Age of Darkness الموقف النهائي: دليل المبتدئين

يقدم هذا الدليل مجموعة من المعلومات العامة والمفيدة حول اللعبة ، بالإضافة إلى العديد من النصائح والحيل الصغيرة التي تعلمتها على طول الطريق - لمساعدتك على أن تصبح أكثر كفاءة ومحاربة جحافل الكابوس بنجاح!

تم تجميع بعض الاقتراحات الواردة في هذا الدليل بناءً على تجربة اللعب الخاصة بي - والتي يمكنني اللعب فيها بشكل مريح على مستوى الرعب (تلعب حاليًا من خلال Nightmare).

هناك بالطبع أساليب لعب "أخرى" يمكنك استخدامها لتحقيق النصر ، هذا هو أسلوب اللعب الخاص بي فقط. أتمنى أن تتعلم شيئًا أو شيئين من هذا الدليل 🙂

آخر تحديث لـ Patch 0.3.0.234

 

بلاي ستايل بلدي

فقط أكرر أن هذه هي طريقتي الخاصة في لعب AoD (وهو ما يمكنني القيام به بشكل مريح على المستوى الرهيب) - هناك بالطبع استراتيجيات أخرى يمكنك تحقيق النصر بواسطتها ، فأنا أحدد استراتيجياتي فحسب ، والتي أستمتع بها وأجدها آمنة / فعالة تمامًا.


يبدأ

بمجرد بدء اللعبة ، حدد محيطك المباشر لمواقع الموارد المثالية ، وبعض المناطق المفتوحة التي يمكنك في النهاية وضع مزارع فيها ، وحدد أي نقاط اختناق محتملة في ليلة الموت الأولى وما إلى ذلك.

الموارد
  • خشب -
    في البداية،. يجب أن تستهدف المواقع التي توفر 15 خشبًا كحد أدنى ، وإذا كان بإمكانك تحقيق دخل لا يقل عن 45+ خشب / علامة خلال مرحلة الحفظ الأولى ، فأنت في بداية جيدة.
  • حصاة -
    أثناء البحث عن الأخشاب ، يجب عليك أيضًا البحث عن الأحجار ، وبمجرد أن يكون لديك ما يكفي من الخشب ، يجب أن تضع محجرًا أسفل. يمكن القول إن هذا هو المورد الأكثر قيمة في جميع أنحاء اللعبة ، يجب أن تكون بعد مواقع تقدم 8 أحجار على الأقل ، على الرغم من أنك إذا اضطررت إلى الاستقرار بأقل من ذلك ، فافعل(أو أعد تشغيل اللعبة). خلال مرحلة الحفظ الأولى ، سيكون الدخل من 20 إلى 24 على الأقل مثاليًا - ولكن يجب تحسينه بسرعة أثناء ترقية حيازتك.
  • حديد -
    ليست هناك حاجة إلى الحديد على الإطلاق خلال مرحلة الحفظ الأولى ، ولكن إذا تعثرت في مكان ما (حتى لو كان مجرد عرض 4)، إلتقطه. بحلول الوقت الذي تتقدم فيه إلى نقطة تحتاج فيها إلى الحديد للبحث أو التقدم ، فمن المحتمل أن يمنعك هذا المحجر المبكر من الاصطدام بجدار تقدم مؤقت.

الهدف العام هو ترقية Keep بأسرع ما يمكن (مع اقتراب ليلة الموت)، لذلك بمجرد إنشاء معسكرك الحجري(S)، يجب عليك التمسك بما يكفي من الذهب / الخشب حتى تتمكن من الترقية في أسرع وقت ممكن.

ليلة الموت الأولى

نقطة الاختناق لهذه الموجة الأولى يمكن أن تجعل الحياة أسهل ، ولكن بمجرد أن تكون واثقًا يمكنك الاستغناء عنها. إلى عن على سهل -> مروّع الصعوبات ، وجدت أن 1 Ballista هو كل ما هو مطلوب (جنبًا إلى جنب مع بطلي و7-10 رماة). هناك أيضًا قدر كبير جدًا من القيمة لـ "تشعل الجدرانقدرة الموجة الأولى ، كما هي
A) يقتل بشكل طبيعي جزءًا صغيرًا من الموجة الكلية و
B) يشتري البطل / الرماة ووقت المقذوفات لالتقاط أعداء إضافيين.

عادةً ما أضع 4-6 حوائط من المستوى 1 في خط باتجاه المنجنيق الخاص بي (مثل فتات الخبز) وأشعلهم واحدًا تلو الآخر عندما تبدأ الموجة في ضربهم.

لذلك مع وضع ذلك في الاعتبار ، عندما تقوم بترقية الاحتفاظ الخاص بك لأول مرة ، يجب أن يكون طلب البحث الخاص بك:

  • الأبراج > منجنيق > اشعال الجدران

ثم بعد ذلك يمكنك المضي قدمًا في ترقية المساكن / المزارع ، أو جدران / بوابة المستوى 2 إذا شعرت أنها ستكون ضرورية للدفاع.


استكشاف الخرائط والمسح
اتجاه -

في بداية اللعبة ، سأستكشف عادةً الثلث الداخلي من الخريطة المحيط بحفظتي ، حتى أتمكن من استكشاف مواقع الموارد بالإضافة إلى الكشف عن بعض المناطق المفتوحة الرائعة التي يمكنني توسيع المزارع ووضعها فيها.

بمجرد الكشف عن أول بلورة / ليلة الموت ، سوف أتحرك في هذا الاتجاه لتحديد الأنسب نقطة الاختناق (انظر القسم أدناه لمزيد من المعلومات). بعد ذلك سأستمر في استكشاف الحواف الخارجية للخريطة لـ A) تحديد مواقع مناجم الذهب و B) نأمل أن تأتي عبر بلورة نائمة ، مما يسمح لي بتحديد نقطة الاختناق وإنشاء بعض الدفاعات الأولية في وقت مبكر.

الوحدات -

في البداية ، سيكون لدي أصلي 2 جنود، وبناء قوة تصل إلى 10 الرماة لمسح الخريطة. في النهاية عندما أكون قادرًا ، سأبادل هذه القوة بالتدريج 10-15 الحراس، مدعومة من قبل 15-20 عربليست. قد يبدو الأمر كثيرًا ، لكن هذه القوة تسمح لي بما يلي:

  • امسح مناطق واسعة من الكوابيس بسرعة (مثل مكان تفرخ البلورات)
  • اقضِ على كوابيس النخبة الأصعب دون الكثير من الجلبة.
  • Micro the Arablests إلى مجموعات من 5 - لإنزال العديد من كوابيس "العنكبوت" في وقت واحد.
  • ادعم دفاعاتي خلال ليلة الموت (انظر القسم أدناه لمزيد من المعلومات)
  • تقسيم هذه القوة 'إذا' اللازمة لكل من نقاط الدفاع للموقف النهائي.

سألاحظ أيضًا أنه مع هذه القوة ، لم أجد حاجة لبناء وحدات حصار - على الرغم من أنه من الواضح أنه يمكن أن يكون لها قيمة دفاعية كبيرة باستخدام شجرة المهارات المناسبة.

ماذا عن وحدات البداية الخاصة بي؟
مع الرماة / الجنود الذين بدأت معهم ، سأستخدمهم بعد ذلك في مجموعات من اثنين ، للقيام بدوريات في المزارع / المساكن البعيدة - للحماية من تكاثر الكابوس العشوائي.

كيف سيبدو الجيش الدفاعي والمسح في خريطتي في النهاية.


دفاع ليلي الموت ونقاط الاختناق

ا 'نقطة الاختناقهو موقع ضيق تنتقل خلاله الكوابيس للوصول إلى قاعدتك. يوجد أدناه مثال مثالي لنقطة الاختناق ، وكذلك كيف ستبدو دفاعاتي ضد كل موقع بلوري شخصيًا ، من موجة 5 فصاعدا.

  • 2x أبراج بيلو ~ - حيث يتطلب الأمر طلقتين لقتل الكوابيس "الأساسية". من المهم وضع هذه الأبراج في المقدمة لأنها تحتوي على أصغر نطاق.
  • 2-3 أبراج آرتشر ~ مليئة بأرابليست. عندما تأتي كوابيس "الدبابة" ، فهذه هي الطريقة الأكثر فعالية لإنزالها.
  • 3-4 أبراج باليستا ~ لدعم الأبراج العلوية في تطهير الجماهير ، وكذلك دعم أبراج آرتشر بكوابيس الخزان إذا كانت صغيرة.

كما ذكر أعلاه بخصوص "وحداتعادة ما يكون بطلي وجيشي على مقربة من دفاعاتي خلال ليلة الموت. لذا ، عند مراقبة المسار المجاور في الركن الشمالي الشرقي ، سيكون لدي بطلي وحراسي والجبال العربية هنا. لتخفيف الضغط عن دفاعاتي (إذا لزم الأمر) - سأختار لحظة خالية من الدبابات لمهاجمة الموجة مع بطلي ، وإغرائهم للعودة إلى جيشي لخلق "كسر" في الهجوم. ينتج عن هذا جزء لائق من موجة الهجوم الإجمالية يتم إعادة توجيهها وإرسالها بأمان.

يسمح لي إنشاء هذا "الكسر" في الهجوم أيضًا بإصلاح جدراني لفترة وجيزة إذا لزم الأمر (كما هو مذكور فيتنويهات' الجزء).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

أخيرًا ، اعتقدت أنني سأذكر أنه بناءً على عرض نقطة الاختناق التي أجبرت على العمل معها ، قد تحتاج إلى إعداد مجموعة ثانوية من الدفاعات أقرب إلى قاعدتك ، من أجل الوقفة الأخيرة. على سبيل المثال في الصورة أدناه ، يمكنني القيام بذلك في القسم الشمالي ، بين المنحدرين.

أشجار المهارة

يوجد أدناه لقطة لترقيات الشجرة المفضلة لدي. اخترت أن أدير جيشًا يتألف من الحراس والعرب (كلاهما من أجل مسح الخريطة والدفاع) لذا فإن السبب العام للبناء أدناه هو كما يلي -

شجار

تم تصميم Sentinels لامتصاص أكبر عدد ممكن من الزيارات ، لذا فإن الالتزام بعمود "الاستقرار" أمر منطقي فقط ، و الذئب بليد يعكس الضرر الذي يلحق بالعدو - مما يضيف قدراً لطيفاً من القوة المميتة لهم.

أحداث

مع مثل هذا الخط الأمامي الصلب (الحراس)، أشعر أنه من الأفضل أن أكمل ذلك بضرر كبير في أعمال Arablests. "سهام النار"رائعة في المساعدة في مسح الخرائط ، بينما"تغطية حرجة هو مناسب بشكل أكبر لـ Death Nights ، خاصةً مع إنزال "دبابة" كوابيس.

حصار

أنا شخصياً لم أجد حاجة لوحدات حصار - يقوم جيشي بالمهمة بشكل جيد بدونها. ومع ذلك ، فإن وحدات الحصار في هذه اللعبة مصممة لتعطيل زخم مجموعات الأعداء ، ولهذا السبب في الاختبار الذي أجريته ، وجدت الالتزام بـ 'مصنع الحديد"العمود والاستثمار في"طلقة ارتجاجيةلتكون أكثر فائدة في الركبتين لموجة ليلة الموت.

لعبة الصعوبات وليالي الموت

هناك بعض الاختلافات بين الصعوبات كلما ازدادت صعوبة ، وهي:

  • تم تقليل الحفظ اليدوي
  • دورات نهارية / ليلية مخفضة بين ليالي الموت
  • زيادة الكوابيس في ليالي الموت.
  • زيادة 'فريد من نوعه"الكوابيس عبر الخريطة ، لا سيما في" نقاط الاهتمام "ومواقع الموارد وليالي الموت.
  • بطل حياة واحدة (كابوس فقط).
  • لا توقف اللعبة (كابوس فقط).

فيما يتعلق 'زيادة الكوابيس خلال ليالي الموتالنقطة ، توضح الأرقام أدناه عدد عمليات النشر الموجودة لكل موجة وصعوبة ، لذلك لديك فكرة عما يمكن توقعه ويمكنك إعداد دفاعك بشكل أفضل.

لست متأكدًا مما إذا كانت هذه الأرقام هي نفسها تمامًا لكل لاعب ، ولكن هذه هي الأرقام التي تعاملت معها شخصيًا في كل صعوبة.

سهل
خرسانة عادية
محارب قديم
مرعب
كابوس
موجة 1
94
150
276
421
578
موجة 2
377
600
1,075
1,341
2,115
موجة 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
موجة 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
موجة 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
الوقفة الأخيرة
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

بركات

فيما يلي قائمة بالنعم الحالية في اللعبة التي طلبتها وفقًا لمدى فائدتي في اللعبة.

1. يوم استراحة
تكسب جميع الوحدات 25٪ نحو التشجيع في بداية كل يوم جديد.

'جرأة "الوحدات محصنة ضد الرعب وتكتسب 10٪ حصان و 25٪ زيادة ضرر. هذه نعمة رائعة وسلبية ستعمل على تقوية الوحدات الجديدة التي تقوم بإنشائها بسرعة ، مما يتيح لك استكشاف الخريطة ومسحها بشكل أكثر فعالية.

2. شجع
الوحدات المشجعة لديها فرصة 10٪ للتسبب في ضرر مضاعف.

واضح إلى حد ما ، يدعم بنشاط يوم استراحة نعمة لطيف جدا.

3. ووتش ليلة
الأعداء الذين يقتلون أثناء الليل لديهم فرصة لإسقاط الموارد.

نعمة مربحة للغاية عندما تأتي ليالي الموت. تأكد من أنك لست بالقرب من سقف الموارد الخاص بك قبل اختيار هذه القطرات.

4. داهية
تتضاعف قيم الموارد القابلة للاستلام.

من الواضح أنه يعمل بشكل جيد مع ووتش ليلة نعمة ، رغم أنها لا تزال قابلة للحياة من تلقاء نفسها.

5. نجار الميزانية
جميع المباني الجديدة تكلف 15٪ أقل من الموارد.

على الرغم من أن هذه النعمة لا تنطبق على ترقيات شجرة المهارات والوحدات والأبحاث وما إلى ذلك - إلا أنها ستوفر لك قدرًا كبيرًا من الموارد طوال اللعبة - مما يتيح لك تعزيز دفاعاتك بشكل أكبر.

6. اثنان لواحد
15٪ فرصة لربح وحدتين عن كل وحدة يتم تدريبها في صالة التدريب.

نعمة بسيطة جدًا ، لكنها تساعد في إنشاء جيش راسخ في وقت أقرب (ووفر القليل من الموارد في هذه العملية).

7. علماني متحمس
جميع أوقات البناء أسرع بنسبة 15٪.

لن تكون زيادة السرعة هذه كافية للرد على المشكلات الوشيكة في الوقت المناسب ، ولكن بشكل عام ، سيساعدك كل القليل ، وستساعد هذه النعمة في تسريع توسيع قاعدتك (بشرط أن يكون لديك معدلات موارد مثالية).

8. بشع
زيادة نصف قطر رؤية جميع المباني بنسبة 30٪

يساعد على إضاءة الخريطة وتقليل كمية الأبراج الضوئية المطلوبة ، مما يسمح لك بإعادة تركيز مواردك. هذا يعني أنه من المحتمل أن يكون لديك عدد أقل من المناطق التي تقدم إزالة عرض الرعب - على الرغم من أن هذه ليست مشكلة إذا كنت قد أعطيت الأولوية لأهم نعمتين في هذه القائمة.

9. دفاعات مزورة
المباني التي دمرتها الكوابيس لديها فرصة 60٪ لإلحاق ضرر AoE بالأعداء.

يمكن أن تكون هذه النعمة مفيدة في ليلة الموت الرابعة وما بعدها ، حيث ستفقد حتماً بعض الجدران / الدفاعات بسبب الكوابيس. إذا كانوا يريدون تدمير بعض الهياكل الخاصة بك ، فقد يدفعهم أيضًا إلى دفع ثمنها.

10 مشاركة حامل
تكتسب الوحدات ضررًا متزايدًا بنسبة 50٪ عندما تقل الصحة عن 25٪.

أنا شخصياً لا أحب وجود وحدات في خضم الأمور إذا كانت تعمل في حالة صحية متدنية ، لذلك سأخرجهم عاجلاً من القتال ، حتى يفعلوا (بسرعة) يجددون نقاط الصحة الخاصة بهم ، مما يجعل هذه النعمة زائدة عن الحاجة إلى حد ما.

11 الكابوس
تلتئم الوحدات تمامًا عندما تصاب بالرعب.

مع تحديد النعمتين الأوليين في الجزء العلوي من هذه القائمة ، فإن الغالبية العظمى من وحداتك ستتشجع وتصبح محصنة ضد الرعب ، مما يجعل هذه النعمة زائدة عن الحاجة إلى حد ما ولها تأثير ضئيل للغاية.

12 كريستال سكوت
يتم الكشف عن البلورة الداكنة النشطة التالية قبل يوم واحد.

في رأيي ، فإن البلورة المظلمة الوحيدة التي تستحق الحصول على إشعار قبل أيام ستكون الأولى (الذي من الواضح أنه غير ممكن) - بما أنك تعمل بسرعة لتأسيس الموارد وقاعدتك .. فهذه النعمة لا طائل من ورائها.


آخر -
أعتقد أن هناك أيضًا نعمة لمضاعفة XP التي يتلقاها بطلك. أود أن أضع الأولوية لهذا بعد '10. الموقف الأخير' - بشرط ألا يموت بطلك أكثر من مرة ، ستصل إلى المستوى 10 قبل الموقف النهائي (بافتراض مشاركة عالية مع البطل)، والبطل ببساطة لا يؤثر على اللعبة لدرجة تستدعي أن يكون في مرتبة أعلى في هذه القائمة.

نصائح والخدع

يوجد أدناه قائمة سريعة بالنصائح والحيل التي اعتقدت أنها ستساعدك في اللعب ، على الرغم من أن بعضها سيكون واضحًا لك.

  • تجهيز الحامل النهائي

    بعد الانتهاء من ليلة الموت الخامسة ، ستتلقى 5 دقائق لتجهيز دفاعاتك للموقف النهائي. ومع ذلك ، إذا كنت قد بدأت للتو في تقوية دفاعاتك في كل نقطة من النقاط الخمس خلال هذا الوقت ، فمن المحتمل ألا يكون لديك الوقت الكافي.

    خلال الموقف النهائي ، ستتعرض كل نقطة من نقاطك الدفاعية الخمس للهجوم بموجة مماثلة لحجم تلك الموجودة في ليلة الموت الرابعة. لذا ، بينما من المحتمل أن تكون آخر نقطتين لديك قادرة على الدفاع ضد ذلك ، ستحتاج النقاط الثلاث الأولى إلى تعزيز إضافي.

    سيكون الأمر أقل إرهاقًا إلى حد كبير إذا بدأت ببطء في تعزيز كل نقطة دفاعية "بعد" دافع عنها ضد ليلة الموت الفردية الخاصة بها. بهذه الطريقة يمكنك استخدام الدقائق العشر الأخيرة للقيام ببعض الاستعدادات الصغيرة الأخيرة (بضعة جدران أخرى ، ربما بعض الوحدات الإضافية) - على عكس التدافع المجنون لبناء ثلاث نقاط دفاعية بسرعة.

  • الأشجار المستقلة

    في المناطق المفتوحة حيث توجد مجموعات فردية / صغيرة من الأشجار ، قم ببناء جدران من المستوى 1 فوقها ثم قم ببيعها = السماح لك بزيادة إنتاج المزارع الخاصة بك إلى الحد الأقصى وما إلى ذلك.

  • إصلاح الهيكل خلال ليلة الموت

    القدرة على الإصلاح(& يبني) الهياكل ، يبدو أنها معطلة عندما تكون الكوابيس على مقربة شديدة. في ليلة الموت (بافتراض أن لديك برجان منارة)، يمكنك بالفعل البدء في إصلاح جدرانك لمدة 3-5 ثوانٍ بعد أن تزيل الأبراج السفلية الكوابيس القريبة.

    بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا إشراك البطل / الجيش في الكوابيس لفترة وجيزة ، مما يمنح جدرانك وقتًا لإصلاحها - ثم يمكنك الانسحاب خلف الجدران معهم مرة أخرى. إن القيام بذلك بشكل متكرر طوال ليلة الموت يعني في كثير من الأحيان أنني نجوت من الليل دون أن أفقد هيكل واحد.

  • بيع هياكل قريبة من الموت

    في نقاط مختلفة من اللعبة ، ستخسر الهياكل ، ولكن بدلاً من مجرد قبول تلك الخسارة المالية الكاملة ، يمكنك بيعها بالفعل. حاليًا ، لا تتأثر قيمة بيع الهيكل من خلال HP الخاص به (أتخيل أنه قد يتم تصحيحه في المستقبل).

  • التوسع إلى أجل غير مسمى

    خاصة مع الصعوبات الأصعب - لا تتوقف عن التوسع حتى الموقف النهائي. المزيد من المزارع والمنازل والوحدات والموارد. في مرحلة ما ستصل إلى معدل الموارد الذي يمكن أن يحافظ على النمو المنتظم والمتسق (عند هذه النقطة لا يمكنك التفكير في المزيد من المحاجر)ومع ذلك ، يجب أن تسعى دائمًا للاستعداد بأفضل ما يمكنك للبقاء على قيد الحياة حتى النهاية.

    لذا ، إذا قمت بالفعل بإعداد دفاعات في نقاط خنق رائعة ، فقم بإعداد دفاعات ثانوية أقرب إلى قاعدتك - فقط في حالة اختراقها. بصرف النظر عن ذلك ، استمر في بناء الوحدات. نعلم جميعًا أنه كلما نجحت في التغلب على اللعبة ، زادت إرضائها. أنا شخصياً أستمتع ببناء قوة كبيرة وإرسالها لمواجهة موجة الكوابيس مباشرة (خارج حوائط الأمان) بمجرد أن أعلم أنني فزت.

  • قبعات الموارد

    وبصرف النظر عن الخشب (التي يبدو أن لدي دائمًا مخزونًا وفيرًا منها)، يجب ألا تسمح لمواردك بالاستفادة القصوى ، وإلا فسيؤدي ذلك على الأرجح إلى إعدادك للصعوبات لاحقًا في اللعبة. إذا كان لديك الكثير من الذهب ، فراجع ما هي الترقيات التي يمكنك البحث عنها ، والكثير من الأحجار / الحديد؟ ضع في اعتبارك المزيد من الجدران أو الدفاعات ، واستمر بالتأكيد في بناء المزارع / المنازل حتى الموقف النهائي.

  • الخزنة

    سيؤدي امتلاك الخزانة إلى زيادة دخل المساكن القريبة من المستوى الأول بنسبة 1٪ ، والمساكن T30 بنسبة 2٪ والإسكان T25 بنسبة 3٪. عادةً ما يكون الحصول عليه أمرًا ذا قيمة كبيرة (في وقت سابق كان ذلك أفضل) على الرغم من التكلفة الأولية لواحد. عادةً ما أزعج نفسي بالحصول على خزانة واحدة فقط ، والتي أحيطها في النهاية بـ 24 منزلاً كحد أدنى.

الموارد والتوقيتات

اعتقدت أنه من المفيد أن يكون لديك فكرة عامة عن عدد المرات التي تأتي فيها مواردك.

ذهبي (من Keep / Housing) = 24-34s

في بداية اللعبة ، يتجدد الذهب كل 24 ثانية. ومع ذلك ، يبدو أنه كلما قمت بترقية الاحتفاظ الخاص بك ، سوف يتباطأ هذا إلى 34 ثانية.

ذهبي (من المحاجر) = 90s

حصاد الذهب من مكرر سيتم تجديد المحاجر كل 90 ثانية ، ويتم تعقبها بشكل منفصل عن دخل Keep / Housing الخاص بك.

خشب = 50s

لا تحتوي Lumber Yards على نسخة منقحة ، لذا فهي تتجدد كل 50 ثانية في جميع مراحل اللعبة.

حجر = 55s

الحجر سوف يتجدد من مكرر محاجر كل 55 ثانية (~ 65 ثانية لغير المكرر).

الحديد = 75s

سوف يتم تجديد الحديد من مكرر المحاجر كل 75 ثانية - أبطأ قليلاً من تلك غير المكررة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish