Yu-Gi-Oh! Duelo Mestre: Guia Kozmo

Kozmo pode ser um deck divertido para brincar, mas começar pode ser um pouco complicado.

 

Iniciando

Kozmo é um arquétipo baseado em Star Wars (que você já conhecia), há muito no deck que o torna um pouco mais divertido do que os decks de banimento tradicionais como o Metaphys, ou melhor, muda a fórmula. Observe que, como eles são um arquétipo baseado em banimento, seu GY geralmente estará vazio, tenha isso em mente. Kozmos giram em torno de 2 tipos principais:

Videntes Os psíquicos têm principalmente 2 funções principais; banir-se para invocar monstros de nível superior de sua mão (efeito rápido), e pagar um custo de pontos de vida para ativar seus efeitos.

Lavagem - As máquinas serão seus principais monstros chefes, onde todos eles têm o texto "se isso for destruído por batalha ou efeito de cartão", facilitando a convocação especial de outros monstros de nível inferior do seu baralho.

Esta é mais uma demonstração do que cada carta do arquétipo faz e não tanto uma explicação para o deck que construí (mas haverá uma lista de decks abaixo).

[Se algo puder ser melhorado ou alterado, avise-me.]

Monstros


NOTA: Eu estarei colocando uma classificação de estrelas [X] para que você possa dizer qual convocação especial o quê.

Videntes

(Todos estes se banem em campo então eu não estarei cobrindo seus efeitos de banimento)

Kozmo Tincan - Tincan também é um buscador principal, durante a fase final de qualquer pessoa, você pode escavar 3 cartas do seu deck, seu oponente escolhe uma e você envia as outras 2 para o GY. Embora obter uma carta aleatória baseada na sorte possa parecer muito ruim, seu grande garoto Dark Eclipser pode usá-los como combustível (sobre isso mais tarde). [1]

Leão Assustador de Kozmo - Lion pode ser uma carta versátil, embora seus usos sejam limitados (você pode usá-lo para redefinir o combustível de negação de armadilha de 'Dark Eclipser' ou usá-lo após 'Dark Planet'. [2]

Espantalho de Kozmo - Strawman é uma carta muito útil na maioria das vezes, ele pode invocar especialmente um monstro Kozmo banido (seus efeitos são negados, mas você o usará idealmente em um monstro de nível superior como 'Dark Planet' ou 'Dark Destroyer') para causar algum dano (e você ainda pode usar seu efeito de banimento depois de colocar outro corpo em campo). [2]

Kozmo Fazendeira – Farmgirl é uma carta que você quer no seu baralho Kozmo, não importa o que aconteça, ela pode ser uma buscadora de suas outras cartas Kozmo se você causar dano de batalha (ela tem apenas 1500 ATK, o que não é muito, mas sua versatilidade faz ela é ótima). Depende da situação, mas você pode causar dano, pegar uma carta (digamos um Kozmo Dark Destroyer), bani-la e, em seguida, inserir Dark Destroyer para causar mais dano de batalha, bem como potencialmente obter outro pop usando seu monstro chefe . [3]

Soldados Kozmo - Soartroopers é a carta que você quer ter em mãos se seu Psychic for destruído de alguma forma (talvez sua 'Dark Lady'), você pode pagar uma taxa de 1000 LP para invocá-lo especialmente do GY. [3]

Kozmo Goodbruxa – Goodwitch é útil para se livrar de equipamentos e/ou alguns boosts de ATK/DEF e possibilitar o swing sobre monstros com defesa menor que o seu ATK. Você pode pagar um custo de 500 LP para mudar qualquer 1 carta para a posição virada para baixo. [4]

Bruxa Malvada de Kozmoll – Um favorito pessoal, pois ela tem o maior poder de permanência no arquétipo, você pode pagar um custo de 1000 LP para torná-la incapaz de ser destruída por batalha ou efeitos de cartas. O ideal é que você a invoque especialmente para aguentar se você não tiver cartas que possa usar no momento. [4]

Kozmoll Dama Sombria – Dark Lady pode ganhar alguns jogos sozinho, ela pode (rapidinha) negar a ativação do efeito de um monstro e destruir o monstro que o ativou. [5]

Máquinas:

(Todos estes se banem do cemitério quando destruído por efeito de carta ou batalha, então não vou cobrir isso)

Ônibus Delta de Kozmo – Bom para abastecer seu Cemitério e balançar sobre seu inimigo, mas o elo mais fraco do arquétipo na minha opinião. Ele pode enviar um monstro do seu deck para o seu Cemitério e diminuir o ATK/DEF do monstro do seu oponente pelo valor do nível x100. [5]

Deslizador Kozmo - Sliprider é uma carta decente, em special summon pode lançar um feitiço ou armadilha no campo, então idealmente você usaria um monstro Psychic durante a fase final (ou sempre que precisar) para estourar o que eles definirem. [5]

Kozmo Landwalker – Landwalker é uma carta ideal se você tiver algo como 'Kozmo DOG Fighter', ele pode proteger suas cartas mais fracas da destruição, ao custo de destruir um monstro Kozmo que você controla. [6]

Kozmo DOG lutador – O DOG Fighter pode gerar clones simbólicos de si mesmo (2000 ATK e 2400 DEF) durante cada fase de espera, tornando-o ideal para obter mais corpos em campo para construir uma parede enquanto você constrói materiais ou para jogar com eles. [6]

Kozmo precursor – Forerunner é uma carta que você não deve esperar ter em campo por mais de 1 ou 2 turnos, pois permite ganhar 1000 LP durante cada uma de suas fases de espera. Ele é útil, no entanto, devido ao seu nível mais alto. [7]

Destruidor Sombrio Kozmo – Dark Destroyer também é uma carta obrigatória para este deck, pois ele pode colocar um monstro no campo quando invocado (ele tem como alvo), ele também tem alguma proteção, o que significa que ele não pode ser destruído por batalha ou efeitos. Uma das cartas que você mais verá. [8]

Eclipse Negro de Kozmo – Um dos seus principais monstros, ele é a carta que você normalmente vai querer em campo por alguns motivos. Além de não poder ser alvo de efeitos de cartas e ser um grande beat-stick com 3000 ATK, ele pode negar e destruir cartas armadilhas que ativam seus efeitos (desde que ainda não tenham sido ativados antes), contanto que você tem monstros Kozmo no GY. Isso não é uma vez por turno. (Máquina) [9]

Planeta Negro de Kozmo – O grande bad beatstick do deck, com 4000 ATK e proteção de mira ele pode ser útil, mas também pode ser um pouco granada. Você pode invocá-lo especialmente banindo monstros Kozmo em sua mão que equivalem a 10+ estrelas. A principal razão pela qual você vai querer ele é porque ele é a versão mágica de 'Dark Eclipser', onde se eles ativarem um feitiço você pode negar e destruí-lo, mas apenas se você tiver monstros Kozmo no GY. [10]

Magias


Espada de Luz Kozmo – Não é a pior carta de todos os tempos, mas seus usos são bastante limitados e seus usos não valem a pena o suficiente para colocar em seu deck (na minha opinião), mas aumenta um Psíquicos ATK/DEF em 500, dá perfuração e permite que você ataque duas vezes em vez de apenas uma. O melhor uso é com 'Kozmo Farmgirl', já que seu efeito não é uma vez por turno, rendendo a você 2 cartas Kozmo em potencial.Kozmotown – Este feitiço de campo é o melhor das armadilhas/feitiços, pois só tem benefícios; ele permite que você coloque 1 Kozmo banido de volta em sua mão (você recebe dano de LP baseado em como o nível do monstro x100), atua como um 'Malho Mágico' Kozmo permitindo que você revele cartas Kozmo em sua mão, embaralhando-as em seu baralho e sacando quantos você enviou dessa forma. Na destruição, ele pode adicionar qualquer carta Kozmo do seu baralho à sua mão (ele pode até pesquisar a si mesmo).

Armadilhas


Kozmojo - Não é um cartão ruim, mas é difícil uma vez por turno reduzir seus usos. Ele permite que você destrua um monstro Kozmo que você controla (idealmente uma máquina) e bana 1 carta que ele controla ou em seu GY (tornando-o muito versátil e útil).Kozluto – Uma carta de armadilha decente, monstros destruídos pela batalha com o monstro Kozmo que você controla são embaralhados no baralho em vez do Cemitério, tornando-o muito útil em certas situações. Seu segundo efeito permite que você se bana do seu Cemitério e qualquer dano de batalha que você receber das batalhas daquele turno, se transforma em LP. Você pode usar este efeito com tincan (ou outro monstro fraco) para ganhar pontos de vida que você precisa em lugares apertados.

Lista de decks (com imagem)


CARTAS DE MONSTRO:Kozmo Tincan – 3X
Máx. “C” – 3X
Kozmo Fazendeira – 3X
Soartroopers Kozmo – 3X
Flor de Cinzas – 2X
Kozmo Goodbruxa – 1X
Bruxa Malvada de Kozmoll – 1X
Deslizador Kozmo – 2X
Kozmoll Dama Sombria – 1X
Kozmo DOG Fighter – 2X
Kozmo Precursor – 2X
Destruidor Sombrio Kozmo – 3X
Kozmo Eclipse Negro – 1X
Raigeki – 1X (você pode substituir isso por tempestade de raios)
Espanador de Penas da Harpia – 1X
Pot of Extravagance – 3X (muito útil já que você NÃO usará seu deck extra, pelo menos este perfil de deck não será)
Táticas de Ameaça Tripla – 1X
Kozmotown – 2X
Teleporte de Emergência – 2X (cartão de suporte incrível, definitivamente sugerido)
Chamado pela Sepultura - 2X
Gota Proibida - 2X

Estilo de jogo

Depois de pegar o jeito do arquétipo, você descobrirá que é extremamente versátil, mas tem seus problemas e seus pontos fortes. Você pode escolher seu próprio estilo de jogo com base no que coloca em seu deck, mas aqui estão algumas coisas a serem consideradas:

  • Como os Psychic Kozmos se banem em campo, não é um alvo para Ash Blossoms, mas sua contraparte de máquina (já que eles invocam especialmente do deck) os efeitos GY podem ser negados (já que eles invocam especialmente do deck). 'Called by the Grave' pode proteger suas máquinas de serem negadas (se você colocá-lo em seu campo, você pode ativá-lo durante o turno deles sob o risco de ser destruído).
  • Esperar até precisar banir seus monstros psíquicos pode ser ideal para você, já que é um efeito rápido. Se alguém Effect Veiler for você, bana-o, pois será um elo de corrente mais alto.
  • Este deck raramente usa seu GY, então para usar os efeitos 'Dark Eclipser' e 'Dark Planet', você provavelmente terá Tincan como sua maneira mais confiável de enviá-los para o GY para combustível (já que seus Psychics raramente são, se for, no GY e suas máquinas se banem de lá).
  • Se alguém fizer Raigeki / Lightning Storm em você, você pode banir seu Psychic para invocar especialmente uma máquina Kozmo da sua mão para permitir que essa máquina sofra o dano, ganhando pelo menos um monstro no campo que pode ajudá-lo.
  • Este deck (pelo menos o meu) não usa o deck extra, se você seguir isso você pode colocar os monstros do deck extra que você quiser, eles são principalmente apenas draws grátis para Pot of Extravagance, pois eles precisam de monstros em sua mão.
  • Se você quer/precisa matar em um turno, você pode definitivamente manter a invocação especial da sua mão durante a fase de batalha e causar muito dano.

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