FrankenStorm: نصائح وحيل

وصف النصائح والحيل والتكتيكات العامة التي يمكنك استخدامها للبقاء لفترة أطول والمنطق وراء بعض الاختيارات الأفضل.

 

مقدمة قصيرة

نظرًا لأن اللعبة جديدة وما زلت أتعلم ، فسيكون الدليل صغيرًا وفوضويًا في البداية. سأضيف بعض الأفكار والملاحظات مع مرور الوقت. راجع القسم الأخير (قائمة التغييرات) لمعرفة ما تم إضافته.

الطريق الأساسي

الطرق - أنواع كبيرة من الاستراتيجيات المستخدمة للعب. إنهم مختلفون بشكل لا يصدق عن بعضهم البعض ، ولديهم قواعد وأهداف وشعور لعب فريد. في البداية ، يمكن للاعب الوصول فقط إلى المسار الأساسي بقواعد بسيطة.

هدف الطريق الأساسي
اجعل مسار العدو أطول فترة ممكنة وأجبرهم على زيارة نفس المكان عدة مرات. لدينا ثلاثة مفاتيح ومخرج واحد ، سيتحرك الأعداء دائمًا للتبديل 1> ثم 2> ثم 3> ثم الخروج. نظرًا لأننا نعرف بالضبط كيف سيتحركون ، فمن السهل مواجهتها.

1) تأكد من أن "المفتاح 3" يبعد مسافة قصيرة عن "المفتاح 1". إذا كانت بعيدة جدًا - فكر في إعادة التشغيل ؛

2) قم بعمل خط من الجزء السفلي من "الخروج" نحو "التبديل 1" ؛

3) اصنع بابًا خلفيًا من "التبديل 1" للتبديل "3" كما في الصورة ؛

4) الآن ما فعلناه هناك ذكي للغاية وماكر. سيتحرك الأعداء نحو "التبديل 1" باستخدام "المسار 1". ثم سيصلون إلى طريق مسدود وعليهم الالتفاف والتحرك باستخدام "المسار 1" للمرة الثانية للخروج من المتاهة التي أنشأناها. سيتجهون إلى "التبديل 2" باستخدام الفضاء الخارجي الذي لا نهتم به. ثم يُجبرون على الذهاب إلى "المسار 1" للمرة الثالثة ، تخمين ما - هذه هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى "التبديل 3" عبر باب خلفي صغير. أخيرًا ، بعد قلب مفتاح التبديل الأخير ، يتعين عليهم التحرك باستخدام "المسار 1" للمرة الرابعة باتجاه المخرج. هل ترى ماذا فعلنا؟ شرير جدا.

5) في كل مرة تمنحك اللعبة اختيارات ، اختر "برجين"> ثم "برج واحد + أسلاك"> ثم "xWires". إذا كنت قد بدأت للتو في اللعب أو كان لديك أقل من 2 لعبة Salvage ، فمن الجيد اختيار Salvage قبل أي شيء آخر ، وجعلها من أولوياتك. سيتم استخدام Salvage لاحقًا لفتح طرق جديدة.

6) الآن فقط قم بزيادة حجم "المسار 1" بقدر ما تستطيع ، حيث ستتم زيارة كل بلاطة واحدة داخل تلك المنطقة أربع مرات. أعتقد أنه لا يوجد مكان أفضل لزيادة طول المسار الإجمالي. يمكننا أيضًا أن نسميها "منطقة القتل" ، وهي المكان الذي سيهلك فيه جميع الأعداء.

أي doodads (المكافآت) لاختيار؟

الآن بما أنك تعرف كيفية بناء متاهات أساسية وجعلها مزعجة للغاية للغوغاء ، فنحن بحاجة إلى الاهتمام بجزء مهم آخر - doodads. من النظرة الأولى ، قد تعتقد أن كل طفل صغير سيجعلك أقوى ، لكن العكس هو الصحيح. كلما اخترت عددًا أكبر منهم ، أصبحت أضعف بمرور الوقت ، حيث ستقلل ببطء شديد من قوتك الإجمالية وتقوي الغوغاء. ألق نظرة على لقطة الشاشة هذه:

أول شيء يجب أن تنظر إليه - إذا كان هناك مكافأتان جيدتان أو 2. بشكل عام ، فإن وجود اثنين من المزايا الجيدة يعني فرصًا أفضل بكثير للحصول على تغيير إيجابي في القوة لنفسك. لسوء الحظ ، هذه نادرة للغاية. بعد ذلك ، يجب أن تفكر دائمًا في اختيار أنواع محايدة حتى لا تؤذي نفسك على المدى الطويل. هذا هو السبب في أنني أفضل اختيار Salvage أو Towers أو Wires - لن يسبب ذلك أي مشاكل.

أما بالنسبة إلى Epic Doodads ، فقد قاموا بتحويل طريقة اللعب إلى مسار مختلف تمامًا. القيام بذلك في منتصف الجري ، حيث قمت بالفعل بإنشاء قاعدة ومنطقة قتل وباب خلفي وأبراج ، سوف يدمرك بالتأكيد في 1-10 موجات قادمة. لن يكون لديك ببساطة الوقت الكافي لتغيير الاستراتيجية. خذ هذا الرسم المبتكر "Nova Core" من الصورة كمثال ، فهو يقلل من نطاق الأبراج (النطاق الأساسي هو 6 بلاطات) ، لذا فإن مدى وصولها الآن هو 1,62،100 بلاطة فقط - لا يمكنها حرفيًا ضرب أي شيء ليس أمام البرج مباشرةً. علاوة على ذلك ، سيحصل العدو بنسبة 4٪ على +5 علماء لكل موجة والتي ستغلق أبراجًا في نطاق XNUMX أمتار مرارًا وتكرارًا.

الأسباب الوحيدة لاختيار الأشياء الملحمية - إذا كنت مستعدًا لإنهاء الجولة وتريد إلغاء قفل هذا الدود بشكل دائم لاستخدامه لاحقًا من الموجة 1 (والتي ستكلف 50 Salvage). يمكن أن يكون لديك 3 ملاحم كحد أقصى نشطة في نفس الوقت عند بدء اللعبة وتركيبها هو ما أسميه في الواقع "طريق". سنتحدث عنها لاحقًا ، لأنني لم أزرع أيًا منها بعد.

قسم تي

أول شيء يمكنك القيام به لتحسين أي متاهة ذات خط مستقيم هو استخدام كل بلاطة ممكنة لجعل المسار أطول. في لقطة الشاشة أدناه ، يمكنك رؤية التكتيك الأساسي الذي استخدمته لفترة طويلة. هناك العديد من أقسام T تبدو جيدة ومن النظرة الأولى لا يمكن فعل أي شيء حيال الأعداء الذين يتحركون بشكل مائل.

لذا فإن المشكلة هي - لدي بعض الأسلاك الإضافية وأحتاج إلى إيجاد طريقة لجعل المسار أطول. مجرد إضافة أسلاك إضافية خارج نطاق هجوم البرج - غير مجدية. ظهرت فكرة لاستخدام سلكين إضافيين لعمل فجوة صغيرة داخل القسم T وإجبار الأعداء على الصعود 2 بلاطة ، ثم لأسفل 1 بلاطة.

بعد مراقبة متاهة كاملة ، وجدت الكثير من أقسام T هذه وقمت بتغييرها وفقًا لذلك.

التعرج

على عكس T-section ، يستخدم تكتيك Zig-Zag كل مربع ممكن ولا يمكن تحسينه ، ولكن من ناحية أخرى ، سيبدو كما هو في كل مرة تلعب فيها ، وهو أمر سيء ويؤدي إلى الإرهاق (أي عندما تتغذى باللعبة وتزيل تثبيتها بسبب التكرار).

نظرًا لأن جميع الأبراج في متاهة Zig-Zag في المنتصف ، فاجعل المسار إلى التبديل الأول أطول فترة ممكنة ويغطي منطقة البرج بأكملها (المفتاح العلوي الأيسر على لقطة الشاشة). أفضل ترقيات لهذا التكتيك هي مكافآت "+ Tower Range" ، حتى تصل منطقة هجومهم إلى حدود الساحة.

البرج الفعال هو البرج الذي يطلق النار طوال الوقت دون انقطاع.

شبكة الأبراج

ما المقصود؟

هذه شبكة صنعتها من لعب عدة أشواط طويلة تنتهي عند الموجة 70-90. كنت أكتب بعناية عدد الأبراج التي تم الوصول إليها ، حتى تتمكن من معرفة عدد الأبراج التي يمكن الحصول عليها في أي لحظة. أيضًا في كل مرة تختار فيها Towers doodad ، تزداد قوتك الإجمالية ، وسيتم إطلاق المزيد من الأبراج. وقررت أن أظهر زيادة النسبة المئوية للقوة في كل مرة يتم فيها اختيار برجين آخرين (بالتأكيد تحصل أحيانًا على +2 فقط ، لكن هذا ليس هامًا ، فقط قسّم النسبة المئوية إلى قسمين).

الأبراج
أضف + 2
زيادة الطاقة في ٪
متى ستحصل
5
7
40%
تحت الموجة 5
7
9
28,5%
الموجة 5-10
9
11
22,2%
الموجة 10-15
11
13
18,18%
الموجة 10-15
13
15
15,38%
الموجة 10-20
15
17
13,3%
الموجة 15-30
17
19
11,76%
الموجة 20-30
19
21
10,5%
الموجة 30-35
21
23
9,52%
الموجة 30-40
23
25
8,69%
الموجة 30-40
25
27
8%
بعد الموجة 40
27
29
7,4%
بعد الموجة 40
29
31
6,89%
بعد الموجة 50
31
33
6,45%
بعد الموجة 50
33
35
6,06%
بعد الموجة 60
35
37
5,71%
بعد الموجة 70
37
39
5,4%
بعد الموجة 70
39
41
5,12%
بعد الموجة 80

 

ماذا يمكنك أن تتعلم من تلك الشبكة؟

حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، حتى اختيار +1 برج في الموجة 80+ سيمنحك dmg boos مقابل 2,56،4٪. لذا يمكنك مقارنة هذا الرقم مع الرسامين الآخرين وتحديد أيهما أفضل لاختياره. ربما يكون هناك نوع نادر يمكنه تحسين الإحصائيات الإجمالية بنسبة 6-1٪ ، ثم يجب عليك اختياره بدلاً من برج +2. إذا كان هناك +5,12 برج واحد ، فهذا يعني زيادة بنسبة + XNUMX،XNUMX٪ ، أشك في أنك تحصل على صفقة أفضل في تلك المرحلة من اللعب ، بالإضافة إلى أنها تتماشى دائمًا مع الأسلاك الإضافية.

هل يجب عليك حتى اختيار الأسلاك على الإطلاق؟

يقول بعض اللاعبين أن الأسلاك غير مجدية ، من الواضح أنها تعطي زيادة في الطاقة بنسبة 0٪. هذا خاطئ! تخيل كومة كبيرة من الغوغاء المجانين (15 منهم) لديهم نفس الإحصائيات والسرعة. يتحركون واحدًا تلو الآخر ويتحولون إلى نوع من الأفعى. عندما يصل الثعبان إلى منطقة البرج ، سوف يتعرض الجسم كله للضرب. عندما تذهب إلى الفضاء الخارجي ، لا توجد أهداف لإطلاق النار على الأبراج. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الخسارة !!! إذا لم يتم إطلاق النار على الأبراج ، فستفقد قوة هجومية ثمينة ، والتي يمكن إنفاقها على إطلاق النار على شيء ما.

تخيل الآن موقفًا مختلفًا ، حيث يتكون غوغاء الأعداء من 15 مخلوقًا: 5 كلاب سريعة و 5 فلاحين متوسطين و 5 متوحشين بطيئين. يتحركون جميعًا بسرعات مختلفة مكونين ثلاثة "ثعابين" - سريعة ، عادية ، وبطيئة. عندما يدخل "الثعبان السريع" منطقة القتل ، فإنه يتضرر ، ثم يغادر منطقة القتل ويذهب إلى منطقة الفضاء الخارجي بدون أبراج ... في نفس الوقت ، وصل الثعبان المتوسط ​​إلى منطقة القتل لأول مرة ويبدأ في الانهيار. إنهم يقلبون "التبديل 1" ويخرجون أيضًا من منطقة القتل ... الآن دخل المتوحشون البطيئون منطقة القتل لأول مرة وبدأوا في الانهيار. إنها بطيئة جدًا لدرجة أنك ستتمكن من قتل كل من الكلاب والفلاحين قبل التعامل مع المتوحشين. بهذه الطرق تهاجم الأبراج NON-STOP والأعداء في كل وقت.

الخلاصة - بخلط الأعداء كنت قادرًا على تكوين 3 فصائل معادية مختلفة. الآن السؤال هو ، ما علاقة ذلك بالأسلاك ، أليس كذلك؟ كل شىء!!! إذا قمت ببساطة بوضع 200 سلك في خط مستقيم داخل الفضاء الخارجي ، فسيكون لدى الكلاب وقت كافٍ لفصل نفسها عن أي شخص آخر وسيقود الشحنة. المتوحشون بطيئون بما يكفي للتراكم في الحكاية بهذه الطريقة. بدون ربط الطرق الطويلة ، لن تكون قادرًا على إجبارها على الانقسام والابتعاد ، وستختبئ الكلاب بين المتوحشين والفلاحين ، بينما تصل أخيرًا إلى المخرج وتدمر تجربتك.

By لوتس بليد

1 فكر في "FrankenStorm: Tips and Tricks"

  1. أفضل وأسهل متاهة للقيام بذلك. ابدأ بخريطة مع جميع الإحداثيات على 1/3 الأيسر من الشاشة. قم بتعيين رقم الخروج في نهاية السلسلة الخاصة بك. الآن قم بإنشاء خط حيث تكون جميع الأرقام الفردية على جانب واحد من الخط ، وجميع الأرقام الزوجية على الجانب الآخر. قم ببنائه إلى أقصى الجانب الأيمن من الشاشة قدر الإمكان. إذا نظرت إلى مسار الغوغاء الآن ، فسترى أنه سيمر بنهاية هذا الخط بين كل نقطة مسار. إذا قمت ببناء متاهة واسعة باستخدام هذه النقطة ، فسيتعين على الغوغاء المرور في قلب قوتك بين كل نقطة.

    رد

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish