Cyberpunk 2077: صياغة المكونات وتفكيك المعدات (V1.52)

هل يستحق التفكيك أم الأفضل بيعه؟ دعنا نقسم تكاليف مكونات التصنيع ومكونات الترقية التي ستحصل عليها للتفكيك مقابل سعر بيع العنصر لمعرفة ما الذي يمنحك أقصى مكافأة. [إصدار اللعبة 1.52]

 

TL ؛ DR - ماذا يجب أن أبيع؟

باختصار وبدون سبب ، كل شيء تقريبًا. إذا تم بيع أي شيء لأكثر من 200 دولار (يورو دولار) ، فقم برميها مباشرة في كومة البيع إذا كنت لا تريد العنصر. أقترح عدم بيع العناصر المميزة ، حيث لا يمكن استبدالها.

الأنواع المختلفة من العتاد لها حد أدنى مختلف لبيعها ، يتم تشغيل الامتيازات بالنسبة لمقدار المكونات التي ستتلقاها أيضًا ، ويجب عليك التحقق من الدليل بالكامل لمعرفة القيم المختلفة ولكن هنا قائمة TL ؛ DR المختصرة بدون امتيازات :

بيع جميع العناصر التي يكون سعر البيع فيها أكبر من الأسعار أدناه
نوع العنصر
مشترك
غير مألوف
نادر
الملحمي
أسطوري
البنادق والمشاجرة
42
48
72
108
164
الملابس
38
44
68
104
160
تعديل والمرفقات
18
24
48
84
140
قنابل
8
14
38
74
130
أدوية (ليست طعام)
8
14
38
74
130

خردة ، لا تفكيكها. عدد قليل جدًا من العناصر في فئة البريد غير المرغوب فيه تفوق على سعر البيع.
الطعام ، لا يمكنك تفكيكه بعد الآن ويمكنك فقط إسقاط العنصر.

للبيع السريع للعناصر ، اضبط مرشح الفرز في المتجر على السعر ↑ وسيضع العناصر الأقل سعرًا في الأعلى. العناصر الشائعة بشكل عام هي العناصر الوحيدة التي لا تتفوق على الحد الأدنى لسعر البيع في وقت مبكر من اللعبة وبحلول المستوى 20+ لن تجد أبدًا عناصر مبيعًا بأقل من الحد الأدنى.

مقدمة الدليل

هذا الدليل مخصص لـ Cyberpunk 2077 v1.52 + باستثناء أي تغييرات تم إجراؤها بواسطة CD Projekt Red في التصحيحات المستقبلية.

تفكيك العتاد ليس واضحًا جدًا فيما يتعلق بما هو أفضل ، ويبدو أن المعلومات عبر الإنترنت غير متوفرة. سيوضح هذا الدليل تكلفة المكونات الفردية من البائعين ، والامتيازات المتضمنة في التفكيك ، ومقارنة تكلفة المكونات من البائعين مقابل المكونات المكتسبة من تفكيك العناصر ، ويساعدك على زيادة لعبتك إلى أقصى حد من خلال إظهار متى يجب عليك بيع عنصر بدلاً من تفكيك.

TL السريع والقذر ؛ DR أعلاه إذا كنت تريد قائمة تحقق سريعة.

لنفصل المزايا أولاً ونرى أيها يستحق الانتقاء ، إن وجد.

الميزة: ميكانيكي

الميزة: ميكانيكي
السمة: القدرة التقنية - 1
مستويات الامتياز: 1
التأثيرات: اكتساب المزيد من المكونات عند فك العناصر.
ما يفعله في الواقع: اكتساب حوالي 25٪ أكثر من المكونات الشائعة ومكون إضافي واحد غير مألوف. لا يزيد أي شيء يتجاوز العام أو غير المألوف ويعطي فقط حفنة إضافية من المكونات.

في رأيي ، قد تكون هذه الميزة مفيدة في بداية اللعبة عندما تكون أسعار بيع العناصر منخفضة وينتهي بك الأمر بالحصول على مكونات أكثر مما كنت ستحصل عليه من Eddies. أقترح عدم التقاطها حتى يتم صقلها أو إعادة صياغتها في رقعة مستقبلية.

الحكم: تجنب

الميزة: ورشة عمل

الميزة: ورشة عمل
السمة: القدرة التقنية 7
مستويات الامتياز: 3
التأثيرات: يمنح تفكيك العناصر فرصة 20/40/60٪ للحصول على مكون مجاني بنفس الجودة وفرصة 5/10/15٪ للحصول على مكون مجاني إضافي بجودة أعلى من العنصر المفكك. هذه الميزة مباشرة جدًا إلى الأمام في الوصف ، ولا يمكنك تفويت أي شيء منه. سيكون الشكل الأكثر ربحية هو تفكيك عناصر جودة Epic للحصول على فرصة لتلقي المكونات الأسطورية مجانًا.

رأيي ، حتى لو كان لهذه الميزة فرصة بنسبة 100٪ لمكون مجاني وفرصة 100٪ للحصول على مكون مجاني إضافي عالي الجودة ، فلن يكون الأمر يستحق ذلك. رأيي في هذا مبني على حسابات التفكيك مقابل البيع.

الحكم: تجنب

الميزة: مكشطة

الميزة: مكشطة
السمة: القدرة التقنية 5
مستويات الامتياز: 1
التأثيرات: يتم تفكيك العناصر غير الهامة تلقائيًا
تأثير إضافي: تغيير غير موثق لـ 1.5 - لم يعد تفكيكًا تلقائيًا غير مرغوب فيه باهظ الثمن ، الامتياز واضح جدًا للأمام ويفكك العناصر غير المرغوب فيها ، واعتبارًا من 1.5 توقفوا عن كسر الأشياء باهظة الثمن حقًا ولكن حيث يكون القطع بالنسبة لكمية الدوامات التي لا أفعلها 'لا أدري.

في رأيي ، تعطي العناصر غير المرغوب فيها مكونًا واحدًا من جودتها عند إلغاؤها ، وعدد قليل جدًا من العناصر غير المرغوب فيها يكون أقل من سعر المكون الفردي أو مساويًا له. معظمها أغلى ثمناً. بالإضافة إلى ذلك ، فإن 95٪ من الملفات غير المرغوب فيها في اللعبة هي من الأنواع الشائعة إلا إذا كنت تشتري تسجيلات SAMURAI الأسطورية من المتاجر (التي لا يمكنك حتى لعبها). هذه الميزة أو العناصر غير المرغوب فيها نفسها تحتاج إلى إعادة صياغة.

الحكم: تجنب

تعظيم الأرباح والمكونات - بيع الأصناف

بناءً على المعلومات الواردة أعلاه ، يمكنك ملاحظة أن جميع الامتيازات الثلاثة غير مجدية بشكل أساسي. فقط ميكانيكي لديه أي نقاط مفيدة ، وهذا فقط في وقت مبكر من اللعبة.

ماذا نبيع بعد ذلك؟ كل شيء لم يتم تسميته إذا تم بيعه بأكثر مما يمنحك العنصر في المكونات.

الأسعار الحالية للمكونات هي كما يلي:

الشركات المشتركة.
شركات غير شائعة.
شركات نادرة.
ملحمة شركات.
شركات أسطورية.
ترقية نادرة
ترقية ملحمية
ترقية أسطورية
أسعار المتجر
4
6
12
18
28
12
18
28

الآن بعد تفكيك جدول البيانات ، حصلت على كمية المكونات عن طريق مرات التفكيك بتكلفة تلك المكونات للحصول على الحد الأدنى من قيمة العنصر. (سأضع رابطًا إلى أوراق google في الأسفل إذا كنت تريد التحقق من هذه الرياضيات).

إذا كان العنصر يستحق X في المكونات ولكنه بيع بأكثر من X ، فيجب عليك بيع العنصر على الفور. خلاف ذلك كسرها. لقد بدأت الآن عملية حفظ جديدة وعملت في طريقي لمعرفة كيف سارت الأمور ، وما وجدته هو أنه بمجرد مغادرة المنطقة الأولى من Watson ووصولك إلى Westbrook ، لن تجد أبدًا أي عناصر بقيمة أقل من المكونات. المرة الوحيدة التي كانت قيمتها أقل كانت بضع مجموعات من الأعداء في قسم جابانتاون.

لنقم الآن بتقسيم الحدود الدنيا ، وسنستخدم جدول TL ؛ DR ونضيف الميزة الميكانيكية إليه لإظهار الفرق في التكلفة وإعطاء تفصيل عام. سيكون على النحو التالي:

السعر الأساسي (سعر ميكانيكي)

نوع العنصر
مشترك
غير مألوف
نادر
الملحمي
أسطوري
البنادق والمشاجرة
42 (60)
48 (72)
72 (96)
108 (132)
164 (188)
الملابس
38 (52)
44 (64)
68 (88)
104 (124)
160 (180)
تعديل والمرفقات
18 (22)
24 (34)
48 (58)
84 (94)
140 (150)
قنابل
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)
أدوية (ليست طعام)
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)

يمكنك أن ترى هنا أن سعر مكونات سلاح ملحمي هو 108 (132) ، وأي عنصر ملحمي تزيد قيمته عن ذلك يجب بيعه إذا كنت لن تستخدمه.

تعظيم الأرباح والمكونات - شراء المكونات

بمجرد بيع جميع العناصر الخاصة بك وإفراغ مخزونك ، كيف يمكنك الحصول على المكونات التي تحتاج إلى تصنيعها.

يوجد متجرين يبيعان مكونات التصنيع والترقية ، وهما مخازن الأدوية ومخازن الأسلحة. من الغريب أن بائعي Melee لا يبيعون أي مكونات لكنهم يبيعون وصفات الصنع.

لا يوجد سوى كمية محدودة من المكونات المباعة في وقت واحد في كل بائع ، ويجب أن تجد موقعًا بجوار بعضهما البعض حتى تتمكن من الانتقال من أحدهما إلى الآخر لشراء ما تحتاجه.

تتم إعادة تعبئة جميع مخزونات المتجر كل أربع وعشرين (24) ساعة. قم بشراء جميع المكونات التي تحتاجها ثم اخرج من المتاجر واستخدم أمر الانتظار في القائمة الرئيسية لتمرير 24 ساعة. بمجرد انتهاء العداد ، ارجع واشترِ جميع مكوناتك مرة أخرى.

ملاحظة صغيرة للاعبين الجدد ، جزء من القصة يجعلك تشعر بالإلحاح كأنك على جهاز توقيت لإنهاء مهام معينة أو قد يحدث شيء ما ... لا يوجد مؤقت في اللعبة لإكمال الأحداث. لا تفكر في الانتظار لمدة 24 ساعة مرارًا وتكرارًا ، فأنت تعرض نفسك للأذى ، فهذا فقط يبني التشويق. لا تتردد في بناء الأسهم الخاصة بك وصنع محتوى لقلوبك.

ميزة إضافية: النفايات لا تريد لا

الميزة: لا نريد الهدر
السمة: القدرة التقنية 16
مستويات الامتياز: 1
التأثيرات: عند تفكيك عنصر ما ، ستحصل على تعديلات مرفقة مرة أخرى. يمكن أن تكون هذه الميزة مفيدة للغاية ، ولكن لها متطلبات سمة عالية. لحسن الحظ ، هذه الميزة مفيدة جدًا في نهاية اللعبة على بداية اللعبة.

رأيي ... لقد أدرجت هذه الميزة على الرغم من أنها لا تعطي مكونات إلا أنها تغير نتائج التفكيك مباشرة. إذا كنت تريد تعديلًا معينًا موجودًا على عنصر ما ، فيمكنك تفكيك العنصر مباشرةً من أجله ، والأمر متروك لك إذا كانت تكلفة العنصر والوضع يستحق كل هذا العناء. تكمن مشكلة معرفة فائدة التكلفة في عدد الاختلافات الموجودة في التعديلات. تحتوي بعض العناصر على فتحات تعديل متعددة ، وتحد جودة العنصر من جودة التعديلات وجودة التعديلات نفسها وتباين جودة التعديل لكل عنصر.

على هذا النحو ، فإن السلاح الأسطوري الذي يحتوي على أربع فتحات تعديل تحتوي على 2 ملحمة ، وواحدة نادرة ، وواحدة غير مألوفة ستكون لها قيمة مختلفة عن السلاح الأسطوري الذي يحتوي على 1 فتحات mod التي تحتوي على 1 ملحمي و 3 أسطوري. كما أن قيمة التعديلات التي يصعب العثور عليها أو التعديلات غير القابلة للتعديل تلعبها وأسلوب اللعب المحدد الخاص بك. هذا الشي يتعلق بك كليا. لقد قمت بحفظي الأصلي بتفكيك كل ما كان يحتوي على تعديلات وحفظت التعديلات ، وكان لدي الكثير من التعديلات ولا شيء لأضعها فيه.

الحكم: نعم

وفي الختام

بشكل أساسي ، بمجرد اجتياز Watson ، يجب عليك بيع كل شيء لن تنهار من أجل تعديل. هذا دليل أطول لتغطية عبارة بسيطة "قم ببيعها كلها". لكني أحب تغطية تفكيري وإظهار الرياضيات الكامنة وراءه من خلال عبارة بسيطة "لأنني قلت ذلك".

لقد بدأت اللعب في الإصدار 1.5 ، لذا فقد تخطيت الكثير من آلام النمو المبكرة لـ CP2077 وما قرأته من CDPR قد غيرت تكلفة المكونات من البائعين بمرور الوقت إلى ما هي عليه الآن ، مما جعلها أكثر فعالية من حيث التكلفة و يزيد دخلك إلى أقصى حد لبيع معداتك وشراء المكونات. إذا تغير أي شيء في تصحيح مستقبلي مع تكاليف المكونات أو تفكيك كميات المخرجات ، فسأعيد النظر في الأمور وتغييرها. إذا فاتني شيء ما ، أو أسقطت الكرة في بعض الرياضيات ، أو فشلت في تغطية شيء ما ، يرجى إعلامي في التعليقات وسأعمل على ذلك.

إذا كنت مهتمًا بمشاهدة الرياضيات المذكورة ، فهناك رابط أدناه لحساب أوراق google الذي أستخدمه للأدلة.
جداول بيانات Google: Cyberpunk 2077 - Dismantling Gear[docs.google.com]

أتمنى أن يساعدك الدليل وشكرًا لاستخدامه!

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish