Earth 2160: نصائح عامة

إليك بعض النصائح العامة لتشغيل Earth 2160.

 

نصائح عامة

  • لا تستخدم المشاة أبدًا. المشاة ضعيفة جدًا لدرجة أنها لا تستحق الموارد وتكلفة العرض. حتى بالنسبة لاستكشاف المركبات السريعة والخفيفة (Dubna ، Apollo ، Spider) هي الخيار الأفضل. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو وحدات القرصنة (LC و UCS فقط) ولكننا سنصل إليها لاحقًا.
  • لا تستخدم الوحدات الطائرة (إلا إذا لعبت الكائنات الفضائية). أخبار سيئة لمحبي الطائرات لكن الصواريخ المضادة للطائرات قوية للغاية. ربما في Multiplayer ، يمكنك معاقبة خصمك إذا لم يستثمر في AA ولكن الذكاء الاصطناعي عادةً ما يبنيهم لذا فإن البناء الهوائي الكامل ليس خيارًا حقيقيًا. استثناء لهذه القاعدة قد تكون مركبات المدفعية الطائرة (بلوتو ، أورسك ، كوندور) والتي يمكن استخدامها بدلاً من المدفعية العادية عندما تكون محمية من قبل جيشك البري.
  • استخدم المركبات المضادة للطائرات (خاصة ضد الأجانب و UCS). جميع أنظمة الأسلحة الثقيلة هي أرضية فقط ، لذا لا تنسَ إحضار مركبات متخصصة مضادة للطائرات لتدمير طائرات العدو والحصادات.
  • لا تستخدم أبدًا "المحرك القوي". معدل تجديد الدرع الإضافي غير مطلوب عمومًا ويمكن أن تكون وحدات اللعبة المتأخرة بطيئة للغاية. المحرك السريع في جميع المركبات هو السبيل للذهاب!
  • ضع خطة والتزم بها. البحث يتطلب الكثير من الوقت والموارد ، لذا يجب ألا تختار تقنية لن تستخدمها في اللعبة المتأخرة أو ليست شرطًا أساسيًا لشيء تحتاجه.
  • "حركة الهجوم" هو صديقك. ما عليك سوى النقر على "a" للهجوم والنقر على الأرض. ستنتقل الوحدات التي اخترتها إلى المنطقة المحددة وتهاجم كل عدو يواجهونه في الطريق.
  • استخدم مجموعات الأوامر. حدد الوحدات واضغط على Strg + (مفتاح الرقم) لإنشاء مجموعة. اضغط على مفتاح الرقم لتحديد جميع وحدات المجموعة ومنحهم الأوامر. باستخدام Shift + (مفتاح الرقم) ، يمكنك إضافة الوحدات المحددة إلى مجموعة أوامر موجودة بالفعل.
  • ضع في اعتبارك أن أبطأ وحدة محددة تملي سرعة المجموعة بأكملها عند تقديم طلب. يمكن أن يكون ذلك مفيدًا لأن الوحدات الأسرع لن تندفع للأمام ولكن بسرعة ، ولن تتحرك وحدات التعزيز بأقصى سرعتها نحو خط المواجهة.
  • في علامة تبويب الإنتاج ، يمكنك النقر على الوحدات في قائمة انتظار الإنتاج لتكرار أمر الإنشاء. سيقوم المصنع ببناء الوحدة ثم إضافتها مرة أخرى في نهاية قائمة الانتظار. بهذه الطريقة لن تضطر إلى ملء قائمة الانتظار يدويًا بين الحين والآخر.
  • إذا كنت تعاني من نقص في الموارد ، فقم ببناء المزيد من وحدات التعدين (من الواضح) وحاول تحويل تركيز الإنفاق على الموارد باستخدام أشرطة التمرير في قائمة الموارد. على سبيل المثال ، قم بإبطاء إنتاج الوحدة وإيقاف البحث لفترة قصيرة للحصول على المبنى الذي تحتاجه حقًا.
  • السلحفاة في البداية. هذا ليس ضروريًا تمامًا ولكنه فكرة جيدة بشكل عام لأن الهياكل الدفاعية جيدة جدًا في المباراة الأولى. دع العدو يأتي إليك ويشاهد كيف يتم تدميره بواسطة الأنظمة الدفاعية لقواعدك (Wall Cannons ، Twin Towers ، Turret-Addons ، Lairs) بينما يمكنك تطوير التكنولوجيا. فقط لا تنسى التوسع إلى موقع مورد جديد في الوقت المناسب وبناء بعض المباني الدفاعية على الأقل هناك لإبطاء هجمات العدو.
  • لا تستخدم أسلحة الليزر / الطاقة في المباراة الأخيرة (ضد أي شيء آخر غير الكائنات الفضائية). في البداية ، يبدو أن الليزر هو OP ويدمر كل شيء في طريقه ، ولكن بمجرد أن يقوم الذكاء الاصطناعي بتثبيت الدروع على مركباتهم ، فلن تضطر فقط إلى المرور عبر "شريطين صحيين" ولكن تقريبًا جميع أسلحة الطاقة تقلل الضرر الذي يلحق بالدروع. في لعبة Multiplayer ، قد تكون هذه قصة مختلفة. ربما يتخطى خصمك الدروع لسبب ما مما يجعل أسلحة الليزر / الطاقة خيارًا قابلاً للتطبيق.
    من الأفضل التمسك بالأسلحة التي تتجاوز الدروع بأضرار كيميائية أو خارقة للدروع.
    استثناء كبير لهذه القاعدة هم الأجانب الذين ليس لديهم أي دروع على وحداتهم الأرضية.
  • إذا كنت لا تعرف ما الذي تبحث عنه بعد ذلك ، فضع القاعدة العامة التالية في الاعتبار: البحث الأول عن السيارة (فقط تلك التي ستستخدمها) ، ثم الأسلحة والدروع والدروع وأخيراً المحركات وتقنية الدعم (أصفر> أحمر> أخضر> أزرق). احصل على جميع التقنيات الأساسية التي ستحتاجها قبل البحث عن الترقيات (الرموز الأصغر).
  • يمكن لجميع الهياكل الدفاعية تقريبًا تغيير نظام أسلحتها في أي وقت. على سبيل المثال ، يمكنك تبديل مدفع الليزر إلى مدفع الحائط بمجرد البحث عن التقنية المطلوبة.
  • لا تنس تدوير المباني. هذا مهم بشكل خاص مع ED حيث يتعين عليك إدارة أنابيب الوصول في المباني الخاصة بك ولكن أيضًا الأبراج الدفاعية يمكن أن تبدأ في إطلاق النار بسرعة أكبر عندما تواجه الطريق الصحيح.
  • توقف في كثير من الأحيان. يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا باستخدام مفتاح الإيقاف المؤقت (أول مرة استخدمتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بي) ويجب عليك القيام بذلك لتحسين الإدارة التفصيلية لوحداتك. هل ترى بعض مركبات العدو المضادة للطائرات في الأفق؟ اضغط على زر الإيقاف المؤقت سريعًا وأعطِ كل وحداتك الطائرة وفقًا لأوامر التراجع قبل استئنافها. بهذه الطريقة تحصل بشكل أساسي على APM غير محدود (دون الحاجة إلى أن تكون كوريًا 😉)
  • قم بإلغاء تنشيط ميزة "التدوير بالنقر بزر الماوس الأيمن" عن طريق إلغاء تحديدها في قائمة الخيارات. بشكل عام ، ليس من الضروري تدوير خريطتك ، بل قد يؤدي ذلك إلى إرباكك. من خلال إلغاء تحديد هذا الخيار ، لا داعي للقلق بشأن إمالة الكاميرا بضع درجات في كل مرة تنقر فيها بزر الماوس الأيمن لإعطاء أوامر الوحدات الخاصة بك.
  • عند اللعب ضد الأجانب ، أعط الأولوية للأسلحة المضادة للطائرات. الأسطول الفضائي قوي ويمكن لطائرة واحدة كبيرة أن تدمر بسهولة حتى موقعًا محصنًا. قم ببناء جيش AA أكبر وقم ببنائه في وقت أقرب مما كان عليه في المواجهات الأخرى وإلا فلن تكون قادرًا على التغلب على الأنظمة المضادة للصواريخ الغريبة.

 

نصائح ED
  • عند بناء قاعدتك ، انتبه لمنافذ الاتصال واترك منفذًا واحدًا على الأقل في كل اتجاه قد ترغب في التوسع إليه لاحقًا.
  • للإنتاج ، أوصي بما لا يقل عن 3 حظائر إنتاج. يتم التحكم في نقطة التجمع لوحداتك عند المخرج. 2-3 يجب أن تعمل مراكز الأبحاث والتكنولوجيا في جميع الأوقات.
  • بدلاً من المتسللين ، فإن ED لديه مشاة صاروخية خاصة يمكن أن تلحق الضرر بالمباني في وقت مبكر من اللعبة والقناصة. لكني أفضل المركبات الخفيفة بالصواريخ.
  • لا تنس بناء مركز إمداد الذخيرة. عندما تنفد الذخيرة من إحدى الوحدات ، سيرسل مركز الإمداد طائرة بدون طيار بها ذخيرة إليها. اعتمادًا على بُعد الوحدة ، يمكن أن يكون وقت السفر كبيرًا جدًا ، لذا قد يكون من الجيد بناء مركز إمداد الذخيرة في موقع أقرب إلى الحدث.
  • يمكن تعديل الأنظمة الدفاعية (الأبراج ومدافع الحائط) في أي وقت ويمكن تحريك مدافع الحائط حول الجدران. أوصي باستخدام أسلحة خارقة للدروع ضد الوحدات البرية مختلطة مع عدد قليل من قاذفات الصواريخ الكيميائية AA. عند التوسع إلى وديعة موارد جديدة ، أوصي ببناء مركز مستعمرة به عدد قليل من هذه الأبراج لحماية حصادات فولوغدا الخاصة بك.
  • لا يمكن بناء البوابة إلا بجوار الحائط. لذلك عليك بناء جزء من الجدار أولاً قبل وضع البوابة.
  • يمكن للمشاة الاستلقاء للحصول على قوة دفاعية ولكن يمكنهم الزحف فقط. يمكن أن يكون هذا مشكلة لأن الوحدات في نفس مجموعة التحكم تتحرك فقط بسرعة أبطأ وحدة. وهذا يعني أن تعزيزاتك على الطريق قد تتباطأ إلى سرعة المشي لأن جنديًا استلقى في مكان ما على خط المواجهة. إما أن تأمرهم بالوقوف بغض النظر عن أي شيء أو تخطي المشاة معًا.

 

نصائح LC
  • يمكن لجميع وحدات البناء LC الطيران. استخدم هذا لتخصيص الأبراج. إذا بدأت باستخدام وحدة ذات تقنية عالية ، فسيتم إيقاف البحث مؤقتًا حتى يهبط ولكن لا يضيع تقدمه.
  • لا يمكن بناء وحدات إضافية فوق وحدات التكنولوجيا العالية ومحطات المقاتلة ووحدة المعركة النهائية. قم ببناء هذه الوحدات أخيرًا أو انتقل إلى برج آخر لبناء وحدات إضافية قبل التبديل مرة أخرى.
  • وصف اللعبة وحدة البناء الرئيسية MCM خاطئة. يمكن وضع 5 وحدات فوقها ، وليس 4. وحدة التجسس هي التي تدعم 4 وحدات فقط.
  • يمكن تعطيل أسوار الليزر عن طريق النقر فوق أحد مولدات جدار الطاقة ثم على مولد مجاور. سيتم إلغاء تنشيط الحاجز بينهما ويمكن تفعيله مرة أخرى بنفس الطريقة.
  • للدفاع عن قاعدتك ومواردك ، قم ببناء عدد قليل من الأبراج التوأم (مدفع شعاع البلازما جيد في البداية ولكن قم بالتبديل إلى أسلحة خارقة للمغنطيس لاحقًا) ومولدات حائط الطاقة بقاذفات AA. في بداية اللعبة ، يمكن للأسلحة الكهربائية على مولدات الطاقة ووحدات المعركة أن تحدث أضرارًا جسيمة.
  • عندما يهبط مبنى خلال الجزء الأخير من بنائه أو يطير إلى مكان آخر ، يكون عرضة جدًا لنيران AA وسيتم تدميره بعد بضع طلقات.
  • تقوم منشآت التعدين بالتعدين على كمية متساوية من الكريستال والماء عند التعثر (إذا كان كلا الموردان في متناول اليد). عندما تطلب منهم التنقيب عن مورد واحد فقط ، ستحصل على ضعف الدخل منه.
  • تم تعيين نقطة التجمع لهياكل الإنتاج في وحدة البناء الرئيسية. بسبب هذا وحقيقة أن الأشياء يمكن أن تصبح مربكة للغاية عندما يكون لديك علامات تبويب إنتاج متعددة لكل برج ، أوصيك ببناء جميع وحدات الإنتاج الخاصة بك على برج واحد.

 

UCS- نصائح
  • نظرًا لأنك تنشئ علامة تبويب إنتاج لكل منشأة هندسية جديدة مع مرفق وحدة مصنع ، فإنني أوصي بتخصيص عدد قليل فقط من المرافق الهندسية لإنتاج الوحدة (يجب أن تكون 1 مع مرفقات المصنع 4 وحدات كافية) لتجنب الالتباس.
  • يتم تعيين نقاط التجمع في المنشأة الهندسية لديها نطاق محدود فقط ولكنها تنقل الوحدات المنتجة هناك مباشرة. ضع في اعتبارك أنه لا يمكنك تعيين نقطة التجمع الخاصة بك في منتصف الطريق عبر الخريطة (على الأقل حتى تحصل على تقنية النقل عن بعد لمسافات طويلة) والسماح لوحداتك بالذهاب إلى هناك كما تفعل مع الدول الأخرى.
  • النمل الأبيض حصاد سريع جدًا ، لذا لا تحتاج إلى الكثير. يمكنك الحصول على نمل أبيض واحد مع كل إضافة مصفاة ومنطقة هبوط ويمكنك بنائها في مصنع الوحدات الثقيلة. يجب أن يكون لإيداع الموارد المستخرجة بشكل نشط إضافة واحدة على الأقل لمنطقة الهبوط لمنع ازدحام النمل الأبيض عندما يريدون تفريغ مواردهم.
  • استخدم إضافة التخزين إلى المصفاة إذا كنت بحاجة إلى مزيد من الإمداد. كأثر جانبي ، فإنها تزيد أيضًا من الحد الأقصى لمخزون الموارد. ضع التخزين في فتحة مصفاة خالية من أي وقت مضى واستبدل مناطق الهبوط غير المستخدمة (عن طريق بيعها) بها. عندما تكون في مأزق ، يجب أن تفكر في بناء مصفاة في مكان ما لمجرد الحصول على المزيد من الإمدادات من التخزين.
  • برج الدفاع الرئيسي في حد ذاته عديم الفائدة لأنه لا يسبب أي ضرر تقريبًا. الإضافات لها هي الهيكل الدفاعي الحقيقي.
  • يمكن تجهيز محطة الدفاع الثقيل إما بمكبر بلازما أو شعاع غاوسي أو صواريخ ثقيلة
  • يقوم برج الدفاع العالي بتركيب قاذفة قنابل بلازما أو قاذفة صواريخ مضادة للطائرات أو نظام دفاع مضاد للصواريخ
  • يمكن للوحدات المتمركزة في القبو إطلاق النار على العدو أثناء حمايتها. عند بنائها ، تأتي بالفعل مع وحدتي مشاة بالداخل (إذا كان لديك التقنية المطلوبة ، وحدتان فضيتان P ، ووحدتان فضيتان واحدتان). حقيقة ممتعة: بناء القبو أرخص من وحدتي المشاة المجانية الموجودة بالداخل. ومع ذلك ، أعتقد أن الأبراج الدفاعية أقوى بكثير ويجب عليك الالتزام بها.
  • لتزويد مباني UCS بالطاقة ، يجب أن تكون في دائرة نصف قطرها من محطة توليد الطاقة أو جهاز إرسال الطاقة (والذي يجب أن يكون بدوره في نطاق محطة توليد الطاقة). لتحقيق أقصى خرج للطاقة ، قم بتركيب 3 مولدات اندماج بارد ومركز تنسيق طاقة واحد لكل محطة طاقة.
  • يمكن للطائرات بدون طيار إصلاح الوحدات والمباني.

By سيد البرتقال

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish