Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 cartas UR obrigatórias

Yu-Gi-Oh! Master Duel dá aos fãs antigos e novos a chance de jogar com um simulador oficial pela primeira vez. A economia do jogo é ótima até agora, com a capacidade de criar cartas, tornando-o um dos jogos de cartas online mais acessíveis do mercado.

Existem várias raridades para cartões, com UR assumindo o melhor dos melhores cartões. Há muitos cartões neste slot, portanto, é essencial saber quais cartões UR criar. Essas cartas são essenciais no metagame e, se você quiser contra-atacar outros decks, essas são as cartas que você precisa em seu inventário.

 

10 cartões UR obrigatórios

10. Superpolimerização


Super Polimerização é uma das melhores cartas de Feitiço de Fusão já impressas e uma das poucas cartas de Velocidade Quatro de Feitiço em todo o jogo. Ao custo de um simples descarte, você obtém acesso a um Feitiço de Fusão que não pode ser respondido e pode usar o campo do seu oponente como material.

A Super Polimerização é ótima para quebrar pranchas, pois qualquer carta pode ser usada como Material de Fusão, e contorna praticamente todo tipo de proteção do jogo. Se você tiver espaço em seu Extra Deck para alvos de Super Polimerização, é fantástico para usar o segundo deck.

9. Ordem Imperial


Ordem Imperial é uma carta que muitas pessoas pediram para que a carta fosse banida por quão poderosa ela é. No Yu-Gi-Oh! moderno, as cartas mágicas são alguns dos tipos mais importantes de cartas, pois geralmente permitem que os decks comecem seus combos principais.

Em alguns casos, virar a Ordem Imperial pode ser tão forte que termina o duelo ali mesmo. Como é uma carta de Armadilha, se você for primeiro, nem precisa se preocupar com a desvantagem de afetar você também. Isso torna Imperial Order uma fantástica carta UR no Master Duel.

8. Gota Proibida


Gotas Proibidas é uma das mais novas negações de campo, e uma das melhores nisso. É uma carta UR no Master Duel por um motivo. Ao contrário de algumas outras cartas com efeitos semelhantes, ela exige que você descarte cartas para tirar o efeito.

Forbidden Droplets vem com a adição de ter Spell Speed ​​Four dependendo de quais cartas você envia para o Cemitério para pagar pelo efeito. Dependendo do deck, o custo pode até não ser uma desvantagem. A capacidade de Forbidden Droplets de torná-lo incapaz de ser respondido é o que o torna um dos melhores grampos de UR no Master Duel.

7. Tempestade Relâmpago


Lightning Storm é um dos melhores cartões impressos quando se trata de ficar em segundo lugar. Ele pune ambos os Decks Combo que trazem muitos Monstros e Decks de Controle que criam uma tonelada de backrow.

Lightning Storm pode destruir todos os Monstros em Posição de Ataque ou todos os Cards de Magia e Armadilha. Isso dá ao Lightning Storm uma incrível versatilidade e o torna um dos melhores cartões para investir. Você pode até obter um em um pacote, então você só precisa criar mais dois para um playset completo.

6. Designador de Cruzamento


Um retreinamento de Nobleman Of Crossout, Crossout Designator é uma das cartas mais importantes para garantir que suas jogadas não sejam interrompidas por uma infinidade de Hand Traps. Contanto que você tenha a carta sendo usada em seu deck, você pode negar esse efeito.

Como você provavelmente terá várias Hand Traps em seu deck, é raro que Crossout Designator não consiga negar qualquer carta relevante. Crossout Designator é útil para qualquer Combo Deck, mas até mesmo Decks de Controle podem fazer uso sólido dele, tornando-o um cartão muito bom para criar imediatamente.

5. Impermanência Infinita


Impermanência Infinita é talvez uma das melhores cartas de Armadilha Normal que já foram impressas. As melhores cartas de Armadilha podem ser ativadas na mão, o que a Impermanência Infinita pode fazer desde que você não controle outras cartas, tornando-a viva mesmo se você for o segundo.

Se for Baixado antes de você ativá-lo, ele negará permanentemente qualquer carta de Magia ou Armadilha que seja ativada naquela coluna pelo resto do turno. A Impermanência Infinita é uma das Armadilhas de Mão mais versáteis do jogo, e todos os decks se beneficiam ao executá-la.

4. Chega de Governante das Trevas


Dark Ruler No More é uma das punições mais fortes para Combo Decks que montam um tabuleiro gigante de Monstros. A menos que o oponente esteja executando um backrow específico que possa negar, muitas vezes o Dark Ruler No More não pode ser respondido, pois impede que o efeito do Monstro seja usado.

Embora faça com que o oponente sofra metade do dano, o fato de desligar todos os Monstros em seu campo é o que o torna tão poderoso. Quando todo o campo deles acabar, o jogo basicamente terminará, mesmo que eles ainda tenham alguns pontos de vida restantes.

3. Nibiru, o ser primordial


Nibiru, The Primal Being se tornou um dos rostos dos cards anti-Combo Deck no lançamento. Ele pune severamente os decks que invocam várias vezes em um turno, pois após cinco invocações ele pode ser usado. Quando ativado, todos os Monstros que o oponente controla são tributados, contornando qualquer tipo de proteção que possam ter.

Você ainda recebe um monstro de status bastante alto em seu próprio campo, permitindo que você o use para links ou até mesmo apenas um corpo de ataque alto. Enquanto o Token tende a ter estatísticas altas, desde que seu deck possa facilmente cuidar dele (e a maioria pode), isso não é um grande problema.

2. Flor de Cinzas e Primavera Alegre


Ash Blossom & Joyous Spring é uma das melhores Armadilhas de Mão de Garota Fantasma porque raramente há um deck que não faça um dos efeitos que ele pode negar. Essencialmente, se uma carta do deck for enviada para qualquer lugar (exceto para o Extra Deck), Ash Blossom & Joyous Spring podem ser descartados para negar esse efeito.

Ele até contraria outras Armadilhas de Mão, mais notavelmente o Maxx “C”. No Master Duel, devido ao conjunto de cartas, Ash Blossom & Joyous Spring é uma carta incluída automaticamente em praticamente todos os decks - Combo e Control.

1. Máximo “C”


Enquanto os jogadores de TCG não precisam se preocupar com Maxx “C” há algum tempo, o mesmo não pode ser dito para jogadores de OCG, que é a banlist que Master Duel usa. Como tal, os jogadores têm acesso a três cópias do Maxx “C”, e cada deck quer rodar um playset completo dele.

Comprar é poderoso em Yu-Gi-Oh!, e contra Decks Combo você pode comprar mais de cinco cartas em um turno. Ele permite que você compre maneiras de quebrar o tabuleiro do seu oponente e as cartas para configurar seu próprio campo. Maxx “C” é uma das cartas mais poderosas já impressas, e deve ser a primeira coisa que qualquer jogador Master Duel faz.

By Eltorga

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