نظرة عامة على القتال في فيكتيرا. القتال الأساسي ، المهارات ، الألقاب ، الأساطير ، الأبراج المحصنة
القتال الأساسي
يكافئك Basic Combat بأمرين: نمط القتال وسلاح
اذهب إلى شاشة شخصيتك (C) وانقر على السلاح في مخزونك لتجهيزه. السلاح الذي تتلقاه عشوائي ، لذا يمكن أن تنتهي كل لعبة بسلاح مختلف.
بعد ذلك ، اضغط على "Q" للدخول إلى وضع القتال. في هذا الوضع ، يتم استبدال مفاتيح الأرقام الخاصة بك بمهارات قتالية بدلاً من اختيار العنصر العادي. النقر بزر الماوس الأيمن والأيسر يصبحان أيضًا هجماتك الأساسية. النقر بزر الماوس الأيمن يبدأ كهجوم سلاحك الافتراضي. يصبح Left Click هو Elemental Bolt إذا كان لديك أي عناصر مزودة بـ Elemental Power.
الضغط على "Tab" في وضع القتال يركز على أقرب / عدو تالي ويسمح لك بالقتال من حولهم. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تستهدف هجماتك اتجاهها تلقائيًا. سيظهر شريط الصحة في الجزء العلوي من الشاشة يوضح لك مقدار الصحة المتبقية للعدو. سيؤدي الضغط على "Q" في نمط القتال إلى الخروج وإعادتك إلى طريقة اللعب العادية
معدات
تحتوي الشخصيات على 10 فتحات للمعدات يمكنها كل جهاز من نوع العنصر الخاص به. هذه الفتحات هي:
- رئيس
- أكتاف
- صدر
- العناية باليد
- مرتجلا
- اصبع اليد
- تراث
- العناية بالقدم
- الرجوع
- سلاح
تُستخدم الفتحات الخلفية والمرتجعة بشكل أساسي لأغراض غير قتالية ، لذا سيركز هذا الدليل على الثمانية الآخرين.
تعطي كل قطعة من المعدات "إحصائية رئيسية" تحددها الفتحة الخاصة بها.
- الإحصائيات الأساسية للسلاح هي الضرر ، الرقم الأولي الذي تستند إليه حسابات الضرر.
- عناصر الأصابع (الخواتم) تمنح الراحة ، والتي تشفيك خارج القتال
- جميع المعدات الأخرى تعطي الدرع كقاعدة أساسية. يقلل Armor من الضرر الذي تتعرض له بنسبة مئوية
كل قطعة من المعدات لها أيضًا مستوى طاقة. يؤثر هذا على القوة الإجمالية لجميع الإحصائيات على العنصر. يمكن العثور على العناصر ذات مستويات الطاقة الأعلى في الأبراج المحصنة. سيتعمق القسم الخاص بلصق العنصر في الإحصائيات الفردية (أو اللواحق) الخاصة بالعناصر.
المعدات لها أيضًا نوادر مختلفة. تتبع هذه الأنظمة النادرة نفس الأنظمة الأخرى في اللعبة: Common ، و Rare ، و Epic ، و Mythic.
- العناصر المشتركة لها فقط الإحصائيات الرئيسية ولا شيء آخر.
- العناصر النادرة لها إحصاء رئيسي ، قوة عنصرية ، ولاحق ثانوي عشوائي
- العناصر الملحمية هي نفسها العناصر النادرة ولكن مع ملحق ثانوي إضافي
- أخيرًا ، العناصر الأسطورية هي نفسها العناصر الملحمية ولكن بلقب أسطوري إضافي. توفر الألقاب الأسطورية مكافآت خاصة لشخصيتك. عادة ما تكون معززات قتالية أو غير قتالية ، لذلك قد يكون العنصر الملحمي جيدًا أو أفضل من العنصر الأسطوري لأغراض القتال.
يمكن الحصول على المعدات بعدة طرق.
- توفر صناديق الغنائم طريقة جيدة للحصول على المعدات ، خاصة قبل الأبراج المحصنة. كل صندوق نهب لديه فرصة لإسقاط العناصر ويعطي ندرة أفضل للصدر أغراضًا أفضل
- يقوم أعداء العالم أيضًا بإسقاط العناصر ، لكن القليل من الأعداء يسقطون عتادًا أكثر ندرة
- يمكن لـ Blacksmith Trader إنشاء معدات مشتركة ، ويمكنه تداولك "The Carry" a Mythic Item
- يستطيع النحات الرخامي تداول "أكتاف رخامية" كقطعة أسطورية
- يمكنك صنع بعض المعدات الخشبية الشائعة في Woodshop
- توفر الأبراج المحصنة أفضل مصدر للمعدات. كل الأعداء يسقطون معدات ندرة أعلى في فرصة أكبر. دائمًا ما يسقط رئيس كل زنزانة عنصرًا ملحميًا أو أسطوريًا واحدًا على الأقل
لصقات العنصر
اللاحقات الأولية
- تلف - هذا هو الضرر الأساسي الذي تستند إليه جميع حسابات الضرر. إنه يؤثر
كل من هجمات الأسلحة والمهارات. هذه تتعامل مع نسبة مئوية من الضرر الأساسي ، والذي يتم تعديله بعد ذلك عن طريق الضربة الحرجة والاختراق وتأثيرات أخرى. هذا يظهر فقط في أسلحة - يستريح شفاء - هذا هو مقدار التعافي خارج المعركة. بعد فترة وجيزة من الانتهاء من القتال ، ستشفى هذه القيمة كل ثانية ، حتى تكون بصحة جيدة. هذا يظهر فقط في خواتم
- درع - هذا يقلل مقدار الضرر الذي تتعرض له بنسبة مئوية. ترتفع النسبة كلما اكتسبت المزيد من الدروع ، لكن عوائدها متناقصة. الرياضيات:. يظهر هذا في كل شيء ما عدا الحلقات والأسلحة
الألقاب الهجومية الثانوية
- فرصة حاسمة - هذه فرصة لتوجيه ضربة حاسمة. الضربات الحاسمة تتضاعف
الضرر الناتج عن 2. هذا يؤثر على أي ضرر تتسبب به بما في ذلك الضرر الذي يحدث مع تأثيرات الوقت. يمكن أن تظهر الضربة الحرجة على العناصر الخاصة بـ الرأس واليدين والسلاح فتحات - اختراق - النسبة المئوية لمقدار هجماتك التي تخترق دروع الأعداء. لذا ، إذا كان خصمك يمتلك 200 درع ولديك نسبة اختراق بنسبة 50٪ ، فهذا يشبه امتلاك خصمك 100 درع فقط. يمكن أن يظهر الاختراق على العناصر الخاصة بـ اليدين والأصابع والسلاح فتحات
- المتمكن - فرصة للمهارات لتحمل نصف تكلفة فترة الانتظار فقط عند استخدامها. يتيح لك هذا إعادة استخدام المهارات بشكل أسرع. يمكن أن يظهر التمكن على عناصر لـ الرأس واليدين والقدمين والأصابع فتحات
اللواصق الدفاعية الثانوية
- صحة الإنسان - هذا يزيد من صحتك القصوى ، مما يسمح لك بالنجاة من المزيد من الضرر. يمكن أن تظهر الصحة على العناصر الخاصة بـ الكتفين والصدر والساقين فتحات
- دودج - فرصة لتجنب الضرر من هجوم العدو. قد تظل بعض التأثيرات من مهارات الأعداء سارية. يمكن أن تظهر المراوغة على العناصر الخاصة بـ الساقين والقدمين والأصابع فتحات
- حظر - فرصة لصد هجمات الأعداء وأخذ 25٪ فقط من الضرر الناتج. يمكن أن يظهر الحظر على عناصر لـ الكتفين والصدر والساقين فتحات
ألقاب الاسترداد الثانوية
- ريجين معركة - كل ثانية خلال المعركة تستعيد الكثير من الصحة. يمكن أن تظهر Battle Regen على العناصر الخاصة بـ الصدر والقدمين والأصابع فتحات
- سرقة الحياة - إنك تستعيد هذه النسبة من الضرر الذي يلحق بالعدو بصحتك. يمكن أن تظهر Life Steal على عناصر لـ اليدين والأصابع والسلاح فتحات
- أصلح الجروح - فرصة للشفاء 25٪ من الضرر الذي لحق بك بعد ذلك. يمكن أن تظهر إصلاح الجروح على العناصر الخاصة بـ الرأس والكتفين فتحات
قوة العناصر
المهارات التي تمنحها Elemental Power هي
- عنصري بولت - أطلق صاعقة من عنصر الطاقة للأمام لتحدث 4 أنواع من الضرر للأعداء. تتم ترقية هذا إلى Elemental Blast إذا كنت قد استخدمت مؤخرًا قدرة من كل نوع من أنواع العناصر الأربعة ؛ البرق والنار والجليد والأرض. يتسبب الانفجار الأولي في ضرر أكبر بأربع مرات من عنصر الترباس
- انفجار الجليد - يقوم بتفجير العدو بمصدر ثلج بارد يقوم بتجميده في مكانه لمدة 4 ثوانٍ ويبطئه لمدة 4 ثوانٍ بعد ذلك.
- كرة البرق - يُنشئ دينامو البرق الذي يفرغ على الأرض ويسبب أضرارًا صاعقة لمدة 10 ثوانٍ
- شق - افتح شقًا في الأرض يلحق ضررًا أرضيًا بالأعداء فوقه
- حلقة اللهب - أحط نفسك بحلقة من النار تفوق حرق أي أعداء بداخلها
- صالح العنصر - تلتئم جروحك بالعناصر. كلما زادت المهارات الأساسية التي استخدمتها مؤخرًا ، زادت شفاءك
فيما يلي قائمة ببعض الألقاب الأسطورية التي قد تجدها
- قلب الحمم - محصن ضد الحمم ولكن الماء يؤلمك
- تراكم الثروة - يمنحك الذهب ، ببطء شديد
- الخطاف المالح - فرصة لكسب الملح عند الضربة
- الماراثون - قوة تحمل مزدوجة القاعدة ، وزن حمل أقل بمقدار 50
- الأقدام الباردة - يحول الماء إلى جليد تحت قدميك
أعداء العالم
تتمثل الإستراتيجية العامة للقتال باستخدام Elemental Power في الفتح باستخدام Elemental Bolt ثم إلقاء Ice Blast لتجميدها في مكانها. استمر في إلقاء الترباس حتى يقتربوا ثم أطلق العنان لهجمات العناصر الأخرى. جرب استخدام كل مهارات العناصر الأربعة الخاصة بك للحصول على الترباس الخاص بك للترقية إلى Elemental Blast بأربعة أضعاف الضرر. استخدم علاجك إذا كنت تعتقد أنك قد تكون في خطر الموت. يمكنك الابتعاد عن نفسك وتكرار هذه الاستراتيجية حتى تفوز.
لدى الأعداء المختلفين مقاومات مختلفة ، لذا فإن تجربة هجمات عناصر مختلفة يمكن أن تساعدك على معرفة أيها أكثر فاعلية.
سيكون الأعداء الطائرون ، مثل Rockies أو Bats أو Dragon Whelps ، أكثر صعوبة في الضرب بهجمات أرضية مثل Lightning Ball و Fissure. قد يتسبب النسخ الاحتياطي في متابعتهم لك بشكل أفقي على التضاريس ، مما يسمح لهم بالوصول إلى نطاق هذه الهجمات.
تنفجر القنابل الغاضبة إذا تركتها في حالة صحية متدنية. لذلك تريد إنهاءها بسرعة من أقل من 50٪ صحة. يتمحور انفجارهم أيضًا حولهم ، لذا ابق على مسافة.
Golems هي أعداء بطيئة كبيرة تسبب الكثير من الضرر. استخدم Ice Blast لإبطائها أكثر. تهاجم هذه الأشياء من بعيد ، ربما لا يستحق الاقتراب من هجمات العناصر الخاصة بك ، إلا إذا كان لديك الكثير من القدرة على البقاء.
لا تتحرك Jack-O'-Lanterns حتى ، لذا فإن Ice Blast أقل فائدة. هم أيضًا لديهم هجوم بعيد المدى فقط ، لذا فإن إبعادهم عنك لا يفعل الكثير. يمكنك سد الفجوة واستخدام كل قدرات المنطقة الخاصة بك عليها ، لأنها لن تتحرك خارج المنطقة. احترس ، حيث يمكن أن تبدو هذه على مسافة متطابقة مع القرع العادي.
تعتبر الدببة وحوشًا خطرة ، لذا إذا حاربتهم اعتن بنفسك. إنها لا تتطلب إستراتيجية مختلفة ، لكنها أقوى من معظم الأعداء الذين ستواجههم
المستذئبون هم زعيم وحش خطير للغاية. إنها تتحرك أسرع بكثير من معظم الأعداء وتسبب المزيد من الضرر. يمكنهم القفز لمسافات طويلة للوصول إليك. أخطر هجوم لديهم هو عواءهم. يجعلك العواء ترتجف خوفًا لبضع ثوان ، مما يعيقك عن الحركة أو الهجوم. أنت لا تريد أن تكون في حالة صحية منخفضة أثناء العواء ، لأنك لن تكون قادرًا على الشفاء ، ويمكن للمستذئب أن يقضي عليك. استخدم Ice Blast لإبطائها ، واستخدم تأثيرات المنطقة الخاصة بك إذا كان بالذئب قريبًا ، لذلك إذا شعرت بالعواء ، فقد يتسبب ذلك في الضرر بمرور الوقت عندما تكون عاجزًا.
وحش الزعيم الآخر هو القائد الإمبراطوري في ماربل تاون. هذا عدو قوي آخر ، لكنه يتحرك ويقاتل مثل الأعداء العاديين. حركته المميزة هي Holy Burst التي تسبب لك أضرارًا كهربائية ونيرانًا ثم تبطئك لمدة 4 ثوانٍ. تتمتع هذه المهارة بنطاق لا يُصدق ، لذا من المحتمل أن تتعرض لهذه المهارة في محاولة للهرب بعيدًا. ومع ذلك ، فإن لديها نطاقًا أدنى ، لذلك إذا كنت تقاتل بالقرب من القائد فلن يتمكن من استخدام هذه الحركة.
بالإضافة إلى ذلك ، تمت ترقية بعض الوحوش إلى مرتبة الزعماء. هؤلاء هم تمامًا مثل نظرائهم العاديين باستثناء أنهم يتسببون في مزيد من الضرر ، ويتمتعون بصحة أكبر ، ويسقطون نهبًا أفضل.
الأبراج المحصنة
يوجد حاليًا زنزانتان محصنتان في Ficterra: The Beetle Caves و The Marble Halls
كهوف بيتل هي أول زنزانة وهي منخفضة المستوى. يوصى بشدة أن تفعل الأبراج المحصنة بالترتيب. ستكون تجربة البرج المحصن الثاني باستخدام معدات العالم أمرًا صعبًا للغاية. تسقط الأبراج المحصنة عتادًا أعلى مستوى ، لذا فإن العتاد من Beetle Caves سيساعدك على مواجهة The Marble Halls.
كهوف بيتل عبارة عن شبكة من الكهوف مليئة بأعداء بيتل والبلورات المتوهجة. تأتي الخنافس في 3 أنواع: حامض وكهربائي ونار. ستهاجم جميع الأنواع بقرنها وتحاول مطاردتك. تطلق الخنافس النار كرة من النار ، وتطلق الخنافس الحمضية كرة من الحمض ، وتطلق الخنافس الكهربائية مجموعة من الشحنات الكهربائية في اتجاهات متعددة. تنطبق استراتيجيات مماثلة على الوحوش العادية ، لكن تفادي مقذوفاتها أمر مهم لتقليل الضرر الذي تتعرض له. هم أيضا أذكى من معظم الوحوش لذلك لديهم تكتيكات أفضل. توظف الرئيسة Beetle مهارات الخنفساء الثلاث الأخرى لإنزالك. احترس لمعرفة أي هجوم يستخدمونه للمراوغة بشكل صحيح.
القاعات الرخامية هي الزنزانة الثانية وتضعك في مواجهة الجيش الإمبراطوري. الإمبراطوريون القتلة عدو خطير له مجموعة متنوعة من الهجمات المشاجرة شديدة الضرر. خذ هؤلاء الأعداء واحدًا تلو الآخر واستخدم Ice Blast والمسافة لتجنب التعرض للضرب. هناك رئيس golem اختياري يمكنك قتاله في الزنزانة ، إذا كنت تريد المزيد من الغنائم. الرئيس الأخير هو نسخة رئيس من القائد الإمبراطوري والعديد من القتلة. حاول القضاء على عدو واحد بسرعة لتقليل الضرر القادم. لا يمكنك الهروب من Holy Burst ، وهذا يؤدي إلى إبطائك ، لذا فإن تفادي الهجمات من كلا القاتلين سيكون أكثر صعوبة. يمكنك محاولة تجميع الأعداء في منطقة ما واستخدام هجمات AOE لضربهم جميعًا مرة واحدة.