نوح الصغير سليل الجنة: دليل العناصر

المراوغات ونقاط القوة والضعف وكيفية التعامل مع كل منها.

 

المُقدّمة

Sفي بعض الأحيان ، قد يكون من الحيل فهم ما يجب فعله بشيء في لعبة لم تلعبه كثيرًا ، ويمكننا أيضًا اتخاذ قرارات متسرعة بشأن ما هو مفيد أم لا.

Tتعاني لعبته قليلاً من هذا ، حيث رأيت العديد من الأشخاص لا يفهمون عناصرها ، مما قد يؤدي إلى الإحباط / الانزعاج ، بدلاً من المتعة التي من المفترض أن توفرها اللعبة. إذا فهمت ما عليك القيام به ، وحدود ما يمكنك القيام به والإمكانيات ، يمكنك الاستمتاع باللعبة أكثر من ذلك بكثير.

Sمع هذا الدليل ، آمل أن أتمكن من المساعدة و / أو توسيع معرفتك بآليات اللعبة بناءً على العناصر ، والمساعدة في تحسين استمتاعك باللعبة. سيكون هناك بعض المفسدين الطفيفين ، لذا كن على علم بذلك.

خصائص ليليبوتس

Tتحتوي اللعبة على 4 أنواع هجوم مختلفة ، على الرغم من أن 1 لا يعتبر عنصرًا. نوع الهجوم العادي لا يصلح حقًا كعنصر. إنه لا يصلح حتى للضرر الجسدي فقط لأن هجمات فيكتوريا هي شعاع من الطاقة. إنه أضعف نوع هجوم نظرًا لأنه من الصعب حقًا زيادة ضرره (معظم ترقيات الضرر خاصة بالعناصر) ، لذلك لن أتحدث عنها ، حيث يمكنك على الأرجح أن تقول إنها فكرة سيئة لاستخدام هذه القطع الصغيرة. يمكن أن تعمل فقط إذا لم يكن لديك خيارات أفضل ويسهل استبدالها.

Tلذلك ، سأتحدث عن Fire و Ice و Wind Lilliputs ، العناصر الثلاثة الفعلية للعبة. لكل منها فكرة مختلفة عند الاقتراب من القتال (95٪ من اللعبة) وعادة لا تتعاون بشكل جيد مع بعضها البعض. ربما تكون فرصة ضائعة.

نار يركز على هجمات المشاجرة القوية ، ويمكنه حرق الأعداء لضرر إضافي ، بالإضافة إلى مقاطعتهم. جليد يركز على الهجوم من مسافة بعيدة ، مع التركيز على الحصول على الضربات الحاسمة ، بالإضافة إلى الحصول على فرصة لتجميد الأعداء في مكانهم. ريح يركز على الضرب عدة مرات بهجمات سريعة ، وعلى الحفاظ على مجموعة الضربات التي ستؤدي إلى زيادة أضرارها أكثر فأكثر.
Eتتبع Lements بعض الأفكار التي نراها في ألعاب تقمص الأدوار. من خلال هذه المعلومات ، يمكننا أن نرى أن صور النار لمقاتلي المشاجرة ، وعجلات الجليد البورتريه ، وصور الرياح المحتالة الرشيقة. يمكن أن تساعد هذه المقارنة في فهم دور كل عنصر في اللعبة ، حتى لو لم تكن قوية جدًا في بعض المواقف.

Aجانب آخر من العناصر هو دورها على البيئة. لرؤية هذا الجانب جيدًا ، يجب أن ترى ما يفعله كل Lilliput كهجوم ومهارة. يمكننا أن نلاحظ أن Fire ليس به هجمات أو مهارات طويلة المدى ، ولكن يمكننا أيضًا أن نلاحظ أن بعض Fire Lilliputs لها تأثيرات إضافية إذا ضربت أرض. هذا يعني أنها فكرة جيدة أن تهاجم هذه Lilliputs أثناء البقاء على الأرض ، مما يعني أيضًا أن ضرب الأعداء أثناء الطيران ليس جيدًا. سيستغرق التعامل مع الأعداء المحلقين وقتًا أطول قليلاً.

Aشلل الجليد ، يمكننا أن نرى أنه ليس له هذا التأثير الإضافي ، ولكن له أيضًا نطاق أعلى بكثير في الهجمات. من المثير للاهتمام في الواقع أن نرى أنه على الرغم من أن Queen ، التي ربما تكون أقوى Lilliput في اللعبة ، هي حقًا قوية حقًا كهجوم بعيد المدى ، ولكن كمهارة ، يصبح تأثير المشاجرة الذي لا يزال قوياً إذا تم استخدامه مع تراكم المشاجرة . لذا فإن الجليد أكثر تنوعًا.

Lبالنظر إلى Wind ، نرى Lilliputs يضرب عدة مرات في العديد من المواقف. هذه الضربات ليست قوية جدًا ، ولكنها تسبب مجتمعة الضرر المقصود. بالتأكيد ، 9 ضرر ليس كثيرًا ، لكن تشاك ، على الأرجح أفضل Wind Lilliput ، يضرب خمس مرات لكل ارتفاع. وإذا انتبهنا ، فإن كمية جيدة من Wind Lilliputs تحرك نوح أثناء الهجوم. لذا ، فإن Wind تدور حول الضرب عدة مرات وأيضًا أن تكون متحركة تمامًا ، وتذهب في جميع أنحاء الميدان.

لذلك يمكننا أن نرى بعض جوانب العناصر من خلال Lilliputs ، لكن لا يمكننا رؤية الصورة الكاملة معهم فقط. يجب أن ننظر إلى جانبين آخرين من آليات اللعبة فيما يتعلق بالعناصر.

بلورات

بلورات أحد الجوانب التي تؤثر بشكل غير مباشر على تصورنا للعناصر وتؤثر بشكل مباشر عليها.

Fأول سؤال: هذه هي البلورات الثلاث التي يمكنك الحصول عليها. مع المعلومات السابقة في هذا الدليل ، أي بلورة تناسب كل عنصر بشكل أفضل؟



Iإنها جميلة على الأنف إيه. تعد البلورات إحدى الطرق لتركيز بناءك أثناء لعب اللعبة. قد تشعر أنك مطالب باستخدام Lilliput معين لكل بلورة ، ولكن يجب أن يكون عكس ذلك: اختر بلورات Lilliputs التي لديك في الوقت الحالي. لن تحدث بلورة واحدة فرقًا كبيرًا ، لذلك إذا حصلت على بلورة واحدة أصبحت "قديمة" للحصول على Lilliput مختلف وأكثر قوة ، فلا بأس بذلك. ركز فقط على Lilliput الجديد.

Cتلعب rystal في الواقع دورًا ثانويًا مقارنةً بالملحقات ، ولكن إذا كان بإمكانك التركيز على نوع واحد ، فيمكن أن تسبب لك الكثير من الضرر الإضافي. لكن الحصول على نفس البلورة سيقلل من زيادة صحتك ، وليس هذا الأمر مهمًا للغاية. لذلك ، أعطتك هذه البلورات "القديمة" إحصائيات تساعدك ، حتى لو لم يتم استخدام تأثيرها الرئيسي.

So الأحمر مخصص لـ Fire Lilliputs ، والأزرق مخصص لـ Ice Lilliputs ، والأخضر مخصص لـ Wind Lilliputs.
الأحمر هو نوع المشاجرة الأصلي: المزيد من الضرر عندما تكون في نطاق المشاجرة (على الرغم من أنه من الصعب تحديد نطاق المشاجرة في هذه اللعبة) ، هناك أيضًا زيادة جيدة في الصحة (30٪). اللون الأزرق هو نموذج أصلي أكثر نطاقًا / سحر السحر: لا تزيد الصحة بنفس القدر (20٪) ولكن المزيد من الضرر (18٪) ، بالإضافة إلى زيادة الضرر عندما يكون العدو على مسافة. والأخضر أكثر توازناً ، ولكن من الواضح أنه يهدف إلى مساعدة Wind Lilliputs ، كونه النموذج الأصلي Rogue: الضربات المتعددة = المزيد من الضرر ، مع إمكانية هائلة لـ Snowball.

So ، تساعدك البلورات أيضًا في تكوين بناء أكثر صلابة أثناء الجري ، لأنه إذا كان لديك أنواع معينة من Lilliputs ، فأنت تعرف بالضبط نوع الكريستال الذي يجب أن تركز عليه. ولكن لا يزال هناك المزيد الذي نحتاج إلى النظر فيه الآن مع الملحقات.

الاكسسوارات

الاكسسوارات جزء كبير من هذه اللعبة. سيسمحون لنا بالتسبب في المزيد من الضرر ، أو مقاومة المزيد من الضرر. ربما يكون لها تأثيرات إضافية أثناء الهجوم ، أو حتى الانطلاق. لكن هذه الملحقات ، التي تختلف قليلاً عن البلورات ، تخبرنا بالضبط عما يدور حوله. من المؤكد أننا نعلم أن الكريستال الأحمر مخصص للمشاجرة ، ولكن يمكننا استخدامه لمجموعة متنوعة من Lilliputs التي يمكن استخدامها في نطاق المشاجرة ، وليس فقط Fire Lilliputs. بالنسبة للإكسسوارات ، يخبروننا بالضبط عن العنصر الذي يدور حوله ، وما الذي يؤثر عليه.

من المهم حقًا التمييز بين أنواع الهجوم والمهارة والأضرار في هذه الملحقات.



هجوم يعني استخدام Lilliput في تشكيلة الهجوم الخاصة بك. مهما كان التأثير الذي يخبرك به "ضرر الهجوم" ، فهذا يعني فقط ضرر الهجوم. مهارة يعني فقط تلف المهارة ، على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كان الاندفاع يعد مهارة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنه ، لأنه مهارة. لسوء الحظ ، هناك نوع من الملحقات التي تزيد من ضرر الانفجار فقط ، مما يجعلني أخمن أنها لا تعتبر مهارة. تلف يعني (على الأرجح) كل نوع من أنواع الهجوم. لذلك يجب أن نكون قادرين على التفريق بين كل منهما والحصول عليه عندما يساعدنا ذلك أكثر من غيره.

الآن ، مرة أخرى أنا هنا لأخبرك أنه من المفترض أن يتم استخدام النار في هجمات المشاجرة. إذا كنت لا تصدق كلامي ، صدق العناصر الموجودة في اللعبة. يوجد ملحق يسمى "تميمة الاحتراق" والذي يحدث انفجارًا في كل مرة تضرب فيها عدوًا في نطاق الاشتباك. إذا لم تكن كلماتي كافية ، حسنًا.



هذا ضرر جيد جدًا إذا سألتني. تساعدنا الملحقات الموجودة في اللعبة أيضًا على فهم دور كل عنصر ، كما تخبرك أيضًا أنني لا أقوم بصنع كل هذا.

Aلقد قلت من قبل ، للنار العديد من Lilliputs التي لها تأثيرات إضافية عند الاصطدام بالأرض. فيليسيتي ، فتاة الأرنب مع نجمة الصباح الكبيرة ، ليونيل ميسي ، لاعب كرة قدم ماهر للغاية ، تريستان وكينغ هي بعض الخيارات. لسوء الحظ ، لأن الرئيس النهائي يرتفع، من الصعب جدًا الوصول إلى هذا التأثير الإضافي. والتي يمكن أن تكون صفقة كبيرة. يتسبب King في المزيد من الضرر عند الاصطدام بالأرض ، لذا فهذه نكسة كبيرة للنار: إنها ليست جيدة ضد الرئيس الأخير في اللعبة.

Sشيء لم أستطع التحدث عنه في وقت سابق هو كيف ريح من المفترض أن يتم استخدام Lilliputs في كثير من الأحيان أثناء الهواء. سبب عدم تمكني من قول ذلك في وقت سابق هو أنه لم يكن لدي طريقة لإثبات ذلك.



Nأنا أفعل ، لأن الملحقات تخبرنا بما يجب القيام به. لكن من المثير للاهتمام ملاحظة أن تميمة Thunderbolt لا تذكر الحاجة إلى استخدام Wind Lilliputs. وهذا لأنه ملف ملحق تسلسلي هو ألم ♥♥♥♥♥♥♥ في الحمار ♥♥♥♥♥♥♥ للمطاردة التي يمكن استخدامها مع أي Lilliput أثناء وجوده على الهواء. إنه في الواقع أحد ملحقات الأخ ل تميمة جليد وتميمة الاحتراق. على الرغم من أنه من الواضح أنه من المفترض أن يتم استخدام كل منها مع كل عنصر على حدة ، إلا أنها لا تقتصر على عنصرها ، وهو أمر جيد جدًا.

I قال أيضًا أن Wind تدور حول الحفاظ على التحرير والسرد. إذا لم تكن البلورة الخضراء كافية لإقناعك أنه من المفترض أن تفعل ذلك ، فلدي ملحق واحد أعرضه لك. بينما تمنحك البلورة الخضراء ضررًا إضافيًا بنسبة 1٪ لكل ضربة ، ويمكنك الحصول على بلورات خضراء متعددة ، يمكن للبعض أن يقول أنه يمكن استخدام البلورات الخضراء مع أي عنصر لزيادة الضرر.



Iإذا كان من المفترض أن نضرب بشدة بالنار ، فسوف نتسبب في الكثير من الضرر مع عدم وجود إصابات كثيرة ، لذا فإن الضرر الإضافي بنسبة 10٪ أفضل. تضرب الرياح عدة مرات مما يسمح بتأثير كرة الثلج لتأثير الكريستال الأخضر ، ولتأثير هذه الحلقة.



Lوآخرون يقومون ببعض الرياضيات سريعًا حقًا هنا: لنفترض أن لدينا ثلاث بلورات خضراء وحلقة السلسلة هذه. إذا استخدمنا Chuck ، أفضل Wind Lilliput ، للهجوم ، فسوف تضرب 5 مرات في كل هجوم. ثلاث بلورات تعني ضررًا إضافيًا بنسبة 3٪ لكل ضربة ، كما توفر حلقة السلسلة 3٪ ، لذلك في كل هجوم تشاك ، سنحصل على 30٪ ضرر إضافي (6 * 5). قمت بالركض حيث تمكنت بسهولة من الوصول إلى 50 نتيجة مع مجموعة Chuck و Heidi. حسنا يا لعبة جديدة أي٪ Speedrun في الواقع يستخدم Chuck و Heidi للوصول إلى أكثر من 200 ضربة على الزعيم النهائي ، لذلك 6 * 200 = 1200٪ ضرر أكثر. هذه هي الطريقة التي تسير بها الرياح.

Aأيضًا ، أود أن أوصيك باستخدام Wind Avatar لـ Noah. لا يعني ذلك أنهم الأفضل ، ولكن لأن الرياح مرتبطة بانفجار الضرر ، لسبب ما. لذلك إذا حصلت على عناصر انفجارية ، فقد ترغب أيضًا في استخدام الرياح المتراكمة ، لزيادة المزيد من الضرر الذي تتعرض له مع الانفجار ، وبما أن انفجار الرياح يحصل على ضرر إضافي للرياح مع عناصر الرياح ، فهذا كثير من الضرر الإضافي.



Iإذا كان لديك 5 رياح ليليبوتس في تشكيلة الهجوم ، فهذا يعني 150٪ ضرر انفجار أكبر. أكثر من ضعف سوار Fury Bracelet + ، ومن الواضح أنه مع الجمع بين هذين الاثنين ، يكون هذا ضررًا إضافيًا بنسبة 220٪.
إليكم مقطع فيديو يظهر كرة ثلجية للرياح ضد الرئيس الأخير (المفسدون)

Aو الآن لأقوى عنصر في اللعبة. الجليد غير متوازن. يمكنك الهجوم من مسافة آمنة أثناء تقديم هجمات مدمرة ، كل ذلك بفضل مدى قوة بعض Lilliputs ومقدار الضرر الذي يمكن أن تتعرض له باستخدام Ice Accessories.



Tقبعة الجليد بالنسبة لك. إذا كنت تريد اللعب بأمان ، فانتقل إلى Ice. أرغب في مشاركة مقطع فيديو يوضح مدى قوة Ice ضد الرئيس النهائي ، حتى تتمكن من النقر فوق الرابط لمشاهدة ذلك (المفسدين): مطلوب الملكة فقط.


هناك المزيد من مقاطع الفيديو على قناتي مثل هذه، لكنني لن أقوم بتحديث هذا الدليل معهم كثيرًا. هناك واحد آخر سأقوم بنشره هنا على ما أعتقد ، لأن Ice قوي جدًا.

Tإنه إلى حد كبير هو شرح لكيفية عمل العناصر. يمكنك فقط لعب اللعبة واكتشافها ، ولكن إذا كنت تواجه مشكلة ، آمل أن يساعدك هذا في فهم ما يجري.

اعتبارات اضافية

I لقد ذكرت أنه من الغريب معرفة ما هو المشاجرة. أقول هذا بسبب إلغاء الرسوم المتحركة.
إلغاء الرسوم المتحركة من أقوى الأشياء في الألعاب. إذا كانت اللعبة تسمح بذلك ، فيمكن استخدامها لأغراض غير مقصودة. يعتقد الناس أن Dark Souls صعبة ، لكنها في الواقع أكثر تحديًا من لعبة أخرى ، لعدم السماح بإلغاء الرسوم المتحركة. يتم تشغيل جميع الرسوم المتحركة في Dark Souls بالكامل ، مما يعني أنه يجب عليك اختيار حركاتك عن قصد وعدم تغيير رأيك في منتصفها ، لأنه إذا قمت بذلك ، فلن تتمكن من إيقاف تشغيل الرسوم المتحركة.

إذن ، ماذا يعني ذلك بالنسبة لهذه اللعبة؟ نظرًا لأنه يمكننا إلغاء الرسوم المتحركة ، فهذا يعني أنه يمكننا ، في منتصف الهجوم ، الخروج من الرسوم المتحركة المقصودة ، للقيام بشيء آخر. يمنحنا هذا ميزة مقارنة بشخص لا يفعل ذلك ، حيث يمكننا الابتعاد عن هجوم قادم نحونا ، أو وضع أنفسنا في مواقع أفضل.

ماذا يعني ذلك بالنسبة للمشاجرة؟ لذلك ، علينا أن ننظر مرة أخرى في ظروف الهجمات المشاجرة.



مهاجمة عدو قريب يعني مهاجمة عندما يكونون قريبين من نوح ، و لا من خلال مهاجمتهم ب "مشاجرة ليليبوت". يجب أن يكون نوح قريبًا من العدو ليعتبر قتالًا وليس ليليبوت المهاجم. لكننا ، كلاعبين ، لا نريد حقًا البقاء حول الأعداء. تتطلب منا المشاجرة أن يكون نوح قريبًا منهم للحصول على تأثيرات إضافية ، لكن يمكننا ذلك إلغاء الرسوم المتحركة.
Iإذا ألغينا الرسوم المتحركة للهجوم ، سيستمر الهجوم ، لكن يمكننا الحصول عليه أقرب أو الحصول عليها بعيدا من العدو. أيهما أفضل؟

Wايل سوف يعتمد في الواقع على الوضع. إذا كان لدينا ضاربون ثقيلون مثل King أو Felicity ، فيمكنهم إيقاف أعداء الهجوم ، مما يسمح لنا بالبقاء آمنين بجانبهم ، على الرغم من أن هذه ليست أفضل فكرة في معظم المواقف. ولكن إذا كنا نركز على استخدام Queen و / أو Waterwheel لإحداث ضرر ، فليس فقط لديهم نطاق جيد في هجماتهم ، وليس لديهم تأثير ، مما يعني أن الأعداء الذين لا يهزمون ، لن يوقفوا هجماتهم. من الجيد أن نذكر أنه لا يزال من الخطر الاقتراب من عدو في تلك التحديات مع Lilliputs المظلمة ، لأنها أقوى من تلك العادية.

كيف تلغي الرسوم المتحركة؟ عن طريق القفز أو الاندفاع. يمكنك أيضًا إعادة تعيين تشكيلة الهجوم الخاصة بك باستخدام مهارة ، على الرغم من أن ذلك سيبدأ حركة مختلفة ، والتي يمكن إلغاؤها بالقفز أو الاندفاع. لذا فإن الشيء الجيد أن تفعله ضد الرؤساء هو استخدام كل ما تبذلونه من هجوم Lilliputs ، واستخدام مهارة Lilliput ، والقفز / اندفاعة لإلغاء الرسوم المتحركة حتى تتمكن من البدء في الهجوم في وقت مبكر ، مع تشكيلة هجوم محدثة.

شيء آخر للنظر هو أن بعض Lilliput يحركك. أنا شخصياً أجد ذلك مزعجاً. يمكنك إلغاء الحركة عن طريق القفز أو الاندفاع ، لكن الاضطرار إلى القيام بذلك أمر بغيض. يجب أن تضع في اعتبارك أن بعض Lilliputs يمكن أن ينقلك تمامًا إلى الهجمات ، أو ينقلك بعيدًا عن المكان الذي تريد أن تكون فيه. حتى لو كان بإمكانهم أن يكونوا أقوياء ، إذا كانوا سيضربونك ، فقد يكون من الأفضل تجنب استخدامه. هذا سبب بالنسبة لي لعدم إعجابي حقًا جاك، حتى لو كان قويا.

الآن لشيء لا علاقة له بالعناصر، لكن من الجيد ذكر:غرز شريرة.


لماذا يوجد هذا الملحق هو سؤال لا أستطيع الإجابة عليه. لن تنجح في بعض المواقف ، وبعض الرؤساء. لكن في حالات أخرى ، إنه مكسور تمامًا.

Tيوجد هنا مدرب صغير ورئيس واحد يتم تدميره بالكامل إذا كان لديك هذا العنصر. ومن الواضح أن Ice يركز على التعامل مع الضربات الحاسمة. ما مدى ملاءمة أن يكون لديك ملف مضمون ضربة حرجة.


Iلقد تحدثنا عن كيفية تجميد الأعداء باستخدام Ice ، والحرق بالنار ، ولكن لكل عنصر تأثير حالة يمكن أن يحدث ضد الأعداء. لم أتحدث كثيرًا عن هذا لأنه شيء بسيط جدًا.


نار يمكن أن يحرق الأعداء لبعض القراد من الضرر الإضافي. هناك عنصر يجعل الحرق يتحول إلى إموليت. ماذا يعني ذلك؟
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Pروبوت مزيد من الضرر. من الصعب معرفة وقت إجراء الجري ، لأنك بالكاد ترى حدوث هذه التأثيرات.
Bحسنًا ، إنه ليس عديم الفائدة ، حيث أن بعض أدوات Fire Lilliputs مضمونة لحرق العدو عند استخدامها كمهارة ، ولدينا ملحق آخر يضاعف الضرر الذي يلحق بالأعداء المتأثرين بالحرق / التضحية.
Gلاحظ أنه يقول "يزيد الضرر المتعامل معه" ولكنه لا يحدد نوع الضرر. قد يعني هذا أن كل نوع من الضرر يزداد ، مما يجعل Lilliputs مثل Fire Dragon مثيرًا للاهتمام حقًا ، لأنه كمهارة ، Fire Dragon سوف احرق الهدف ، مما يزيد من الضرر الذي يلحقه بعنصر المقطع.



ماذا يعني الدوار والضعف؟
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Aعلى الأقل يمكنك الحصول على 50٪ ضرر إضافي ضد هؤلاء الأعداء.
Iقد يقلل الضرر الذي يسببه الأعداء ، لكنني لا أتعرض للضرب كثيرًا عندما يكون للعدو هذا التأثير عليهم ، وحتى لو فعلت ذلك ، فأنا لا أهتم بالأرقام. لذلك من الصعب معرفة ما يفعله التأثير.



هذا هو أبسط منهم لكن من المثير للاهتمام ملاحظة أنه هذه المرة ، لن تحصل على زيادة في الضرر ضد الأعداء المجمدين. لا يزال تأثيرًا قويًا جدًا ، ومن السهل الحصول عليه أيضًا ، نظرًا لأن Sophie هي واحدة من أفضل Lilliputs لاستخدامها كمهارة ، فهي مضمونة لضرب العدو عدة مرات بتأثير قضمة الصقيع / الجليد ، وتجميدها في مكانها.

ليليبوتس النار

هنا سأتحدث قليلاً عن كل عنصر ليليبوت. أنا في الواقع لا ألعب معهم جميعًا ، لكن يمكنني أن أخبرك ما إذا كان أحدهم مفيدًا أم لا. إلى حد كبير ، سأقوم بترتيب كل عناصر Lilliputs في اللعبة. إن ترتيب Lilliputs العادي ليس مثيرًا للاهتمام حقًا. سوف أعطي صيحات فقط لفتاتي فيكتوريا وابني أصنع طريقا. انا احبكم يا شباب.

أيضا، سأقيم ضررهم ونفعهم على أنه هجوم ومهارة وقدرة.
أيضا² معدل إعادة الشحن هو المدة التي يستغرقها Lilliput لإعادة شحن Attack Line Up بعد إنهاء الهجوم.

ليليبوتس النار

العنصر المفضل لدي ، لذلك بالطبع سأبدأ به.

مسمار★ ☆☆
سيكون ليليبوت رائعًا إن لم يكن لحقيقة أنه يضرب عالياً جدًا لضرب بعض الأعداء.
تستغرق المهارة وقتًا طويلاً للقيام بشيء ما. قدرة Brawny جيدة جدًا (30٪ أكثر من ضرر الهجوم عند هجمات Lilliput هذه) ، للأسف تتطلب استخدام Lilliput قبل أي هجوم آخر.
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★ ☆☆☆☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

دومفلاب★ ☆☆
الهجوم بطيء جدًا بحيث لا يمكن الاعتماد عليه ، فالمهارة بالكاد لها نطاق. القدرة ذات الدم الساخن جيدة لضرر حريق إضافي بنسبة 10٪.
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★ ☆☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

مستقل★ ☆☆
إنها ليست هجومًا رائعًا ، فالمهارة جيدة في أحسن الأحوال. القدرة الكفاءة أمر رائع ، للحصول على تباطؤ إضافي بنسبة 10٪ للمهارات.
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★ ☆☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

دريك★ ☆☆
قد يغيب الهجوم عن بعض الأعداء القصيرين حقًا ، وله معدل إعادة شحن قصير. تمنح المهارة مناعة يمكن أن تكون مفيدة حقًا. يمكن أن يكون اختصاصي القدرة مفيدًا إذا تم تنشيطه أثناء استخدام القدرة ، إذا تم تنشيطه فقط عند الهجوم ، فهذا غريب (30٪ أكثر من ضرر المهارة عند هجمات Lilliput).
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

شرب حتى الثمالة★★ ☆
هجوم ضعيف حقًا قد يسبب تأثيرًا مثيرًا للاهتمام ، لكن لا شيء كبير جدًا. يمكن للمهارة أن تسبب قدرًا كبيرًا من الضرر ، لكن ليس بهذه الضخامة. كفاءة القدرة شيء جميل.
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

ليونيل ميسي★★ ☆
هجوم جيد إذا كان بإمكانه إصابة العدو على الأرض * ، مما يتسبب في قدر كبير من الضرر بمعدل إعادة شحن متوسط ​​طويل. المهارة جيدة. قدرة الضارب الثقيل أمر مؤسف (يزيد من احتمالية الصعق بنسبة 100٪ عند استخدامه كهجوم مهاري).
ضرر: ★★ ☆☆☆ / ★★★ ☆☆ *
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

سعادة★★ ☆
جميلة الأرنب فتاة لطيفة مع نجمة الصباح الكبيرة. لديه قدر ضئيل من الضرر الإضافي عند اصطدامه بالأرض *. مهاجم ثقيل بمعدل إعادة شحن متوسط ​​طويل. يمكن أن تكون المهارة مفيدة حقًا. القدرة الثقيلة-الضارب أمر مؤسف.
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★ ★ ★ ☆ ☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

لهب التنين★★ ☆
هجوم قوي بطيء من أجل التأثير. يمكنه هزيمة الأعداء بسهولة. معدل إعادة الشحن متوسط ​​المدى. المهارة تضمن الحرق. يمكن أن تكون القدرة Brawny مفيدة جدًا ، وليس من المؤسف استخدامها كمهاجم أول. ظريف فعلا.
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★ ★ ★ ☆ ☆
القدرة:★ ★ ★ ☆ ☆

تومو★★★
فتاتي. ملكتي. لطيف للغاية. انا احبك.
هجمات مرتين لكل استخدام ، مع ضرر جيد ومعدل إعادة شحن متوسط ​​طويل. المهارة جيدة ، لكنها أفضل كمهاجم ، على الرغم من أنها تضمن الحرق. اختصاصي القدرة أمر مؤسف ، لكنه لا يزال مفيدًا.
ضرر: ★ ★ ★ ★ ★
هجوم:★ ★ ★ ★ ★
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★ ★ ★ ☆ ☆

تريستان★★★
هجوم جيد ، أفضل على الأرض * ، معدل إعادة شحن طويل جدًا. المهارة جيدة ولكنها تتطلب ضرب الأرض *. القدرة حار الدم على ما يرام.
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★★★ ☆☆ / ★★★★ ☆ *
مهارة:★★★ ☆☆ / ★★★★ ☆ *
القدرة:★★ ☆☆☆

ملك★★★
هجوم قوي عنيف بنتائج أفضل على الأرض *. تعتبر المهارة نوعًا من المبالغة في القتل ، ولكنها تسبب ضررًا لطيفًا أثناء إنهاء محاكاة الهجوم. تعتبر لعبة Skill Brawny جيدة جدًا ، حتى لو كانت تطلق أعداء بعيدًا ، نظرًا لأنها تتمتع بمعدل إعادة شحن طويل جدًا.
ضرر: ★★★★ ☆ / ★★★★★ *
هجوم:★★★ ☆☆ / ★★★★★ *
مهارة:★★★ ☆☆ / ★★★★★ *
القدرة:★ ★ ★ ★ ☆
في حالة الحد الأقصى ، تزيد ضرر الهجوم بنسبة 10٪.

ليليبوتس الجليد

الآن من أجل Ice Lilliputs

تريبتراب★ ☆☆
فكرة هجوم مثيرة للاهتمام ، ليست مفيدة للغاية. معدل الشحن القصير. المهارة جيدة في أحسن الأحوال لأنها تصل مرة واحدة فقط. القدرة على التركيز أمر مؤسف ، حيث تتطلب الهجوم أولاً. (يزيد من المعدل الحرج بنسبة 20٪ عند هجمات Lilliput).
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

بينكوين نايت★ ☆☆
هجوم سريع قصير المدى ، مع معدل إعادة شحن قصير. أقصر من أن تكون مهاجمًا جليديًا لائقًا. المهارة أكثر إثارة للاهتمام ، مع فترة تهدئة منخفضة. القدرة المفرغة جيدة ، فهي تتطلب مهاجمتها أو استخدامها كمهارة. (يزيد الضرر الجسيم بنسبة 30٪ عند هجمات Lilliput).
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

تراي★ ☆☆
هجوم هوك غير موثوق به ، مع معدل إعادة شحن قصير إلى حد ما. مهارة ربط غير موثوقة. القدرة على الأصابع اللاصقة غريبة ولكنها لطيفة (انخفاض الذهب بنسبة 10٪ أثناء وجوده في المخزون).
ضرر: ★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★ ☆☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

Kunoichi★★ ☆
♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. أحد أسوأ الأعداء للقتال لأنه بالطبع يجب أن يكون له هجوم مضاد مما يجعله غير قابل للقهر. يعتبر Uppercut Attack أمرًا مثيرًا للاهتمام ولكنه قد يتسبب في تحديد المواقع بشكل سيء للمجموعات. على الأقل لديه معدل إعادة شحن قصير. المهارة جيدة. قدرة القاتل ليست موثوقة (تزيد من احتمالية التسبب في الموت بنسبة 20٪).
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

صوفي★★ ☆
هجوم موجه ليس بهذه السرعة ، متوسط ​​إعادة الشحن. واحدة من أفضل المهارات في اللعبة ، ضرب عدة مرات مع قضمة الصقيع. القدرة المبردة جيدة (10٪ أكثر من تلف الجليد أثناء وجوده في المخزون).
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★★ ☆☆☆

واتيرويل★★ ☆
هجوم جيد المدى مع معدل إعادة شحن متوسط ​​طويل. أكثر موثوقية triptrap. المهارة جيدة ، والتركيز على الأرض * يجعلها غير مفيدة للغاية. القدرة Chill Out بخير.
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★★ ☆☆☆ / ★★★ ☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

التنين الصقيع★★ ☆
هجوم معالجة جيد حقًا ، على الرغم من أنه ليس بنفس تأثير Flame Dragon. معدل إعادة الشحن في منتصف المدة. المهارة جيدة ، مع ضرر جيد ولكن عدم الضرب عدة مرات بقضمة الصقيع أمر مؤسف. تعتبر لعبة Skill Vicious جيدة جدًا لأنها مهاجم أول موثوق به. ظريف فعلا.
ضرر: ★ ★ ★ ☆ ☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★ ★ ★ ☆ ☆
القدرة:★ ★ ★ ★ ☆

فريا★★★
أسرع Lilliput في اللعبة ، طريقة موثوقة للغاية ، قوية جدًا ، الكثير من الضرر كمهاجم بأسرع معدل شحن ممكن. مهارتها ليست جيدة ولكن الإلهة كريمة ، هذا الشيء خبيث. والفاسوس هو قدرته التي هي أيضًا جيدة للغاية. المهارة لديها AoE جيد.
ضرر: ★ ★ ★ ★ ★
هجوم:★ ★ ★ ★ ★
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★ ★ ★ ★ ★
تحقق مرة أخرى لاحقًا للحصول على رابط لمقطع فيديو مجنون لهذا Lilliput ضد الرئيس النهائي.

حصادة★★★
الهجوم غير موثوق به ، يضرب مرتين ولكن يجب أن يسبب المزيد من الضرر. حقا معدل إعادة الشحن طويل. المهارة جيدة ، مع فرصة للموت الفوري. القدرة قاتل أمر مؤسف.
ضرر: ★ ★ ★ ★ ☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

ملكة★★★
منافس قوي لأقوى ليليبوت في اللعبة. هجوم صاروخ موجه قوي حقًا ، مع معدل إعادة شحن متوسط. المهارة هي بديل جيد لبناءات المشاجرة. تم كسر التركيز على القدرة (20٪ معدل حرج عند هجمات Lilliput).
ضرر: ★ ★ ★ ★ ★
هجوم:★ ★ ★ ★ ★
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★ ★ ★ ★ ★
في حالة الحد الأقصى للربط ، قم بزيادة المعدل الحرج بنسبة 15٪.

من الجيد أن أذكر أن كل هذه Lilliputs يمكن أن تكون قوية للغاية إذا كان لديك معدل / ضرر حرج جيد ، لأن Ice هو كل شيء عن الهجوم من مسافة آمنة مع فرصة كبيرة للحرج.

ريح ليليبوتس

الآن من أجل Wind Lilliputs.

نقر★ ☆☆
فكرة جيدة للهجوم ، للأسف يضرب مرة واحدة فقط. معدل إعادة شحن متوسط ​​إلى حد ما طويل. المهارة هي نفسها الهجوم ، لكنها أكثر فائدة لأنها تذهب إلى أبعد من ذلك. القدرة على الكافيين ضعيف (زيادة معدل تعبئة مقياس الاندفاع بنسبة 30٪ عند هجمات Lilliput).
ضرر:★ ☆☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

فاتح★ ☆☆
فتاة شينشيلا لطيفة وجميلة أنهت مع ♥♥♥♥♥♥♥♥. هجوم ضعيف جدًا على الرغم من أنه يضرب عدة مرات ، وهو أمر مفيد لـ Wind. معدل إعادة الشحن قصير إلى حد ما. المهارة ليست مثيرة للاهتمام ، سرقة الصحة ليست بهذه القوة في هذه اللعبة ، أنا أفضل المزيد من الضرر أو المزيد من الضربات. قدرة مصاص الدماء أمر مؤسف (يزيد معدل استنزاف نقاط الصحة بنسبة 10٪ عندما يستخدم Lilliput هجومًا مهاريًا).
ضرر:★ ☆☆☆☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★ ☆☆☆☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

أزرار★ ☆☆
هجوم سيء حقًا ، مع معدل إعادة شحن قصير. المهارة جيدة ولكنها لا يمكن الاعتماد عليها بعض الشيء. نطاط القدرة جيد (يزيد من ضرر الانفجار بنسبة 30٪ عندما يكون في مخزونك).
ضرر:★★ ☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

أنجيلا★★ ☆
هجوم زوبعة غير موثوق به يتطلب ضربة قاضية من Lilliput مختلفة لتكون فعالة حقًا. يمكن أن يكون مزيجًا ممتعًا. معدل إعادة الشحن في منتصف المدة. المهارة ليست مثيرة للاهتمام ما لم تصد المقذوفات ، إذا كان الأمر كذلك ، يمكن أن تكون جيدة. صيدلي القدرة بخير (10٪ أكثر الشفاء من الجرعات).
ضرر:★ ☆☆☆☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

سنفرق★★ ☆
حقق نجاحًا كبيرًا في الضربات الجماعية مع 5 ضربات لكل هجوم كبير مع معدل إعادة شحن قصير ، للأسف ينقلك إلى الأعلى. لا أستخدمها عادة كمهارة أدنى مقارنة بالهجوم. القدرة على Airheaded جيدة (10٪ المزيد من الضرر الناتج عن الرياح أثناء وجوده في المخزون). يجب أن تواعد هايدي.
ضرر:★★ ☆☆☆
هجوم:★ ★ ★ ☆ ☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

هايدي★★ ☆
هجوم قوي حقًا يمكن أن يجعل الأعداء يضربون الأرض ، مع معدل إعادة شحن متوسط ​​طويل ، للأسف يجبرك على النزول إلى الأرض أيضًا ، وهو أمر مفيد في معظم الأوقات ، ولكن ليس بنفس القدر ضد الزعيم النهائي. المهارة قوية ، لكن هناك خيارات أفضل للمهارات. لا تزال مفيدة. القدرة كافيين على ما يرام. يجب أن يواعد تشاك.
ضرر:★★ ☆☆☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★★ ☆☆☆
القدرة:★★ ☆☆☆

التنين العاصفة★★ ☆
ليست معالجة قوية للأعلى مثل سرعة تشاك الكبيرة ، ولا تزال خيارًا جيدًا لمجموعات الضربات ، مع معدل إعادة شحن قصير. يمكن للمهارة أن تتسبب في قدر كبير من الضرر ، لكنها ظرفية إلى حد ما. نطاط القدرة جيد.
ضرر:★★ ☆☆☆
هجوم:★★ ☆☆☆
مهارة:★ ★ ★ ☆ ☆
القدرة:★★ ☆☆☆

ثقب★★★
هجوم فظيع بمعدل إعادة شحن قصير ، لكنه سيء ​​للغاية يجب عليك تجنبه. المهارة هي أكثر ما يمكن أن يكون مفيدًا لهذا الرجل على الإطلاق ، حيث تصل إلى عدد لا بأس به من المرات. من الجيد الاستمرار في ضرب المجموعات. القدرة Airheaded بخير.
ضرر:★★ ☆☆☆
هجوم:★ ☆☆☆☆
مهارة:★ ★ ★ ☆ ☆
القدرة:★★ ☆☆☆

برامويل★★★
هجوم مثير للاهتمام ، وصعب الاستخدام ، ولكنه يمكن أن يكون قويًا جدًا ، مع معدل إعادة شحن متوسط ​​إلى حد ما. المهارة جيدة أيضًا ، مع سرقة صحية جيدة ولكني أفضل المزيد من الضرر. القدرة مصاص الدماء أمر مؤسف.
ضرر:★ ★ ★ ★ ☆
هجوم:★ ★ ★ ★ ☆
مهارة:★ ★ ★ ★ ☆
القدرة:★ ☆☆☆☆

جاك★★★
هجوم قوي للغاية متعدد الضربات مع معدل إعادة شحن قصير. لسوء الحظ ، يتحرك للأمام وهو أمر بغيض ولا يتم إعادة شحنه إلا بعد الانتهاء من الهجوم الكامل ، والذي يستغرق ثانية لإكماله. المهارة جيدة جدًا ، مع العديد من الضربات. القدرة سبيدي مزحة. (سرعة أعلى بنسبة 10٪ في المخزون).
ضرر:★ ★ ★ ★ ★
هجوم:★ ★ ★ ★ ★
مهارة:★ ★ ★ ★ ★
القدرة:★ ☆☆☆☆
في حالة الحد الأقصى للربط ، يزيد معدل قياس الاندفاع بنسبة 25٪.

ولكن لماذا القدرة سيئة للغاية؟ يمكنك التحرك بشكل أسرع عن طريق الاندفاع على الأرض والقفز والاندفاع بسرعة مرة أخرى.
أيضا، لم أتحدث عن Max Bound لأن ثلاثة فقط من Lilliputs لها وضع حد أقصى مثير للاهتمام: Jack، King and Queen. لقد ذكرت عن ذلك ، لأنها ذات صلة بالفعل. تزيد الملكة من معدلك الحرج بنسبة 3٪ لكل مستوى منضم. يزيد King من هجومك بنسبة 2٪ لكل مستوى ، ومعدل انفجار Jack بنسبة 5٪. تتمتع Lilliputs الأخرى بمكافآت السمات الإضافية هذه ولكنها مختلطة بأفكار مختلفة. يمنحك البعض معدلًا حرجًا ، لكنه لا يمنحك ذلك فقط معدل حرج.

وهذا كل شيء لدليلي. نأمل أن يكون قد ساعد. يمكنك أن ترى أنني أحب هذه اللعبة كثيرًا. لقد كان مضيعة للوقت للقيام بهذا الدليل lmao. حسنًا ، لم يكن الأمر مضيعة للوقت لأنني استمتعت بالكتابة عن هذه اللعبة. آمل أن يكون مفيدًا أيضًا.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish