نظرة عامة سريعة على كل مهارة وإحصائيات الناجين.
نبذة
الإحصائيات (في الغالب) هي سمات مادية يتم تعيينها عندما يتم إنشاء الناجي ، وقد يتأثرون بمهنتهم. يتم تعيين قيمته الفردية بين 0 و 100 ، 50 هو متوسط. الناجي العام الذي لا يعاني من حالة طبية معينة ، أو مهنة ذات مغزى ، ستبلغ جميع الإحصائيات حوالي 50.
ترتبط المهارات بالعمل الذي يمكنهم القيام به في (أو خارج) قاعدتك. تتراوح قيمة كل مهارة فردية بين 0 و 1,000،2. يتم تحديده في البداية من خلال مزيج من إحصائيتين ومهنة الناجي الذي تم إنشاؤه حديثًا.
إحصائيات
لاحظ أن القائمة التالية لا تأخذ في الاعتبار اختبارات المهارات المحددة أثناء الرحلات الاستكشافية / المهام أو الاستخدامات "المتخصصة" الأخرى. أنا فقط أشرح الفائدة اليومية لكل حالة هنا.
القوة ، كما يوحي الاسم ، تحدد القوة الغاشمة للناجي. في الممارسة العملية ، فهي تحدد مدى تحمل الناجي ومهاراته الأولية في العمل اليدوي.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- قدرة تحمل الوزن
- مجموع نقاط النجاح
- ضرر سلاح بأسلحة المشاجرة
يؤثر على المهارات التالية:
- سحب (رئيسي)
- التصميم
- تزوير (رئيسي)
- صياغة (صغير)
- عسكر
- حرس السجون (رائد)
- ميتالسميث (رئيسي)
- الزراعة (رئيسي)
- تخمير (صغير)
- تربية (قاصر)
إنها أقل فائدة بكثير من القوة ، ولكن سيكون لها تأثير كبير جدًا على دقة قتال المشاجرة وتؤثر على بعض المهارات الفنية.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- القدرة على تفادي بعض الفخاخ
- ضرب فرصة بأسلحة المشاجرة
يؤثر على المهارات التالية:
- ترقيع
- التصميم
- صياغة (رئيسي)
- طبي (صغير)
- إصلاحات (كبرى)
قريب من القوة. إنها تلامس أشياء متشابهة ولكن بطرق مختلفة.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- مجموع نقاط النجاح
- القدرة على مقاومة معظم الأمراض
يؤثر على المهارات التالية:
- سحب (صغير)
- تزوير (صغير)
- عسكر
- الكسح (صغير)
- التعدين (رئيسي)
- الزراعة (رئيسي)
- تربية (رئيسي)
مهارة مهمة للمقاتلين تراوحت مدى تأثيرها على مسافة الرؤية ودقتها. إنها أيضًا إحصائية مهمة لمهارات اللعب من منتصف إلى أواخر اللعبة.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- عرض المسافة (عند البحث عن معادية)
- دودج الفرصة مع بعض الفخاخ
- الدقة مع الأسلحة المتراوحة
يؤثر على المهارات التالية:
- ترقيع
- التصميم
- المنشآت الطبية
- عسكر
- الكسح (رئيسي)
- تفكيك (رئيسي)
- الزراعة (صغير)
- تخمير (رئيسي)
- الطبخ (رئيسي)
هذا خاص لأنه ليس له تأثير مباشر في اللعبة ، لكنه عنصر حاسم عند تحديد المهارة لبعض الوظائف الأكثر فائدة.
يؤثر على المهارات التالية:
- ترقيع
- المنشآت الطبية
- الكسح (صغير)
- علوم (تخصص) <- هذا هو الشيء الكبير
- إصلاحات
- ميتالميث
إنها تحدد في الغالب مدى تفاعل هذا الناجي مع زملائه. عادة ما يكون للناجي الذي يتمتع بإحصائيات اجتماعية عالية تفاعل إيجابي مع معظم الناس ، مما يؤدي إلى تحسين الحالة المزاجية لمن تحدثوا إليه ، وبناء صداقات. في الممارسة العملية ، سيساعد الأشخاص ذوو المهارات الاجتماعية العالية في جعل القاعدة سعيدة بينما سيجعلها الشخص الاجتماعي المنخفض غير سعيد.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- نتيجة التفاعلات الاجتماعية / الدردشة
- القدرة على إقناع وتهدئة السجناء
يؤثر على المهارات التالية:
- طبي (صغير)
- حرس السجن
من المحتمل أن يكون هذا هو الإحصاء الأقل فهمًا والأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بالبناء الصحيح. إنه في الأساس مدى كسول الناجي. فكلما ارتفعت أخلاقيات العمل ، قل احتمال حصولهم على قسط من الراحة والتوقف عن العمل في منتصف الوظيفة وما إلى ذلك.
إنه يؤثر على الميكانيكا التالية:
- كم مرة يأخذ الناجي استراحة وكم من الوقت
- احتمالية إيقاف الوظيفة الحالية عندما يريدون الأكل / الشرب / الراحة
يؤثر على المهارات التالية:
- طهي الطعام
- علوم
لا يحتاج شرح. لا تقلل من شأن كيف ستؤثر سرعة الحركة على إنتاجية الناجي. بالنسبة للعديد من الوظائف ، يعد الانتقال من A إلى B هو الجزء الأكثر استهلاكا للوقت ، لأن مثل هؤلاء الناجين البطيئين للغاية لا يستحقون العناء بشكل عام.
مهاراتي
لاحظ أيضًا أن هذه المقالة مخصصة للألعاب غير المعدلة. يمكن استخدام بعض المهارات التالية على نطاق أوسع في بعض التعديلات.
يمكن التبديل بين تشغيل / إيقاف المهارات الخاصة بالناجين الأفراد في قوائم مختلفة (شاشة السكان ، شاشة الفصائل ، قائمة الناجين الفردية).
إنه نشاط متخصص نسبيًا. يميل الأشخاص الذين يتمتعون بهذه المهارة إلى الوظائف المتعلقة بصنع الخمر. يعني ذلك عمومًا إحضار المكونات إلى المسطح لصنع الفودكا أو البيرة. نظرًا لطبيعة الوظيفة المذكورة ، لا توجد طريقة لاكتساب الخبرة في هذه المهارة وقيمتها لا معنى لها ، إنها مجرد نشاط يمكنك التبديل بين تشغيله وإيقافه. مع ذلك ، جعلت بعض التعديلات العملية أكثر تعقيدًا.
في كل مرة تضع فيها شيئًا ما ليتم بناؤه على الخريطة ، سواء كان جدارًا أو بابًا أو محطة صياغة ، فإن الأشخاص الذين يتمتعون بمهارة البناء هم الذين سيفعلون ذلك. تؤثر القيمة على وتيرة بنائها. في كل مرة يتم فيها إنشاء شيء ما ، سيرى المنشئ زيادة طفيفة في مهارات البناء لديه.
صنع الطعام في المطبخ. هنا مرة أخرى ، كلما زادت مهارة الطهي ، زادت سرعة تحضير الطعام. صنع الطعام سيزيد من مهارة الطهي.
مهارة عامة لبناء العناصر في محطة صياغة لا تغطيها أي مهارة أخرى. إنه مخصص بشكل عام للعناصر منخفضة المستوى. مرة أخرى ، كلما زادت المهارة زادت سرعة بناء العنصر ، وحصلت على المزيد من النقاط من خلال صياغة العناصر.
يستخدم هذا عند هدم الهياكل أو إزالة البلاط أو قطع الأشجار. كلاهما يحدد السرعة التي يتم بها إنجاز المهمة وعدد الموارد التي ستستردها من القيام بذلك. كالعادة ، الممارسة تجعلها مثالية.
يحدد السرعة التي يتم بها بناء مزرعة من الألف إلى الياء والصحة الأولية للبذور المزروعة. يعد تعيين الأشخاص الذين يتمتعون بأعلى مهارة زراعية ممكنة لوظائف الزراعة أمرًا مهمًا للغاية ، فكلما كان النبات أقل صحة ، قل الموارد التي سيقدمها وزاد تعرضه لخطر الموت عندما يظهر الطقس السيئ. مرة أخرى الممارسة تزيد من المهارة.
في اللعبة الأساسية ، تحدد هذه المهارة فقط من يُسمح له بجلب الموارد للتزوير لتحويل المواد الأساسية إلى سبائك ومعدن وفحم وما إلى ذلك. إنه مجرد تبديل حاليًا.
يحدد من سيتنقل ويلتقط الأشياء المتروكة على الأرض. أيضًا ، منذ 0.8.6 ، تم إبطاء الأشخاص الذين يحملون الكثير من الأشياء (أكثر من 75٪ من مساحة الشحن) بنسبة تصل إلى 25٪ ، ويمكن لمهارة سحب عالية موازنة هذا التأثير.
تستخدم هذه المهارة لرعاية الحيوانات. الأشخاص الذين تم تمكين هذه المهارة لديهم سوف يطعمون ماشيتك و "يزرعونها". على سبيل المثال ، ستحدد السرعة التي سيحلب بها شخص بقرة أو يجز شاة.
هذا واحد من شقين. يحدد في أي سرعة سيتم بناء العناصر في محطة طبية. والأهم من ذلك ، أنها تحدد مدى جودة الناجي من الطبيب. قد يفشل شخص ما بمهارة طبية منخفضة في وضع ضمادات بسيطة أو عناصر طبية أخرى على مرضاهم ، في حين أن الشخص الذي يتمتع بمهارة أعلى سينجح في كثير من الأحيان ويعالج صحة المريض بشكل أسرع. يوصى بشدة باستخدام أطباء شبه أكفاء على الأقل.
تُستخدم هذه المهارة بشكل عام عند بناء أسلحة جديدة (مدافع أنبوبية) ودروع من الصفر. كالعادة ، تزيد الممارسة من المهارة وتحدد سرعة بناء العناصر.
هذا يختلف كثيرًا عن الأنواع الأكثر عمومية. تحدد المهارة العسكرية احتمالية إطلاق النار على القطعة الأقل درعًا ، أو تجاوزها تمامًا عند مهاجمة شخص ما أو شيء ما. ضرب الناس يزيد من هذه المهارة.
بالإضافة إلى ذلك ، سيتم اعتبار الأشخاص ذوي الإعاقة بهذه المهارة "مدنيين" ولن يتم استدعاؤهم للعمل عند الدخول في وضع القتال. يمكن حتى إعادة توجيه المدنيين إلى منطقة "المأوى" خلال مثل هذه الأحداث. بدون مأوى على الخريطة ، سيستمرون في العمل كالمعتاد.
إنها نفس كلمة "التفكيك" لكن بالنسبة للصخور والكهوف. يعمل بنفس الطريقة تمامًا ، فقط مهارة مختلفة.
تُستخدم هذه المهارة لإصلاح الهياكل / الجدران التالفة ولإصلاح الأسلحة والدروع الحديثة (اللعبة المتأخرة) التالفة. مرة أخرى فإنه يحدد في أي وتيرة.
هذه المهارة تستخدم فقط خلال الرحلات الاستكشافية. يحدد احتمال العثور على المسروقات أثناء مرحلة الاستكشاف. لمنع شخص ما من الذهاب في رحلة استكشافية عن طريق الصدفة (أنت متأكد من أنك لا تريد إرسال رجل العلم الخاص بك) ، يمكنك تعطيل هذه المهارة على شخص ما حتى لا تظهر في قائمة اختيار الرحلة.
تحدد هذه المهارة السرعة التي سيعمل بها الشخص المعين لمحطة البحث. ببساطة ، تريد اثنين من الناجين الثقيل من العلم (بحيث يمكن لأحدهما العمل بينما ينام الآخر) وتكريسهما لهذه الوظيفة. تأكد من أن الأشخاص ذوي المهارات العلمية الضعيفة لا يمكنهم العمل في محطة البحث.
يستخدم هذا بشكل عام لبناء الدودات الإلكترونية والأبراج الآلية في محطة العبث. يتم استخدامه أيضًا ، في اللعبة المتأخرة جدًا ، لبناء الروبوتات. كالعادة ، فإنه يحدد السرعة التي يتم بها بناء هذه العناصر.
يُحدد من سيطعم السجناء ويعتنون بهم. كما أن الأشخاص الذين يتمتعون بمهارة عالية في حراس السجن سيكونون أفضل في تهدئة وتحويل السجناء.