المجتمع الذري: نصائح للمبتدئين (الإصدار 1.0)

إليك بعض النصائح التي يجب أن تعرفها قبل بدء اللعبة.

 

نصائحي (المصمم / المنتج):
  • تتضمن الألعاب بشكل أساسي القيام بالشيء نفسه مرارًا وتكرارًا ، قد يكون هذا الشيء "30 ثانية من المرح" برمته قصيرًا بعض الشيء. أود أن أقول إنها 60 ثانية من المرح ، لكن هذا كل ما في الأمر. اللعبة تفعل شيئًا ممتعًا مرارًا وتكرارًا. لم أدرك هذا في البداية. كانت لدي أفكار كبيرة حقًا عندما كان يجب أن أركز على المتعة اللحظية.
  • كما ذكرنا سابقًا ، ابحث عن الشيء الوحيد الذي تدور حوله لعبتك وركز عليه. لا تصنع 3 ألعاب في لعبة واحدة. على الأقل إذا كنت ترغب في الانتهاء منه خلال عقد من الزمان!
  • لم يتم إثبات خطأ هذه القاعدة مطلقًا - كل شيء يستغرق ضعف الوقت الذي تعتقد أنه سيكون كذلك. لذلك إذا كنت تعتقد أن لعبتك ستستغرق 3 سنوات. سيستغرق الأمر 6. إذا كنت تعتقد أن الميزة ستستغرق شهرًا ، فستستغرق 2.

 

نصائح ماريانا (فنانة)
  • الرسوم المتحركة لا تستحق الجهد - إلا إذا وجدت نفسك تحب هذه العملية ، أو تشتريها من متجر الأصول ، أو تتجنبها.
  • الكمال هو عدو التقدم - أنجزه ، أنجز جميع مهامك ، ثم تقلق بشأن جعل الأشياء تبدو أكبر. لن يكون لديك الوقت (ولن تحصل على أجر!) لقضاء أسبوع على نموذج واحد ، استخدم وقتك بحكمة. لدى Atomic Society أكثر من 100 نموذج ثلاثي الأبعاد (؟) وحده ، بالإضافة إلى واجهة المستخدم والأعمال الفنية وما إلى ذلك.
  • اختر ما تريد أن تكون مسؤولاً عنه - إذا كنت مسؤولاً عن الفن ، قاتل لتوصيل وجهة نظرك إلى المصمم / المبرمجين. إذا لم تكن مسؤولاً عن مثل التصميم ، فدع المصمم يملك الكلمة الأخيرة.

 

نصائح نيك (المبرمج الرئيسي)
  • أهمية الشركة والتواصل. حتى لو لم يكن لدى زملائك في العمل فكرة عما تتحدث عنه ، فلا يزال يتعين عليك التنفيس عن الأمر. لإخراج الإحباط الناتج عن هذا الخطأ الذي لن يتم سحقه ، تستغرق الميزة وقتًا أطول مما ينبغي.
  • لا تتبنى تقنيات جديدة. استخدم واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الموثقة الطويلة والموثوقة. هناك دائمًا تكلفة زمنية مقابل مكاسب في الأداء / الراحة.
  • أهمية أن تكون خاملا. لم أرغب أبدًا في العمل على شيء ما في حياتي وقد فعلت ذلك لدرجة الإرهاق الجسدي والعقلي. احترق. أتذكر وردية 28 ساعة التي فعلت ذلك.

 

نصائح آدم (مساعد المبرمج)
  • تجد لنفسك فريقًا جيدًا. لا أستطيع أن أؤكد هذا يكفي. ربما بدأت عشرات الأفكار المختلفة للعبة ونصف ، وحاولت تعلم ربما 8-10 محركات مختلفة. فقط لإسقاطها بعد بضعة أسابيع. لا يوجد حافز أفضل من العمل مع الآخرين ومحاسبة بعضهم البعض ، والتحمس بشأن الميزات الجديدة ، والمشاركة في التقدم الذي أحرزته. يتطلب مطور اللعبة العديد من المهارات المختلفة ، ومن الصعب أن تكون ماهرًا بما يكفي في كل منها بحيث يمكنك التعامل مع الإحباطات بمفردك. حاولت تعلم الخلاط ، فأنا فنان سيئ ولم أستطع معرفة ذلك. لقد اشتريت كتابًا لتصميم الألعاب ، وجدته رائعًا بالفعل ، لكن الأفكار ليست سوى أفكار ما لم تكن لديك المهارات أو الفريق لإحياء هذه الفكرة. اعثر على أكثر ما تستمتع به (فن ، تصميم ، برمجة ، إلخ) واعمل على تحسين مهاراتك في هذا المجال. يعد الإرهاق أمرًا حقيقيًا ، خاصة إذا كنت تعمل في وظيفة بدوام كامل وتقوم بتطوير اللعبة بشكل جانبي. تأكد من منح عقلك وقتًا للتوقف بين الحين والآخر ، وأحيانًا عندما تظهر أفضل الأفكار أو عندما تكتشف كيفية حل هذا الخطأ المستحيل.

By com.farroadgames

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish