سيرك إلكتريك: طريقة اللعب العامة ، استراتيجيات قتال الزعيم ، ظروف المعركة

إستراتيجية لمعارك الرؤساء وظروف المعركة والنصائح والحيل العامة.

 

نصائح عامة عن اللعب

استبدل فناني الأداء بفتحات غير عالمية في أسرع وقت ممكن. ابحث عن المهارات المثلى والسلبية بالإضافة إلى أوجه التآزر الخضراء مع الفصول التي لديك بالفعل أو تفتحها قريبًا (Illusionist ، Fakir ، Snake Charmer). لن يكون الأمر مهمًا لفترة طويلة جدًا إذا كان فناني الأداء يكرهون العمل مع فصول اللعبة المتأخرة (Juggler ، Balancer ، Robot Bear).

تحقق دائمًا من خريطة المدينة قبل إعداد عرض للتأكد من أن لديك الفئات الأقوى المتاحة للقتال / الحالة القادمة.

عيّن جميع المباني على "إزالة المؤدي في نهاية اليوم" ، حتى لا يلتهموا موارد أكثر مما هو مقصود.

لا تستخدم عربة النوم للشفاء. تجنبه قدر الإمكان طوال اللعبة. لا تشفي الأشخاص الأكثر أهمية إلا إذا أصيبوا بجروح بالغة وبعيدًا عن المستوى الأعلى. استخدم عقد الشفاء على خريطة المدينة كلما أمكن ذلك ، أو عالج في القتال مع المهرجين. تعطي الخرائط الليلية مكافأة على الشفاء. المهرج الأمثل هو أهم مؤدٍ لديك. Popcorn Cannon (يشفي جميع الحلفاء ، الفتحة 2) و Clap-O-Matic (يزيد التفاني ، الفتحة 1) يمكن استخدام المهارات الفائقة لجلب الأداء المنخفض للصحة / التفاني بسرعة أثناء القتال. بمجرد أن تتمكن من تحمل تكاليف الترقيات الأخرى ، استبدل Popcorn Cannon بـ Vitaliser (مستوى ورشة العمل 5).

الأولويات لترقيات المبنى هي Sleeping Cart (فتحات الأداء) و Train (فتح الفصل). الموارد شحيحة خاصة في العادي / الصعب ، لذلك لا تضيعها على أشياء لا تحتاجها (Oracle ، Artisan تتجاوز القدرة على صياغة كبسولات الوقت / المستوى 6 ، ورشة عمل تتجاوز امتلاك المهارات الفائقة الثالثة).

لا تقم بترقية المهارات التي لا تستخدمها أبدًا (مرة أخرى ، الحفاظ على الموارد للترقيات المهمة). إذا كان بإمكانك الحصول على حقيبة (أداة تقلل من تكاليف الترقية) ، فقم بتجهيزها في كل مرة تقوم فيها بترقية المهارات على فنان الأداء. إنه أمر مزعج ، لكنه يحدث فرقًا كبيرًا على المدى الطويل.

في مواقع عشاق السيرك ، تكون المكافأة الأقل (XP) هي الأعلى قيمة في وقت مبكر. من الممكن الوصول إلى القطار 10 بنهاية المنطقة 5 (اكتمل بنسبة 100٪ باستثناء المنطقة 6 باستخدام كبسولات الوقت) ، ولكن عليك البحث عن كل فرصة للحصول على نقاط خبرة (خريطة ونجوم أداء ومعارك إضافية). غالبًا ما تقدم عقد الأحداث (التي تحتوي على الأخضر؟) خيارًا قتاليًا لكسب XP إضافية وأيامًا مسبقة لتشغيل المزيد من العروض ، لذا استعد لهذه العقد كما لو كانت تحارب بشكل افتراضي. استخدم حفلتك الأكثر تنوعًا حيث يمكن أن يكون للقتال حالة.

المسودات / العروض. الكيمياء أكثر أهمية من الخانات المفضلة لفناني الأداء. من الناحية المثالية ، ليس لديك سوى عدد قليل من المؤدين مع تفضيل الفتحة على أي حال. في حالة شك ، من المجدي أن تقوم بإدخال شخص ما في الفعل الخاطئ لنجم كيمياء آخر بدلاً من استخدام كل شخص في الفتحة المحققة من أجل جحيمها. نجوم الخبرة لا يستحقون ذلك.

ساحة التدريب (التي تم فتحها بعد التغلب على المنطقة 2) تعطي فقط الحد الأدنى من نقاط الخبرة ولا تزيل الملل. إنه يعيد 5 التفاني الذي يكون مفيدًا فقط في المواقف القصوى. إنه ليس رائعًا لتجربة أشكال تآزر حزبية جديدة إما لأن الكثير منهم مخيب للآمال بدون شروط / ضد الدمى العامة. الشيء الوحيد الجيد في ملعب التدريب هو فرصة الحصول على كبسولة زمنية لاحقًا لأن بعض معززات العروض تستخدم نفس المواد وقد ترغب في حفظها من أجل ذلك.

مع شخصيات البداية ، يكون الترتيب المثالي في القتال (من الخلف إلى الأمام): Fire Blower / Illusionist - Strongman - Clown - Escape Artist. هذه ليست الطريقة التي تقوم بها اللعبة بترتيبها تلقائيًا.

بوس المعارك

هذه هي الطريقة التي أتغلب بها على الرؤساء في Hard ، لذا يجب أن يعمل الشيء نفسه على Easy / Normal.

الحي 1: يوجين

يفتح فئة المخادعين
يحتاج على الأقل 1 AoE للتعامل مع الأوهام التي يستدعيها. إطلاق سراح فنان الهروب ، بوميرانغ الرجل القوي ، ضربة حريق المنفاخ.

يوصي بالتشكيلة (من الخلف إلى الأمام): منفاخ النار ، الرجل القوي (بوميرانغ / إلقاء الوزن) ، مهرج ، فنان الهروب (جدار السلسلة)

حي 2: THANE

عدو من 4 قطع. تبقى الأجزاء المهزومة في مكانها ، لذا فأنت بحاجة إلى مهارات يمكنها ضرب جميع المواضع. لديه تهكم مزعج ، وهواة ، ويشفي. يؤدي إخراج الأجزاء في الفتحتين 3 و 4 أولاً إلى إيقاف الشفاء و AoE. بمجرد وفاتهم ، قم بتبديل الرجل القوي والمهرج ، حتى يتمكن الرجل القوي من ضرب الفتحتين 1 و 2 باستخدام Spinebreaker. يمكن لمخادع الخط الخلفي أن يسرق الهواة بعبارة "هذه بطاقتي". يمكن للمهرج الذي يحمل "Mock Throw" كسر شحنة الفتحة 3. يمكن لـ "أصفاد" Escape Artist أن تجعل الأجزاء غير قادرة على العمل.

التشكيلة الموصى بها: المخادع (هذا بطاقتي / الظهور / المنشار) ، الرجل القوي (بوميرانج / Spinebreaker) ، المهرج ، فنان الهروب (جدار السلسلة).

الحي 3: STEAM- MAN

روبوت عملاق لا يشغل سوى فتحة واحدة (4) ، ويرافقه 3 روبوتات صغيرة. واحد منهم (3) يشفي الآخرين ، لذلك يجب إخراج هذا أولاً. يحب الاثنان الآخران حقًا قدرتهما `` Mirror Shield '' التي تعكس الضرر. من المفيد نقلهم خلف Steam-Man ، حتى يتمكن المخادع من سرقة هواةهم. يعتبر Steam-Man هو الرئيس فقط ، مما يعني أن الصغار يمكنهم الفرار من الولاء المنخفض. يمكن لـ Steam-Man وربما سيستخدم "Little One" الذي يستدعي روبوتًا صغيرًا جديدًا. مرة أخرى ، حركه إلى الخلف واسرق الهواة. يتمتع Steam-Man بدفاع عالي ، لذا فإن بعض المهارات لن تلحق الضرر به على الإطلاق. كما أنه يهوى نفسه والروبوتات الصغيرة. مرة أخرى ، من المفيد أن تسرق. بمجرد اختفاء جميع الروبوتات الصغيرة ، يمكن نقل Strongman من 3 إلى 2 لاستخدام Spinebreaker بدلاً من Weight Throw.

التشكيلة الموصى بها: مخادع (سرقة برتقالية ؛ في المستوى 5 يضرب بشكل موثوق الرجل البخاري بالمنشار / الظهور) ، الرجل القوي (رمي الوزن / كاسر العمود الفقري) ، المهرج (رمي الكرة) ، فنان الهروب (جدار السلسلة)

الحي 4: ELI EDWARDS

يفتح Stilt Boxer Class
إنه الرئيس الأكثر إزعاجًا مع المراوغة العالية ، هجمات التفاني ، التنويم المغناطيسي ، 3 حلفاء من الفئات التي لا يمكنك الوصول إليها بعد (Stilt Boxer ، Robot Bear ، Balancer ، Human Cannonball) - وليس فقط مجموعة واحدة منهم. يمكنه استخدام "Turn Around" في أي وقت - وأكثر من مرة. هناك مجموعتان ، وإذا لم تقتل المجموعة الأولى ، يمكن أن يعود إليهما لاحقًا في القتال. ومع ذلك ، سيبقى في الفتحة التي كان فيها ، لذلك لا تحتاج إلى تغيير ترتيب شخصياتك لضربه. أخطر أصدقاء Eli المقربين هو Balancer with AoE المذهل. على الأرجح سيكون لديه مبادرة أعلى من شخصياتك ، وهذا أمر مقرف. ليس هناك الكثير مما يمكنك فعله حيال ذلك. حتى مع وجود Sand Glass نادرًا ، من المحتمل ألا يقوم فنان Escape الخاص بك بإصلاح جدار السلسلة قبل أن يضرب Balancer. يتعلق الأمر في الغالب بالحظ. إذا حدث أي مما يلي عند المنعطف الأول ، فما عليك سوى إعادة بدء القتال: الموازن يذهل بنجاح ، إيلي ينوم مغناطيسيًا بنجاح ، الموازن يطلق النار على شخصية. بخلاف ذلك ، فإن الاستراتيجية لا تختلف كثيرًا عن الرؤساء الآخرين. يتمتع Eli بهجوم تفاني قوي ، لذا يوصى بإحضار أكبر عدد ممكن من الكولا والذهاب إلى القتال مع توفر جميع المهارات الخارقة.

التشكيلة الموصى بها: Illusionist (stancebreaker مفيدة في التعامل مع Stilt Boxer و Human Cannonball ؛ The Apparition هو الهجوم الرئيسي منذ أن أصبحت لعبة Robot Bear's Taunt غير ذات صلة بضرب AoE بقوة ؛ قم بالتبديل إلى The Saw بمجرد أن يكون Eli وحيدًا) ، Strongman (Boomerang / Weight Throw ؛ على عكس معظم خيارات الفتحة 3 الأخرى ، يمكنه البقاء على قيد الحياة حتى لو كان عليه امتصاص ضرر Illusionist) ، المهرج (الشفاء وكسر الموقف ، ولكن في الغالب يلتئم بشكل واقعي على Hard) ، Escape Artist (Chain Wall كما هو الحال دائمًا).

البدائل: فنان Escape Artist ثان في الفتحة 3 لتعطيل / إذهال حلفاء Eli (يعتمد فقط على ضرر Illusionist ضد Eli - إنه يعمل ضد رئيس District 6 end ، لكنه أكثر قابلية للتنبؤ به من Eli) ، دبابة مهرج مزدوجة (كلاهما بحاجة إلى Taunt و Clown Care تبادل الأماكن وتعالج بعضها البعض ؛ يوصى باستخدام أدوات Vambraces لهذا لأن تقليل ضرر Clown ليس جيدًا مثل Escape Artist مع Dodge & Defense عالية).

المقاطعة 5: أراشنوس

Arachnus لديه نفس الحيلة مثل ثين. إنه عقرب بدلاً من أسد ، ولكنه يحتوي أيضًا على 4 أجزاء ولن تتم إزالة الأجزاء الميتة. هجمات الفتحة 1 (هدف فردي و AoE) ، الفتحة 2 تهكم / أخطاء / هجمات ، الفتحة 3 هواة ، الفتحة 4 تسبب ضررًا سموم AoE. الاختلاف الحقيقي الوحيد هو أن Slot 2 تهكم ، مما يعني أن المخادع يمكنه سرقتها.

التشكيلة الموصى بها: نفس القديم نفسه القديم. نعم ، إنه نفس الرؤساء الآخرين.

الحي 6: د. أوم

مدرب من 3 مستويات. الأرضية بها أقدام (يركلوا / يتحركون) و 2 من التوابع في الفتحات الأمامية. لهذا ، فإن Escape Artist و Strongman مفيدان لأنه لا يمكن نقلهما. يساعد جدار السلسلة والمهرج في الفتحة 3 المخادع على النجاة من Stomps. مات أحد التوابع ، انقل Clown إلى الفتحة 2 ، حتى يتمكن Strongman من استخدام Weight Throw و Boomerang. الوسط لديه أذرع ، مرة أخرى الفتحات الخلفية ، كلاهما بهجمات عالية الضرر. هناك أيضًا روبوتان صغيران لهما هواة (درع المرآة المزعج) وهجمات. الجزء العلوي يحتوي على Dr.Om في آلة ذات 2 فتحات: الفتحة 4 / الضرر المادي (هدف واحد) ، الفتحة 1 / الشفاء / Buff / الضرر الكهربائي (هدف واحد) ، الفتحة 2 / Debuff ، الفتحة 3 / الضرر الكهربائي والحريق (هدف واحد & AoE). يمكن سرقة هواة من Slot 4 مرة أخرى. المهرج والرجل القوي يتبادلان ذهابًا وإيابًا بين الفتحتين 2 و 2 مرة أخرى. نعم ، لقد خمنت ذلك. التشكيلة هي نفسها بالنسبة للرؤساء الآخرين: Illusionist ، Clown ، Strongman ، Escape Artist.

شروط المعركة

من المحتمل أن تكون قوائم المهارات غير مكتملة.

ضباب ودخان

الحالة الأكثر إزعاجًا ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها تقلل من شأن الخط الخلفي. حل اللعبة المبكر هو مهرج خلفي يعمل فقط كمخزن / معالج (Clown Care ، Trumpet Boost). بمجرد فتح Snake Charmer في مستوى السيرك 4 ، تصبح البطانة الخلفية المثالية للضباب الدخاني. من المهم ملاحظة: تحتوي بعض المهارات على أيقونة تشير إلى انخفاض الضرر بسبب الحالة. هذا ينطبق فقط على الضرر الأساسي. الضرر الولاء لم يتغير. هذا ينطبق على رمي الكرة المهرج ورمي نيران منفاخ النار. أدت المهارات التي تحتوي على سهمين لأعلى / لأسفل على حد سواء إلى تقليل الضرر المتراوح ، وزيادة DoT.

المؤدون الأقوياء: ساحر الأفعى ، المتكلم من بطنه ، منفاخ الحريق

مهارات قوية:

  • تنفس النار - حلقة النار ، سوط النار
  • المهرج - الضربة القاضية
  • سحر الأفعى - يبصقون الأفعى ، سحر الأفعى ، ثعبان التسلق
  • المتكلم من بطنه - أنت لا شيء ، الشر اضحك
  • المخادع - لوطي!
  • أكروبات - Wheelkick
  • روبوت بير - مصيدة دب
  • الموازن - الوقوف صفعة

مهارات ضعيفة:

  • أي شيء تراوحت
RAIN

المطر ليس مشكلة كبيرة. يمكن إبطال فرصة الحركة المتزايدة مع Escape Artist / Strongman ، لذلك لا يمكن تبديل الخطوط الخلفية كثيرًا. غالبًا ما يكون الذهاب إلى التفاني يقتل فكرة جيدة لأن الأعداء يخسرون أيضًا 3٪ في كل دور.

المؤدون الأقوياء: مهرج ، فنان هروب ، رجل قوي ، ثعبان ساحر ، أكروبات ، مشعوذ ، موازن

مهارات قوية:

  • المهرج - رمي الكرة
  • الرجل القوي - بوميرانغ ، إلقاء الوزن
  • فنان الهروب - رمي القفل والإفراج
  • المخادع - المنشار ، هذه بطاقتي ، الأيدي الكهربائية
  • Acrobat - Pirouette ، Hula Blast ، Blackflip Kick ، ​​الحلقة الكهربائية
  • روبوت بير - لدغة
  • Stilt Boxer: الغوص ، طاحونة الهواء
  • المشعوذ: Pin Throw ، 3 Pin Throw ، Freezbiee
  • قاذف السكين: بولس ، طلقة مزدوجة. Counterknife
  • المتكلم من بطنه - اضرب نفسك
  • الموازن - سونيك بوم ، تدور ركلة ، تمطر سهام

مهارات ضعيفة:

  • المتكلم من بطنه - أنت لا شيء
  • أي ضرر ناتج عن الحريق
ليلة

لديه خطر تشغيل مقياس Bobbery ، لكن بصراحة ليس من الصعب تجنبه. Escape Artist frontliner (جدار السلسلة ولا شيء آخر) ، المهرج في الفتحة 2 (التركيز / التعافي) ، ثم 2 منفاخ النار مع Fire Whirl و Fire Throw عادةً ما يقومان بالخدعة. إستراتيجية أخرى فعالة بشكل غريب تحافظ على انخفاض مقياس Bobbery: Snake Charmer مع الخوف كخيط خلفي بدلاً من منفاخ النار الثاني. يمكن لـ 'Fear' مهاجمة الفتحتين الخلفيتين فقط ، ولكن نظرًا لأنها هجوم واحد ، فهي تزيد بمقدار نصف متر فقط. يمكن أن يؤدي Acrobat المزود بمصيدة الحلقة الكهربائية وظيفة مماثلة ، خاصة مع مهرج عالي الدقة يمكنه خلط الأعداء عبر مصيدة الولاء باستخدام Ball Throw.

المؤدون الأقوياء: منفاخ النار ، ساحر الأفعى ، الأكروبات ، كرة المدفع البشرية ، الموازن

مهارات قوية:

  • تنفس النار - سوط النار ، دوامة النار ، ضربة النار ، رمي النار ، حلقة النار ، تطهير النار
  • المهرج - Hammer Hit ، Ball Throw ، Clown Care ، Knockback ، Mock Throw
  • فنان الهروب - ضرب السلسلة ، قفل الرمي ، الإصدار
  • الرجل القوي - ضربة أمامية. كسارة العمود الفقري ، بوميرانج ، إلقاء الوزن
  • ستيل بوكسر - جاب ، دايف ، كو
  • فقير - نفخ الانابيب ، السيف السنونو ، الترميم
  • قذيفة بشرية - طلقة مدفع ، طلقة كبيرة ، مدفعية ، قذيفة بشرية
  • روبوت بير - مخالب ، سبات ، عض ، شحن
  • الموازن - ركلة ، سونيك بوم ، ركلة الدوران ، صفعة الوقوف ، سهام المطر ، الغراء ، شعاع الطاقة
يحشد

في الأساس مجرد فرصة للشفاء في المعركة. تعتبر معارك الحانة جيدة بشكل خاص لهذا لأن بعضها سهل الغباء حتى على Hard (جميع فصول الدعم الإسفنجي).

المؤدون الأقوياء: ساحر الأفعى (مع الرقص الشرقي) أو كرة المدفع البشرية (مع العرض) ومن يحتاج إلى الإخلاص.

مهارات قوية:

  • المهرج - رمي الكرة ، التهكم ، دفعة البوق
  • الرجل القوي - تحطيم الأرض ، التباهي
  • جهاز تنفس النار - رمي النار ، تطهير النار
  • فنان الهروب - سلسلة انتزاع ، أصفاد
  • سحر الأفعى - الخوف ، الرقص الشرقي
  • متكلم من البطن - أنت لا شيء ، اضحك الشر ، تشعر أنك لا تقهر
  • Stilt Boxer - لا تتحرك ، بطل ، خدمات لوجستية
  • أكروبات - الحلقة الكهربائية
  • الروبوت الدب - فخ الدب ، القصف
  • المدفع البشري - موكب ، مدفعية
  • قاذف السكين - لا أفتقد
  • فقير - نفخ الأنابيب ، التأمل
  • الموازن - تمطر الأسهم

مهارات ضعيفة:

  • سحر الأفعى - التنويم المغناطيسي
  • المتكلم من بطنه - خيانة والرقص
  • الفقير - السيف السنونو

By د. ديال بنشي

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish