Ein Blick auf die 104 Guerilla-Aktionen, die erforderlich sind, um die revolutionäre Errungenschaft zu vollenden – mit Schwerpunkt auf Funkmissionen.
Einleitung
Hier ist eine kurze Aufschlüsselung aller 104 Guerilla-Aktionen:
Wenn Sie nach einer Anleitung zum Abschließen der zeitkritischen Missionen suchen, empfehle ich Ihnen, sich diese großartigen YouTube-Wiedergabelisten anzusehen. (Damit hatte ich absolut nichts zu tun)
Sprengmeister
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F
Transporter
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa
Funkmissionen
Es gibt 4 Arten von Funkmissionen:
Verteidige eine Struktur vor Angriffswellen der EDF-Truppen.
Diese Angriffe werden verfügbar, sobald die EDF-Kontrolle ihres jeweiligen Sektors unter einen vordefinierten Wert fällt. Sobald die Kontrolle niedrig genug ist, werden diese Missionen ausgelöst, wenn sich der Spieler in der Nähe des Angriffspunkts befindet.
Stehlen Sie die Daten eines Kuriers, indem Sie sein Fahrzeug zerstören oder ihm folgen, bis er anhält.
Diese Missionen sind verfügbar, sobald ein neues Spiel gestartet wird, und werden ausgelöst, wenn Sie sich in der Nähe des Spawn-Standorts befinden. Im Gegensatz zu anderen Guerilla-Aktionen können diese nur einmal abgeschlossen werden. (Das heißt, sie werden wiederholt, bis sie fertig sind.)
Zerstöre alle Fahrzeuge in einem Konvoi.
Konvois erfordern nicht, dass sich der Spieler an einem bestimmten Ort befindet, um zu spawnen, sondern zu einer bestimmten Tageszeit im Spiel. Es ist jedoch erwähnenswert, dass nach Abschluss der Geschichte der Konvoi, der dem Spieler am nächsten ist, unabhängig von der Zeit Vorrang hat. Stellen Sie also bei diesen Nachgeschichten sicher, dass Sie weit genug von EDF-Angriffen entfernt sind, während Sie in der Nähe des Spawnpunkts des gewünschten Konvois bleiben.
Stehlen Sie ein eskortiertes EDF-Fahrzeug, indem Sie den Fahrer töten oder ihm genug Schaden zufügen.
Diese folgen denselben Regeln und Bedingungen wie die Zerstörungskonvois oben.
– Funkmissionen: Parker
- Ort: Red Rock Trading Post
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Parker Liberation
- EDF-Steuerung: < 150
EDF-Angriff Nr. 2
- Ort: Parker Schlafsäle / Apartments
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Parker Liberation
- EDF-Steuerung: < 150
– Funkmissionen: Staub
- Ort: Steinbruchgrube
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
Abfangen #2
- Ort: Windpark Tharsis Point
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
Abfangen #3
- Standort: EDF Office Park (Eastern Dust)
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
EDF-Angriff
- Ort: Wohnanlage nördlich des Chemdepots
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
- EDF-Steuerung: < 304
EDF-Angriff Nr. 2
- Fundort: Wohnanlage nördlich des Chemdepots (2. Angriff)
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
- EDF-Steuerung: < 190
Konvoi: Zerstören
- Pfad: Windpark zu Parker
- Verfügbarkeit: Nach der Parker-Befreiung – Staubbefreiung (von morgens bis mittags)
Konvoi: Entführung
- Pfad: Chemdepot zum Windpark
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss des obigen Konvois – Staubbefreiung (am Nachmittag)
Konvoi: Zerstöre #2
- Pfad: Mohole Comm Station zum Chemdepot
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss des obigen Konvois – Staubbefreiung (am Abend)
Konvoi: Entführung Nr. 2
- Pfad: Town of Dust zur Konvoistation Oasis
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte
– Funkmissionen: Badlands
- Ort: Unterschlupf in den oberen Badlands
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Badlands Liberation
Konvoi: Zerstören
- Pfad: Badlands-Außenposten zur FFZ-Artilleriebasis
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte
– Funkmissionen: Oasis
- Lage: Southern Oasis Residential
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
Abfangen #2
- Ort: Rathaus (Nordöstliche Oase)
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
EDF-Angriff
- Ort: Plateau-Apartments
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
- EDF-Steuerung: < 240
EDF-Angriff Nr. 2
- Ort: Unterschlupf der Oase
- Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
- EDF-Steuerung: < 150
Konvoi: Entführung
- Pfad: Oasis-Industriepark zum südlichen Dust-Chem-Depot
- Verfügbarkeit: After Dust Liberation – Oasis Liberation
Konvoi: Zerstören
- Pfad: Konvoistation Oasis zum Außenposten der Badlands
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte
– Funkmissionen: Eos
- Lage: Einkaufsviertel Canyon View
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
Abfangen #2
- Ort: Baustelle, Eingang Nord
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
EDF-Angriff
- Ort: Bürokomplex (West Eos)
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
- EDF-Steuerung: < 328
EDF-Angriff Nr. 2
- Lage: Nestled Hills Apartments
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
- EDF-Steuerung: < 328
EDF-Angriff Nr. 3
- Ort: Tankstelle (Southeast Eos)
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
- EDF-Steuerung: < 328
EDF-Angriff Nr. 4
- Ort: Red Ravine Restaurant
- Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
- EDF-Steuerung: < 328
Abfangen #3
- Ort: Nördlich des Marsrats
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte
Konvoi: Zerstören
- Pfad: Marsrat zur FFZ-Artilleriebasis
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte
Konvoi: Entführung
- Pfad: FFZ-Artilleriebasis zum Marsrat
- Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte