Destiny 2: دليل Grandmaster Nightfalls

مقدمة متعمقة عن صعوبة "Grandmaster" في إضرابات الليل ، تستهدف اللاعبين الجدد أو العائدين.

 

ما هي ليلة غراند ماستر؟

Grandmaster Nightfalls (يُشار إليها من الآن فصاعدًا باسم "GMs") هي ضربات الليل بأعلى مستوى صعوبة متاح حاليًا في Destiny 2. وهي تتطلب مستوى طاقة عاليًا للدخول ، وتتميز بالعديد من المعدلات لإضافة الصعوبة وهي المصدر الوحيد لأسلحة الليل الماهرة.
بالنسبة للاعبين الجدد ، يمكن أن يبدو GMs مستحيلًا أو يتطلب الكثير من العمل ، ولكن نأمل أن يساعدك هذا الدليل في بناء فريق فعال ، والبقاء على قيد الحياة وقهر أحد أصعب تحديات Destiny 2.

يرجى الملاحظة:
من أجل الدخول إلى GMs ، يحتاج كل فرد في فريق النار إلى مستوى طاقة معين من أجل بدء المهمة. رئيس ل: مدير> طليعة> Grandmaster nightfall لمعرفة الحد الأدنى لمتطلبات مستوى الطاقة.

المسروقات
دعونا نغطي أهم شيء أولاً: المسروقات!
يمنحك قتل جميع الأبطال في جنرال موتورز مكافآت "بلاتينية". يمكن أن تشمل:

  • أسلحة الليل بارعة (هذا هو مصدرهم الوحيد)
    تعمل أسلحة الظلام الماهرة بشكل مشابه لنظيراتها من الفانيليا ولكنها تتميز ببعض الإضافات الإضافية الحصرية لإكمال صعوبة Grandmaster:

    • يمكنهم استخدام تعديلات بارعة. تعد التعديلات الماهرة عبارة عن تعديلات قوية لتحسين الإحصائيات مع عقوبات إحصائية محتملة عند استخدامها.
    • يحتوي كل سلاح على خيار ميزة إضافية في العمود الثالث المسمى "Bottomless Grief": "عندما تكون آخر عضو حي في فريقك الناري ، فإن كل عملية قتل ستعيد ملء مجلتك. يزيد أيضًا من حجم مجلتك بمقدار كبير ".
    • ستزيد الأعمال الاحترافية من كل الإحصائيات الأخرى بمقدار صغير جدًا.
    • إنها تتميز بنسيج سلاح فريد. يمكن استبدال هذا النسيج بمظلات.
  • تعديل بارعون
    يرجى ملاحظة أن GMs ستسقط قدرًا كبيرًا من التعديلات الماهرة ولكن ليس جميعها. يتم فتح البعض من خلال Trials of Osiris فقط.
  • شظايا الصاعد
  • درع غريب

يمكنك أيضًا إكمال لقب "الفاتح" وتذهيبه بإكمال GMs. يتطلب هذا العنوان فقط إكمال بعض الأهداف المتعلقة بـ GMs فقط.

معدِّلات Grandmaster

تأتي الصعوبة الرئيسية للـ GMs من الكم الهائل من المعدلات. سيشرح هذا الجزء بإيجاز أهم المعدلات التي يجب وضعها في الاعتبار عند الاستعداد لـ GM:

  • الانضمام قيد التقدم معطل
    لا يُسمح لك بالانضمام إلى GM أو إعادة الانضمام إليه عند بدئه. هذا يعني للأسف أنه إذا ترك أحد أعضاء فريق الحماية لديك فريق الحماية لأي سبب من الأسباب ، فستحتاج إلى إعادة تشغيل GM من نقطة الصفر حتى يتمكنوا من الانضمام مرة أخرى.
  • مؤمن العتاد
    لا يمكنك تغيير أو تعديل أسلحتك أو دروعك أو تعديلاتك أو أي شيء أثناء وجودك في GM. تأكد من أن الجميع جاهز مع عتادهم قبل بدء GM.
  • إطفاء
    إذا كان فريق النار الخاص بك ميتًا في أي وقت ، فسيتم إعادتك إلى المدار وستحتاج إلى إعادة تشغيل GM بالكامل مرة أخرى. إن إعطاء الأولوية للبقاء على قيد الحياة على الأعداء المتطفلين سيساعد في GMs.
  • إحياء محدودة
    يمكنك فقط إحياء أعضاء فريق النار لعدد معين من المرات. تبدأ بـ 4 مرات إحياء ولا يمكنك الحصول على المزيد إلا بقتل الأبطال.
  • الأبطال: Mob
    سيظهر المزيد من الأبطال في GMs مقارنة بالصعوبات الأسهل مثل الصعوبات البطولية والأسطورية.
  • مباراة لعبة
    تتميز دروع العدو بمقاومة عالية للضرر العنصري الذي لا مثيل له. من أجل إنزال دروع العدو بشكل موثوق ، ستحتاج إلى الهجوم بالعنصر المقابل الذي يمتلكه العدو.
  • دروع اضافية
    المزيد من الأعداء سيكون لديهم دروع. يمتد هذا إلى الأعداء الذين قد لا يكون لديهم دروع في الأصل مثل Harpies و Shanks.

يمكن أن تحتوي GMs أيضًا على بعض المعدلات الأقل ضررًا ، تحقق من GM قبل الإطلاق لمعرفة ما إذا كانت هناك أي مفاجآت في تشكيلة التعديل.

ماذا تتوقع في Grandmaster

المعدلات الموضحة أعلاه بالإضافة إلى متطلبات مستوى الطاقة العالي تجعل تجربة الغروب صعبة. يجب أن يساعدك هذا الجزء على إدراك ما يمكن توقعه عندما تقفز إلى GM.

  • يتعرض الأعداء لضرر أكبر بكثير ويتمتعون بصحة أكبر. حتى الأعداء الأساسيين مثل Dregs و Goblins زادوا من الصحة والأضرار. التنسيق مع فريقك مفيد جدًا في إرسال مجموعة من الأعداء بسرعة قبل أن يسيطروا عليك.
  • يمكن أن تقتل برصاصة واحدة بأشياء لا ينبغي أن تقتل في طلقة واحدة. نظرًا للزيادة الكبيرة في ضرر العدو ، فمن السهل أن تقتل برصاصة واحدة بهجمات معينة. على سبيل المثال: Tracer Shanks و Psions مع القناصين و Vandals مع القناصين جميعهم قادرون على قتل الأوصياء في طلقة واحدة دون تعديلات حماية معينة و / أو مستويات المرونة. إن قتل هؤلاء الأعداء أولاً فكرة جيدة للتأكد من عدم تعرضك للقنص أثناء التعامل مع أعداء آخرين.
  • سيكون (على الأرجح) أبطأ من هبوط الليل الرئيسي أو الأسطوري. مع التهديد المستمر بالعودة إلى المدار في حالة وفاة كل فرد في فريقك الناري بالإضافة إلى وجود قدر كبير من المعدلات في اللعب ، فمن الأكثر أمانًا وعمليًا بشكل عام التركيز على قتال متوسط ​​إلى طويل المدى في جميع الأوقات ، مع الاقتراب نطاق القتال إما أن يكون الملاذ الأخير أو تكتيك متخصص.
  • لن يعمل الجري والبندقية بشكل جيد. امتدادًا للنقطة السابقة ، من الأفضل أن تأخذ GMs ببطء وحذر بدلاً من الدخول في بنادق مشتعلة. عادة ما يؤدي الاعتماد على القدرات الحركية في القتال إلى موت سريع بسبب الهدف التنبئي الجيد للأعداء.
  • التخطيط للمستقبل إلزامي. على عكس صعوبات الليل الأخرى حيث يمكنك تشغيل أي شيء إلى حد كبير مع الاستمرار في إكمال المهمة بشكل جيد إلى حد ما ، تتطلب GMs المزيد من العتاد وأنماط اللعب المتخصصة ، لذا ناقش مع أعضاء فريق الحماية الآخرين ما الذي يجلبونه إلى المهمة وتنسيق العتاد الخاص بك من أجل البقاء والقتل الأمثل القدره.

توصية العتاد وتكوين الفريق

سيساعدك هذا الجزء في إعطائك بعض الأمثلة على العتاد العملي للتشغيل في GM بالإضافة إلى كيفية تجهيز فريق ناري لإنزال أعداء محددين بكفاءة. العتاد الموصى به هو ما وجدته شخصيًا مفيدًا بالإضافة إلى العتاد الذي يديره أعضاء فريق الحماية الخاص بي عادةً.
يرجى ملاحظة أن هذه مجرد توصياتي الشخصية. إذا كان لديك عتاد يعمل جيدًا في GMs أو محتوى صعب آخر ، فمن الأفضل الالتزام بذلك.

جميع أنواع درع العدو

فيما يلي جميع أنواع الدروع المختلفة التي ستواجهها في العديد من GMs:
تحطم النزوح: القوس والفراغ.
بحيرة الظلال: قوس ، شمسي ، باطل.
إثبات الأرض: الشمسية والفراغ.
التالف: قوس ، شمسي ، باطل.
عرين الشياطين: القوس والفراغ.
العرين المجوف: قوس ، شمسي ، باطل.

يُنصح بشدة أن يكون فريق الحماية لديك مزودًا بأسلحة أو قدرات تتناسب مع جميع أنواع الدروع المتوفرة في GM التي تديرها.

الأسلحة الأساسية (المذهلة):

تعتمد الأسلحة الأساسية التي تحضرها إلى جنرال موتورز إلى حد كبير على الأبطال الموجودين في المهمة بالإضافة إلى تعديل البطل المتاح لديك. تتميز جميع GMs بمزيج من أبطال Barrier و Overload و Unstoppable (أحيانًا جميع الأنواع الثلاثة!) ، لذلك من الجيد التأكد كل شخص لديه سلاح واحد على الأقل مخصص لإبهار نوع من الأبطال.
تحقق من الأداة الموسمية لمعرفة تعديلات البطل المتاحة وحاول تجهيز فريق الحماية الخاص بك بحيث يتم تغطية كل نوع بطل في GM من قبل فريقك بالكامل (شخص واحد على الأقل من أبطال Barrier ، واحد على الأقل في Overload ، إلخ). تحتوي بعض الأسلحة الغريبة على تعديلات بطل مدمجة بالفعل ولا يمكن أن تأخذ تعديلات بطل الأداة فوقها ، لذلك قد يكون من المفيد تجربتها إذا كنت لا تستطيع (أو لا تريد) استخدام تعديلات البطل.

نظرًا لكون المعارك بعيدة المدى أكثر من الصعوبات الأخرى ، فإن الأسلحة مثل البنادق الكشفية والبنادق النبضية والأقواس وبعض المدافع اليدوية هي خيارات جيدة لمعظم المهام. يمكن للأسلحة القريبة المدى مثل الأسلحة النارية والبنادق الآلية والمدافع الرشاشة والمدافع اليدوية أن تستخدم بعضًا أيضًا ولكنها غير مناسبة لجميع النطاقات.

أسلحة خاصة

بينما يتعامل سلاحك الأساسي مع قتال منتظم وأبطال مذهلين ، يمكن استخدام سلاحك الخاص إما للإرسال السريع للأعداء الذين يقتربون كثيرًا ، ويخرجون أهدافًا بعيدة المدى ، ويساعدون في إخراج الأبطال ، والمزيد. فتحة سلاحك الخاصة متعددة الاستخدامات حقًا.
نظرًا لوجود عدد قليل من أنواع الأسلحة الخاصة المختلفة ، سأغطيها جميعًا بشكل فردي هنا:

  • البنادق
    باختصار ، البنادق هي خيار عالي المخاطر ومكافآت. مداها محدود للغاية بحيث لا يكون مفيدًا خارج نطاق الاشتباك ويمكن للعديد من الأعداء قتلك بهجوم واحد أو على الأقل إلحاق أضرار جسيمة بك. لا أوصي بالبنادق ما لم يكن هناك تعديل مفيد للقطع الأثرية يتطلب استخدامها.
  • بنادق الانصهار
    مثل البنادق ، تعتبر البنادق الاندماجية أسلحة ذات مخاطر عالية ومكافأة عالية. على عكس البنادق ، تتمتع بنادق الانصهار بمدى أكبر من البنادق وتتميز بمزيد من التنوع ، بالإضافة إلى بعض الأضرار الجيدة مع الامتيازات المناسبة. إنهم بالتأكيد يستحقون اختيار البنادق ولكنهم بالتأكيد ليسوا الأفضل لكل دور. إذا كنت تستطيع التعامل مع وقت الشحن فهي اختيارات قوية.
  • بنادق القناصة
    خيار آمن لمعظم GMs ، بنادق القنص هي الخبز والزبدة لإحداث ضرر آمن وموثوق ، على افتراض أن هدفك جيد. تعتبر بنادق القنص جيدة لإخراج هذا العدو المزعج الذي يضايق فريق النار الخاص بك ، ويلحق ضررًا جيدًا بالأبطال من مسافة آمنة ، ويقتل الرؤساء ، وما إلى ذلك. إذا كنت لا تستطيع التفكير في استخدام سلاح خاص جيد ، فمن المحتمل أن تكون بندقية القنص الخيار الأفضل.
  • قاذفات القنابل اليدوية
    قاذفات القنابل هي خيارات ممتعة مع فائدة جيدة بشكل مدهش. قاذفة القنابل اليدوية مع ميزة "Blinding Grenades" هي سلاح جيد للغاية للتحكم في الحشود ، مما يسمح لك بقمع حشد كبير من الأعداء مع إحداث بعض الضرر الجيد في نفس الوقت. لا تتوهم السيطرة على الحشود؟ اعثر على قاذفة قنابل يدوية مع ميزة "Spike Grenades" و "Vorpal Weapon" وستحصل على سلاح قوي بشكل لا يصدق للتعامل مع الرؤساء والأبطال. إذا كنت تستطيع التعامل مع منحنى التعلم الخاص بقاذفة القنابل اليدوية ، فستحصل على انفجار (يقصد التورية).
الأسلحة الثقيلة

خيارك الأفضل لقتل الأبطال والرؤساء ، أو تدمير يوم واحد من Dreg ، الأسلحة الثقيلة هي أسلحتك التي ستستخدمها لتحقيق أهداف مهمة. كما هو الحال مع الأسلحة الخاصة ، سأغطي جميع الأنواع بشكل فردي:

  • السيوف
    تعتبر السيوف خيارًا محفوفًا بالمخاطر ولكنها تقدم ضررًا جيدًا للأبطال وبعض الرؤساء. يمكن للسيوف تقطيع وتقطيع أي شخص داخل نطاق المشاجرة ولكن لا يزال استخدامها محفوفًا بالمخاطر بسبب زيادة ضرر الاشتباك كما ذكرنا سابقًا. إذا تم استخدامها جنبًا إلى جنب مع تعديلات القطع الأثرية وبالقدر المناسب من الأمان ، فإن السيوف تعد خيارًا رائعًا.
  • الرشاشات
    تعتبر المدافع الرشاشة وسيلة رائعة لسحق مجموعات من الأعداء أو مواجهة العديد من الشركات الكبرى في نفس الوقت. إن افتقارهم للضرر السريع ضد الأبطال والرؤساء يجعل من الصعب التوصية بهم كخيار شامل ولكن لديهم دور يجب عليهم القيام به. إن حمل أحد أعضاء فريق النار يحمل مدفع رشاش لقتل مجموعات من الأعداء ليس بالفكرة السيئة.
  • قاذفات قنابل يدوية
    قاذفات القنابل الثقيلة هي فئة أسلحة غريبة بالنسبة لجنرال موتورز. إنهم لا يقدمون نفس الضرر مثل قاذفة صواريخ أو بندقية انصهار خطية ومع ذلك لا يمكنهم مطابقة قدرات السيطرة على الحشود لنظرائهم من الأسلحة الخاصة أو حتى المدافع الرشاشة. يمكنهم القيام بعمل سريع من الأعداء الرئيسيين ويمكنهم قتل مجموعة صغيرة من الأعداء بسرعة لكنني لن أعتمد عليهم. التزم بالفصول الأخرى إذا كنت تريد قوة قتل أكثر تخصصًا.
  • قاذفات الصواريخ
    إذا كنت بحاجة إلى شيء ميت سريعًا ، فمن المحتمل أن تكون قاذفات الصواريخ هي أفضل رهان لك. نظرًا لافتقارها إلى قدرة الذخيرة لأنواع الأسلحة الثقيلة الأخرى ، يجب استخدام قاذفات الصواريخ باعتدال ضد أعداء أقوياء مثل الأبطال والرؤساء. يمكن لقاذفات الصواريخ أيضًا أن تمسح المسار بسرعة بصاروخ في وضع جيد في مجموعة من الأعداء. بالتأكيد يكون لديك عضو واحد على الأقل من فريق النار يستخدم واحدًا.
  • بنادق الانصهار الخطية
    تعتبر بنادق القنص الثقيلة بشكل أساسي ، وبنادق الانصهار الخطي خيارات آمنة للتخلص من أعداء أقوياء. يمكن أن تكون بنادق الانصهار الخطية ذات الامتيازات المناسبة للضرر أسلحة جيدة حقًا لإخراج الرؤساء بسرعة كبيرة ، بافتراض أن دقتك معهم جيدة حقًا. بالتأكيد ليس للجميع ولكن إذا كنت ترغب في تجربة بندقية قنص شديدة الضربات ، فإن بنادق الانصهار الخطي تعد خيارًا جيدًا.
مزايا يجب البحث عنها:

هناك العديد من الامتيازات الجيدة في Destiny 2 ولكن بعضها مفيد بشكل استثنائي في GMs. إليك بعض الامتيازات التي أوصي بالبحث عنها:

  • واحد للكل
    تتطلب منك معظم مزايا الضرر قتل عدو للحصول على تعزيز الضرر الذي يستمر لبضع ثوان ، لكن One For All يسمح لك بالحصول على دفعة ضرر كبيرة لمدة 10 ثوانٍ دون الحاجة إلى قتل عدو واحد. لا يُنصح باستخدام هذا على أسلحة خاصة أو ثقيلة بسبب ذخيرتها المحدودة ، ولكن استخدام هذا على الأسلحة الأولية مثل بنادق الاستطلاع يمكن أن يجعلها آلات قتل فعالة بشكل لا يصدق.
  • الضرب السريع
    ميزة رائعة لتسريع عمليات إعادة التحميل ، يتيح لك Rapid Hit إعادة تحميل سلاحك بسرعة بعد تسجيل بعض الضربات الدقيقة ، بغض النظر عما إذا قتلت عدوًا أم لا. تعد هذه الميزة خيارًا رائعًا للحفاظ على إعادة تحميل سلاحك باستمرار بغض النظر عما إذا كنت تقتل أي شيء أم لا.
  • سلاح فوربال
    يزيد سلاح Vorpal ضرر سلاحك ضد الزعماء والمركبات والأبطال بنسبة 15٪. هذه ميزة رائعة ببساطة ، ابحث عن هذا على الأسلحة الثقيلة والخاصة.
  • خط النار
    يزيد Firing Line من ضرر الدقة عند الاقتراب من اثنين أو أكثر من الحلفاء ، وهو أمر ظاهري ولكن يجب أن يحدث عدة مرات عند القتال مع فريق النار الخاص بك. إنه ليس موثوقًا مثل Vorpal Weapon ولكنه يحتوي على زيادة ضرر أكبر. بالتأكيد استخدم Firing Line إذا التزمت جميعًا معًا.

الفئات الفرعية والدرع الغريب

يمكن أن يؤدي اختيار الفئة الفرعية المناسبة والدروع الغريبة إلى تحويل GM المزعج بشكل لا يصدق إلى تجربة يمكن تحملها بشكل أكبر. هناك العديد من الخيارات الجيدة لمجموعات الدروع الغريبة والفئات الفرعية. فيما يلي بعض الفئات الفرعية ومجموعات الدروع الغريبة التي أوصي بها لغالبية GMs:

جبابرة:
  • حارس
    • أعلى الشجرة و  رأس سانت 14
      Ward of Dawn هو تطبيق آمن للغاية يسمح لك بحماية فريق الحماية بالكامل مع توفير دفعة قوية من الضرر. يعمل Helm of Saint-14 على تعزيز Ward of Dawn ، مما يسمح له بإغماء الأعداء الذين يمشون بداخله بينما يوفر في نفس الوقت درعًا زائدًا للأوصياء الذين يمرون عبره. بالتأكيد ضع في اعتبارك هذه المجموعة إذا كنت بحاجة إلى مساحة آمنة للاختباء أو التراجع عنها.
    • الشجرة الوسطى و  أورسا فوريوسا
      Banner Shield هي لعبة خارقة متعددة الاستخدامات بشكل لا يصدق تتيح لك إما التراجع أو إعادة وضع أعدائك أو دفعهم بينما تكون محميًا بدرع ضخم يزيد من الضرر. يسمح Ursa Furiosa للحارس بالتحرك بشكل أسرع وتجديد الطاقة الفائقة عند انتهاء صلاحية السوبر. هذا المزيج يكاد يكون إلزاميًا في بعض أصعب GMs.
  • هداف
    • الشجرة الوسطى و  كويرس أوف ذا فالينج ستار
      يعد Thundercrash خيارًا رائعًا للتعامل مع قدر كبير من الضرر في منطقة واسعة ، وهو خيار موثوق به لتطهير مسار أو وضع حد كبير في رئيس أو بطل. سيزيد Cuirass of the Falling Star من الضرر الذي تتعرض له مع Thundercrash ويمنحك حاجزًا زائدًا عند الطيران. جرب هذا بالتأكيد إذا كنت بحاجة إلى إحداث ثقوب كبيرة في أعداء كبار.
  • واقية من الشمس
    • الشجرة السفلية و  طائر الفينيق مهد
      Hammer of Sol هو خيار رائع للتخلص السريع من مجموعات الأعداء من نطاقات مختلفة. تُحسِّن Phoenix Cradle البقع الشمسية التي تنشئها وتتيح لك تعزيز القدرة على التجديد وتلف أسلحة الحلفاء الذين يمرون عبرهم. لن يكون هذا مزيجًا رائعًا يمكنك الاعتماد عليه ولكنه بالتأكيد خيار ممتع إذا جربته.
  • شخص ضخم جدا
    لا يعتبر Glacial Quake هو الأفضل للتحكم في الحشود أو إلحاق الضرر بالأهداف الصعبة ولكنه ينجز المهمة. تسمح لك قدرة الاشتباك إما بضرب عدو بكمية جيدة من الضرر أو الطيران بسرعة خلف الغطاء ، وهو أمر جيد للتراجع. لا أوصي بهذا لـ GMs إلا إذا كنت بحاجة فعلاً إلى Stasis أو طريقة للتراجع بسرعة نسبيًا.
الصيادون:
  • مطارد الليل
    • أعلى الشجرة و  Orpheus تلاعب
      هل تحتاج إلى توليد الكثير من الأجرام السماوية من الطاقة أثناء ربط مجموعة من الأعداء؟ Shadowshot هو خيارك الأفضل. ستعمل Shadowshot على زيادة الضرر الذي تتعرض له ضد جميع الأعداء وتجعلهم جميعًا يتعرضون للضرر في نفس الوقت. سوف يعطيك Orpheus Rig بعض الطاقة الفائقة لكل عدو مقيد. يعد تشغيل الشجرة العلوية بمفرده جيدًا تمامًا ولكن يمكن أن يساعد Orpheus Rig حقًا.
    • الشجرة السفلية و  أومنيوكولوس
      الشجرة السفلية مفيدة بشكل لا يصدق في إبقاء فريق النار الخاص بك غير مرئي مع منحهم إحصائيات متزايدة من خلال قدرتك على الاشتباك مع قنبلة الدخان. Omnioculus يمنحك أنت وحلفاءك أيضًا مقاومة الضرر عندما تكون غير مرئية ، ويمنحك شحنة ثانية لقنبلة دخان ويمنحك طاقة الاشتباك عندما تجعل الحلفاء غير مرئيين. هذا المزيج قوي للغاية ، حيث يوفر إخفاء فريق النار بالكامل مع وجود ميزة فائقة جيدة لتلف الرئيس أو التحكم في الحشود. إذا كان فريق النار لديك يواجه مشكلة في البقاء على قيد الحياة ، فجرّب بالتأكيد هذه المجموعة.
  • اركستريدر
    • الشجرة الوسطى و  تسخير Raiju
      تسمح لك الشجرة الوسطى بتشتيت المقذوفات باستخدام Arc Staff الخاص بك ، مما يسمح لك بالاقتراب بأمان من الأعداء لتوجيه بعض الضربات العقابية. يزيل Raiju's Harness تكلفة الطاقة الفائقة عند الحراسة ويسمح لك بإلغاء تنشيط السوبر في وقت مبكر. من المؤكد أن استخدام الشجرة الوسطى محفوف بالمخاطر ولكن يمكن أن تكون قوية في اليد اليمنى. جربه في وقت ما.
  • حامل السلاح
    • الشجرة السفلية و  السماوية Nighthawk
      إن امتلاك طريقة للتعامل مع قدر هائل من الضرر بسرعة كبيرة أمر مفيد للغاية ، وسوف يقدم Golden Gun. يعمل Celestial Nighthawk على تحسين الضرر الكبير لـ Golden Gun أكثر من أي وقت مضى ، مما يلحق قدرًا لا يُصدق من الضرر في طلقة واحدة. هذا مزيج جيد للغاية لإخراج الأبطال بسرعة أو إحداث تأثير كبير في الرؤساء بسرعة كبيرة. بالتأكيد فكر في هذا المزيج.
  • Revenant
    يعد Silence و Squall ، بالإضافة إلى قدرات Stasis الأخرى المتاحة ، مفيدة جدًا لإبطاء أو إيقاف مجموعة واسعة من الأعداء. تجميد مجموعات كاملة في لحظة ليس شيئًا يعطس فيه وبالتأكيد مكان في فريق إطفاء مجهز جيدًا ، حاول بالتأكيد معرفة ما إذا كان يناسبك.
السحرة
  • بائع متجول غير قانوني
    • الشجرة العلوية أو الشجرة السفلية و  جمجمة دير أشكارا
      تعتبر Nova Bomb خيارًا رائعًا للتدمير الفعال في منطقة واسعة. تعتبر كل من الشجرة العلوية والسفلية اختيارات جيدة مع قدرات جيدة. ستحرص Skull of Dire Ahamkara على استعادة بعض الطاقة الفائقة عند قتل الأعداء باستخدام قنبلة نوفا. مزيج رائع لأي فريق ناري ، جربه بالتأكيد إذا كنت بحاجة إلى بعض المتفجرات متعددة الاستخدامات.
  • المتصل
    • الشجرة الوسطى و  مثبتات جيوماج
      تعد Chaos Reach لعبة رائعة جدًا لإخراج مجموعات من الأعداء الأقوياء من مسافة آمنة ، حيث يعد الوصول الطويل للأعداء الفائقين بأضراره الجيدة مزيجًا جيدًا لبعض الأضرار الموثوقة. تعمل مثبتات Geomag على تحسين Chaos Reach ، مما يسمح بإطالة مدتها طالما أنك تدمر الأهداف باستمرار. مزيج آمن لإحداث بعض الضرر الفعال.
  • الفجر
    • الشجرة الوسطى و  بروتوكول فينيكس
      Well of Radiance هو ببساطة خيار من الدرجة الأولى لكل جنرال موتورز. أن تكون قادرًا على الحصول على مساحة كبيرة إلى حد ما حيث يتمتع فريق النار بالكامل بتجديد صحي سريع وتجاوزات مفيدة بشكل لا يصدق ، فمن الصعب جدًا قتل فريق النار الخاص بك داخل بئر الإشعاع. يقوم بروتوكول Pheonix بالقتل والمساعدة أثناء وقوفك في بئر الإشعاع الخاص بك لإرجاع الطاقة الفائقة. هذه طريقة رائعة للتأكد من أن لديك شحنًا فائقًا آخر جاهزًا للذهاب في أي وقت تحتاج إليه. من المحتمل جدًا أن يكون هذا هو أفضل مزيج يمكن أن تجلبه إلى GMs ، قم بدمج هذا مع Ward of Dawn أو Banner Shield لمزيد من الحماية وسيكون فريق الحماية الخاص بك لا يمكن إيقافه.
  • الظلال
    يعد Winter's Wrath وسيلة رائعة لتجميد وإيقاف مجموعات الأعداء بسرعة كبيرة ، حيث تكون قدرة الاشتباك جيدة للتجميد الفوري لعدو يقترب أكثر من اللازم. تتميز الجوانب المتاحة بتنوع كبير في العديد من المواقف وستكون مفيدة للجميع في فريق الحماية الخاص بك.
درع غريب "Aeon":

Aeon Safe و Aeon Swift و Aeon Soul هي قفاز غريب مفيد جدًا للعمل الجماعي وتوليد الذخيرة وتوليد الطاقة. يعد عضو أو عضوان من أعضاء فريق النار الذين يستخدمون قفاز Aeon أصولًا ضخمة لفريق النار ويمكن أن تكون ضرورية للأفرقة النارية التي تحترق من خلال ذخيرتها الخاصة والثقيلة.
يمكن أن تحتوي القفازات Aeon على تعديل واحد من بين ثلاثة خيارات:

  • تمنح مجموعة القوة القنابل اليدوية وطاقة الاشتباك لفريقك الناري عند فوز بطل. يكتسب مستخدمو Aeon الذين ليس لديهم معدات Force أيضًا طاقة خارقة.
  • تمنح Sect of Insight ذخيرة خاصة لإنهاء التخصصات ، وذخيرة ثقيلة لإنهاء الأبطال أو الرؤساء. يحصل مستخدمو Aeon الذين ليس لديهم Insight مجهزًا أيضًا على ضرر مؤقت للسلاح عند مهاجم ضد قائد أو بطل أو رئيس.
  • يمنح Sect of Vigor دفعة فورية من الشفاء لفريقك الناري عند قيامك برمي فريقك الخارق. مستخدمو Aeon الذين ليس لديهم Vigor مجهزًا يكتسبون أيضًا حاجزًا زائدًا.

    تعتبر Sect of Force و Insight خيارات رائعة لأي فريق ناري يمكنه حقًا الاستفادة من الطاقة وتجديد الذخيرة. Sect of Vigor لا يستحق الفتحة الغريبة للشفاء والتجاوز ، استخدم Force أو Insight بدلاً من ذلك.

By عنوان تفسيري

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish