يعرض ويشرح معظم آليات اللعبة والقوائم و NPC ذات الصلة. كيفية اللعب الأساسية.
مقدمة
معلومات الشاشة
- HP تقف Health Points ، عندما تموت HP falsl إلى 0 ، يموت اللاعب.
- SP تعني نقاط المهارة. القيام بأفعال (هجوم ، قفزة ، خطوة ، ...) يكلف نقاط ذهنية. يتم إعادة إنشاء SP تلقائيًا. عندما تنخفض النقاط الذهنية إلى 0 ، يصاب اللاعب بالذهول حتى يتم تجديد النقاط الذهنية بالكامل.
- مفاتيح لفتح الصناديق. 5 مفاتيح كحد أقصى.
- مال. يمكن إنفاق الأموال في المتجر أو dojo.
- اليوم والوقت. سوف يزداد الأعداء قوة بعد كل يوم.
- خريطة صغيرة ، تعرض أيقونات مفيدة.
- عداد KO ، يعرض عدد الأعداء الذين قتلوا خلال هذا الجري.
- مستوى العمق. يُظهر عدد الرؤساء الذين هُزموا خلال هذه الجولة ، بعد هزيمة جميع الرؤساء الثمانية ، يمكن للاعب تحدي الرئيس الأخير.
- شخصية اللاعب.
- مفتاح مسقط يجب أن يتم استلامه.
- تم إسقاط لفافة المهارة التي يجب التقاطها.
الوقت يمر في ساحة المعركة. تنمو قوة الساموراي مع مرور كل يوم. التغيير تدريجي ، لكنه حقيقي - كن حذرًا.
كيفية التقدم (البوابات)
سيؤدي المرور عبر البوابة الزرقاء إلى دخول اللاعب إلى مرحلة جديدة مع الساموراي والجنرالات الجدد. بشكل عام ، هذه هي الطريقة للوصول إلى المتاجر والحصول على مفاتيح ومخطوطات ومعدات جديدة.
سيؤدي المرور عبر بوابة أرجوانية إلى دفع اللاعب إلى مرحلة الزعيم. هذه هي الطريقة للتقدم في اللعبة ومواجهة الرئيس النهائي (بعد التقدم في جميع المراحل الأرجواني). بعد كل قتال مع رئيس ، يمكن للاعب اختيار التراجع باستخدام بوابة زرقاء لتجميع أشياء جديدة أو مواجهة الرئيس التالي مباشرةً باستخدام بوابة أرجوانية.
خريطة المرحلة
- موقع اللاعب على الخريطة.
- Jizo ، يمكن استخدامه لتحويل تحديات المستويات المنبثقة.
- يمكن استخدام الحدادة لنقل المعدات.
- تسوق وبيع وشراء المعدات.
- Dojo ، شراء وحفظ مخطوطات سرية.
- نزل ، يمكن استخدامه لعلاج HP.
- تحدي توري.
- تعاليم الماجستير. تحدث إلى السيد للحصول على نصيحة قصيرة عن طريقة اللعب.
- الصندوق ، يمكن فتحه بالمفتاح.
- البوابة الزرقاء
- بوابة الأرجواني
- يمكن استخدام S = الجنوب ، N = الشمال ، لتحديد الاتجاهات. يتم عرضها أيضًا على الخريطة المصغرة.
العناصر العامة وإسقاطات المنتج
لا يحمل جنود المشاة العاديون اسمًا محددًا فوقهم وهم عمومًا أصغر (وأكثر وفرة) من الجنرالات.
فقط جنود المشاة العاديين.
قطرات:
- لفائف المهارة
- كرات الأرز
- مال
من السهل هزيمة هؤلاء الجنرالات بشكل عام وليس لديهم مجموعة حركات خاصة.
قطرات:
- مفاتيح
- لفائف المهارة
- كرات الأرز
- مال
يمكن أن يكون هؤلاء الجنرالات صعبًا جدًا أو سهلًا لأن هذا يعتمد على قوتهم وحركاتهم. سيؤدي قتل جنرال شجاع إلى فتح الجنرال في القاعدة الرئيسية ليختاره اللاعب.
قطرات:
- مفاتيح
- لفائف المهارة
- كرات الأرز
- معدات
- مال
قطرات:
- المستويات المنبثقة
- مال
المتاجر والشخصيات
يمكن للاعب تحويل التحديات المنجزة (الإنجازات) في هذا التمثال للحصول على مستويات أعلى ، مما سيزيد نقاط القوة الذهنية ، ويزيد مقدار المهارات التي يمكن تحديدها لإجراء واحد وزيادة عدد سلاسل الإجراءات التي يمكن بناؤها.
سوف يعطي السيد للاعب تلميحًا جديدًا عن طريقة اللعب ، متى وجد على الخريطة.
من خلال دفع مبلغ صغير من المال ، يمكن للاعب أن يستريح في النزل ويستعيد صحته. خلال فترة الاسترداد ، سوف يتقدم وقت اللعبة. ستتم استعادة اللاعب HP دائمًا إلى الحد الأقصى ويعتمد مقدار الوقت الذي يمر خلال الباقي على مقدار HP المستعاد.
يمكن استخدام الحداد لنقل المعدات بحيث يمكن للاعب الحصول على أفضل مظهر بالمهارة التي يريدها اللاعب.
يمكن للاعب شراء مخطوطات سرية في dojo ، والتي يمكن استخدامها لتخزين مجموعات المهارات. يمكن الوصول إلى هذه اللفائف من منشئ الإجراءات لتجميع مجموعات المهارات بسهولة دون الحاجة إلى إدخالها يدويًا في كل مرة.
الحياة والموت
عند الوفاة سيفقد اللاعب الأشياء التالية:
- تم الحصول على جميع المعدات أثناء الجري
- كل المفاتيح
- كل المال
- كل تقدم مرحلة الرئيس
سيحتفظ اللاعب بما يلي:
- تم العثور على جميع مخطوطات المهارة أثناء الجري
- كل تقدم التحدي أو الإنجاز
- كل مخطوطات سرية
- جميع المستويات المكتسبة
بعد كل شوط ، سيبدأ التشغيل التالي مرة أخرى في اليوم الأول.
منشئ العمل
- الزر الذي سينفذ الإجراء أو سلسلة الإجراءات (بالضغط على الزر عدة مرات).
- عمل واحد. إجراء واحد هو بناء من 1 إلى n (يعتمد على مستوى اللاعب) المهارات.
- سلسلة العمل. سلسلة واحدة هي بناء من 1 إلى n (يعتمد على مستوى اللاعب) من الإجراءات.
لتعديل مهارة اضغط على زر تحرير.
- يظهر لفائف المهارة التي تم جمعها. اللاعب لديه كمية محدودة فقط من كل تمرير ويمكن استخدام اللفائف لبناء الإجراءات. يمكن إعادة ترتيب المهارات في أي وقت.
- يُظهر الإجراء الجاري إنشاؤه والمهارات المخصصة لهذا الإجراء.
- توضح هذه النافذة عدد المهارات التي يمكن تجهيزها في هذا الإجراء (SP) بالإضافة إلى القوة الهجومية المتوقعة للحركة (ATK).
- يظهر هنا مجموعة السلاح المجهزة الحالية.
أثناء إنشاء إجراء ، إذا سمعت صوتًا ناجحًا ، فقد اكتشفت مزيجًا جديدًا للهجوم. جربه على الفور!
منشئ التروس
- جرد. جميع المعدات التي تم الحصول عليها أثناء التشغيل الحالي. يمكن بيعها في المحل أو تجهيزها على اللاعب.
- مجموعة الدروع المجهزة حاليا. سيحدد هذا مظهر شخصية اللاعب. هناك أربع فتحات متاحة.
- مهارة جزء الدرع / السلاح. يمكن أن يكون لكل جزء مهارة سلبية خاصة لن يتم تنشيطها إلا بارتداء الجزء.
- سلاح نشط. من خلال وضع سلاحين ، فإن شخصية اللاعب سوف تستخدم بشكل مزدوج. تحدد الأيقونة الموجودة على الجزء نوع السلاح الذي سيتم تجهيزه باستخدام هذا الجزء.
يمكن تجهيز كل جزء كسلاح أو درع وهذا ليس له أي تأثير على المهارة السلبية التي ستظل نشطة دائمًا.