مجموعة من أوضاع اللعبة المعروفة المتاحة لـ Half-Life 2: Deathmatch.
مقدمة
من المحتمل ألا تكون هذه قائمة كاملة ، ولكن من المفترض أن يساعدك ذلك في العثور على الخادم الذي تريده.
تاريخنا
تحتوي معظم أوضاع اللعبة هذه على كروس أوفر مع ألعاب أخرى متعددة اللاعبين من Source Engine ، ولا سيما Counter Strike: Source.
في مرحلة ما [متى؟] ، انتقلت غالبية أوضاع اللعبة الأقل تنافسية مثل Death Race إلى Garry's Mod ؛ حيث من المفترض أنهم احتفظوا بالشعبية حتى Garry's Mod حتى حصل Gmod على تحديث متصفح الخادم في [20XX].
اعتبارًا من عام 2022 ، لا تزال هناك خوادم Half-Life 2: Deathmatch يتم استضافتها وتشغيلها ، وعادة ما يتم تخصيصها إلى حد ما.
تتضمن اللعبة الأساسية لـ Half-Life 2: Deathmatch وضعين افتراضيًا فقط ؛ مباراة الموت وفريق الموت.
الطريقة الوحيدة للتغيير بين هذه الأوضاع المتاحة هي باستخدام أمر وحدة التحكم (mp_teamplay).
للتغلب على هذا القيد ، كانت هناك طريقتان يتم استخدامهما لإنشاء أوضاع جديدة ، وعادة ما تكون مزيجًا من الاثنين.
هذه هي المكونات الإضافية لـ Source Mod التي يمكنها تغيير مجموعة كبيرة ومتنوعة من خصائص اللعبة التي لا يمكن الوصول إليها عادةً.
يمكن الحصول عليها من صفحة البرنامج المساعد وزارة الدفاع المصدر[www.sourcemod.net]
هذه هي ملفات خرائط مسبقة الصنع تحتوي على منطق لتشغيل وضع لعبة مخصص.
كيف تفهم هذا الدليل
اختصار: إذا كان المجتمع يستخدم اختصارًا للإشارة إلى هذا الوضع ، فسيتم ذكره هنا.
بادئات الخريطة: مخطط تسمية الخريطة المشترك. من الناحية الفنية ليست مطلوبة ، أو حتى متسقة.
وصف الوضع بدون أدوات التنسيق.
أقواس مربعة - ملاحظاتي
علامات استفهام - معلومات مفقودة
لاعب ضد لاعب (PvP)
اختصار: DM
بادئات الخريطة: dm_ * ، الهدف_ * ، pg_ *
مجانا لجميع الموت. اقتل ليسجل نقاط وانتحر لتفقدها.
قد يكون لها حد للنتيجة أو حد زمني أو لا شيء على الإطلاق.
هذا هو وضع لعبة الفانيليا (mp_teamplay "0")
اختصار: CT
بادئات الخريطة: dm_ * ، الهدف_ * ، pg_ *
قواعد مباراة الموت القياسية ولكن مع الفرق بدلاً من ذلك ؛ اجمع (أزرق) مقابل حثالة المتمردين (أحمر).
هذا هو وضع لعبة الفانيليا (mp_teamplay "1")
اختصار: HK
بادئات الخريطة: dm_ * ، الهدف_ * ، pg_ *
يُطلق عليه أيضًا اسم القتل المرتفع ، وهو نوع من مباراة الموت التي تزيد بشكل عام من قوة فتك جميع الأسلحة.
قد يغير أيضًا آليات اللعبة الأخرى مثل خصائص السلاح أو حركة اللاعب أو إضافة الجاذبية المنخفضة ، اعتمادًا على الخادم.
اختصار: CTF
بادئات الخريطة: jctf_ * ، real2ctf_ *
يحاول فريقان الدفاع وسرقة علم بعضهما البعض للحصول على نقاط.
اختصار: N / A [AA؟]
بادئات الخريطة: dm_ * ، الهدف_ * ، pg_ *
متغير Deathmatch الذي يغير التسجيل ليكون أكثر انحيازًا نحو اللعب الماهر.
يتم تحديد الفائز من خلال مجموعة من العوامل ، بما في ذلك - متوسط سرعة الحركة ، وإصابات الرأس ، والقتل ، والقتل في الدقيقة (KPM) ، ونسبة القتل / الموت (KDR).
بالإضافة إلى ذلك ، هناك تغييرات في طريقة اللعب. يتم تغيير تفرعات الأسلحة (تولد البندقية الآن حيث يمكن أن تكون لعبة تقمص الأدوار على سبيل المثال) ، ويتم الآن كسب القنابل اليدوية من خلال عمليات القتل بالرأس.
اختصار: N / A [AM؟]
بادئات الخريطة: 0dm_ *، 1dm_ *
تعديل يشبه Quake لـ Deathmatch القياسي يضيف جلودًا ساطعة للاعب ، وتعزيزات القوة الشبيهة بالزلزال ، وإعلانات الالتقاط والإشعارات.
من المحتمل أن يتم استهلاك الوضع ، حيث تم طي معظم ميزاته في المباني الجاهزة لمخطط SoCal (يشار إليها داخليًا باسم "Prefabulous").
اختصار: N / A [DR؟]
بادئات الخريطة: ؟
وضع فريق غير متماثل ، حيث يدير فريق واحد مسار عقبة ويدفع المدافعون الأزرار لتنشيط الفخاخ ، بهدف الوصول إلى نهاية الخريطة.
قد تنتهي بعض الخرائط بقتال بين الفرق.
اختصار: N / A [CP؟]
بادئات الخريطة: ؟
هجين ملك التل و Deathmatch.
اختصار: ؟
بادئات الخريطة: ؟
مثل كرة القدم الفعلية ؛ يقوم فريقان بركل الكرة (لغم بكرة) حولها باستخدام مسدسات Gravity في مرمى الفريقين الآخرين.
لاعب مقابل البيئة (PvE)
اختصار: البوتات
بادئات الخريطة: dm_ * ، الهدف_ * ، pg_ *
مباريات محاكاة لاعب مقابل لاعب ضد لاعبي الذكاء الاصطناعي.
اختصار: قن الدجاج
بادئات الخريطة: تعاون_ *
(هذا هو الوضع التعاوني القياسي.)
يقاتل اللاعبون أعداء حملة Half-Life 2 القياسيين على مراحل ، بهدف الوصول إلى نهاية الخريطة.
عادة ما يتكاثر الأعداء في موجات ، مع الحاجة إلى قتلهم جميعًا للوصول إلى المرحلة التالية.
قد يتم تعديل خصائص الذكاء الاصطناعي مثل الصحة والأضرار للتعويض عن عدد اللاعبين المرتفع.
اختصار: N / A
بادئات الخريطة: ؟
على غرار الخرائط التعاونية المستندة إلى Half-Life 2 ، يتم تشغيل وضع الزومبي على خرائط أكبر تشجع اللاعبين على بناء دفاعات من الدعائم.
أوضاع اللعبة الخاصة
اختصار: N / A
بادئات الخريطة: ض_ *
اربط البطيخ بقضيب الصيد واغرقه في الماء. انظر ما يمكنك صيده.
يتعلق هذا الوضع في الغالب بتفاعلات اللاعبين مع كل ما يحصلون عليه.
اختصار: N / A
بادئات الخريطة: جم_ *
منصة دقيقة عبر مراحل متعددة ، مع وجود حد زمني قصير لكل مرحلة بين العوائق قبل إعادة التعيين إلى آخر نقطة فحص.
اختصار: RP
بادئات الخريطة: rp_ *
مثل لعب التظاهر في عالم خيالي ، يعرض أنظمتهم الخاصة مثل القوانين والاقتصاد الفعال وما إلى ذلك.
اختصار: N / A
بادئات الخريطة: لغز_*
تحديات مختلفة تحتاج إلى اكتشافها ، اعتمادًا على الخريطة.
اختصار:
بادئات الخريطة: تصفح_ *
ركوب الأسطح المائلة لزيادة السرعة. استخدم هذه السرعة للقفز عبر الفجوات!
يأتي في متغيرات السباق وركوب الأمواج القتالية.
مكون إضافي للخادم يضيف أسلحة مخصصة متعددة إلى أي وضع لعب أنت فيه.
تستخدم في الغالب على الخوادم التعاونية الحديثة. (يمكن أن تشتمل الأسلحة على medkits لشفاء زملائك في الفريق بنوع من الشعاع ، ومدفع تاو ، وبندقية HL2 بيتا ، ومدفع ، والقبضات ، وبندقية كات بوت ، وما إلى ذلك)
يسمح للاعبين باستخدام الغش ، عادةً لإنشاء كيانات.
هذا هو الوضع القديم. انتقلت قاعدة اللاعب إلى خوادم Mod Sandbox الخاصة بـ Garry.
تعديل القوس والنشاب الذي يزيد بسرعة من معدل إطلاق النار ، من بين تغييرات أخرى.
تتضمن تغييرات القوس والنشاب الإضافية الشائعة زيادة الضرر (مما يجعل الدعائم تطير عبر الخريطة عند الاصطدام) ، والمسارات التي تتبع قذيفة الترباس ، والانفجارات عند الاصطدام ، والاختراق الإضافي للمسامير ، وإضافة البراغي إلى ضرر احتراق إضافي بمرور الوقت.
يضيف القدرة على إطلاق خطاف تصارع على الجدران ، إما للتأرجح أو البقاء عالقًا على الحائط.
يقترن هذا أحيانًا بملحق المظلة الإضافي.
يسمح باستخدام مسدس الجاذبية في دفع اللاعبين الآخرين والقفز الصاروخي.
رصاصات غير محدودة يقترن أحيانًا بمشبك بلا قاع.
تقلل جاذبية كل اللاعبين والأشياء في اللعبة ، عادة بمقدار النصف.
يعطي 357 طلقات متفجرة غير قاتلة للمسدس يمكن استخدامها للقفز ، على غرار Ratz Instagib.
يضيف القدرة على إطلاق نفسك بسرعات عالية من خلال تشغيل الدعائم في الحائط ، وتكرار استغلال محرك ما قبل الصندوق البرتقالي.
تعديلات الخادم الخاصة
تتيح المكونات الإضافية لنظام المطابقة الإعداد السريع لأوضاع اللعب العادية والتنافسية للاعبين.
الإضافات الشائعة لهذا هي XMS[جيثب.كوم] و PMS (تعذر العثور على رابط إلى مستودع ، ولكنه مدرج في hl2dm.net's حزمة خادم المطابقة العامة[hl2dm.net]).
الخوادم التي لا تتصل بـ VAC ، ولكنها تسمح للأشخاص الذين يمتلكون اللعبة على Steam بالانضمام.
وبطبيعة الحال ، فإنهم موبوءون بالغشاشين.
نشاط إضافي: الموارد
صفحة تعليق مطور الصمامات لبادئات الخريطة المعروفة. كاونتر سترايك: قسم المصدر هو الأكثر صلة بـ Half-Life 2: Deathmatch.
الرابط: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes
يحتوي قسم الخرائط لألعاب Source Engine على فئات فرعية لأوضاع اللعبة الشائعة.
HL2: قسم DM: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
قسم CS: S: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
قسم وزارة الدفاع غاري: https://gamebanana.com/mods/cats/5305
إضافي: متفرقات. معلومات تسمية الخريطة
هذه هي الخرائط التي تشترك في موضوع مماثل.
killbox - عادة ما تكون هذه الصناديق مربعة الشكل بها الكثير من الدعائم والأسلحة المنتشرة في كل مكان. عادةً ما يكون للمخطط غطاء ضئيل ، وعادة ما يكون مع زيادة التركيز على الارتفاع.
هدف، تصويب_: [غير متأكد. يبدو أن البادئة تستند إلى وضع Counter-Strike ، ولكن معظم خرائط HL2: DM التي تحمل اسمها هي خرائط قياسية (على سبيل المثال ، aim_arena_reloaded ، aim_arena_new). ربما يشير إلى أن التصميم يشبه الساحة؟]
dm_ *: معيار Half-Life 2: Deathmatch Map
pg_ *: تم نقل الخريطة من Adrenaline Gamer 2
_أ* - إصدار ألفا
_ب* - إصدار بيتا
_rc * - الافراج عن مرشح
_prefinal - على غرار الافراج عن المرشح
_نهائي - الإصدار النهائي للمؤلف من الخريطة