Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 melhores cartas de vampiro

Yu-Gi-Oh! Master Duel é a principal forma oficial de jogar Yu-Gi-Oh! jogo de cartas em uma capacidade totalmente virtual. Embora o Duel Links existisse antes dele, os dois formatos são drasticamente diferentes, apesar de usarem as mesmas regras para a mecânica. Quase todas as cartas já lançadas estão disponíveis no Master Duel, permitindo que praticamente qualquer tipo de deck seja jogado.

Os decks de vampiros são aqueles com os quais os primeiros jogadores de Duel Links podem estar familiarizados quando dominam o meta. No Master Duel, esses decks têm muito mais opções para jogar e são capazes de aproveitar as poderosas cartas genéricas de zumbis para criar um deck formidável.

 

10 melhores cartas de vampiro

10. Reino Vampiro


O Feitiço de Campo para o Arquétipo do Vampiro, Reino Vampiro, é uma maneira fácil para os decks de Vampiro limparem o campo. Dá um aumento de 500 de Ataque sempre que um Monstro Zumbi batalha, o que não é um efeito importante, mas um bônus adicional. Seu poder real vem de seu segundo efeito.

Sempre que uma carta é enviada do deck do seu oponente para o Cemitério, você também pode enviar um Dark Vampire Monster para o seu Cemitério para destruir uma carta no campo. Não é incomum que o oponente faça isso por conta própria, mas os decks de Vampiro podem facilmente forçar o efeito a começar a aparecer cartas.

9. Graça Vampira


Uma carta que era o principal monstro chefe da variante Duel Links de Vampires, Vampire Grace também é útil na versão Master Duel. Ele pode facilmente invocar a si mesmo do Cemitério, capaz de fazê-lo sempre que um monstro zumbi de nível cinco ou superior for invocado especialmente.

Vampire Grace também pode forçar o oponente a enviar um tipo de carta específico para o Cemitério, que por sua vez ativa o Vampire Kingdom. O segundo efeito de Vampire Grace também não é difícil uma vez por turno, permitindo que o efeito seja usado várias vezes por diferentes cópias dele para potencialmente limpar completamente o campo do oponente.

8. Vampiro Fraulein


Vampire Fraulein é uma carta enganosamente versátil. Sempre que um oponente atacar, você pode invocá-lo especialmente da sua mão. Então, durante qualquer batalha, você pode pagar Pontos de Vida para aumentar as estatísticas para garantir que ele possa permanecer no campo até que sua vez volte.

Vampiro Fraulein é uma carta assustadora para o oponente, pois pode invocar especialmente qualquer Monstro que destrua em uma batalha no final da Fase de Batalha. Este efeito também não é uma vez por turno, então se você tiver uma maneira de atacar com Vampiro Fraulein várias vezes, ou várias cópias dele, você pode roubar todos os Monstros do seu oponente para seu próprio uso.

7. Cavaleiro Carmesim Vampiro Bram


O Rank Cinco do Arquétipo Vampiro, Crimson Knight Vampire Bram, é uma carta muito boa e difícil de se livrar. Ao separar um material dele, Crimson Knight Vampire Bram pode roubar qualquer Monstro do Cemitério do oponente e colocá-lo em seu campo. Isso pode roubar os iniciantes do jogo, ajudá-lo nas jogadas do Extra Deck ou até mesmo dar a você um Boss Monster grátis.

Durante a Fase de Espera, se Crimson Knight Vampire Bram foi destruído, você pode invocar-se de volta em Posição de Defesa. Enquanto sua Defesa é zero, ele lhe dá um corpo livre para fazer Link Plays com, ou na pior das hipóteses, um corpo que pode retardar o oponente.

6. Domínio do Vampiro


O Domínio do Vampiro é uma carta de Feitiço Contínuo que é muito importante para o Arquétipo do Vampiro. Muitos de seus principais Monstros são invocações de tributo, o que normalmente é uma coisa ruim. O Domínio do Vampiro, no entanto, ajuda você a contornar essa desvantagem. O Domínio do Vampiro permite que você ganhe uma invocação normal extra que pode ser usada para tributar.

Ele tem um efeito secundário que permite ganhar Pontos de Vida igual à quantidade de dano que um Monstro Vampiro causa. Como os decks de Vampiro usam bastante seus Pontos de Vida, esse ganho de Pontos de Vida é especialmente útil no jogo longo.

5. Retentor de Vampiros


Vampire Retainer é um dos principais buscadores do Arquétipo do Vampiro, mas requer um pouco de trabalho extra para obter seu efeito de busca. O Vampire Retainer pode procurar qualquer carta de Vampire Spell ou Trap sempre que for Special Summoned.

Enquanto estiver no Cemitério, o Vampire Retainer pode facilmente invocar-se especialmente. Tudo o que você precisa fazer é enviar uma carta de Vampiro da sua mão ou campo para o Cemitério. Já que muitas cartas de Vampiro gostam de estar no Cemitério, isso pode ajudar a aumentar sua vantagem ao colocar um corpo no campo e uma importante carta de backrow em sua mão.

4. Vampiro Familiar


O outro buscador primário do Arquétipo Vampiro, o Vampiro Familiar compartilha muitos efeitos com o Vampiro Retentor. Ele pode ser invocado especialmente do Cemitério enviando uma carta de Vampiro para lá. Quando é invocado especialmente, você pode procurar em seu baralho por qualquer Monstro Vampiro.

Isso combina bem com Vampire Retainer, já que os dois podem ativar ambos os seus efeitos com o uso do outro. Isso permite que você faça uma busca por um monstro e uma carta de Magia ou Armadilha com bastante facilidade. Um buscador é ótimo em qualquer Arquétipo, e Vampiro tem acesso a dois igualmente ótimos.

3. Dominação Vampira


Vampire Domination é uma carta de Counter Trap no Archetype que pode ser ativada enquanto você controlar um Vampire Monster. É um omni-negado, capaz de negar a ativação de qualquer efeito de Magia, Armadilha ou Monstro.

As Armadilhas de Contador são incrivelmente poderosas, pois só podem ser reagidas com outras Armadilhas de Contador.

Como tem Vampiro no nome, Dominação Vampira pode ser facilmente pesquisada com cartas como Retentor de Vampiros. Ele tem um bônus adicional de ganhar pontos de vida se você negar um efeito de monstro dessa maneira, que em alguns casos pode ser bem mais de 2000.

2. Vampiro Dhampir Sheridan


O principal Xyz Boss Monster para decks de vampiros, Dhampir Vampire Sheridan, vem com uma infinidade de ótimos efeitos. Se você usar o Monstro do oponente como um dos materiais, ele pode ser tratado como um Monstro de Nível Seis para sua invocação Xyz. Uma vez que atinge o campo, Dhampir Vampire Sheridan pode separar um material para enviar uma carta de Monstro para o Cemitério, um dos melhores efeitos de remoção do jogo.

Ele também pode usar seu material para invocar especialmente um Monstro controlado pelo oponente que foi destruído naquele turno. Dhampir Vampire Sheridan também pode usar vários monstros de nível seis, permitindo que você use facilmente os poderosos efeitos de desconexão várias vezes.

1. Sugador de Vampiros


Vampire Sucker é o único Link Monster do Vampire Archetype e é tão bom que é jogado como um Link Monster genérico em praticamente todos os decks baseados em Zumbis. Requer apenas dois Monstros Zumbis para se conectar, e você obtém efeitos muito poderosos para isso.

Vampire Sucker permite que você invoque especialmente um monstro do cemitério do oponente gratuitamente e compre uma carta sempre que um monstro zumbi for invocado especialmente. Você pode até mesmo tributar o Monstro do oponente se for do Tipo Zumbi como se você o controlasse, que é a melhor maneira de se livrar de Monstros problemáticos, já que muitos não são protegidos de serem tributados. Quando em conjunto com Zombie World, isso torna incrivelmente fácil.

By Eltorga

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