GUNDAM EVOLUTION: دليل Sazabi (كيفية اللعب)

سيتناول هذا الدليل أساسيات لعب Sazabi وتكتيكات التعامل مع مجموعة متنوعة من المعارضين والسيناريوهات.

 

هل تريد أن تلعب Sazabi؟

سواء كان Sazabi دبابة أو أنك تحبه من الامتياز ، فقد قررت أن Sazabi هو الخيار الصحيح لك ، خلال هذا الدليل سأناقش قدرات Sazabi بعمق ، وكيفية استخدامها بشكل صحيح ، والتكتيكات والاستراتيجيات المختلفة لاستخدامها. بالطبع قبل أن نتعمق في القدرات ، علينا أولاً مناقشة أدواته الأساسية

أساسيات سازابي

يجلس Sazabi بقوة هائلة تصل إلى 1400 حصان ، إلى جانب درعه ، يمكنه تحمل الكثير من العقوبة قبل الاستسلام ، لكن لا تتصرف بلا مبالاة ، فبدون درعك ، لا يزال بإمكانك تسديد طائرتين بالسلاح المناسب أو القدرة إذا كان درعك هو أسفل. نظرًا لوجود تجمع حصان ضخم ، فإن التأكد من أنك على دراية بمناطق medkit أمر ذو أهمية قصوى. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، ستكون قادرًا على الاستفادة من الأدوات الطبية الأقوى إلى أقصى إمكاناتها ، وأنا متأكد من أن بعضكم يمكن أن يشهد على أن الاضطرار إلى محاربة الخصم ، والشفاء في منتصف القتال ، يعد أمرًا مزعجًا بالفعل ، ولكن هذا الخصم الذي يمتلك قوة إضافية تبلغ 1 كيلو حصان يمكن أن يكون أمرًا هائلاً مغير اللعبة. طريقة أخرى لوضع هذا هو ما إذا كنت تدافع عن نقطة أو تقوم بالدفع ، تأكد من أنك تضع في اعتبارك مجموعة medkit واحدة على الأقل يمكنك الوصول إليها باستخدام اندفاعة. لأغراض إعلامية ، تستعيد medkits haru مقدارًا من حصان على النحو التالي بناءً على عدد harus.

3 = 1000/2 = 750/1 = 500

سلاح

بعد ذلك ، ننتقل إلى بندقية شعاع النار ، وهي بندقية مجيدة بشكل فعال ، لديك 7 طلقات وعليك حقًا أن تجعلها مهمة. أولاً وقبل كل شيء ، النطاق ، بينما قد يبدو واضحًا نظرًا لأن Sazabi لديه بندقية ، يجب أن تكون قريبًا إلى حد ما من خصمك حتى تكون تسديداتك مهمة على الإطلاق. في النطاق الأمثل الذي يدور حول نطاق لقطة الشاشة أدناه ، مع تباين طفيف ستتعامل معه ٢٠٢٤/٢٠٢٣ الضرر لكل لقطة وهو ما يكفي لـ 3 طلقات لمعظم وحدات MS. سأخوض في مزيد من التفاصيل مع قسم التكتيكات ، ولكن بشكل عام ، تريد انتظار اللقطة المثالية ضد zaku أو barbatos المندفعين بشدة ، بدلاً من إطلاق النار بشكل متقطع وإجبارك على إعادة التحميل مما سيجبرك على ترك درعك . ملاحظة أخيرة ، حاول ألا تقفز وتطلق النار ما لم تكن محقًا في مواجهة الأعداء ، فالقفز ينثر طلقاتك كثيرًا لدرجة أنك ستلحق ضررًا طفيفًا.

التحرك

أخيرًا ، سيتحدث هذا القسم عن تنقل Sazabi واندفاعة. Sazabi كبير ومضغوط ، مما يعني أيضًا أنه بطيء وبطيء جدًا ، إذا كان فريقك يندفع نحو الأهداف ، فعادة ما تصل أخيرًا. بينما يتمتع Sazabi بقدرة واحدة تخفف من مشكلة حركته بشكل عام ، يجب أن تعتاد على إتقان استخدام اندفاعة طويلة فردية. كما ذكرنا سابقًا ، فإن أحد الاستخدامات الجيدة للاندفاعة الطويلة هو إيصالك بسرعة إلى مجموعة medkit التي نأمل أن تكون قريبًا منها ، والآخر هو ببساطة إغلاق المسافة لاستخدام سلاحك بشكل صحيح ، وهي استراتيجية محفوفة بالمخاطر اعتمادًا على الظروف. إذا تم فصلها عن medkits وغرقها ، فمن الأفضل دائمًا حفظ اندفاعة الخاص بك لفك الارتباط ، حيث تستفيد Sazabi بشكل كبير من فك الارتباط الذي سيتم الخوض فيه بشكل أعمق لاحقًا. أخيرًا ، أثناء الاستخدام ، مع مدخلات الحركة السريعة ، يمكنك إلغاء اندفاعتك بشكل فعال ، إذا تم القيام بذلك بسرعة كافية ، فغالبًا ما ستوفر حوالي نصف مقياس العجلة الخاص بك ، وهو مفيد إذا قررت أن سبب الاندفاع غير ضروري أو تحتاج فقط إلى قدر ضئيل من الحركة .

قدرات

يمكن أن تكون قدرات Sazabi في اليد اليمنى مغيرًا هائلاً للعبة ، يمكنك أن تقول هذا صحيح لكل وحدة MS ، ولكن بالنسبة لـ Sazabi ، فإنه يجعل المعارك المستحيلة أكثر جدوى مع الاستخدام المناسب. بالطبع كما ذكرنا سابقًا ، لن أتعمق كثيرًا في التكتيكات لكل قدرة ، لكنني سأناقش الطريقة المثلى لاستخدامها بشكل عام.

الدرع

درع Sazabi ، يمكن القول إنه أفضل قدراته وأكثرها قيمة ، ببساطة شديدة في لمحة ، ولكن مع قدر كبير من الفوارق الدقيقة.

لذلك لبدء درع Sazabi 1400 حصان، هذا يعادل شريط حصان Sazabi ، مما يعني أنه إذا تم إجبار العدو على المرور عبر درعك ، فعليه أن يطحن من خلاله 2800 حصان قبل أن يتمكنوا من قتلك ، كمية كبيرة أعتقد أنه يمكن للمرء أن يتخيلها. يبدأ درع Sazabi عند إنزاله (إذا لم يتم كسره) في التجدد بعد تأخير 2.5 ثانية، هذا يجعله جنبًا إلى جنب مع مجموعة hp الهائلة الخاصة بك ، يعد فك الاشتباك من المعارك إستراتيجية قوية بشكل لا يصدق ، حتى لو كنت تضيع الوقت في الجلوس في زاوية ، فهي أسرع بكثير من الاضطرار إلى إعادة الحياة.

ومع ذلك ، إذا سمحت لدرع Sazabi بالكسر ، سواء من خلال القدرة التي أذهلك أو الضرر ، فأنت مجبر على الانتظار 12 ، كامل ، ثانية قبل أن تتمكن حتى من استخدام الدرع مرة أخرى ، وحتى بعد تلك الـ 12 ثانية ، سيكون درعك في الجوار فقط 700 حصان، أو نصف الكفاءة. لهذا السبب ، ما لم تقتلك قدرة أو ضرر ، يجب تجنب تدمير درعك بأي ثمن.

يحظر درعك جميع النيران المباشرة ، ومع ذلك ، فإن أي قدرات أو هجمات في منطقة AOE ستتجاوز درعك تمامًا وستتلف HP الخاص بك ، وهذا يعني أشياء مثل القنابل اليدوية ، و DOM ، و Turn A ult ، إلخ.

أخيرًا ، يغطي الدرع Sazabi في نصف قطر 180 درجة، هذا يعني أنه إذا كان الخصوم في الخلف أو إلى جانبك ، فإنهم قادرون تمامًا على إلحاق الضرر بك وتجاوز دروعك. على هذا النحو ، فإن تتبع مواقع العدو والتأكد من عدم خسارة خصومك أثناء اندفاعهم حولك أمر بالغ الأهمية.

نحو هذا الحد ، دعنا نتحدث عن استخدام الدرع في القتال ، إذا دخلت في مناوشة وتضرر درعك ، يجب أن تحاول عدم استخدام درعك إلا إذا كنت تعلم أنك على وشك الدخول في اشتباك طويل الأمد. علاوة على ذلك ، حاول ألا تنقر على درعك لاستخدامه لأن أدنى استخدام ينشط التأخير لمدة 2.5 ثانية ويوقف أي تجديد. هذا يطرح السؤال عما إذا كان درعك أو حصانك أكثر أهمية ، يبدو الأمر بسيطًا ، أليس كذلك؟ أراهن أن تفكيرك "حسنًا بالطبع HP أكثر أهمية". لكن الأمر ليس بهذه البساطة ، تذكر كل ما قلته عن البقاء بجانب medkits ، حسنًا إذا كنت بالقرب من medkit ، أو لديك Menthus حليفة ، تصبح HP موردًا مساويًا للدروع. عند هذه النقطة عند الاشتباك مع الأعداء ، يجب أن تعتقد أنه في حالة تلف درعك ولكن لديك طريقة للشفاء ، يجب أن تتعرض لبعض الضرر باستخدام HP الخاص بك ، ولكن إذا كانت حياتك في خطر حرج ، فقم باللجوء إلى الدرع.

أخيرًا ، هناك شيء بسيط يجب ملاحظته ، هو أنه عند استخدام اندفاعة أثناء رفع الدرع الخاص بك ، سيتم وضع درعك حتى تكتمل الشرطة ، مما يعني أنه إذا تم إطلاق النار عليك بينما تكون منخفضة في HP ، فلا تفعل ذلك. ، اندفاعة ، سوف تتسبب في التراجع الخاص بك.

دفعة صاروخ موجه

آه ، نعم ، التعزيز ، أداة رائعة يمكن أن تساعد في التخفيف من مشكلة التنقل لدينا. وفقًا للاستخدام ، يمكن أن يقفل التعزيز على حليف أو توماهوك الشعاع ، ومع ذلك ، أوصي بشدة بعدم التعزيز تجاه الحلفاء ، لأن موقعهم المتغير باستمرار ، غالبًا ما يفسد طريق التعزيز المقصود. المرة الوحيدة التي يمكنني أن أوصي فيها بالتعزيز تجاه أحد زملائي في الفريق هي إذا تم إسقاطهم وتعتقد أن لديك فرصة جيدة لإصلاحها.

هناك شيء واحد أراه كثيرًا من Sazabi يفعله ، هو أنهم يتخبطون مع خصم وسيستخدمون تعزيزهم للاقتراب من خصمهم. قد تبدو هذه فكرة جيدة في البداية ، فأنت تحفظ اندفاعتك ، وتقترب من خصمك لاستخدام بندقيتك ، أليس كذلك؟ تكمن المشكلة في أنه بينما بالنسبة إلى Sazabi ، يبدو أن تعزيزهم هو أسرع شيء في العالم ، بالنسبة للأعداء يكون بطيئًا بشكل لا يصدق ، فأنت تتقدم ببطء نحو زميلهم في خط مستقيم ، ولن يتخلى أحد عن هذه الفرصة لقتل حر.

الطريقة الصحيحة لاستخدام التعزيز هي استخدام شعاع توماهوك كمنارة للوصول إلى المناطق المرتفعة بسرعة أكبر بكثير مما كنت تأمل في القيام به ، مع بعض الأمثلة الموضحة أدناه.

أخيرًا ، في حين أن التعزيز له قفلًا لانهائيًا عمليًا على النطاق ، فإن مسافة التعزيز نفسها ليست بعيدة ، كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه ، فإن استخدام التعزيز لن يجلب لك سوى ثلث المسافة.

شعاع توماهوك

سيكون هذا القسم قصيرًا نسبيًا ، نظرًا لأن شعاع توماهوك ليس قدرة مثالية ، وصندوق ضربه صغير للغاية وحتى مع ذلك ، قد يكون ضربه صعبًا بعض الشيء. نظرًا لطبيعة القدرة ، فإن استخدام التوماهوك سيجبرك أيضًا على قضاء بضع ثوانٍ دون أن تكون قادرًا على إطلاق النار ، أو الأهم من ذلك ، رفع درعك. بالإضافة إلى ذلك ، فإن tomahawk لديه صدمة ، ومع ذلك ، ستتمكن من احتواء لقطتين فقط طالما أنهما قادران على الرد بشكل جيد.

بشكل عام ، هناك نوعان من الاستخدامات الأساسية لـ tomahawk ، حيث يتم استخدامها جنبًا إلى جنب مع تعزيز الحركة ، والتعامل مع الأعداء الذين لديهم أيضًا درعًا.

الأول سيكون قصيرًا كما تم شرحه بالفعل في القسم السابق ، لكنك تريد تجربة استخدام توماهوك الخاص بك عندما لا يكون ذلك في سيناريو قتالي مباشر للتنقل.

والثاني أيضًا بسيط إلى حد ما ، حيث سيحمي معظم اللاعبين الذين يلعبون وحدات MS بالدروع بقوة شديدة بجوار وجهك ، خاصة جنرال موتورز منذ أن لديهم باش درع. في المرة الثانية التي ترى فيها لاعبًا يخرج درعه ، فأنت تريد أن تضربه بتوماهوك ، فسيقوم معظم اللاعبين بتكريسه في 2 ثانية على الأقل لحمل درعهم فقط ، فأنت تريد استخدام هذا الإطار الزمني للتغلب عليهم. صفقات توماهوك 350 ضرر يساوي حوالي 1 من طلقاتك ، لذا ما لم تكن تقاتل Sazabi آخر ، فأنت كذلك مضمون لقتلهم.

بضع نقاط ثانوية أخرى ، على سبيل المثال ، انخفض توماهوك ، ما مقدار الانخفاض؟ حول هذا القدر ، (ألقيت من مركز الشعيرات المتصالبة)

يمتلك جهاز توماهوك فترة تباطؤ مدتها 6 ثوانٍ ، لذا من الناحية النظرية يمكنك إطلاقها بسرعة ، ولكن مع مدى صعوبة ذلك ، من الأفضل قضاء هذا الوقت في التصوير أو إعادة تحديد الموضع.

لا يُنصح بشدة بمحاولة تبادل القدرات مع معظم وحدات MS الأخرى المزودة بالصعق ، ومعظم الوحدات الأخرى مثل Turn A ، لديها درع شديد أثناء قدراتها المذهلة ... أو مجرد صناديق ضرب أفضل.

بحث العدو

بحث العدو ، أو مسحه ، أشير إليه فقط على أنه مسح ، قدرة غريبة ، لا يبدو أنها تتناسب مع معظم أدوات Sazabi في البداية ، وتعمل بشكل مختلف قليلاً عن معظم عمليات المسح الأخرى في اللعبة.

كيف يعمل الفحص هو أنك تحتاج إلى النظر إلى العدو بينما تكون القدرة نشطة ، بعد أن نظرت إليهم لمدة ثانية بالكاد سيكون أعداؤك مرئيين لك ولحلفائك لمدة 8 ثانية، (بافتراض أنك قمت بمسح أعدائك في المرة الثانية التي قمت فيها بتنشيط القدرة). يكون الفحص في حالة تهدئة مشتركة ، أي إذا قمت بفحص العدو 1 ثانية في قدرتكالطرق أو 3 ثوان فيه، فسيتم فحص كلاهما بحثًا عن ملف نفس المدة، والذي يبلغ الحد الأقصى مرة أخرى ، 8 ثانية.

ومع ذلك ، يعد مسح الأعداء أمرًا سهلاً إلى حد ما ، ويبدو أنه يحتوي على نطاق غير محدود للمسح ، وتحتاج فقط إلى وجود جزء صغير من نموذج الأعداء مرئيًا لمسحهم ضوئيًا بالفعل ، كما هو موضح أدناه.

لذا الآن للحديث عن الاستخدامات الفعلية ، بالطبع ، يمكنك ببساطة إجراء مسح ضوئي في بداية القتال لإعلام فريقك بمكان وجود مجموعة من الأعداء ، ولكن هناك طريقة واحدة أحب استخدامها والتي تلعب دورًا في الاستخدام من القدرات التي كنت أناقشها.

هذا يعني ، فك الارتباط ، أنا متأكد من أنكم جميعًا قد حاولتم فك الارتباط فقط لكي تقابلوا لاعبًا واحدًا مثابرًا للغاية سيتبعك ثلاث لفات في جميع أنحاء المباراة لمجرد اللحاق بك. للتعامل مع هذا ، بمجرد أن تعتقد أن الوقت قد حان لفك الارتباط ، استخدم الفحص الخاص بك (لا يحتوي على رسوم متحركة لذا يمكنك عرضه في أي وقت وأيضًا أثناء الحماية)، ثم فك الارتباط ، إذا لاحظت أن عدوًا يطاردك ، فحاول حشر نفسك في زاوية أو خلف جدار ، وحاول القضاء عليهم في لقطتين إن أمكن ، كما هو الحال مع هذا التكتيك ، يجب أن يكونوا في نطاق قريب جدًا من أنت ، وبسبب مطاردتك ، من المحتمل أن تكون قد استنفدت الشرطات.

مداخل

أخيرًا ، وصلنا إلى مسارات التحويل النهائية المدمرة للغاية ، ولكن نظرًا لقوتها ، فإنها تعاني من ضعف واحد صارخ ، أنت. لأنه كما هو الحال بالنسبة للدبابات Sazabi ، فإن استخدام Funnels يغطيه في هدف مشرق يخبر كل عدو أن يركز على إطلاق النار عليك ، وعلى عكس بعض الإنذارات الأخرى ، لن تتلقى أي تقليل للضرر أثناء استخدامك للعبة Ultimate Ultimate ، فلديك فقط المجموعة الأساسية الخاصة بك لحمايتك.

ومع ذلك ، فإن Funnels لديها مزايا ضخمة لتعويض هذه السلبيات ، كما يعلم أي منكم قد يكون واجه Sazabi كفؤًا ، يمكن لمسارات التحويل المستخدمة جيدًا هدم فريق بأكمله بسهولة ، وهذا يرجع إلى سببين.

الأول هو أن وظيفة القمع تعمل بعيدًا عن خط الرؤية ، ولكن ليس بعيدًا عن خط الرؤية الخاص بك ، بل على خط الرؤية متعدد الاتجاهات الذي يتم وضعه عليك. لفهم هذا ، كما هو مذكور أدناه ، حتى عند النظر بعيدًا عن الخصم ، فإن مسارات التحويل الخاصة بك ستقتل الخصوم ، ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى قربهم ، ثانيًا ، يوجد جدار بينك وبينهم ، لن تهاجم الممرات بعد الآن خصومك.

الميزة الثانية للمسارات هي أنها ذات مدى طويل بشكل مخادع ، كما هو الحال في لقطة الشاشة أدناه.

يعني هذان العاملان ، ما دمت على قيد الحياة ، و استطاع، لديك رؤية لعدوك ، سيتم تقليصه بسرعة من خلال الممرات. على هذا النحو ، من الأفضل استخدام مسارات التحويل إما عندما يكون فريقك بأكمله مكرسًا للدفع ، كما لو أن الأعداء يركزون عليك ، ونأمل أن يتم تدمير بقية فريقهم. أو ، بدلاً من ذلك ، عند استخدامه أثناء محاذاة الخصم ، حتى إذا أرسلت إشعارًا صوتيًا كبيرًا ، فلن تكون مرئيًا على الفور لخصومك سوف يشتري لك الثواني الثمينة اللازمة لمحوهم.

الاستراتيجيات / المطابقات

سيكون هذا القسم قدرًا ضئيلًا من التكرار ، لكنه سيتناول الاستراتيجيات والتكتيكات التي ستؤدي إلى النصر ، إلى جانب كيفية التعامل مع بعض عمليات المطابقة الإشكالية.

الدفاع

عندما يُجبر على اللعب دفاعًا عن Sazabi ، يمكن أن يكون تهديدًا في سيناريوهين: خنق بعيد المدى ، والهدف.

في بداية المباراة ما لم يكن فريقك يخطط للعب دفاع هجومي ، فمن الأفضل أن تحصن نفسك في نقطة الاختناق حيث سيصل الأعداء أو يتم حبسهم في موضع حيث سيكونون ضمن النطاق الأمثل لك.

عندما تبدأ المباراة في الوصول إلى ذروتها ، سيكون وجودك على الهدف ضروريًا بشكل فعال ، وهذا ينطبق على كل من الهجوم والدفاع ، ولكنه غالبًا ما يكون أكثر انتشارًا في الدفاع. إذا كان الهدف هو زرع / نزع فتيل القنبلة وأنت تدافع ، فلا تنزع فتيل نفسك أبدًا ما لم يكن ذلك ضروريًا تمامًا ، أثناء نزع فتيل القنبلة ، قد يبدو هذا واضحًا ، ولكن ، لا يمكنك حماية نفسك. ومع ذلك ، يمكنك الوقوف أمام حليف يقوم بإلغاء الفتيل ويكون درعًا معدنيًا ضخمًا بقوة 2800 حصان له. بالإضافة إلى ذلك ، توجد معظم نقاط الالتقاط ومواقع القنابل في غرف صغيرة ضيقة ، مما يجعلها مثالية لمسار قمع جيد الإعداد.

جريمة

كدبابة ، من المرجح أن يجادل معظم الناس بأن Sazabi يجب أن يكون في المقدمة يقود الشحنة ، ومع ذلك ، في حين أن هذا يمكن أن يعمل مع menthus في ظهرك أو يتم تعزيزه بالدروع ، فإنه غالبًا ما يفشل إذا كان العدو محصنًا بشدة بقناص جيد ومناجم دوم حول المنطقة. ومع ذلك ، بسبب التعزيز الذي يسمح لك بالمناورة بسرعة إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها عادةً ، وإتقانك في المدى القريب ، فإن Sazabi يصنع إصدارًا ممتازًا. حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت ، فإن Sazabi في النهاية الخلفية لفريقك هو آخر شيء تريد رؤيته خاصة وأن معظم رؤية نفق المقاتلين بعيد المدى في خنقهم ، مما يسمح عادةً بتلوث سهل لا يمكن الحصول عليه في وجوههم.

مناظرة

مع كل ما قيل وفعل ، لا يزال بإمكان سازابت النضال ضد بعض المعارضين ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر ، نفسه.

الازابي ضد الازابي

يؤدي اجتماع اثنين من سازابي إلى المزيد من ألعاب القتال الذهنية ثم أي شيء ، ويصبح الأمر في النهاية يتعلق بأمرين ، متى يرمي توماهوك ، وكم عدد طلقات البنادق التي يمتلكها. كما ذكرنا سابقًا ، فإن Sazabi عبارة عن دبابة بطيئة كبيرة ، والتي من المفارقات أنها تجعله هدفًا مثاليًا لبندقيته ، إذا كانت لديك جميع الطلقات السبع ، ويمكن أن تهبط على tomahawk ، فإن Sazabi الأخرى جيدة مثل الموت. ولكن هناك مشكلة كبيرة ، هل يمكنك أن تهبط على توماهوك؟ Sazabi يعرف التوماهوك بشكل أفضل ، أنت تعلم أنك تريد رميها على خصم محمي ، لذا في المرة الثانية التي تقابل فيها Sazabi آخر ، من الأفضل أن يكون لديك إصبع الزناد على زر اندفاعة. وهكذا ، تبدأ ألعاب العقل ، في بعض الأحيان يقوم الاثنان من Sazabis بالحماية والبدء في إطلاق النار ، وأحيانًا تحاول أن تقامر وتندفع خلف Sazabi وترى ما إذا كان يمكنك الحصول على ضربة محظوظة في ظهره قبل أن يستدير. ربما تضع نفسك بالقرب من مجموعة medkit ، لكنه قد يفكر في نفس الشيء ويأخذها أولاً ، ربما تحمي نفسك وتأمل أن يأتي أحد زملائك في الفريق لكسر التعادل ، لكن الشيء نفسه ينطبق عليه.

بشكل عام ، إذا كنت لا تريد أن تفكر كثيرًا ، فانتظر لمدة ثانيتين بعد رؤية Sazabi ، إذا لم يندفع له ، وإذا كان يندفع خلال هاتين الثوانيتين ، فقم بتثبيته بعد اندفاعة ، ثم صلِّ لك قبل أن تقابله .

بدوره أ

يعتبر المنعطف A بمثابة ألم كبير لـ Sazabi ، حيث يقاومك تصارعهم بكل ما تحمله الكلمة من معنى ، فأنت تريد أن تكون قريبًا من المدى ، ولكن إذا كان نطاقك القريب هدفًا سهلاً للصراع ، فإن الخطاف لديه صندوق ضرب كبير بما يكفي حتى لو حاولت الابتعاد ، فعادة ما تتعرض للضرب على أي حال. محاولة tomahawk بدوره A؟ يمنحهم صراعهم دروعًا فائقة حتى يتجاهلوا الصعق والأضرار ، حظًا سعيدًا.

أفضل نصيحة يمكنني تقديمها هي كما يلي:

في المرة الثانية التي تكتشف فيها منعطفًا A ، قم برمي التوماهوك عليهم فورًا ، لكن لا تغلق في، هذا التوماهوك مخصص للطعم ، بعد أن تستخدم توماهوك الخاص بك ، استخدم دفعة لجعل الأمر يبدو وكأنك تنوي شحنه ، وإلغاء التعزيز في أقرب وقت ممكن والاندفاع بعيدًا. إذا كنت محظوظًا ، فستكون قد نجحت في تفادي الخطاف وأصبح المنعطف A هدفًا سهلاً.

أشيمار

عادةً ما يجعل وضعه المتحول من المستحيل الحصول على لقطة لائقة مثل Sazabi ، وأفضل نصيحة يمكنني تقديمها له هي التأكد من الابتعاد عن قنبلة النابالم أثناء مرور AOE عبر درعك ، وبذل قصارى جهدك في صد الجسم. ، من الصعب إلى حد ما الانسحاب ، لكن إرضاء تفجير Asshimar لا يشبه أي شيء آخر ، لذا فهو يستحق ذلك.

زاكو 2 تراوحت

يصعب التعامل مع زاكو 2 بسبب كمية الشرط الكبيرة ودخان مناعته ، وهذا يجعل من المحتمل أنه حتى لو تمكنت من تعقبه ، فسوف تنفد ذخيرتك وستضطر إلى إعادة التحميل مما يتسبب في وفاتك. عادة ما أتعامل معهم هو عن طريق وضع ظهري على الحائط وإجبارهم على مهاجمة درعتي وانتظار نفاد الشرطات قبل إطلاق النار.

زاكو 2 المشاجرة

تطابق تقريبي آخر ، ولكن هذه المرة أسهل كثيرًا إذا كانت لعبة 1v1 ، فإن المشاجرة zaku تثير غضبًا من الضرر الذي تم التعرض له والتعامل معه ، وبالتالي فإن الكثير من الحلفاء سيطلقون النار عليه بينما لا يقهر وبالتالي يبني غضبه. على هذا النحو ، بينما تكون في لعبة 1v1 ، بينما تكون محفوفة بالمخاطر ، فإن أفضل رهان لك هو تجنبه حتى تتمكن من هبوط توماهوك ثم قتله بسرعة ، إذا لم تتمكن من قتله قبل انتهاء الصعق ، فأنت ميت إلى حد كبير.

Barbatos

بسيط إلى حد ما ، فقط استخدم شرطاتك بعناية لتجنب قدراته ويمكنك قتله بسرعة.

جنرال موتورز قناص

حاول أن تصطف إلى جانبك ، إذا كنت لا تستطيع ذلك أو إذا كان بعيدًا جدًا عن أن يكون ذلك ممكنًا ، فقط تجنب خطوط بصره. أنت تعرف ماذا ، رمي توماهوك صفيق عليه.

رايدر شاحب

(بفضل Zeon لم تفعل شيئًا خاطئًا لذكرها لإضافة هذا)

في تجربتي ، يمكن أن يكون Pale Rider مميتًا للغاية خاصةً بسبب كونه مقاتلًا متوسط ​​المدى وليس لديه سبب للتقدم عليك في المدى القصير. ومع ذلك ، فقد لاحظت أيضًا أن غالبية اللاعبين الذين يلعبون Pale Rider يلعبون بقوة شديدة ، في حين أن هذا لا يعني أنهم سيتقدمون إلى مسافة قريبة ، فهم سيحاولون غالبًا مطاردتك إذا هربت. على هذا النحو ، فإن أفضل رهان لك هو اتباع تكتيك فك الارتباط الذي ذكرته من قبل ، ومسح الفارس الشاحب ، وفك الارتباط ، وتأكد من الهبوط بنفسك في منطقة ضيقة أو قصيرة المدى. من الآن فصاعدًا ، ما عليك سوى التأكد من أنه يمكنك تسديد 3 طلقات جيدة لقتله ، بعد أن يدرك خطتك ، من المحتمل أن يحاول الفرار لذا عليك القيام بذلك في تتابع سريع.

ملاحظات ختامية

فقط بضعة أشياء عشوائية:

- إذا تركت أي شيء فلا تتردد في التعليق

- أنت لست الذي لا يقهر ، على الإطلاق ، حتى لو كان مَنْثوس يزعجك.

- الرجل تمتص القتال بدوره أ

- إذا حصلت على إعادة تلوين Sazabi ، فإنني أوصي باستخدامها ، فنادراً ما يسجلها معظم الأشخاص الذين يرون Sazabi زرقاء أو صفراء على أنهم Sazabi.

- أريد علبة توماهوك أكبر

- في كل مرة تترك فيها درعك يكسر ، ينهار جندي المنطقة بالبكاء.

- إذا كنت تريد لعبة Sazabi power fantasy Play dynasty gundam warriors ، يمكنك استخدام محاكي لتشغيله على جهاز الكمبيوتر.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish