تكتيكات Gears: دليل الفصل ونصائح عامة

نظرة عامة عامة على تصميمات الفئة الموصى بها ، وتجربة التقدم ، ونصائح أخرى لتكتيكات Gears

الدعم

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

فئة الدعم هي مضاعف القوة لأي فرقة بسبب شجرة مهارات Paragon الخاصة بها ، والتي تمنحها الوصول إلى مهارات مثل التمكين والعمل الجماعي والقفل والتحميل.

هذه أيضًا شجرة المهارات الوحيدة التي لها استثمار مفيد في الصعوبات الأعلى. لقد قللت مهارات الشفاء والكاملين من القيمة بشكل كبير عندما يتمكن الأعداء من إطلاق النار عليك مرة واحدة. من الأفضل عادةً التخلص من موجات العدو بسرعة بدلاً من إطالة القتال عن طريق التعافي. وبالتالي ، يمكن تجاهل أشجار الجراح والطبيب القتالي بأمان.

تقدم المهارة الموصى به هو العمل فورًا نحو التمكين (المستوى 3) والعمل الجماعي (المستوى 2). سيوفر لك ذلك نقطة وصول مجانية لك وللوحدات المتحالفة معك في كل منعطف تقريبًا ، خاصةً عند إقرانها بتعديلات المعدات التي تقلل أو تقوم بتحديث فترات التباطؤ. بعد ذلك ، يجب أن تتقدم نحو مهارة الزيادة في الشجرة الإستراتيجية لتوفير المزيد من الفرص لاكتساب AP.

باختصار ، يتمثل دور الدعم في إرسال بريد عشوائي تم تمكينه والعمل الجماعي للتأكد من أن تجار الضرر ، مثل الكشافة والقناصة ، يمكنهم تنظيف موجات العدو بأنفسهم.

بالنسبة لتعديلات عتادك وأسلحتك ، يجب عليك إعطاء الأولوية لتقليل وقت التباطؤ ، والتحديث ، واكتساب نقاط الوصول.

الكمية المتوفرة
مدونة
مشهد
برميل
(أسطوري) مخزون أنيق
+ شنومك٪ كريت تشانس
+ 25٪ ضرر حرج
(أعلى فائق) مجلة القلعة
+ شنومك٪ كريت تشانس
+2 ذخيرة
اضطراب حرج: عندما تضرب هذه الوحدة عدوًا بضربة حرجة ، يتم مقاطعة الهدف.
(أسطوري) سيد البصر
الخبرة - تم تقليل فترات تباطؤ المهارة بمقدار 2.
(أعلى فائق) حصن برميل
+ 100٪ ضرر حرج
Cleave: يعتبر هجوم المنشار الناجح لهذه الوحدة بمثابة تنفيذ ويقلل من فترات تباطؤ مهارة هذه الوحدة بمقدار 1.

 

خوذة
صدر
أحذية برقبة / بووت
(أسطوري) خوذة أونيكس
+ 10٪ تهرب
البصريات: + 10٪ فرصة Crit. عند استهداف وحدات خارج التغطية ، فرصة مضاعفة للرصيد.
(أسطوري) سترة كوماندوز
+ 20٪ تهرب
المحتملة: في بداية الدور ، احصل على فرصة بنسبة 100٪ لتقليل وقت مهارة عشوائي بمقدار 2.
(أسطوري) هنتر براكرز
+ 20٪ تهرب
المجد: عند تنفيذ عدو ، احصل على فرصة 100٪ لتقليل تباطؤ المهارة بمقدار 2.

قناص

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

يمكن لفئة Sniper أن تقضي على موجات الأعداء بمفردها. يستخدمون مهاراتهم للتسلسل معًا يقتل هذا بدوره لتحديث المهارات! من المستحسن أن تحدد بشكل كبير في شجرة Hunter حيث أنه كلما زاد عدد نقاط العمل التي يمكنك إنشاؤها كلما كان ذلك أفضل. المهارات التي تريد تحديد أولوياتها هي الفرصة الثانية ، الأصابع السريعة (LV2) ، التسديدة المتسلسلة (LV2) ، اللقطة المطلقة. يوفر هذا لـ Sniper الخاص بك عددًا كبيرًا من نقاط AP وفرصًا للتخفيف من أي لقطة RNG أيضًا.

ستبدأ معظم المواجهات باستخدام Sniper الخاص بك باستخدام Chain Shot لبدء التشغيل ، و Fast Fingers عندما تنفد الذخيرة (لاحظ أن Fast Fingers يمكنه إجراء إعادة تحميل نشطة إذا كانت الرصاصة الأخيرة) ، و Ultimate Shot عندما تنفد نقطة الوصول. بالإضافة إلى ذلك ، يضمن Second Chance أن أي أخطاء مفاجئة تسمح لك بإعادة محاولة مهارة مرة واحدة على الأقل. علاوة على ذلك ، فإن الجمع بين التمكين والعمل الجماعي لفئة الدعم سيسمح لـ Sniper بمواصلة ظهور الرؤوس حسب الحاجة.

بالنسبة لتعديلات العتاد والأسلحة ، يجب إعطاء الأولوية لتقليل فترة الانتظار ، والتحديث ، وحجم المجلة.

الكمية المتوفرة
صاعقة
مجال
برميل
(أسطوري) منتصف الليل الأسهم
إراقة الدماء: الطلقات تشفي 50٪ من الضرر. بعد القتل ، يتم تقليل كل فترات الهدوء بمقدار 1.
(أعلى فائق) دمار بولت
+ 80 الضرر
الهجوم: عندما تضرب هذه الوحدة عدوًا بضربة حرجة ، عالج هذه الوحدة بنسبة 20٪ من الصحة القصوى.
(أعلى فائق) نطاق الدمار
+ شنومك٪ كريت تشانس
(أعلى فائق) برميل الدمار
+ 200٪ ضرر حرج
التأثير: عندما تضرب هذه الوحدة عدوًا بضربة حرجة ، يتم إبعاد الهدف.

 

خوذة
صدر
أحذية برقبة / بووت
(أسطوري) خوذة أونيكس
+ 10٪ تهرب
البصريات: + 10٪ فرصة Crit. عند استهداف وحدات خارج التغطية ، فرصة مضاعفة للرصيد.
(أسطوري) سترة كوماندوز
+ 20٪ تهرب
المحتملة: في بداية الدور ، احصل على فرصة بنسبة 100٪ لتقليل وقت مهارة عشوائي بمقدار 2.
(أسطوري) دلتا الأشرطة
+ الصحة شنومك
ملحق المجلة: +3 حجم مجلة الذخيرة

الكشفية

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

يمكن القول أن فئة الكشافة هي أقوى وحدة في اللعبة. لديها القدرة على تنفيذ أي مهمة بمفردها بسهولة إذا كان لديك تعديل المعدات اللازمة (بشكل أساسي مجموعة دروع UIR بالكامل). هذا يرجع فقط إلى وصول الفئة إلى قنابل شظية متسقة. تعتبر Frags أقوى سلاح في ترسانتك نظرًا لدقتها بنسبة 100٪ ، وتسبب ضررًا كبيرًا لمنطقة AOE ، وتقطع مراقبة العدو ودبابيسه ، وتضرب الأهداف من الغطاء.

على الرغم من أن البناء الموجه للكسر يعني أن شجرة الكوماندوز هي الوحيدة القابلة للحياة لأن أي أشجار مهارة مرتبطة بالقنابل تكون باهتة بالمقارنة. يجب إعطاء الأولوية لإتقان القنابل الشظية و Proximity Mine LV2 لزيادة قدراتك التفجيرية. بالإضافة إلى ذلك ، ابحث عن عقدة مهارة Exertion LV2 للحصول على 2 نقطة وصول مجانية (التكلفة الصحية لا تذكر).

سيتمكن الكشاف ذو المستوى العالي من الركض حول الخريطة لأعداء شظايا مصقولة وإخفاء أي مواقف خطيرة ؛ كل ذلك في منعطف واحد!

بالنسبة لتعديلات العتاد والأسلحة ، يجب إعطاء الأولوية لتقليل تباطؤ القنابل اليدوية ، والتحديث ، وغير ذلك من الهواة المرتبطين بالقنابل اليدوية.

قبضة
مقبض
مشهد
برميل
(أسطوري) قبضة دقيقة
الخبرة: تم تقليل فترات تباطؤ المهارة بمقدار 2.
(أعلى فائق) مقبض العقوبة
+1 حركة
+1 ذخيرة
المعاقب: عندما تقوم هذه الوحدة بإعدام عدو ، قم بمعالجة هذه الوحدة بنسبة 20٪ من أقصى صحتها.
(أسطوري) البصر بالسكك الحديدية
Flatliner: بعد القتل ، احصل على + 100٪ Crit Chance for turn.
(أسطوري) برميل قصير
+1 حركة
بنية خفيفة: أثناء الحركة ، + 10٪ دقة للانعطاف.

 

خوذة
صدر
أحذية برقبة / بووت
(أسطوري) منظم UIR
+ الصحة شنومك
منطقة الانفجار: + 50٪ نصف قطر على تأثيرات القنابل اليدوية.
(أسطوري) منظم UIR
+ الصحة شنومك
غرينادير: + 50٪ لتأثيرات Frag & Stim Grenade. عند استخدام Frag أو Stim Grenade ، هناك فرصة بنسبة 20٪ لتحديث فترات تباطؤ القنبلة.
(أسطوري) الحافظات UIR
+ الصحة شنومك
حزام الاستخدام: تم تقليل فترات تباطؤ القنابل اليدوية الشظية والضربة بمقدار 4. في المرة الأولى التي تستخدم فيها Frag أو Stim Grenade لكل دور ، احصل على حركة واحدة.

الثقيل

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

تتميز الفئة الثقيلة بمتطلبات محددة ولكنها باهتة نسبيًا في كل المواقف الأخرى. الاستخدام الأكثر فاعلية لـ Heavy هو دور "Overwatch Bot" ، مما يعني أنك ستستثمر بكثافة في شجرة Defender لمهارات مثل At the Ready و Suppressing Fire و Quick Overwatch و Slayer. كل هذه القدرات تعزز قدرتك على المراقبة. في النهاية ، سوف تتطلع إلى الاستيلاء على Enhanced Anchor و Heat Up و Ultrashot لأنها توفر زيادة عامة في الضرر المتوقع.

يتم موازنة الضرر المرتفع المتوقع من Heavy's من خلال دقته المنخفضة ، وهذا هو السبب في أن Overwatch عنصر حاسم في استخدامه الفعال. هذا يعني أيضًا أن Heavy تم إنزالها إلى مهام التحكم فقط حيث يمكنها الاحتفاظ بنقطة بنجاح مع حجم mag الهائل والتحكم في المنطقة. تمنع المهمات التي تتطلب تنقلًا عاليًا ونقلًا للمركب الثقيل اكتساب مجموعات المرساة والاستفادة من نقاط الاختناق الخاصة بـ Overwatch.

الكل في الكل ، The Heavy هي بالتأكيد واحدة من أقوى الفئات ولكن في نهاية المطاف ذات صلاحية محدودة في معظم المواقف.

بالنسبة لتعديلات عتادك وأسلحتك ، يجب عليك إعطاء الأولوية لهواة المراقبة ، وإنشاء AP ، وحجم المجلة.

مقبض
مدونة
محولات الارتداد
برميل
(أعلى فائق) مقبض الرعد
+ 80 الضرر
الهجوم: عندما تضرب هذه الوحدة عدوًا بضربة حرجة ، يتم إعادة تعبئة السلاح النشط.
(أعلى فائق) الرعد ماج
+3 ذخيرة
وابل: تحصل لقطات Overwatch لهذه الوحدة على 20٪ ضرر.
(أعلى فائق) محول Thuder
Overlord: سيتم إعادة تحميل هذه الوحدة أثناء Overwatch. دخول Overwatch يسترد إجراء واحد لهذه الوحدة.
(أعلى فائق) برميل الرعد
+ شنومك٪ كريت تشانس
المراقبة الحرجة: يمكن أن تكون لقطات Overwatch الخاصة بهذه الوحدة من النتائج الحاسمة.

 

خوذة
صدر
أحذية برقبة / بووت
(أسطوري) خوذة أونيكس
+ 10٪ تهرب
البصريات: + 10٪ فرصة Crit. عند استهداف وحدات خارج التغطية ، فرصة مضاعفة للرصيد.
(أسطوري) طقم الحارس
+ 20٪ تهرب
Blitz: عند عدم التقاط الدور ، احصل على فرصة 100٪ للحصول على حركة واحدة في بداية المنعطف التالي. عندما يتم تشغيل Blitz ، هناك فرصة بنسبة 1٪ أن يحصل حليف عشوائي على إجراء واحد.
(أسطوري) دلتا الأشرطة
+ الصحة شنومك
ملحق المجلة: +3 حجم مجلة الذخيرة

الطليعة

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

فئة الطليعة للأسف هي أضعف نوع وحدة في اللعبة. صحيح أن ناتج الضرر المتوقع للفئة يمكن مقارنته بـ Sniper ولكن نطاقه الفعال غير الموجود يقلل من الاتساق بشكل كبير وعادة ما يعني الاختلال حدوث موت فوري. في الواقع ، من المفترض أن تعمل فانجارد كوحدة دبابة قريبة المدى ؛ يتجاهل الضربات ويوزع العقوبة. ولكن في الصعوبات العالية ، يؤدي تقليل الضرر الضخم إلى تحويل تلك الطلقة الواحدة إلى رصاصتين أو ثلاث.

ومع ذلك ، فإن تحديد شجرة Shock Trooper للمهارات المتعلقة بالحربة والتخويف والخرق يجعل الوحدة مفيدة في بعض الأحيان. إذا نجت Vanguard الخاصة بك من تبادل إطلاق النار الأولي ، فستتمكن بالتأكيد من إعادة الترحيب أو على الأقل السماح لأعضاء فريقك الآخرين بالتخلص من النيران.

بالنسبة لتعديلات عتادك وأسلحتك ، يجب عليك إعطاء الأولوية لتقليل التباطؤ ، والتحديث ، والهواة ذات الصلة بالحرجة.

الكمية المتوفرة
مدونة
مشهد
برميل
(أعلى فائق) مخزون الزئبق
+ 100٪ ضرر حرج
القوة الزائدة: تعيد Bayonet Charge الناجحة لهذه الوحدة تحميل سلاحها الأساسي وتحصل هذه الوحدة على تخفيض ضرر بنسبة 20٪ لبقية الدور.
(أسطوري) مجلة الفوسفور
Flatliner: بعد القتل ، احصل على فرصة Crit Chance 100٪ للدوران.
(أسطوري) البصر الرقمي
+ 150٪ ضرر حرج
(أعلى فائق) برميل الزئبق
+ 100 الضرر
التبديل السريع: عندما تستخدم هذه الوحدة إمكانية إعادة التحميل ، تحصل اللقطة التالية على + 50٪ ضرر.

 

خوذة
صدر
أحذية برقبة / بووت
(أسطوري) خوذة عقيق يماني
+ 10٪ تهرب
البصريات المتقدمة: + 50٪ الضرر الحرج
(أسطوري) سترة كوماندوز
+ 20٪ تهرب
المحتملة: في بداية الدور ، احصل على فرصة بنسبة 100٪ لتقليل وقت مهارة عشوائي بمقدار 2.
(أسطوري) هنتر براكرز
+ 20٪ تهرب
المجد: عند تنفيذ عدو ، احصل على فرصة 100٪ لتقليل تباطؤ المهارة بمقدار 2.

جاك

الحد الأقصى لشجرة مهارات المستوى مع تسمية تقدم المهارة بالمستوى 1-7.

جاك هو "فئة" فريدة من نوعها ، كونها الوحدة الروبوتية الوحيدة في اللعبة. على هذا النحو ، فإنهم يلعبون بشكل مختلف تمامًا عن أي وحدة أخرى أيضًا.

في رأيي ، فإن أكثر قدرة مفيدة لجاك هي Cloak والتكبير حول الخريطة من خلال جمع صناديق المسروقات أو الاستكشاف أو تشغيل العناصر التفاعلية. في الأساس ، تحصل على وحدة مجانية تقوم بكل الأعمال المزدحمة حتى تتمكن فرقتك من التعامل مع الأعداء.

ومع ذلك ، يمكنهم توفير قدرات هجومية من خلال شجرة التحكم ، والتي تسمح لك بإطلاق الكبسولات لصدمة الأعداء أو تسميمهم أو التخلص منهم. بالإضافة إلى ذلك ، تعد Hijack مهارة قوية ، وإن كانت عالية ، تتيح لك التحكم في عدو للقتال من أجلك. من الممتع دائمًا أن تتاح لك فرصة اللعب كوحدة معادية ويمكنها قلب المد في أي مواقف يفوقها عدد.

على الرغم من أنها مبالغة ، إلا أنني أتمنى أن يتم تضمين قدرة Jack's Explosive Hijack من Gears 5 ولكني أعترف تمامًا أنها ستكون إضافة غير ضرورية لتسلل الطاقة.

يمكن أن يولد جاك أيضًا طلقات ذخيرة منخفضة الذخيرة وأقواس عزم الدوران للوحدات الخاصة بك ، والتي تتأرجح فقط على الكعكة القوية.

الخبرة (XP) التقدم

فرقة!

الحد الأقصى للمستوى لجميع الوحدات هو 15 (باستثناء Jack الذي تم تحديد سقف له عند المستوى 7). القاعدة الأساسية هي أن وحدات بطلك ستصل عادةً إلى نهاية الحملة حول المستوى 5-6. بالإضافة إلى ذلك ، حاول تحديد أولويات تسويتها أثناء الحملة لأنها غالبًا ما تكون وحدة مطلوبة لمهام القصة.

يتم اكتساب XP من خلال إكمال المهام وقتل الأعداء. تمنح المهمة المكتملة بنجاح مبلغًا ثابتًا قدره 250 XP لأي وحدات باقية. يتم منح نقاط خبرة إضافية لوحدات معينة اعتمادًا على عدد عمليات القتل التي تم تحقيقها شخصيًا.

تم تفصيل Kill XP على النحو التالي:

  • يستحق قتل العدو 50 XP بغض النظر عن نوع الوحدة أو طريقة القتل. على سبيل المثال ، تساوي قيمة Boomer kill نفس مبلغ XP مثله في Ticker.
  • الأعداء الذين يتم قتلهم بسبب موقت الدور الذي تم إيقافه لا يمنحون XP.
  • أعداء أعدموا لا يمنحوا XP. ومع ذلك ، فإن استخدام مهارات الحربة أو المنشار على عدو تم إسقاطه سيعتبر بمثابة إعدام وقتل. وبذلك يتم منح كل من مكافأة التنفيذ AP و 50 نقطة خبرة للقتل.
  • تتلقى الوحدات مكافأة 900 XP حول كل 20 عملية قتل.

مهمة الإنقاذ XP

وتجدر الإشارة إلى أنه خلال مهمة الإنقاذ ، لا يكتسب المجندون الذين تم إنقاذهم أي نقاط خبرة من المهمة التي يتم إنقاذهم منها. على هذا النحو ، حاول تقليل عدد عمليات القتل التي يقوم بها المجند الذي تم إنقاذه ما لم يكن ذلك ضروريًا. ومع ذلك ، فإن Marcella و Tyrone ، اللذان تم إنقاذهما خلال الفصل 1 - الفصل 2 ، هما استثناء لهذه القاعدة.

الزراعة وتعظيم XP

  • ستؤدي مهام نوع التحكم والإنقاذ إلى ظهور موجات العدو باستمرار كل دورتين للحصول على XP قابل للزراعة.
  • سوف تولد الثقوب الإلكترونية 3 موجات من الأعداء الإضافيين لمزيد من نقاط الخبرة قبل أن تغلق تلقائيًا. بالإضافة إلى ذلك ، يتم كتابة مواقع نشر الثقوب الإلكترونية وستظل دائمًا هي نفسها لكل مرة لعب.
  • أثناء المهمة التعليمية (القانون 1 - الفصل 1) ، يمكن قتل جميع الأعداء بطلقات نارية ، باستثناء عدو واحد حيث يُطلب منك تنفيذ عملية إعدام. أيضًا ، البؤساء الثلاثة الذين قتلوا بواسطة البرنامج التعليمي Overwatch لا يمنحون XP. لاحظ أن تخطي البرنامج التعليمي سيؤدي إلى ترقية كل من وحدتي البطل ، Gabe & Sid ، إلى المستوى 3 ولكنك في الواقع تحصل على المزيد من XP من خلال تشغيل البرنامج التعليمي.

أولوية العدو

واجه غضب أوكون!

في الصعوبات الأقل ، يمكن عادةً التقاط الأعداء في وقت فراغك. لكن الصعوبات الأكبر ، مثل الجنون ، تتطلب قمعًا فوريًا أو القضاء على الأعداء الذين تم تكاثرهم. يوضح الجدول التالي توصية بشأن أولوية هدف العدو.

نوع العدو
قتل الأولوية
التعليقات
العامل
عالية للغاية
تعتبر قاذفات القنابل مصدر قلق فوري لأن قاذفات القنابل الخاصة بهم ستطرد وحداتك من الغطاء وتطبق أداة إزالة الصدمات الصدمية ، مما يعيق قدرتك على الحركة والدقة.

بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب منك قابليتها للدبابات تركيزها بسرعة لأسفل قبل دفعها عن قرب. إذا كنت لا تستطيع التعامل معهم على الفور ، فاختر إبطاء حركتهم بمهارات مثل Heavy's Suppressing Fire.

ثيرون جارد
عالية للغاية
بينما ، قد لا يحتوي Theron Guard على مجموعة صحية كبيرة من Boomer. إنها أكثر من تعويضها من خلال امتلاك القدرة على تركيز نيران حلفائها على وحداتك. هذا يمكن أن يؤدي إلى وفاة مفاجئة لأي وحدة في نصف غطاء.

بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي قوس عزم الدوران على مقدار مذهل من النطاق ؛ تنافس طلقة Locust Sniper الطويلة عندما يقرر RNG التخلي عنك.

قناص الجراد
مرتفع
يجب التعامل مع القناصين بسرعة حيث يمكنهم بسهولة وبكل سرور إطلاق طلقة واحدة على وحداتك. يميل الذكاء الاصطناعي الخاص بهم على الصعوبات العالية إلى تجاهل الغطاء ومحاولة إطلاق النار عليك باستمرار بدلاً من تثبيت وحداتك.
كانتوس والمتحمسون
متوسط
يجب إعطاء الأولوية لـ Kantus ، ونسخته المحسّنة من Zealot ، ويرجع ذلك أساسًا إلى قدرته المزعجة على تلميع حلفائهم بتقليل الضرر. ومع ذلك ، عادة ما يختبئون بالقرب من الخط الخلفي ونادرًا ما يدفعون ، مما يجعل هجوم فرصة الصراخ القوية في منطقة AOE غير ضار تمامًا.
الجراد غرناديز ، البؤساء و Tickers
منخفض
يعتبر Grenadiers ووحدات flusher الأخرى في الغالب علفًا للمدافع ، لكن هجمات الفرص والسلوك العدواني سيتطلب منك التخلص منها بنشاط قبل أن تقترب أكثر من اللازم. ومع ذلك ، يميل الذكاء الاصطناعي الخاص بهم إلى تجميع القنابل الشظية كحل بسيط.
الطائرات بدون طيار Hammerburst والتلاميذ
منخفضة للغاية
طائرات Hammerburst بدون طيار ، ونسختها المحسّنة الضبطية ، وفيرة ولكن يسهل التعامل معها. منذ ذلك الحين ، يميلون إلى إعطاء الأولوية لإجراءات المراقبة بدلاً من فتح النار. يجب أن تهدف بشكل أساسي إلى تقليل أكبر عدد ممكن لإعداد سلسلة تنفيذ.

التلاميذ أكثر صرامة وعدوانية مع اختلافهم الرئيسي الوحيد هو السموم عند الموت ، وهو ليس رادعًا كثيرًا.

نصائح متنوعة

أفضل الخطط الموضوعة…

البعثات

  • سيكون للمهمات الجانبية للحملة دائمًا نفس نوع المهمة والمعدلات في كل مرة لعب ولكن الخريطة المادية ستتغير. على سبيل المثال ، ستسبق مهمة القصة النهائية دائمًا مهمة جانبية Scavenger مع معدِّل debuff 2 AP.
  • لن يتقدم الأعداء للأمام أثناء مهام التخريب أو التوغل أو الإنقاذ حتى يتم الكشف عنها من قبل وحداتك في ضباب الحرب.

    ثكنات

  • لتسهيل تنظيم الثكنات ، حاول إعادة تسمية الأسماء الأولى للمجندين إلى فئتهم. على سبيل المثال ، إعادة تسمية "Marcella" Specter "Trinh إلى" Scout "Specter" Trinh ". هذا مفيد لأن الثكنات يتم فرزها افتراضيًا حاليًا حسب المستوى ثم أبجديًا بالاسم الأول.
  • سيؤدي تجنيد وحدة جديدة ثم رفضها إلى إزالة جميع معداتهم ونقلها إلى مخزونك.
  • يحتوي مسدس snub على متغير مشترك مطور ومتغير نادر ولكن لا يظهر أي منهما كإسقاط نهب. وبدلاً من ذلك ، فإنهم يأتون مجهزين فقط بالمجندين الجدد.

    من المراقبة من جانب

  • قم بترتيب Overwatch الخاص بوحداتك بدلاً من تداخلها لأنه يمنع عدوًا واحدًا من إطلاق نيران كل وحدة مجتمعة ، مما يقلل من اللقطات الضائعة ويحافظ على محيط Overwatch.

    قنابل شظية

  • يكون لزرع قنبلة يدوية وإلقاء قنبلة يدوية فترات راحة منفصلة.
  • عادة ما يتطلب الأمر 3 نقاط هجوم إجمالية لزرع قنبلة يدوية. نقطة وصول واحدة للانتقال إلى موقع ، و 1 نقطة وصول إلى المصنع ، و نقطة وصول واحدة للانتقال خارج منطقة الانفجار.

    الثقوب الإلكترونية

  • يمكن للأعداء الذين يخرجون من الفتحة الإلكترونية أن يتحركوا ويطلقوا النار على نفس المنعطف على عكس سقوط Reaver ، حيث يمكنهم فقط تنفيذ إجراءات غير ضارة.

    استخدام مسدس Snub

  • قم بالتبديل إلى مسدسك إذا كان لدى العدو صحة منخفضة بما يكفي ليكون طلقة قاتلة لأن المسدس عادة ما يكون لديه دقة أعلى مقارنة بالأسلحة الأخرى. هذا يحفظ الذخيرة على سلاحك الأساسي ويزيد من فرص إسقاط العدو إذا كنت تهدف إلى سلسلة تنفيذ.

    المدى الفعال للسلاح

  • يمكنك تحديد المدى الفعال للسلاح باستخدام مؤشر خط الرؤية (خط واجهة المستخدم الأبيض الذي يمتد من وحدتك المحددة نحو الأهداف المحتملة). يعني الخط الأبيض المتصل أن لديك لقطة واضحة ولكن الخط الأبيض المنقط يعني أن الهدف خارج النطاق.
  • سيكون للخط المتصل أحيانًا علامة خطية عليه. إذا رأيت العلامة ، فهذا يعني أن تسديدتك المتوقعة ستُطبق عقوبة النطاق. كلما زاد الهدف ، زادت العقوبة.
  • ومع ذلك ، إذا كنت لا ترى العلامة على خط الرؤية الخاص بك ، فأنت ضمن النطاق الفعال للسلاح ولن تتلقى أي عقوبة على المدى.

وصفات الوضعية

ما هي الخطوة التالية؟

تعد إمكانية إعادة التشغيل عاملاً كبيرًا في استمتاعي باللعبة. لذلك أنا أقدر ذلك دائمًا عندما تكون هناك فرص لتعديل يمكن الوصول إليه.

أنت غير قادر حاليًا على تعديل واجهة المستخدم أو الميزات المرئية ولكن يمكنك بسهولة ضبط القيم (مثل ندرة صندوق المسروقات ، وبويضات العدو ، وإحصائيات المعدات) من خلال الوصول إلى أوراق Excel الخاصة باللعبة.

أنا شخصياً أوصي بالتعديلات التالية لتحسين تجربتك بعد أن تلعب اللعبة الأساسية.

غضب أوكون[www.nexusmods.com]
إذا شعرت يومًا أن كثافة العدو كانت قليلة ، فهذا هو الوضع المناسب لك! إنه يزيد بشكل كبير من إجمالي كمية تفرخ العدو وتنوع الوحدات لكل مهمة. واجه القوة الكاملة لجيش Ukkon الوحشي.

Lootbox المحسن بالإضافة إلى سوبريم[www.nexusmods.com]
يعمل هذا الوضع على تعديل مظهر إسقاط الوضع الأعلى ويزيد من ندرة صناديق الغنائم الإجمالية. مفيد للغاية لأن وضع Jacked قد أضعف بشدة المظهر المتساقط للمعدات الأسطورية في المهمات المخضرمة.

تعديل دليل اكسل[www.nexusmods.com]
إذا كانت التعديلات السابقة لا تلبي احتياجاتك. حاول تخصيص القيم الخاصة بك لتنظيم أفضل تجربة ممتعة لك.

بخلاف ذلك ، لا تتردد في تصفح التعديلات التي تم إنشاؤها بواسطة أعضاء آخرين في المجتمع هنا.[www.nexusmods.com]

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish