سيتناول هذا الدليل أساسيات لعب Sazabi وتكتيكات التعامل مع مجموعة متنوعة من المعارضين والسيناريوهات.
هل تريد أن تلعب Sazabi؟
يجلس Sazabi بقوة هائلة تصل إلى 1400 حصان ، إلى جانب درعه ، يمكنه تحمل الكثير من العقوبة قبل الاستسلام ، لكن لا تتصرف بلا مبالاة ، فبدون درعك ، لا يزال بإمكانك تسديد طائرتين بالسلاح المناسب أو القدرة إذا كان درعك هو أسفل. نظرًا لوجود تجمع حصان ضخم ، فإن التأكد من أنك على دراية بمناطق medkit أمر ذو أهمية قصوى. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، ستكون قادرًا على الاستفادة من الأدوات الطبية الأقوى إلى أقصى إمكاناتها ، وأنا متأكد من أن بعضكم يمكن أن يشهد على أن الاضطرار إلى محاربة الخصم ، والشفاء في منتصف القتال ، يعد أمرًا مزعجًا بالفعل ، ولكن هذا الخصم الذي يمتلك قوة إضافية تبلغ 1 كيلو حصان يمكن أن يكون أمرًا هائلاً مغير اللعبة. طريقة أخرى لوضع هذا هو ما إذا كنت تدافع عن نقطة أو تقوم بالدفع ، تأكد من أنك تضع في اعتبارك مجموعة medkit واحدة على الأقل يمكنك الوصول إليها باستخدام اندفاعة. لأغراض إعلامية ، تستعيد medkits haru مقدارًا من حصان على النحو التالي بناءً على عدد harus.
3 = 1000/2 = 750/1 = 500
ننتقل الآن إلى بندقية شعاع الليزر، وهي في الواقع بندقية متطورة، لديك 7 طلقات وعليك استغلالها جيدًا. أولًا وقبل كل شيء، المدى، ورغم أنه قد يبدو بديهيًا نظرًا لأن سازابي يمتلك بندقية، إلا أنه يجب أن تكون قريبًا جدًا من خصمك حتى يكون لطلقاتك أي تأثير. عند المدى الأمثل، وهو تقريبًا المدى الموضح في لقطة الشاشة أدناه، مع اختلاف طفيف، ستُلحق ضررًا يتراوح بين 350 و450 لكل طلقة، وهو ما يكفي للقضاء على معظم وحدات MS بثلاث طلقات. سأشرح ذلك بمزيد من التفصيل في قسم التكتيكات، ولكن بشكل عام، عليك انتظار الطلقة المثالية ضد زاكو أو بارباتوس سريع الحركة، بدلًا من إطلاق النار عشوائيًا مما سيُجبرك على إعادة التلقيم، الأمر الذي سيُجبرك على إنزال درعك. ملاحظة أخيرة، حاول ألا تقفز وتطلق النار إلا إذا كنت قريبًا جدًا من العدو، فالقفز يُشتت طلقاتك كثيرًا لدرجة أنك ستُلحق ضررًا ضئيلًا.

أخيرًا ، سيتحدث هذا القسم عن تنقل Sazabi واندفاعة. Sazabi كبير ومضغوط ، مما يعني أيضًا أنه بطيء وبطيء جدًا ، إذا كان فريقك يندفع نحو الأهداف ، فعادة ما تصل أخيرًا. بينما يتمتع Sazabi بقدرة واحدة تخفف من مشكلة حركته بشكل عام ، يجب أن تعتاد على إتقان استخدام اندفاعة طويلة فردية. كما ذكرنا سابقًا ، فإن أحد الاستخدامات الجيدة للاندفاعة الطويلة هو إيصالك بسرعة إلى مجموعة medkit التي نأمل أن تكون قريبًا منها ، والآخر هو ببساطة إغلاق المسافة لاستخدام سلاحك بشكل صحيح ، وهي استراتيجية محفوفة بالمخاطر اعتمادًا على الظروف. إذا تم فصلها عن medkits وغرقها ، فمن الأفضل دائمًا حفظ اندفاعة الخاص بك لفك الارتباط ، حيث تستفيد Sazabi بشكل كبير من فك الارتباط الذي سيتم الخوض فيه بشكل أعمق لاحقًا. أخيرًا ، أثناء الاستخدام ، مع مدخلات الحركة السريعة ، يمكنك إلغاء اندفاعتك بشكل فعال ، إذا تم القيام بذلك بسرعة كافية ، فغالبًا ما ستوفر حوالي نصف مقياس العجلة الخاص بك ، وهو مفيد إذا قررت أن سبب الاندفاع غير ضروري أو تحتاج فقط إلى قدر ضئيل من الحركة .
قدرات

الدرع
بدايةً، يمتلك درع سازابي 1400 نقطة صحة ، وهو ما يعادل شريط صحته. هذا يعني أنه إذا اضطر العدو لاختراق درعك، فسيتعين عليه استهلاك 2800 نقطة صحة قبل أن يتمكن من قتلك، وهو مقدار كبير كما يُمكن تخيله. يبدأ درع سازابي بالتجدد بعد 2.5 ثانية عند خفضه (إن لم يكن مكسورًا) . هذا يجعل الانسحاب من المعارك، إلى جانب مخزون صحتك الهائل، استراتيجيةً فعّالة للغاية، حتى لو كنت تُضيّع وقتك بالبقاء في زاوية، فهو أسرع بكثير من الاضطرار إلى إعادة الظهور.
مع ذلك، إذا سمحتَ لدرع سازابي بالتحطم، سواءً بسبب قدرة أصابتك بالذهول أو بسبب ضرر، فستُجبر على الانتظار 12 ثانية كاملة قبل أن تتمكن من استخدام الدرع مجددًا، وحتى بعد انقضاء هذه الثواني الـ 12، لن تتجاوز نقاط صحة درعك 700 نقطة ، أي نصف كفاءته. لهذا السبب، ما لم تكن هناك قدرة أو ضرر قاتل، يجب تجنب تدمير درعك بأي ثمن.
يحظر درعك جميع النيران المباشرة ، ومع ذلك ، فإن أي قدرات أو هجمات في منطقة AOE ستتجاوز درعك تمامًا وستتلف HP الخاص بك ، وهذا يعني أشياء مثل القنابل اليدوية ، و DOM ، و Turn A ult ، إلخ.
أخيرًا، يغطي الدرع سازابي بزاوية 180 درجة ، ما يعني أنه إذا كان الخصوم خلفك أو بجانبك، فبإمكانهم إلحاق الضرر بك وتجاوز دروعك. لذا، يُعدّ تتبع مواقع الأعداء والتأكد من عدم فقدانهم أثناء تحركهم حولك أمرًا بالغ الأهمية.
نحو هذا الحد ، دعنا نتحدث عن استخدام الدرع في القتال ، إذا دخلت في مناوشة وتضرر درعك ، يجب أن تحاول عدم استخدام درعك إلا إذا كنت تعلم أنك على وشك الدخول في اشتباك طويل الأمد. علاوة على ذلك ، حاول ألا تنقر على درعك لاستخدامه لأن أدنى استخدام ينشط التأخير لمدة 2.5 ثانية ويوقف أي تجديد. هذا يطرح السؤال عما إذا كان درعك أو حصانك أكثر أهمية ، يبدو الأمر بسيطًا ، أليس كذلك؟ أراهن أن تفكيرك "حسنًا بالطبع HP أكثر أهمية". لكن الأمر ليس بهذه البساطة ، تذكر كل ما قلته عن البقاء بجانب medkits ، حسنًا إذا كنت بالقرب من medkit ، أو لديك Menthus حليفة ، تصبح HP موردًا مساويًا للدروع. عند هذه النقطة عند الاشتباك مع الأعداء ، يجب أن تعتقد أنه في حالة تلف درعك ولكن لديك طريقة للشفاء ، يجب أن تتعرض لبعض الضرر باستخدام HP الخاص بك ، ولكن إذا كانت حياتك في خطر حرج ، فقم باللجوء إلى الدرع.
أخيرًا ، هناك شيء بسيط يجب ملاحظته ، هو أنه عند استخدام اندفاعة أثناء رفع الدرع الخاص بك ، سيتم وضع درعك حتى تكتمل الشرطة ، مما يعني أنه إذا تم إطلاق النار عليك بينما تكون منخفضة في HP ، فلا تفعل ذلك. ، اندفاعة ، سوف تتسبب في التراجع الخاص بك.
دفعة صاروخ موجه
هناك شيء واحد أراه كثيرًا من Sazabi يفعله ، هو أنهم يتخبطون مع خصم وسيستخدمون تعزيزهم للاقتراب من خصمهم. قد تبدو هذه فكرة جيدة في البداية ، فأنت تحفظ اندفاعتك ، وتقترب من خصمك لاستخدام بندقيتك ، أليس كذلك؟ تكمن المشكلة في أنه بينما بالنسبة إلى Sazabi ، يبدو أن تعزيزهم هو أسرع شيء في العالم ، بالنسبة للأعداء يكون بطيئًا بشكل لا يصدق ، فأنت تتقدم ببطء نحو زميلهم في خط مستقيم ، ولن يتخلى أحد عن هذه الفرصة لقتل حر.
الطريقة الصحيحة لاستخدام التعزيز هي استخدام شعاع توماهوك كمنارة للوصول إلى المناطق المرتفعة بسرعة أكبر بكثير مما كنت تأمل في القيام به ، مع بعض الأمثلة الموضحة أدناه.


أخيرًا ، في حين أن التعزيز له قفلًا لانهائيًا عمليًا على النطاق ، فإن مسافة التعزيز نفسها ليست بعيدة ، كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه ، فإن استخدام التعزيز لن يجلب لك سوى ثلث المسافة.

شعاع توماهوك
بشكل عام ، هناك نوعان من الاستخدامات الأساسية لـ tomahawk ، حيث يتم استخدامها جنبًا إلى جنب مع تعزيز الحركة ، والتعامل مع الأعداء الذين لديهم أيضًا درعًا.
الأول سيكون قصيرًا كما تم شرحه بالفعل في القسم السابق ، لكنك تريد تجربة استخدام توماهوك الخاص بك عندما لا يكون ذلك في سيناريو قتالي مباشر للتنقل.
أما الطريقة الثانية فهي بسيطة أيضاً، فمعظم اللاعبين الذين يستخدمون وحدات MS المزودة بدروع سيستخدمونها بكثافة عند الاقتراب منك، وخاصةً وحدات GM لأنها تمتلك ضربة درع. بمجرد أن ترى لاعباً يُخرج درعه، بادر بضربه بفأس توماهوك، فمعظم اللاعبين سيُخصصون ثانيتين على الأقل لحمل دروعهم، استغل هذه الفترة لتوجيه ضربة توماهوك قوية. يُلحق الفأس 350 ضرراً، أي ما يُعادل ضربة واحدة من ضرباتك، لذا ما لم تكن تُقاتل سازابي آخر، فستضمن القضاء عليه.
بضع نقاط ثانوية أخرى ، على سبيل المثال ، انخفض توماهوك ، ما مقدار الانخفاض؟ حول هذا القدر ، (ألقيت من مركز الشعيرات المتصالبة)

يمتلك جهاز توماهوك فترة تباطؤ مدتها 6 ثوانٍ ، لذا من الناحية النظرية يمكنك إطلاقها بسرعة ، ولكن مع مدى صعوبة ذلك ، من الأفضل قضاء هذا الوقت في التصوير أو إعادة تحديد الموضع.
لا يُنصح بشدة بمحاولة تبادل القدرات مع معظم وحدات MS الأخرى المزودة بالصعق ، ومعظم الوحدات الأخرى مثل Turn A ، لديها درع شديد أثناء قدراتها المذهلة ... أو مجرد صناديق ضرب أفضل.
بحث العدو
آلية عمل المسح هي أنك تحتاج إلى النظر إلى العدو أثناء تفعيل القدرة. بعد النظر إليه لثانية واحدة فقط، سيصبح الأعداء مرئيين لك ولحلفائك لمدة 8 ثوانٍ (بافتراض أنك مسحت الأعداء فور تفعيل القدرة). يخضع المسح لفترة انتظار مشتركة، أي إذا مسحت عدوًا بعد ثانية واحدة من تفعيل القدرة ، أو بعد 3 ثوانٍ ، فسيتم مسحه لنفس المدة ، والتي تصل إلى 8 ثوانٍ كحد أقصى.
ومع ذلك ، يعد مسح الأعداء أمرًا سهلاً إلى حد ما ، ويبدو أنه يحتوي على نطاق غير محدود للمسح ، وتحتاج فقط إلى وجود جزء صغير من نموذج الأعداء مرئيًا لمسحهم ضوئيًا بالفعل ، كما هو موضح أدناه.

لذا الآن للحديث عن الاستخدامات الفعلية ، بالطبع ، يمكنك ببساطة إجراء مسح ضوئي في بداية القتال لإعلام فريقك بمكان وجود مجموعة من الأعداء ، ولكن هناك طريقة واحدة أحب استخدامها والتي تلعب دورًا في الاستخدام من القدرات التي كنت أناقشها.
بمعنى آخر، الانسحاب. أنا متأكد أنكم جميعًا حاولتم الانسحاب لتجدوا أنفسكم أمام لاعب عنيد يلاحقكم طوال المباراة ليقبض عليكم. للتغلب على هذا، بمجرد أن تعتقدوا أن الوقت قد حان للانسحاب، استخدموا خاصية المسح (لا يوجد لها رسوم متحركة، لذا يمكنكم استخدامها في أي وقت، حتى وأنتم محميون بالدرع) ، ثم انسحبوا. إذا لاحظتم أن عدوًا يطاردكم، فحاولوا الاحتماء في زاوية أو خلف جدار، وحاولوا القضاء عليه بطلقتين إن أمكن، لأن هذه الطريقة ستجعله يقترب منكم جدًا، وبسبب المطاردة، ستكونون على الأرجح منهكين من الاندفاع.
مداخل
ومع ذلك ، فإن Funnels لديها مزايا ضخمة لتعويض هذه السلبيات ، كما يعلم أي منكم قد يكون واجه Sazabi كفؤًا ، يمكن لمسارات التحويل المستخدمة جيدًا هدم فريق بأكمله بسهولة ، وهذا يرجع إلى سببين.
الأول هو أن وظيفة القمع تعمل بعيدًا عن خط الرؤية ، ولكن ليس بعيدًا عن خط الرؤية الخاص بك ، بل على خط الرؤية متعدد الاتجاهات الذي يتم وضعه عليك. لفهم هذا ، كما هو مذكور أدناه ، حتى عند النظر بعيدًا عن الخصم ، فإن مسارات التحويل الخاصة بك ستقتل الخصوم ، ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى قربهم ، ثانيًا ، يوجد جدار بينك وبينهم ، لن تهاجم الممرات بعد الآن خصومك.

الميزة الثانية للمسارات هي أنها ذات مدى طويل بشكل مخادع ، كما هو الحال في لقطة الشاشة أدناه.

يعني هذان العاملان أنه طالما أنت على قيد الحياة، وتستطيع رؤية عدوك، فسوف يتم القضاء عليه بسرعة بواسطة الممرات الضيقة. لذلك، يُفضل استخدام الممرات الضيقة إما عندما يكون فريقك بأكمله مُكرسًا للهجوم، فإذا ركز الأعداء عليك، فمن المأمول أن يتم تدمير بقية فريقهم. أو، بدلاً من ذلك، استخدمها أثناء الالتفاف على الخصم، فحتى لو أصدرت تنبيهًا صوتيًا عاليًا، فإن عدم رؤيتك الفورية لخصومك سيمنحك الثواني الثمينة اللازمة للقضاء عليهم.
الاستراتيجيات / المطابقات
عندما يُجبر على اللعب دفاعًا عن Sazabi ، يمكن أن يكون تهديدًا في سيناريوهين: خنق بعيد المدى ، والهدف.
في بداية المباراة ما لم يكن فريقك يخطط للعب دفاع هجومي ، فمن الأفضل أن تحصن نفسك في نقطة الاختناق حيث سيصل الأعداء أو يتم حبسهم في موضع حيث سيكونون ضمن النطاق الأمثل لك.
مع اقتراب المباراة من ذروتها، يصبح وجودك على الهدف ضروريًا للغاية، وينطبق هذا على كلٍ من الهجوم والدفاع، ولكنه أكثر وضوحًا في الدفاع. إذا كان الهدف هو زرع/إبطال مفعول القنبلة وكنت تدافع، فلا تقم بإبطال مفعول القنبلة بنفسك إلا عند الضرورة القصوى. أثناء الإبطال، قد يبدو هذا بديهيًا، ولكن لا يمكنك حماية نفسك . مع ذلك، يمكنك الوقوف أمام حليف يقوم بالإبطال لتكون بمثابة درع معدني ضخم بقوة 2800 نقطة صحة له. إضافةً إلى ذلك، تقع معظم نقاط الاستيلاء ومواقع القنابل في غرف صغيرة ضيقة، مما يجعلها مثالية لنصب كمين في موقع مناسب.
كدبابة ، من المرجح أن يجادل معظم الناس بأن Sazabi يجب أن يكون في المقدمة يقود الشحنة ، ومع ذلك ، في حين أن هذا يمكن أن يعمل مع menthus في ظهرك أو يتم تعزيزه بالدروع ، فإنه غالبًا ما يفشل إذا كان العدو محصنًا بشدة بقناص جيد ومناجم دوم حول المنطقة. ومع ذلك ، بسبب التعزيز الذي يسمح لك بالمناورة بسرعة إلى الأماكن التي يصعب الوصول إليها عادةً ، وإتقانك في المدى القريب ، فإن Sazabi يصنع إصدارًا ممتازًا. حتى لو استغرق الأمر بعض الوقت ، فإن Sazabi في النهاية الخلفية لفريقك هو آخر شيء تريد رؤيته خاصة وأن معظم رؤية نفق المقاتلين بعيد المدى في خنقهم ، مما يسمح عادةً بتلوث سهل لا يمكن الحصول عليه في وجوههم.
مع كل ما قيل وفعل ، لا يزال بإمكان سازابت النضال ضد بعض المعارضين ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر ، نفسه.
يؤدي اجتماع اثنين من سازابي إلى المزيد من ألعاب القتال الذهنية ثم أي شيء ، ويصبح الأمر في النهاية يتعلق بأمرين ، متى يرمي توماهوك ، وكم عدد طلقات البنادق التي يمتلكها. كما ذكرنا سابقًا ، فإن Sazabi عبارة عن دبابة بطيئة كبيرة ، والتي من المفارقات أنها تجعله هدفًا مثاليًا لبندقيته ، إذا كانت لديك جميع الطلقات السبع ، ويمكن أن تهبط على tomahawk ، فإن Sazabi الأخرى جيدة مثل الموت. ولكن هناك مشكلة كبيرة ، هل يمكنك أن تهبط على توماهوك؟ Sazabi يعرف التوماهوك بشكل أفضل ، أنت تعلم أنك تريد رميها على خصم محمي ، لذا في المرة الثانية التي تقابل فيها Sazabi آخر ، من الأفضل أن يكون لديك إصبع الزناد على زر اندفاعة. وهكذا ، تبدأ ألعاب العقل ، في بعض الأحيان يقوم الاثنان من Sazabis بالحماية والبدء في إطلاق النار ، وأحيانًا تحاول أن تقامر وتندفع خلف Sazabi وترى ما إذا كان يمكنك الحصول على ضربة محظوظة في ظهره قبل أن يستدير. ربما تضع نفسك بالقرب من مجموعة medkit ، لكنه قد يفكر في نفس الشيء ويأخذها أولاً ، ربما تحمي نفسك وتأمل أن يأتي أحد زملائك في الفريق لكسر التعادل ، لكن الشيء نفسه ينطبق عليه.
بشكل عام ، إذا كنت لا تريد أن تفكر كثيرًا ، فانتظر لمدة ثانيتين بعد رؤية Sazabi ، إذا لم يندفع له ، وإذا كان يندفع خلال هاتين الثوانيتين ، فقم بتثبيته بعد اندفاعة ، ثم صلِّ لك قبل أن تقابله .
يعتبر المنعطف A بمثابة ألم كبير لـ Sazabi ، حيث يقاومك تصارعهم بكل ما تحمله الكلمة من معنى ، فأنت تريد أن تكون قريبًا من المدى ، ولكن إذا كان نطاقك القريب هدفًا سهلاً للصراع ، فإن الخطاف لديه صندوق ضرب كبير بما يكفي حتى لو حاولت الابتعاد ، فعادة ما تتعرض للضرب على أي حال. محاولة tomahawk بدوره A؟ يمنحهم صراعهم دروعًا فائقة حتى يتجاهلوا الصعق والأضرار ، حظًا سعيدًا.
أفضل نصيحة يمكنني تقديمها هي كما يلي:
بمجرد أن تلمح عدوًا من النوع "أ"، ألقِ عليه فأسك فورًا، لكن لا تقترب منه ، فهذا الفأس مجرد طعم. بعد استخدامه، استخدم خاصية التعزيز لتوهمه بأنك تنوي الهجوم، ثم ألغِ التعزيز بأسرع ما يمكن وانطلق بعيدًا. إذا حالفك الحظ، ستنجح في تفادي الإمساك به، وسيصبح العدو هدفًا سهلًا.
عادةً ما يجعل وضعه المتحول من المستحيل الحصول على لقطة لائقة مثل Sazabi ، وأفضل نصيحة يمكنني تقديمها له هي التأكد من الابتعاد عن قنبلة النابالم أثناء مرور AOE عبر درعك ، وبذل قصارى جهدك في صد الجسم. ، من الصعب إلى حد ما الانسحاب ، لكن إرضاء تفجير Asshimar لا يشبه أي شيء آخر ، لذا فهو يستحق ذلك.
يصعب التعامل مع زاكو 2 بسبب كمية الشرط الكبيرة ودخان مناعته ، وهذا يجعل من المحتمل أنه حتى لو تمكنت من تعقبه ، فسوف تنفد ذخيرتك وستضطر إلى إعادة التحميل مما يتسبب في وفاتك. عادة ما أتعامل معهم هو عن طريق وضع ظهري على الحائط وإجبارهم على مهاجمة درعتي وانتظار نفاد الشرطات قبل إطلاق النار.
تطابق تقريبي آخر ، ولكن هذه المرة أسهل كثيرًا إذا كانت لعبة 1v1 ، فإن المشاجرة zaku تثير غضبًا من الضرر الذي تم التعرض له والتعامل معه ، وبالتالي فإن الكثير من الحلفاء سيطلقون النار عليه بينما لا يقهر وبالتالي يبني غضبه. على هذا النحو ، بينما تكون في لعبة 1v1 ، بينما تكون محفوفة بالمخاطر ، فإن أفضل رهان لك هو تجنبه حتى تتمكن من هبوط توماهوك ثم قتله بسرعة ، إذا لم تتمكن من قتله قبل انتهاء الصعق ، فأنت ميت إلى حد كبير.
بسيط إلى حد ما ، فقط استخدم شرطاتك بعناية لتجنب قدراته ويمكنك قتله بسرعة.
حاول أن تصطف إلى جانبك ، إذا كنت لا تستطيع ذلك أو إذا كان بعيدًا جدًا عن أن يكون ذلك ممكنًا ، فقط تجنب خطوط بصره. أنت تعرف ماذا ، رمي توماهوك صفيق عليه.
(بفضل Zeon لم تفعل شيئًا خاطئًا لذكرها لإضافة هذا)
في تجربتي ، يمكن أن يكون Pale Rider مميتًا للغاية خاصةً بسبب كونه مقاتلًا متوسط المدى وليس لديه سبب للتقدم عليك في المدى القصير. ومع ذلك ، فقد لاحظت أيضًا أن غالبية اللاعبين الذين يلعبون Pale Rider يلعبون بقوة شديدة ، في حين أن هذا لا يعني أنهم سيتقدمون إلى مسافة قريبة ، فهم سيحاولون غالبًا مطاردتك إذا هربت. على هذا النحو ، فإن أفضل رهان لك هو اتباع تكتيك فك الارتباط الذي ذكرته من قبل ، ومسح الفارس الشاحب ، وفك الارتباط ، وتأكد من الهبوط بنفسك في منطقة ضيقة أو قصيرة المدى. من الآن فصاعدًا ، ما عليك سوى التأكد من أنه يمكنك تسديد 3 طلقات جيدة لقتله ، بعد أن يدرك خطتك ، من المحتمل أن يحاول الفرار لذا عليك القيام بذلك في تتابع سريع.
ملاحظات ختامية
- إذا تركت أي شيء فلا تتردد في التعليق
- أنت لست الذي لا يقهر ، على الإطلاق ، حتى لو كان مَنْثوس يزعجك.
- الرجل تمتص القتال بدوره أ
- إذا حصلت على إعادة تلوين Sazabi ، فإنني أوصي باستخدامها ، فنادراً ما يسجلها معظم الأشخاص الذين يرون Sazabi زرقاء أو صفراء على أنهم Sazabi.
- أريد علبة توماهوك أكبر
- في كل مرة تترك فيها درعك يكسر ، ينهار جندي المنطقة بالبكاء.
- إذا كنت تريد لعبة Sazabi power fantasy Play dynasty gundam warriors ، يمكنك استخدام محاكي لتشغيله على جهاز الكمبيوتر.