Desperados III: دليل جميع الشخصيات

مرحبًا ، شريك. يحتوي هذا الدليل على تحليل كامل لكل شخصية ، مع شرح مفصل لقدراتهم ، بما في ذلك النصائح والحيل حول كيفية تحقيق أقصى استفادة من كل شخصية.

 

نصائح عامة

استغلال جثث الموت العرضي

الجثث التي تُقتل في حالة وفاة عرضية لن تطلق ناقوس الخطر عند العثور عليها من قبل الأعداء. يمكن للاعب استرداد هذه الجثث واستخدامها لإغراء الأعداء الآخرين بعيدًا عن مواقعهم عن طريق رمي تلك الجثث في زاوية نظرهم ؛ القيام بذلك لن يدق ناقوس الخطر لأنهم جثث تم إنشاؤها من الوفيات العرضية ، وسيحدد العدو AI دائمًا على هذا النحو. هيكتور هو أفضل شخصية للقيام بذلك لأنه يستطيع رمي الجثث.

جثث الإسقاط السريع

استخدام شريط المسافة للانحناء أثناء حمل الجثة هو في الواقع أسرع من Ctrl + Click. يمكن أن يؤدي هذا غالبًا إلى إنقاذ اللاعب من قرصة عندما يكون الأعداء على وشك اكتشاف الجسد.

الانحناء السحب

يقوم مكوي وكيت بسحب الجثث أثناء الانحناء ، مما يعني أنه يمكن للاعب تحريك الجثث بشكل فعال داخل منطقة الأعداء المظلمة من مخروط العرض دون تنبيه. هذا فعال بشكل خاص لإلغاء الرسوم المتحركة المحتضرة الطويلة من القدرات الأخرى.

جون كوبر | حامل السلاح


جون هو ابن الراحل جيمس كوبر ، وهو ذئب وحيد وصياد فضل يسعى للانتقام والعدالة. مهاراته في التصويب لا مثيل لها ، وكذلك قدراته في استخدام السكين ، وكلاهما تعلم من والده.

بصفته الشخصية الرئيسية ، يعتبر كوبر أكثر أعضاء الحزب توازناً وتنوعاً. لقد تم ربطه مع إيزابيل بصفته أسرع عداء ، ولكن الغريب أن لديه أبطأ سرعة مشي ؛ المشي بشكل عام ليس مفيدًا جدًا في هذه اللعبة لأنك إما ستركض أو تجلس القرفصاء ، وهذا غير ذي صلة.

كوبر ، إلى جانب إيزابيل ، هي الشخصيات الوحيدة التي يمكنها تسلق اللبلاب والحبال والسباحة أيضًا. هذا يفتح بشكل رهيب نهجهم للوصول إلى الأعداء من نقطة استراتيجية ؛ في الواقع ، يعمل كوبر وإيزابيل معًا بشكل رائع.

يحمل جثثًا وهو واقفًا ، الأمر الذي قد يكون صعبًا في مناطق معينة مزدحمة برؤية العدو من كل مكان. لهذا السبب ، من الأفضل إرسال الأعداء باستخدام Cooper والسماح لـ Kate أو McCoy بحمل الجثث ، لأنهم يفعلون ذلك وهم جالسون ، مما يعني أن المنطقة المظلمة من مخروط عرض العدو لن تكتشفهم.

أولئك الذين لعبوا لقب Mimimi Studio السابق ، التكتيكات الظل: سيوف شوغون، سوف تتعرف على قدرات كوبر على أنها تشبه إلى حد بعيد قدرات Hayato.

تفتخر Cooper بـ أسرع هجوم المشاجرة من المدلى بها (2.0 ثانية) ، مميتة وغير قاتلة ، على الرغم من أن طعنة السكين لديها أدنى مدى. هذا ، مقترنًا بسرعة حركته ، يضيف الكثير من المرونة في مقاربه ويجعله واحدًا من الأفضل لعمليات الإزالة المتعددة مع شخصيات أخرى في وضع Showndown.

يمكن القول إن أفضل قدرة كوبر في ترسانته ، تسمح له رميته بالسكين بقتل الأعداء بسرعة وبصمت من مسافات آمنة ؛ يحتوي هذا الهجوم على نصف قطر ضوضاء أكبر مقارنة بالقتال العادي ، لذلك قد يكون من الخطر استخدامه إذا كان الأعداء قريبين جدًا من بعضهم البعض.

أحد الجوانب السيئة للسكين هو أن فترة موت العدو أطول بكثير (4.4 ثانية) مقارنة بقتلات الاشتباك ، والتي يمكن أن تمنح الأعداء الآخرين وقتًا كافيًا لاكتشاف رفيقهم الذي سقط ؛ يمكن للاعب أن ينفي هذه المدة عن طريق رفع الجسد بسرعة وإسقاطه على الأرض عن طريق الانحناء.

يشبه إلى حد كبير shuriken Hayato في التكتيكات الظل، يتعين على كوبر سحب السكين من جسد العدو بعد رميها بمجرد السير بالقرب منها ؛ إذا حمل الجثة شخص آخر ، فسيتم حمل السكين معه. يمكن استخدام هذا بشكل استراتيجي إذا كان العدو في منطقة مرتفعة بالقرب من حلفاء آخرين ؛ قال الحليف أن يرمي الجسد إلى أسفل ، مما يسمح لكوبر بإعادة السكين بأمان.

تتمثل الإستراتيجية الفعالة للغاية ، خاصة في الصعوبات العالية ، في رمي السكين على هدف قريب واستخدام المشاجرة على هدف آخر. يتيح ذلك للاعب إرسال عدوين بسرعة دون المخاطرة بإطلاق الإنذار. على الرغم من صعوبة الانسحاب يدويًا ، إلا أنه يمكن إجراؤه بسهولة باستخدام وضع المواجهة (إجراء آلي مثل رمي السكين واستخدام المشاجرة يدويًا ، أو العكس).

إذا استخدم كوبر رميته بالسكين ، فإن بنادقه تستمر في التهدئة لمدة ثانيتين.

يمكن لكوبر رمي عملة مزيفة ، والتي لديه بسهولة إمدادات غير محدودة منها ، لإلهاء الأعداء ، وجعلهم ينظرون إلى مكان إلقاء العملة. في حين أن هذا لن يجذب الأعداء بعيدًا عن مواقعهم ، إلا أنه يمنح وقتًا كافيًا (5.0 ثوانٍ) لكي يتسلل كوبر. من المهم ملاحظة أن العملة المزيفة أقل فاعلية على العباءات والمعاطف الطويلة ، مع مدة أقل (حوالي 2.5 ثانية).

العملة لها استخدامات أخرى متعددة. على سبيل المثال ، يمكن رميها مباشرة على العدو لإزعاجهم ، مما يتسبب في كثير من الأحيان في المشي قليلاً والنظر إلى الجانبين. يمكن أيضًا إلقاء العملة على الخيول أو الثيران لتهييجها ، مما قد يؤدي إلى القتل العرضي.

يعتبر Cooper فريدًا من نوعه لأنه يحمل بندقيتين ، بمدى عالٍ جدًا ، ويعملان بنفس الطريقة تمامًا ، ويشتركان في عدد الذخيرة. يمكنه استخدام كليهما في نفس الوقت خلال وقت المواجهة ، مما يسمح له بإنزال هدفين في وقت واحد. اجمعه مع هيكتور للذهاب كاملاً إلى رامبو عندما يسمح الموقف بذلك.

إذا أطلق كوبر النار بأي من مسدسه ، فإن رمي السكين يستمر لمدة ثانيتين.

دكتور مكوي | القناص الصيدلاني

دكتور ماكوي ، طبيب بارد وبعيد ، ولكنه ماهر جدًا وقناص حسابي ، هو مسدس محترف ، يقوم بتنفيذ الاغتيالات ويستخدم معرفته الاستثنائية بجسم الإنسان للقتل بدقة وكفاءة. رجل قليل الكلام ، لا يُعرف سوى القليل عن ماضيه ، وعدد قليل جدًا من الناس يعرفون اسمه الأول.

مكوي شخصية ذات قدرة محدودة على الحركة ؛ غير قادر على تسلق اللبلاب والحبال ، ولا يستطيع السباحة. إنه يحمل الجثث ببطء شديد ، على الرغم من أنه قد انتهى من الانحناء ، مما يعني أنه يمكنه التسلل بأمان إلى ما وراء رؤية العدو أثناء القيام بذلك. يتم تعويض ضعف حركته ومرونته من خلال براعة ودقة رائعة.

مكوي هو الشخصية الوحيدة في طاقم الممثلين القادرة على الإغلاق ، كونها مفتاحًا في مهام معينة لفتح الأبواب المغلقة.

مكوي ليس مناسبًا جدًا للقتال من مسافة قريبة ، حيث يمتلك أبطأ مشاجرة بين طاقم العمل بأكمله (4.1 ثانية) ، مميتة وغير مميتة. هذا ، بالإضافة إلى حركته البطيئة ، يجعل مكوي شخصية ضعيفة. يجب استخدام المشاجرة الخاصة به فقط في حالة احتياج اللاعب إلى القضاء على أعداء متعددين مع أعضاء مختلفين للحزب في وقت واحد.

تكمن قوة مكوي الحقيقية في الجحش ، الذي يتمتع بأعلى مدى من أي قدرة في اللعبة ، ويسمح له بقنص الأعداء من بعيد ، بأقل ضوضاء. هذا مفيد بشكل خاص عندما يكون هناك أعداء على أرض مرتفعة يمكن أن يعرضوا أي عمل لفريق اللاعب ؛ يمكن لـ McCoy التخلص منها بشكل فعال دون إطلاق أي إنذارات ، حيث ستكون عالية جدًا بحيث لا يمكن رؤيتها. ومع ذلك ، احذر من قنص الأعداء الذين يمكن للآخرين رؤيتهم ، لأن مدة الموت طويلة جدًا (3.9 ثوانٍ).

أولئك الذين لعبوا التكتيكات الظل سوف يتعرف على هذه القدرة من موغن ، الذي يمكنه رمي زجاجة من أجل طعم الأعداء.

يستطيع مكوي رمي حقيبته في دائرة نصف قطرها صغيرة حوله لإغراء الأعداء بتفتيش حقيبته. يمكن استدراج عدو واحد فقط في الحال ، ويمشي ببطء نحو الكيس ؛ إذا قاموا بفتحه ، فسوف ينفجر مصيدة المسحوق وتعميهم لفترة وجيزة ، مما يحد بشكل كبير من رؤيتهم. لن يؤدي ذلك إلى إطلاق إنذارات أو تنبيه أعداء آخرين ، وستنظر الضحية حولها لبضع ثوان قبل العودة إلى طريق دوريتها. يمكن للاعب إما السماح للعدو بالوصول إلى الحقيبة أو اعتراضه مسبقًا.

وتجدر الإشارة إلى أن هذه القدرة لا تغري إلا المسلحين والكلاب والمدنيين. سوف يتشتت انتباه العباءات الطويلة والمعاطف الطويلة لفترة وجيزة ، لكنها لن تتحرك نحو الحقيبة.

سواء انفجرت الحقيبة أم لا ، يجب على مكوي استعادتها يدويًا.

قدرة قوية وغير مميتة للسيطرة على الحشود. يمكن إلقاء هذه القارورة على الأعداء ، وإعاقة مجموعة كاملة ، بما في ذلك المعاطف الطويلة. سيكون الأعداء الذين سقطوا عرضة للتقييد أو الإعدام.

العيب هو العدد المحدود للغاية من القوارير المتوفرة في McCoy لكل خريطة ، لذلك يجب استخدامها بحكمة وبسرعة. يوجد عدد قليل جدًا من الخرائط التي تحتوي على صناديق حيث يمكن للاعب تخزين المزيد من القوارير.

هذه القدرة استثنائية ضد مجموعات متجمعة من الأعداء ، وعمل العجائب مع Isabelle's Connect للسماح لهزيمة الأعداء البعيدين.

على عكس في التكتيكات الظل، مهارات الشفاء غير محدودة في هذه اللعبة ، ولكنها تأتي مع فترة تهدئة. يتيح ذلك للاعب أن يكون أكثر عدوانية قليلاً بل ويسمح ببعض اللقطات.

تعالج ضمادات مكوي نقطتين من التلف في فترة تهدئة مدتها 2 ثانية. يمكن دمج هذه القدرة مع Isabelle's Connect لعلاج شخصيتين في نفس الوقت.

هيكتور مندوزا | الوحشي السكير

صديق كوبر القديم الذي يساعده في مطاردة فرانك. إنه رجل سكير ، لكنه حسن الطباع ولديه حس فكاهي مميز ، لا ينبغي الاستخفاف بمظهر هيكتور "العملاق اللطيف". إنه يمتلك قوة ومرونة استثنائيتين ، ويحمل فخًا ضخمًا للدببة يسميه بمودة "بيانكا" ، وهو سلاح يستخدمه للقضاء على ضحاياه المطمئنين.

نظرًا لكونه كبيرًا وقويًا ، يتمتع هيكتور بأعلى مستوى من الصحة من بين الممثلين (خمسة قضبان) ، ولكنه يتمتع أيضًا بقدرة منخفضة على الحركة. سرعته في الركض والجري بطيئة للغاية ، ومع ذلك ، فإن سرعة مشيه هي في الواقع الأسرع في اللعبة ؛ هذا ، بالإضافة إلى حقيقة أنه يستطيع حمل جثتين في نفس الوقت ، يعني أنه يمكنه تحريكهما بأمان. أولئك الذين لعبوا التكتيكات الظل سوف يتعرف على هذه السمة من موغن ، الذي يمكنه فعل الشيء نفسه.

إحدى أبرز قدرات هيكتور هي قدرته على رمي الجثث. ليس هذا فقط يسمح له بالتخلص منها بشكل أسرع ، ولكن يمكن أيضًا استخدام هذا بطريقة هجومية ؛ إن رمي الجثث مباشرة على الأعداء الأحياء سوف يطرحهم أرضًا ويتركهم مذهولين مؤقتًا ، مما يسمح بالانتقام السريع. هذا مفيد بشكل استثنائي في اثنتين من مهمات التحدي من The Baron والتي تحد من استخدام القدرات الهجومية.

هيكتور غير قادر على تسلق اللبلاب والحبال ، ولا يستطيع السباحة.

في العديد من الجوانب ، يلعب هيكتور مثل مزيج من موغن ويوكي من التكتيكات الظل: سيوف شوغون، والتي سيتم مناقشتها أدناه.

تعد هجمات المشاجرة التي يشنها هيكتور ثاني أسرع هجوم من فريق الممثلين (2.1 ثانية) بعد كوبر (2.0 ثانية) ، مما يعني أنه يمكنه التخلص بسرعة من الأعداء. إنه أيضًا الشخصية الوحيدة التي يمكنها مواجهة Long Coats مباشرةً دون الحاجة إلى إعدادات أخرى ؛ هجومه القتالي ، سواء كان قاتلاً أم لا ، سوف يتخلص منها.

بسبب سرعته وقوته ، من المحتمل أن يكون هيكتور هو القاتل الرئيسي لك في العديد من المهام ، بالنظر إلى كيفية تمكنه من التخلص بسرعة من الأعداء والاستيلاء على جثثهم ورميها في أقرب شجيرة.

يعد استخدام وضع المواجهة مع هيكتور وكوبر فعالًا للغاية في القضاء على عدوين في نطاق الاشتباك في نفس الوقت بنفس السرعة تقريبًا.

على غرار Yuki in التكتيكات الظل، يمكن أن يستخدم هيكتور الفخاخ لقتل الأعداء المطمئنين ، وإن كان ذلك بطريقة أكثر وحشية. نصب فخ الدب الخاص به ، والذي يسميه بيانكا ، يصدر ضوضاء ، مما يعني أن الأعداء القريبين جدًا من هيكتور سوف يسمعونه ويستديرون ، ويكشفونه.

لا يمكن اكتشاف بيانكا وستقتل أي عدو يدوس عليها ، باستثناء Long Coats. الرسوم المتحركة المحتضرة طويلة جدًا (5.4 ثوانٍ) ، مما يعني أن أعداء الدوريات الآخرين يمكنهم اكتشافهم. يمكن للاعب بعد ذلك استخدام شخصية تنحني أثناء حمل جثث (كوبر ، مكوي أو كيت) لالتقاطها وإلغاء الرسوم المتحركة المحتضرة مع ضمان عدم رؤية الأعداء الآخرين.

في مهمتين محددتين ، لن يكون لدى هيكتور بيانكا متاح ، وبدلاً من ذلك سيستخدم أشعل النار ، والذي يسميه بشكل مناسب "ليس بيانكا". ميكانيكيًا ، تعمل أشعل النار تمامًا مثل Bianca ، وإن كانت في الواقع أسرع قليلاً في التسلح ، ولا تقتل الأعداء ، بدلاً من ضربها.

يجب على هيكتور استرداد بيانكا يدويًا (وليس بيانكا) عن طريق التقاط المصيدة ، حتى بعد تشغيلها. يتم تنشيط المصيدة مرة واحدة فقط.

تتمثل إحدى نواة طريقة لعب هيكتور في إعداد بيانكا في أماكن آمنة (مثل الشجيرات والمناطق البعيدة عن مجال رؤية الأعداء الآخرين) وجذب الأعداء إليها باستخدام ...

على غرار دعوة الطيور يوكي في التكتيكات الظل، يمكن لهكتور أن يطلق صافرة لجذب انتباه أهدافه ، الأمر الذي سيجذب المسلحين والمدنيين والكلاب ، لكنه لن يعمل على المعاطف الطويلة والمعاطف الطويلة (على الرغم من أنها ستتشتت لفترة وجيزة). سوف يسير الأعداء المغريون ببطء نحو الموضع الذي أطلق فيه هيكتور صفيرًا.

يمكن إغراء العديد من الأعداء بالصفارة في نفس الوقت ، وسيؤدي الصفير مرة ثانية أثناء استمرارهم في التحقيق إلى اندفاعهم نحو الموقع. إذا كان المسلحون بعيدون جدًا عن هيكتور ، كما هو الحال في الحاجة إلى الالتفاف والسير في طريق أطول للوصول إليه ، فلن يكلفوا أنفسهم عناء المشي.

في حالة الصفير أثناء التواجد داخل الأدغال ، سيقترب الأعداء من الأدغال ويستغرقون بضع ثوانٍ لفحصها ؛ عندما يفعلون ذلك ، سيركزون على الأدغال ، وسيتم تقليل مخروط رؤيتهم بشكل كبير. ومع ذلك ، سوف يرصدون أيضًا الشخصيات داخل الشجيرات بشكل أسرع.

يمكن القول إن أقوى قدرة في اللعبة ، يمكن لبندقية هيكتور أن تقتل مجموعة كبيرة من الأعداء دفعة واحدة ، في مخروط ضخم أمامه. لن يتم قتل المعاطف الطويلة على الفور ، وبدلاً من ذلك ستصاب بالذهول.

عيب البندقية هو نصف قطر الضوضاء الكبير الذي تسببه ، والذي يمكن أن يطلق الإنذار بسهولة إذا لم يكن اللاعب حذرًا. هذا السلاح فعال للغاية في قتل التعزيزات من الإنذار ، لأنهم سيغادرون حصنهم ببطء.

ويسكي هيكتور يشفيه تمامًا ، في فترة تهدئة مدتها 20 ثانية. يحتوي المشروب في الواقع على تفاعل مضحك جدًا مع Isabelle's Connect ، والذي سيتم شرحه أكثر لاحقًا.

كيت اوهارا | المرأة فاتال

عاشت كيت معظم حياتها في مزرعة عائلة أوهارا في كولورادو مع عمها إيان أوهارا. في الغرب المتوحش القاسي الذي يحكمه الرجال ، تعلمت كيفية البقاء على قيد الحياة باستخدام مظهرها لإغرائهم والتلاعب بهم. بصفتها خبيرة في التنكر ، يمكن أن تمتزج كيت بسهولة في ارتداء الفساتين الفاضحة وتجعل رعاة البقر يسيل لعابهم يبدون في الجانب الآخر ... الجانب الخطأ.

على غرار مكوي ، فإن كيت شخصية ذات قدرة محدودة على الحركة ؛ غير قادر على تسلق اللبلاب والحبال ، ولا يستطيع السباحة. إنها تحمل الجثث ببطء شديد ، على الرغم من قيامها بالانحناء ، مما يعني أنها تستطيع التسلل بأمان إلى ما وراء رؤية العدو أثناء القيام بذلك. يتم تعويض ضعف قدرتها على الحركة والمرونة من خلال قدرتها على التسلل إلى أراضي العدو ، طالما أن لديها قناعها متاحًا.

أولئك الذين لعبوا التكتيكات الظل: سيوف شوغون، سوف يتعرف على طريقة لعب Kate على أنها تشبه لعبة Aiko تقريبًا ، ولكنها محدودة بدرجة أكبر.

كيت هي الشخصية الوحيدة في الممثلين التي تفتقر إلى عملية إزالة قاتلة ؛ خيارها الوحيد هو وضع ركلة في الفخذ في مكانها الصحيح ، مما سيؤدي إلى سقوط ضحيتها لمدة طويلة نسبيًا (3.0 ثوانٍ). كما أنها لا تحمل الحبال ، مما يعني أنها لا تستطيع ربط خصومها.

هذا يعني أن كيت تقتصر فقط على جر العدو العاجز حولها وترك الشخصيات الأخرى توجه الضربة القاتلة. طالما أنها تحتجز العدو ، فلن يستيقظوا. ومع ذلك ، يمكن أن ترميهم من المرتفعات أو في الماء سيقتلهم.

على غرار Aiko في التكتيكات الظل، تستطيع كيت قذف قوارير العطر على خصومها لتعميهم لفترة وجيزة. نصف القطر كافٍ لتعمية عدوين على الأقل يقفان بجوار بعضهما البعض. أثناء إصابتهم بالعمى ، سيتم تشتيت انتباههم لفترة وجيزة وسيتم تقليل مخاريط رؤيتهم بشكل كبير ، مما يمكن أن يمنح اللاعبين متسعًا من الوقت للتسلل.

تعتبر القارورة ممتازة عند محاولة قتل الأعداء الموجودين في مجال رؤية الأعداء الآخرين ، مما يسمح للطرف بإنزال هدفه دون تعريض أفعاله للخطر.

إذا رميت كيت العطر وهي متخفية وداخل مجال رؤية العدو ، فسوف يتم اكتشافها ومهاجمتها.

على غرار عملات Cooper Fake Coin ، يمكن أيضًا إلقاء قارورة عطر Kate على الخيول أو الثيران لتهييجها ، مما قد يؤدي إلى القتل العرضي.

في معظم المهمات التي تظهر فيها كيت ، يمكنها استخدام التنكر للاندماج ، والبقاء غير مكتشفة من قبل جميع الأعداء باستثناء الكلاب والمعاطف الطويلة ، الذين سيرون من خلال التنكر والهجوم. سيتم الكشف عنها أيضًا في حالة قيامها بأي شيء مريب ، مثل إلقاء زجاجة عطر أو مهاجمة عدو.

المهم هو أن كيت يجب أن تجد التنكر لترتديه في الخريطة ، إما عن طريق العثور على الملابس المعلقة أو بضرب المدني الذي يرتديها. سيؤدي طرد المدني والتقاط المدني مع كيت إلى سرقة ملابسهم تلقائيًا ؛ القتل ليس ضروريا.

على عكس ايكو في التكتيكات الظل، يمكن أن تتفاعل كيت بشكل كامل مع البيئة دون أن تتنكر. يمكنها الانحناء والاختباء في الأدغال وتسلق السلالم ويظل التنكر ثابتًا ، ولن تثير أي من هذه الأفعال الشكوك.

متخفية أم لا ، يمكن أن تستخدم Kate أداة تشتيت الانتباه لجذب انتباه الأعداء لفترة غير محدودة ، والذين سيكونون ثابتين. إذا كانت كيت في منطقة آمنة ، فلا يزال بإمكانها استخدام الإلهاء مع الأعداء حتى بدون تمويه. يمكن استخدام أداة تشتيت الانتباه لتحريك منطقة العرض بشكل استراتيجي بعيدًا ، اعتمادًا على موقع كيت ، وكذلك وقف دوريات العدو.

الإغراء متاح فقط عندما تتنكر كيت ، ويسمح لها بطعم الأعداء لفترة وجيزة ، والذين سيتبعونها لفترة قصيرة من الزمن. يمكن استخدام هذا لإبعاد الأعداء عن أعين الآخرين وإعدامهم. هذه القدرة لن تعمل على العباءات ، ومع ذلك.

يعمل كل من Distract و Lure على الأعداء الذكور فقط ، مما يعني أن الأعداء من الإناث لن ينتبهوا ويتجاهلوا تقدم Kate.

تحمل كيت مسدسًا بحجم الجيب ، يحتوي على حوالي نصف مدى مسدسات كوبر (9.0 مقابل 17.0). من ناحية أخرى ، يبلغ نصف قطر الضوضاء حوالي 15٪ (3.0) مقارنةً بـ Cooper (18.0). هذا يجعل Kate واحدة من أفضل الشخصيات في القضاء على الأعداء المطمئنين من مسافة قريبة متوسطة ، خاصة بالنظر إلى قدرتها على التسلل إلى خطوط العدو.

يعتبر Derringer فعالًا أيضًا في المعاطف الطويلة المذهلة في حالات الطوارئ ، مثل عندما يكونون على وشك الكشف عن موقع Kate.

إيزابيل مورو | ساحرة الفودو

امرأة غامضة من نيو أورلينز ، إيزابيل هي سيدة السحر والتنجيم والشعوذة ، مما منحها سمعة "ساحرة المستنقعات" بين المسافرين. باستخدام نوع مختلف من الأدوية ، يمكنها استخدام الشعوذة لمساعدة حلفائها والقضاء على أعدائها.

Isabelle هي شخصية فريدة من نوعها تكون طريقة لعبها مجزية للغاية إذا تم إتقانها. إنها قادرة على التحكم في ساحة المعركة بتقنيات الفودو الخاصة بها ، والتي تغير تمامًا طريقة تعامل اللاعب مع الأعداء.

إنها متحركة بشكل ملحوظ ، وتعادل مع كوبر باعتبارها أسرع عداء ، ولديها أيضًا أسرع سرعة في الانحناء. يمكنها أيضًا تسلق اللبلاب والحبال والسباحة.

ومع ذلك ، فإن إيزابيل هي الشخصية الوحيدة التي تفتقر إلى سلاح ناري ، مما يعني أن قدرتها على هزيمة المعارضين عادة ما تنخفض إلى المشاجرة والتحكم في العقل.

على الرغم من قدرتها على الحركة ، إلا أن إيزابيل لديها ثاني أبطأ سرعة في المشاجرة للعبة المميتة (3.6 ثانية) وغير المميتة (3.0) ، بعد مكوي. لهذا السبب ، يجب التعامل معها بحذر لتجنب التعرض لها أثناء عمليات الإزالة.

تكمن قوة Isabelle الحقيقية في Connect ، وهي القدرة الأكثر تفرداً في اللعبة. وبهذه الطريقة ، يمكنها إطلاق السهام على هدفين حيين ، وأي شيء يحدث لأحدهما ينعكس على الآخر. على سبيل المثال ، إذا قامت إيزابيل بربط عدوين وقتلت أحدهما بضربة قتالية ، سيموت الآخر بنفس الطريقة ؛ إذا كانت غير مميتة ، فسيتم هدمهما. يمكن لـ Isabelle إلغاء Connect في أي وقت باستخدامه كأحد الأهداف المحددة.

Mastering Connect هو مفتاح النجاح مع Isabelle ، ويفتح العديد من الأبواب للتعامل مع المواقف المختلفة ، ولديه العديد من التعقيدات والتفاصيل للنجاح:

يمكن توصيل أي شخص

يمكن توصيل أي نوع من الكائنات الحية. يشمل هذا جميع أنواع الأعداء ، وجميع شخصيات اللاعب (بما في ذلك Isabelle نفسها) ، والمدنيين ، وحتى الحيوانات.

Connect يعمل حتى على أهداف عاجزة ، لكنه لن يعمل على الموتى.

الانحرافات

ستؤثر عوامل التشتيت والستائر والإغراءات على الأهداف المتصلة بنفس الطريقة بغض النظر عن بعدهم عن بعضهم البعض.

  • إذا استخدم اللاعب عملة Cooper Fake Coin على أحد الأهداف المحددة ، فسيتم تشتيت انتباه الهدف الآخر أيضًا ويتحول إلى نفس الاتجاه.
  • إذا قام اللاعب بإغراء عدو متصل بحقيبة McCoy's Bag ، فسيتحرك كلا العدوين في نفس الاتجاه. لن ينجح هذا إذا تجاهل الهدف الآخر المتصل قواعد الإغراء ، مثل Ponchos و Long Coats ، التي لا يمكن استدراجها.
الوفيات العرضية

الوفيات العرضية ستقتل بشكل فعال كلا الهدفين المرتبطين. سيستمر الأعداء في التحقيق مع الضحية المتصلة ، لكن لن يدق ناقوس الخطر لأن الذكاء الاصطناعي سيحدد الجثة على أنها وفاة عرضية.

الوفيات غير المباشرة

إذا قام اللاعب بضرب عدو ، وربطهم مع عدو آخر ، ورمي هذا العدو من منحدر أو في الماء ، فسوف يقتل كلا الهدفين.

ربط المعاطف الطويلة VS

لن تموت المعاطف الطويلة على الفور إذا مات الهدف الذي ارتبطت به ؛ بدلاً من ذلك ، سوف يأخذون نقطة واحدة من الضرر ويصابون بالذهول. ومع ذلك ، إذا تعرض Long Coat لأي نوع من الضرر الذي من شأنه أن يصعق ، سيموت الهدف المرتبط به. لذلك ، إذا قتلت المشاجرة هيكتور معطفًا طويلًا ، فسوف تقتل كلا الهدفين (ما لم يكن الهدف الآخر هو أيضًا معطف طويل).

عمليات القتل العرضية التي من شأنها أن تقتل المعاطف الطويلة على الفور ، مثل سقوط الصخور أو رمي الأعداء المذهولين في الماء ، ستلحق الضرر بنقطة واحدة فقط وستصعقهم إذا تم استخدامها على الهدف الآخر المتصل.

الشفاء المتصل

إذا تم توصيل شخصيتين للاعبين ثم تمت معالجتهما بواسطة ضمادات ماكوي أو Jimson Weed من Isabelle ، فسيتم شفاء كلا الشخصيتين.

ومع ذلك ، إذا كان هيكتور أحد الشخصيات المتصلة وشرب الويسكي الخاص به ، فسيتم التخلص من الشخصية الأخرى ، حيث يقول تلميح الويسكي أنه "قوي جدًا بالنسبة لأي شخص آخر". من الغريب أنه يمكن للاعب هزيمة الأعداء بنفس الطريقة ، من خلال توصيلهم بهيكتور وشربه.

اتصال الانتحار

يمكن للاعب إجبار العدو بشكل فعال على قتل نفسه من خلال ربط شخصية اللاعب بالعدو ، وجعل العدو يطلق النار على اللاعب قبل إطلاق الإنذار. سيؤدي هذا إلى إلحاق الضرر بالعدو بالشخصية وموتها ، معتبرةً أنها موت عرضي.

يعمل هذا مع Long Coats ، لكنه لن يقتلهم على الفور ، ويتركهم مذهولين كالمعتاد.

هيكتور هو أفضل شخصية لهذا لأنه يتمتع بأعلى مستوى من الصحة ويمكنه الشفاء الذاتي باستخدام الويسكي الخاص به.

ستيلا هي قط إيزابيل الأليف الذي سيتبعها دائمًا. لا يمكن قتلها أو استهدافها من قبل الأعداء ، ويمكن استخدامها لإلهاءهم لفترة وجيزة (6.0 ثوانٍ) ، مع نصف المدة على العباءات ؛ المعاطف الطويلة محصنة ضدها. يمكنها تسلق الحبال واللبلاب والسلالم.

تعد ميزة التحكم في العقل قدرة قوية تسمح لإيزابيل بالسيطرة المباشرة على الشخصية غير اللاعب في مقابل نقطة واحدة من الضرر لنفسها. يمكن التحكم في الهدف لمدة غير محدودة والتحرك بحرية داخل دائرة نصف قطرها معينة حول Isabelle. سيتم مقاطعة ميزة التحكم في العقل إذا تحرك الهدف خارج نطاق التحكم ، إذا قام اللاعب بإلغائه يدويًا ، أو بعد اتخاذ أي إجراء.

إذا تم رصد أعداء يتحكمون بالعقل من قبل أعداء آخرين أثناء القيام بأعمال مشبوهة (مثل الاستعداد لإطلاق النار على حارس آخر) ، فسيطلق عليهم الأعداء الرصاص ، لكنهم لن يطلقوا أي إنذار.

كل عدو ومخلوق له عمل فريد خاص به بينما يتحكم العقل:

  • يمكن للمسلحين والعباءات الطويلة والمعاطف الطويلة استخدام إطلاق النار ، والتي تكون ثواني مختلفة. لا يمكن التحكم بالمعاطف الطويلة إلا بعد تعرضها للتلف والذهول مسبقًا.
  • لا يستخدم البلطجية أسلحة بعيدة المدى ، ولا يمكنهم الهجوم إلا بالمجارف والمجارف.
  • يمكن جعل المدنيين يصرخون ، الأمر الذي سيجذب جميع الأعداء داخل دائرة نصف قطرها ، بما في ذلك البونشو والمعاطف الطويلة.
  • يمكن للكلاب أن تعض الأعداء وتقتلهم على الفور ؛ إذا تم استخدامها على المعاطف الطويلة ، فسوف تذهل بدلاً من ذلك. يمكنهم أيضًا النباح ، والذي يعمل بشكل مشابه لـ Hector's Whistle.
  • يمكن للدجاج أن يقرع ، والذي يعمل بشكل مشابه لـ Hector's Whistle.
  • لا يمكن للخيول والثيران التحرك ، لكن يمكنهم الركل خلفهم واستخدام قرونهم للهجوم في المقدمة ، على التوالي.

أثناء استخدام Mind Control ، تكون Isabelle ضعيفة تمامًا ولا يمكنها الحركة. لهذا السبب ، من الأفضل استخدامها أثناء وجودها داخل الأدغال أو في الأماكن التي لا يستطيع الأعداء رؤيتها.

يمكن دمج ميزة التحكم في العقل مع الاتصال للسماح لإيزابيل بقتل عدوين في وقت واحد بشكل فعال. يجب عليها توصيل الأهداف قبل استخدام Mind Control. إذا كان العقل يتحكم في هدف متصل ، فلن يكون الآخر تحت سيطرة العقل أيضًا.

تمتلك إيزابيل رسومًا محدودة لتطبيق Mind Control ، ولا يمكنها استخدامها إذا كانت في نقطة صحية واحدة متبقية. هذه القدرة قوية ولكن يجب استخدامها بحكمة لأن اللاعب في معظم الخرائط لن يجد صناديق لإعادة تعبئة شحناته.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish