Bloons TD Battles 2: قائمة المستوى المنخفض

ترتيب للرجل العادي ، حيث يتم تصنيف كل وحدة بناءً على ترقيات T3 فقط.

 

S الطبقة

قرد بوميرانغ

في حين أنه يحتاج إلى بعض الأطفال في T2 ، فإن كل ترقية T3 ممتازة. لذلك بمجرد فتح أحدهما ، يتبعه الآخرون بسرعة.
جلايف ريكوشيت - A +
المعيار الذهبي للتحكم في السرب ، والبحث التلقائي مع ثقوب عالية. الممرات جيدة بنفس القدر.
بيونيك بوميرانج - S-
الضرر المرتفع لمنطاد Blimp دون التضحية بالسيطرة على الحشود ، وهو حل وسط نادر ليس أسوأ من التطرف الذي يقلده.
كايلي بوميرانج - ب
الأضعف بدون Moab Press ، لا تزال Kylie عالية الطاقة على الممرات المستقيمة.

القرد الساحر

من ناحية أخرى ، يمكن لـ Wizard Monkey حمل ما يصل إلى المناطيد بـ 0-2-2 فقط. ترقيتان من الطبقة الإلهية تغطيان مياه الكلب التي هي Top Path.
إتقان غامض - D +
ليس تماما سيئة، لكنها نقطة انطلاق إلى Arcane Spike. قوة / نطاق بسيط.
نفس التنين - S.
يقضي على أي شيء تقريبًا ، خاصةً مع الممر العلوي للضرر المزدوج. الجزء السفلي مفيد لمركبات الـ دي.دي.تي ، ولكنه ليس إلزاميًا لأننا نحصل على ...
شيمر - اس
أحد أكثر الديكامو موثوقية ، ويتيح لك الاحتفاظ بـ Wall Of Fire للتمهيد. يؤدي هذا إلى فتح شركات فريقك لتشمل مجموعات وحدات غير قابلة للتطبيق.

دارتلينج جونر

سيئة السمعة لترقية جيدة للغاية. يضحي براعة الاستخدام و T2s الضعيفة من أجل الظهور شبه العالمي واستثمار XP المنخفض.
مدفع الليزر - د
إنها نسخة أضعف من X-3-X ، بدون مسرع البلازما يصبح هذا مصدرًا للمال. تفرقع الجليد غير ذي صلة لأن الوسط يفعل ذلك بالفعل ، وأفضل.
حاضنات هيدرا روكيت - S +
يضرب كل شيء تقريبًا للحصول على أضرار جسيمة ويخترق ، ويوقف التمويه. حتى مع nerf الذي لا يسمح له بالظهور باللون الأسود ، تحولت هذه الوحدة فقط من مكسورة إلى مذهلة.
رصاصة - C-
الضرر اللائق والارتداد ، لكن هذا فقط. مثل Laser Cannon ، فهو شرط أساسي لإصدار T4. حتى عندما تكون اللقطات الأوسع أفضل ، فإنها لا تملك القدرة على التحكم في الحشود لتبرير نفسها.

سوبر مونكي

في حين أن ترقيات T3 تكلف x3 أكثر من XP مقارنة بالأبراج الأخرى ، فإن Super Monkey لا يحتاج حتى إلى T3s ليكون رائعًا. 2-0-2 يمكن للبريد العشوائي الفائق محاربة المناطيد ، مما يجعل التعامل معه أسهل كثيرًا.
الصورة الرمزية للشمس - أ
غالي جدًا ، لكن أقوى برج ستحصل عليه لفترة طويلة جدًا. إذا كنت تحاول الفوز من خلال الحصول على المزيد من الأرواح في الجولة 40 ، فهذا ما تختاره.
قرد روبو - D-
تم التخلص من القمامة بحد أقصى 3 وحدات ، إما أن تتسبب Robo في ضرر هائل أو لا يمكنها التعامل مع التمويه بدون وحدة دعم. بحلول الوقت الذي يمكنك فيه الحصول على 2-3-0 مع كشف التمويه ، ستحتاج إلى تلف المنطاد أكثر من الطلقات السريعة.
فارس الظلام - S +
أرخص وأفضل من Robo ، مع ضرر منطاد إضافي وانتقال فوري في حالات الطوارئ. وعادة ، سيتم تفضيل 3 Dark Knights على Sun Avatar ما لم يكن هدفك مبالغة.

المستوى

غواصة

تعتمد الوحدات المائية كثيرًا على الخريطة ، لكن Submarine تعمل على المزيد من الخرائط بفضل 2-0-2 البريد العشوائي في القوارب. مقبس قوي لجميع المهن.
الغطس والدعم - A +
T3 ديكامو موثوق به ، على الرغم من عدم القدرة على مهاجمة nerfs مقارنة مع Shimmer. ولكن نظرًا لأن Sub هي وحدة وظيفية خارج هذا (على عكس Village) ، فلا توجد مشاكل في استخدامها.
صاروخ باليستي - C +
لائق للخيوط / السيراميك ، إذا لم يكن هناك شيء آخر. يتم تجاهله بشكل عام لصالح المسار السفلي ، ولكن يمكن أن يغطي نقطة عمياء عند الضرورة.
البنادق الثلاثية - ب-
Triple Guns نفسها ليست بهذه القوة ، إنها Airburst Darts. يتم استخدام Triple Guns عند نفاد المساحة ، نظرًا لأن AP Darts ليست خيارًا حتى الآن.

قرصان

أقل تنوعًا من الفرعية ، لكنها أكثر استقلالية. 0-2-2 ينبثق كل شيء في بداية اللعبة ، وهو أمر جيد إذا كنت بحاجة إلى الادخار للوحدات المتعطشة للمال مثل Dartling أو Super.
المدمرة - S.
3-2-0 يحتاج ديكامو ، لكنه يعوض القوة النارية الخام بخلاف ذلك. حتى المناطيد تكافح إذا تمكن كلا الجانبين من ضرب بلونس ، كما يفعل السيراميك.
سفينة المدفع - ب-
رخيصة وضعيفة ، لكنها تحافظ على صلة 0-2-2 لفترة أطول دون بيع. يؤدي إلى Monkey Pirates ، مما يتيح لك في النهاية التصيد المبكر الذي يرسله DDT.
التاجر - C-
المسار الآخر 0-2-2 ، الدخل الدائري عادة ما يكون أسوأ من المعتمد على الوقت في Battles 2. يعطي التجار 300 فقط في الجولة ، لذا فهي استرداد متأخر أكثر من طابعة النقود. لكنها لا تزال وحدة هجومية جيدة ، مما يجعلها أفضل من المزرعة.

قرد المهندس

على قدم المساواة في الدعم والقوة ، ذهب Dart Monkey الصغير إلى جامعة Monkey وحصل على دبلوم Monkey. مع ذلك ، عار على ديون القرود.
العجلة المسننة - D +
تمامًا مثل Arcane Mastery ، عثرة طاقة رخيصة على وحدة لا تفعل الكثير بها. 3-0-2 الأبراج لديها دبوس ، والتي لا تجعلها مروعة.
رغوة التطهير - أ
ديكامو أضعف ، لكن يمكنك الحصول على مهندسين متعددين لتعويض ذلك. يزيل أيضًا إعادة النمو / العملاء المتوقعين ، لذا فهو نعمة من السماء إذا كان لديك قائمة عالية الطاقة بها الكثير من نقاط الضعف.
بندقية مزدوجة - أ
قوي بشكل مدهش ضد الأسراب ، مع اختراق / سرعة / صاعقة عالية مما يجعل جدارًا دفاعيًا سيئًا. هذه هي الطريقة التي تفعل بها مطب الطاقة.

الخيميائي

وحدة دعم أكثر تقليدية ، مع تشكيلة مسار متوازنة. أقل إلزاميًا من BTD6 نظرًا لأن كل فتحة هي التزام ، لذلك تحتاج إلى وحدتين قويتين حقًا لتحملها بقوة أكبر.
بيرسيركر برو - أ
لا تتعامل Alch مع Camos على الإطلاق ، لكنها لا تحتاج إلى ذلك. يتيح Berserker Brew للوحدات ذات الكشف الفطري التمويه منفردة الأمواج.
كونكوتيون غير مستقر - ب
تعتبر المناطيد الكبيرة خطرة لأنها تولد أطفالًا أسرع وأسرع ، وهذا المسار يقطع شوطًا طويلاً نحو إيقافه.
يؤدي إلى الذهب - C؟
ظرفية للغاية ، لكنها ضربة قوية عندما تكون ضعيفًا في القيادة.

مصنع سبايك

Camolead من الناحية الفنية ، مع 2-XX وطرق فرقعة غير قياسية. مع المسارات الأقصر وأهمية الأبراج المستقلة ، تُستخدم مصانع سبايك للطاقة الخام أكثر من استخدام شبكة الأمان.
الكرات المسننة - S.
يحذف السيراميك والأسراب على حد سواء ، من الصعب جدًا تجاوز شيء ما بعد 3-2-0 Spactory.
موآب شريد - د +
هناك خيارات أفضل لتلف المنطاد ، حتى الكرات المسننة جيدة بما يكفي للتعامل معها.
مسامير طويلة العمر - C-
إذا كنت تريد استخدام Spike Factories على النحو المقصود من قبل الكنيسة الكاثوليكية.

ب الطبقة

تاك شوتر

قوة عالية ولكنها تحتاج إلى الكثير من الدعم ، إنها ليست قوة الطبيعة غير القابلة للتدمير التي قد تجعلك Redditors تصدقها.
لقطات ساخنة - C +
تعزيز الضرر والملوثات العضوية الثابتة ، لكن Tack Shooter لا يكون عادةً هو البوبر الرئيسي الخاص بك على أي حال.
بليد شوتر - أ-
ثقوب عالية جدًا ، على الرغم من أنها تصبح غير ذات صلة بعد نقطة معينة. جيد عند إقرانه بوحدة ألعاب متأخرة.
تك بخاخ - B +
DPS أعلى من المزيد من المسامير ، وثقب أقل. يعمل بشكل أفضل مع هواة من Alchemist.

قرد دارت

رخيصة للغاية ، تسقط بشدة في وقت لاحق. لكن من السهل إرسال بريد عشوائي باستخدام أسلوب جانبي كامو ، وغالبًا ما يتم التقليل من شأنها.
سبايك-أو-بولت - A-
في بيئة كثيفة الكتلة ، يعتبر Spike-O-Pult هو الملك. لا يمكن فرقعة الخيوط حتى T4 ، ولكن كل شيء آخر يتم تفجيره بعيدًا. الكرز في الأعلى إذا كانت هناك جدران في الخريطة.
لقطة ثلاثية - D +
تفوق الاثنان الآخران ، لا يعني عدم وجود Super Monkey Fan Club أن هذا المسار هو غسيل.
القوس والنشاب - ب +
سرعة اختراق عالية ، يعتبر الاختيار بين المسار العلوي والسفلي مسألة تفضيل.

طائرة هليكوبتر

تُستخدم عادةً مع Pursuit ، مما يقلل كثيرًا من براعة الاستخدام والقدرة على تحمل التكاليف. يقوم Micro بتوسيع الخيارات قليلاً ، لكنه يتطلب نوعًا معينًا من المشغلات لتحملها.
دوارات الحلاقة: C-
الضرر / نتوء مضاد للرؤوس. يأتي مع Pursuit ، لذا فهو ليس بعيد المنال.
السحب السفلي: S-
يرسل الموجات مرة أخرى من حيث بدأت ، مما يؤدي إلى مضاعفة أو مضاعفة طول المسار بشكل فعال. وبذلك تصبح هيلي وحدة دعم إلهي.
موآب شوف: دي بي
تختلف القوة بشكل كبير ، بناءً على قدرة المستخدم على الجزئي (مع 0-2-3 ، لا مطاردة مع دفع أفضل) والبريد المزعج للخصم. أفضل استخدام مع تجار الضرر قصير المدى مثل Dragon's Breath.

Sniper

Sniper قوي بشكل عام ، ولكنه أفضل ضد bloons واحد قوي من العديد من bloons متوسطة المستوى.
الدقة القاتلة - C-
يأتي السيراميك سريعًا جدًا بحيث يتعذر على اللقطة الواحدة لـ Sniper التعامل معه.
رصاصة كذاب - ب
نوع من النائم ، حاول الضبط على Last حتى ترتد الشظايا للأمام بدلاً من الخلف.
نصف أوتوماتيكي - ب-
لائق للأمواج ، يتنافس مع Bouncing Bullet ويتأخر قليلاً. أسهل للفصل مع 1-XX ، والذي قد يكون أفضل للرصاص.

الكاهن

اضبط 2-XX على "إغلاق" للتحايل على خطأ الإطلاق البطيء. لائقة ولكن ليست مذهلة في كل مسار ، Obyn إلزامي إذا كنت تدير Druid.
كاهن العاصفة: أ-
يرسل bloons إلى البداية ، نوع من إعادة الضبط البطيء ولكن الموجي مذهل.
كاهن الغابة: ب
ستكون S إذا لم يتم nerfed ، لكنها جيدة بغض النظر.
كاهن الغضب C-
خطوة إلى Poplust ، ضعيفة في حد ذاتها.

C المستوى

قرية القرد

الرادار الماسح هو مقياس مكافحة التمويه الأكثر موثوقية. لكنها خسارة كبيرة في المساحة / المال / الضرر. إنها أداة إسعافات أولية يمكن تجنبها بالتخطيط والتخطيط المناسبين.
التدريب الابتدائي: ج
يبدو وكأنه اختيار ترول ، لكنه ليس فكرة سيئة إذا كان لديك وحدتان أساسيتان مثل القنابل / المسامير أو Boomer / Dart التي تحتاج إلى Radar Scanner بشدة.
مكتب استخبارات القرد: ج-
تُستخدم Band-Aid Deluxe عادةً لمساعدة الوحدات القوية مثل Specter / Tack Zone لضرب الرصاص أو Purples جنبًا إلى جنب مع التمويه. ولكن عند مستوى منخفض ، يتم تأمين هذه الوحدات خلف ترقيات T4 / T5.
مدينة القرود: C +
حصلت على تغيير كبير ، يكلف 5000 ويعزز bloon eco بنسبة 10٪ لكل منهما. صغيرة في حد ذاتها ، لكن الأسطوانات / الرادار لطيفة بما يكفي لتبرير الانعطاف.

قرد ايس

Ace سيء نوعًا ما بدون T4s ، ولكن لا يزال هناك شيء يستحق استخدامه في الكومة.
الطائرة المقاتلة: C-
ضرر منطاد جيد ، لكنه لا يواكب المناطيد الأكبر حجمًا ولا يلامس دي.دي.تي.
بومبر ايس: إي
القمامة.
استهداف Neva-Miss: A +
كسر مع Alchemist لأنه يحصل على الرصاص والقوة الهائلة. في حد ذاته ، لا تزال قوة ولكن سيكون لديك عادة وحدة ذات أولوية أعلى.

قرد الجليد

المبرد Tack Shooter. تزدهر مبكرًا مع 2-1-0 ومتأخرة مع T4 Embrittlement / Icicles ، T3 هي مرحلة البلوغ المربكة لـ Ice Monkey.
شظايا الجليد: ج
يعتمد على وجود شخص يمكنه فرقعة مجمدات لإحداث سلسلة من ردود الفعل. قوة جيدة إذا تم استيفاء الشرط.
رياح القطب الشمالي: C-
نصف قطر كبير وثقب ، لكنه لا يعطي أي شيء لا يساعده 2-1-0 بالفعل. المساحة ليست كافية لمشكلة استخدام منصة تجميد المياه.
Cryo Cannon: ج
فقط بخير بدون جليد.

قاذفة قنابل

وحدة متوسطة ما لم تقم بإقرانها مع Striker Jones. معه ، مناعة bloon الأسود لا تعني شيئًا في النهاية. حتى دي دي تي تسقط في أيدي المفجرين الأقوياء.

القنابل الكبيرة حقًا: ج
تأثير الضرر المباشر ، يعزز الشظايا أيضًا. ليس هناك الكثير.
موآب مولر: C +
زوجان من هؤلاء يدمرون معظم المناطيد ، ولا يعتبران أمرًا سيئًا للتنظيف أيضًا.
القنابل العنقودية: ب
كاسحة سرب ، ما زالت تؤذي المناطيد. كلا المسارين الجانبيين جيدان ، مما يؤدي إلى زيادة تعدد الاستخدامات منه.

النينجا

يعد اكتشاف التمويه المتأصل أمرًا رائعًا ، مما يجعل من السهل دمج Ninja في فريق. لكن في الطبقات الدنيا ، إنه نوع من مضيعة للفضاء. X-2-X هو decamo غير موثوق به.
لقطة مزدوجة: C-
عثرة ضرر رخيصة ، نقطة انطلاق لبلونجتسو. في حد ذاته ، لا يستحق الكثير.
تكتيكات شينوبي: د
تم تغييرها إلى ضعف التكلفة ، ولكن خذ 10 مكدسات فقط لتصل إلى الحد الأقصى. هذا يعوض عن أحجام الخرائط الأصغر ، ولكن عادة ما يتم استخدام تكتيكات Shinobi لتحسين T5 Ninja على أي حال.
قنبلة فلاش: C +
يذهل حشدًا كبيرًا ويسمح لـ Ninjas بتحطيم الصدارة ، لكنه مبالغ فيه. قد يكون قزمًا جيدًا باستخدام Shinobi + Flash غير المرغوب فيه ، لكن المناطيد لن تتأثر.

قرد هاون

يمكن أن يكون الهاون ثقيلًا جدًا ويعتمد كثيرًا على ترقيات T4 ، مما يؤدي إلى انخفاضه في قائمة المستويات. ولكن إذا كنت لا تستطيع التعامل معهم في قذائفهم الثقيلة ، فأنت لا تستحق قذائفهم المحطمة.
صدمة شل: D +
Stun ليس بهذه القوة ، لكن من الجيد لوحداتك الأخرى الاستفادة منها. لا توجد خرائط مثل Moon Landing تتيح لك إساءة استخدامها.
قذائف ثقيلة: C-
مصقولة بالصدمات ، مما يتيح لمدافع الهاون التآزر الذاتي. لكن الضرر الإضافي لأنواع bloon المزعجة يعني المزيد ، إلا إذا كنت تميل بشدة إلى الصعق باستخدام Ninja / T4 Bomb.
مضيئة الإشارة: ب-
الشكل الأقل موثوقية للديكامو لا يزال ديكامو. احصل على العديد من أسراب التمويه الأرجواني بحيث لا تنزلق جزءًا.

الطبقة د

مزرعة الموز

مزرعة الموز تعاني من التقادم. Eco من الجيد جدًا إضافة برج مخصص للمال ، على حساب أي قوة فرقعة أو اكتشاف كامو. يمكن أن يعمل مع طبقات القزم مثل lategame Super Monkey spam ، أو للحصول على دخل بعد إرسال أسراب DDT ، ولكن ليس عتادًا عاديًا.

مزرعة الموز - E.
الجمع اليدوي بدون Monkey Farmers يمثل ألمًا ، ويجني Monkey Bank المزيد من المال. لا تهتم.
بنك القرد - سي
يجمع Monkey Bank أسرع من أي شيء آخر ، مع تقييد عمليات السحب ذات الوقت المحدد والميكرو الطفيف.
السوق - D +
نقود سهلة ، لكنها لا تزال مزرعة موز. إنها تنتج أكثر من BTD6 ، لذلك هذا مخصص للعصابة غير المصرفية.

غراء مدفعي

الغراء مرن لإطلاق النار على بلونس ملتصق بالفعل ، في الوقت الحالي. لكن حتى بدون ذلك ، فهو ليس برجًا جيدًا جدًا. يحتاج إلى T4s للالتزام بأدوار مثل تنظيف السيراميك أو التباطؤ الجماعي ، وحتى X-2-X crosspath لا يمكنه مواكبة الموجات الأكبر التي يتم إرسالها.
Bloon Dissolver - د
جسر متوسط ​​إلى Bloon Liquifier ، Bloon Dissolver بحد ذاته ليس شيئًا جديرًا بالملاحظة. تنظيف لائق ، لكن العديد من الوحدات تقوم بذلك بشكل أفضل مع إيذاء المناطيد أيضًا.
خرطوم الغراء - D +
تبدو حركة اللصق الجماعي جيدة ، لأن Battles 2 تحب رمي الأسراب. ولكن يجب أن تختار بين الثقب وطول العمر ، ولا يمكن أن تعمل على حد سواء منذ تعارض الغراء. لذلك أنت بحاجة إلى دفاع أمامي ، أو المزيد من التحكم في الحشود لوحدة التحكم في الحشود.
غراء موآب - سي +
الطريقة الوحيدة لإبطاء المناطيد في وقت مبكر ، كونها وسيلة غير مباشرة لإلحاق الضرر بالتجار. ولكن مع عدم القدرة على التأثير على BADs وأمتعة Glue Gunner الأخرى ، لا يستحق الأمر ذلك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish