شركة Lobotomy: دليل الانهيار الأساسي

دليل لأحداث Core Suppression في لعبة Lobotomy Corporation. تحذير المفسد الشديد!

 

المُقدّمة

تحيات. يحتوي هذا الدليل على ملفات المفسدين الرئيسيين لأحداث منتصف اللعبة المعروفة باسم "Core Meltdowns". إذا لم يكن لديك أي من هذه الأحداث غير مقفلة حتى الآن ، فهو كذلك الارتحال أوصيك بإغلاق هذا الدليل على الفور والعودة إلى ممارسة اللعبة. أوصي أيضًا بتجربة هذه الأحداث عدة مرات قبل الرجوع إلى هذا الدليل - تعامل معها كقطعة استشارة طارئة إذا واجهتك مشكلة بالفعل. لقد تم تحذيرك!

هذا الدليل هو عمل في التقدم.

----
حسنًا ، لقد فعلتها الآن أيها المدير. لقد قمت بجميع المهام لإحدى السفيرة (على الأرجح مالكوث) وقمت بفتح القمع الأساسي. السفيرة المقيمة تنفجر ، تنطفئ الأضواء الساطعة المخيفة وأجهزة الإنذار الصاخبة ، وربما كنت ♥♥♥♥♥♥♥♥ بسروالك. لا تقلق يا صديقي المتقلب ، هذا شيء جيد!
بالنسبة لك ، على أي حال. أقل من ذلك ، وكلاؤك ، الذين على وشك أن يقضوا يومًا سيئًا للغاية في العمل.

ما هو "Core Meltdown"؟

Core Meltdowns هي أحداث على غرار قتال الرؤساء يتم فتحها بمجرد الانتهاء من جميع مهام السفيرة التي وزعتهم ، وملأت قسمهم بالكامل مرة واحدة على الأقل ، ووصلوا إلى يوم معين. تمثل هذه الأحداث المرحلة النهائية اللازمة لإغلاق القسم الذي تديره السفيرة من Qliphoth Meltdowns ، فضلاً عن التعامل مع مشكلاتهم العقلية والصدمات المزمنة. بعض الأشياء المهمة التي يجب معرفتها حول Core Meltdowns قبل المتابعة:

  • 1. الانهيارات الأساسية هي من الناحية النظرية اختياري: لن يتم الضغط عليك مطلقًا للقيام بقمع أساسي إذا قمت بإلغاء قفله. يمكنك القيام بها في أي يوم تسمح به اللعبة ، ولكن يمكنك تخطي القيام بها إذا كنت لا ترغب في ذلك. ومع ذلك ، فإن إكمال جميع Core Meltdowns هو مطلب لإكمال اللعبة ، لذلك سيتعين عليك إنهاءها عاجلاً أم آجلاً.
  • 2. الانهيارات الأساسية هي صعب جدا: ليس بالأمر الهين أن نطلق على هذه الأحداث أصعب التحديات التي يمكن أن تطرحها اللعبة عليك. التحضير والمهارة مطلوبان بنفس القدر. استعد لخسارة العديد من العملاء الجيدين في هذه الأحداث.
  • 3. الانهيارات الأساسية هي بشكل دائم عند الانتهاء: مما يعني أنك لن تضطر أبدًا إلى إعادة تنفيذ Core Meltdown إذا كنت قد قمت بذلك مرة واحدة بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، يمنح إكمال Core Meltdowns مكافآت قوية ودائمة للعبتك تستحق الكسب ويمكن أن تزيد بشكل كبير من فعالية منشأتك.
كيف أقوم بتنشيط Core Meltdown؟

عند استيفاء المتطلبات المذكورة أعلاه ، سيتم التعامل مع مشهد سينمائي يتأمل فيه A في ماضيه مع sephirah المعنية. بعد الكلمات ، سيظهر على الشاشة شريط ينص على "إظهار QLIPHA بسبب كسر السفيرة / قمع Sephirah's Core Required" ، وستكون قد قمت بإلغاء قفل Sephirah's Meltdown.

بعد ذلك ، سيتعين عليك تنشيط Meltdowns يدويًا عن طريق الضغط على زر "Sephirah Core Suppression" الذي سيظهر أعلى عنوان أقسامك. سيؤدي الضغط عليه إلى إخراج الجميع من هذا القسم ومنع حدوث أي خلل داخل القسم المذكور من الانهيار Qliphoth ، وهو ما يساعد في التفكير في التوسيع الذي سيحصل عليه عملاؤك. يتم ذكر هدفك في الانهيار عند تفعيله ، وتأكد من تذكر ما يحدث بالضبط شروط الفوز!

مع ذلك بعيدًا عن الطريق ، دعنا ندخل في كل انهيار في اللعبة. هناك ما مجموعه عشرة: Malkuth و Yesod و Netzatch و Hod و Tiphereth و Gebura و Chesed و Hokma و Binah و Keter ، وسيكون كل منهم بالنظر إلى كيفية عملهم والاستراتيجية لمواجهة أساليبهم في العبث بيومك.

النواة 1: مالكوث ، الاستعداد للوقوف بشكل مستقيم

  • الوصول الأول: اليوم 21
  • تم اختبار المهارات: الحفظ والتكيف
  • الصعوبة: 2/10
  • للإنهاء: يجب الوصول إلى المستوى 6 من الانهيار وتلبية حصة الطاقة.
تعبير قليفا عن ملكوت: أمر عمل مختلط
  • مستوى الذوبان الأول: سوف يخلط ملكوت أوامر العمل لكل شذوذ في المنشأة بنفس الطريقة. على سبيل المثال ، يمكن أن يؤدي تعيين وكيل لأداء عمل Fortitude على خلل ما إلى جعل الوكيل يقوم بعمل Insight بدلاً من ذلك ، بينما يمكن أن يؤدي العمل في المرفق بدلاً من ذلك إلى قيام الوكيل بعمل الثبات. الترتيب عشوائي ويتم تغييره في كل انهيار.
  • مستوى الذوبان الرابع: مالكوث يزيل قدرتك على إلغاء أوامر العمل. إذا قمت بإرسال شخص ما للقيام بعمل ما ، فقد تم إرساله للقيام بهذه المهمة. لا استرجاع!
الإستراتيجيات

قمع مالكوث هو الأول الذي تم إلغاء قفله ، وبالتالي فهو الأسهل. ليس من السهل أن تنام من خلاله ، لكنه بسيط إلى حد ما بمجرد أن تفهم كيف يعمل. هدفك الأول في كل ميلتداون هو إيجاد نوعين من أنواع العمل الأربعة. ابحث عن شذوذ يسهل التعامل معه ، مثل One Sin أو Punishing Bird ، وقم بتعيين أي عمل لهم. بعد ذلك ، قم بتدوين العمل الذي يؤديه وكيلك بالفعل ، واكتب ذلك. كرر الخطوة بنفس الحالة غير الطبيعية ، واكتب تلك النتيجة أيضًا. الآن بعد أن عملت على نتائج ، يمكنك استنتاج نوعي العمل المتبقيين من خلال عملية الحذف.

لا تعمل على أي شذوذ خطير إلا إذا كنت تعرف أنواع العمل للانهيار الحالي! يمكن أن تعاقبك بعض الحالات الشاذة على القيام بعمل خاطئ معهم ، مثل Spider Bud. لديك متسع من الوقت لمعرفة أمر العمل ولا تخضع لأي نوع من المهلة الزمنية ، لذلك لا تفقد عقلك. ابقَ هادئًا وكن صبورًا وأنت تستكشف ماهية كل أمر عمل. بمجرد أن يتم اكتشافها ، لا تتردد في العمل على التشوهات الأكثر صرامة لديك وتوليد الطاقة.

خلال ذروة القتال ، سوف يمنع مالكوث قدرتك على إلغاء أوامر العمل. وبالتالي ، فإن العبارة أعلاه تنطبق أكثر بمجرد وصولك إلى هذه المرحلة من القتال.

بعيدًا عن هذه المخاطر المحتملة ، يجب ألا يكون يوم ملكوت مشكلة على الإطلاق.

الأساسية 2: نعم ، العقلانية للحفاظ على التقدير

  • الوصول الأول: اليوم 21
  • تم اختبار المهارات: الحفظ
  • الصعوبة: 2/10
  • للإنهاء: يجب الوصول إلى المستوى 6 من الانهيار وتلبية حصة الطاقة.
تعبير Qlipha عن Yesod: منظور غير واضح

مستوى الذوبان الأول: جميع عناصر واجهة مستخدم الألعاب ، من قوائم الحالات غير الطبيعية ، إلى إحصائيات الوكيل ، وحتى شاشة الإيقاف المؤقت ، غير واضحة. تزداد حدة هذا التأثير مع كل انهيار.
مستوى الذوبان الثاني: جميع عناصر المنشأة غير واضحة أيضًا. تصبح الأداة عبارة عن فوضى من البكسل غير الواضح عند التصغير بعيدًا جدًا.

الإستراتيجيات

Yesod's Meltdown هو ثاني أسهل لعبة في اللعبة بعد Malkuth ، وقد يكون أسهل من ذيلها اعتمادًا على مهاراتك في الحفظ. في النهاية ، يتعلق هذا اليوم بتذكر مكان وجود بعض التشوهات وأنواع العمل التي يستمتعون بها. إذا كنت تلعب اللعبة لفترة كافية لإلغاء قفل هذه المعركة ، فيجب أن يكون هذا نسيمًا.

لطبقة إضافية من الإستراتيجية ، قم بإعداد طلب الوكيل الخاص بك مسبقًا وتعيين وكلاء للعمل على تشوهات معينة. لنفترض أن قسم التحكم لدينا ، من اليسار إلى اليمين ، One Sin و Punishing Bird و Crumbing Armor وبعض الأدوات العشوائية. حسنًا ، نحن نعلم أنه من بين هؤلاء الثلاثة ، Crumbling Armor * حقًا * يستجيب جيدًا لعمل Fortitude ، لذلك عند الإعداد لهذا اليوم ، اصطحب وكيلك بأعلى ثبات وأفضل درع مقاوم للأحمر وضعه في الفتحة الثالثة من  قسم، أقسام. بعد ذلك ، تأكد دائمًا من أن وكلائك ينتقلون إلى العيوب المخصصة لهم ، لذلك يعمل الوكيل في الفتحة الأولى دائمًا على One Sin ، ويعمل الوكيل في الفتحة الثانية دائمًا على Punishing Bird ، إلخ. سنطلق على هذه الإستراتيجية "تعيين الوكيل عبر التنسيب "، نظرًا لأننا سنستخدمه في معارك أكثر صرامة على الطريق. حاول أن تشعر به الآن.

بالنسبة إلى Ordeals ، تأكد من تكبير الكاميرا وتتبع ما يقاتل عملاؤك. بينما من المحتمل أن تتعامل مع مهملات Dawn و Noon ، ستندهش مما قد تفوتك من خلال إبعاد الكاميرا عن العملاء المعرضين للخطر. أنت لا تريد أن ترى منبثقة مفاجئة في البوق الأول أو الثاني ، خاصة في نهاية اليوم ، لذا تابع مكان كل شخص وما الذي يقاتلون. إذا أصبحت الأمور شديدة السخونة ، فلا تخف من إخراج وحداتك من القتال وإعادتها إلى غرفة القسم الرئيسية للشفاء.

تعتبر هذه المعركة مشكلة فقط إذا كنت تعاني من الحفظ ، ولكن طريقة اللعب في LobCorp متكررة للغاية على أي حال قد تكون قادرًا بالفعل على إدارة منشأتك إلى هذا المستوى دون التدريب.

الأساسية 3: هود ، الأمل في أن تكون شخصًا أفضل

  • الوصول الأول: اليوم 21
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، الاختيار غير الطبيعي ، التخطيط اليومي
  • الصعوبة: 6/10
  • للإنهاء: يجب الوصول إلى المستوى 6 من الانهيار وتلبية حصة الطاقة.
تعبير القليفة عن هود: حالة الانحطاط

مستوى الذوبان الأول: سيقوم Hod بإلغاء إحصائيات جميع الوحدات بحلول -15.
مستوى الذوبان الثاني: سيقوم Hod بإلغاء إحصائيات جميع الوحدات بحلول -25.
مستوى الذوبان الرابع: سيقوم Hod بخفض إحصائيات جميع الوحدات بنسبة -35. اه اه.

الإستراتيجيات

دعونا نكون صادقين مع أنفسنا لمدة دقيقة. هذه المعركة هي على الأرجح سبب قيامك بمراجعة هذا الدليل ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فهي المعركة التي أعطتك أولاً مطبًا سريعًا جادًا. حسنًا ، لقد كنا جميعًا هناك ، وسأكون صريحًا مع صعوبة هذه المعركة: قمع Hod بلا شك أحد أصعب أربعة قمع في اللعبة. إنهم الأربعة في الأسفل ، لكن واحد منهم مع ذلك. أنت في جولة.

أولاً ، قمع هود هو الأول الذي يتطلب تفكيرًا حقيقيًا وإعدادًا عند المحاولة. يجب أن يكون لديك منشأة يتجنب التشوهات التي تعاقب العمل عليها دون عتبة القانون، الأمر الذي قد يستغرق الكثير من الوقت وإعادة التشغيل للاستعداد له. تعتبر حالات الشذوذ مثل Punishing Bird و Old Lady و Laetitia ثمينة ، بينما يجب تجنب حالات مثل Porccubus و Spider Bud و Red Shoes.

لسوء الحظ ، من المحتمل أن تكون عتبة الطاقة عالية بما يكفي بحيث تحتاج على الأقل إلى وجود بعض التشوهات في منشأتك والتي تشكل تهديدًا فوريًا بالقتل لعمالك. لتحقيق هذه الغاية ، حاول أن تأخذ تلك التي لن تسبب مذبحة جماعية مثل آلة الغناء أو الأحذية الحمراء المذكورة أعلاه. غالبًا ما يكون فقدان عامل أو عاملين لمنع الانهيار في القسم تضحية ضرورية لمنع اندلاع الأعداء.

ابدأ اليوم بالتركيز على العيوب التي تعلم أنه من الخطر التعامل معها وسيصبح من المستحيل التعامل معها لاحقًا ، مثل وحدات HE و WAW. بمجرد أن تنخفض إلى ما دون عتبة الإحصائيات الخاصة بهم ، تجاهلهم ولا تعمل معهم مرة أخرى لبقية اليوم. هدفك في وقت مبكر هو الحصول على أكبر قدر ممكن من الطاقة للتخلص منها في وقت لاحق. ومع ذلك ، لا تقم بتخزين منشأتك بأكثر من واحد أو اثنين من WAWs: فأنت تريد أن تكون قادرًا على إنتاج كمية صحية من الطاقة لاحقًا ، ويمكن أن تشغل الكثير من WAWs في منشأتك مساحة مناسبة بشكل أفضل لـ TETH وحدات ذات قيود إحصائية أسهل.

يمكن أن تشكل المحن تهديدًا خطيرًا هنا. يمكن أن تجعل إساءة استخدام الإحصائيات المطبقة على الوحدات الخاصة بك حتى الطفل سهلًا لكمة Dawn Ordeals أصعب قليلاً من المعتاد ، لذلك غالبًا ما يكون من الضروري الاعتماد على معدات من الدرجة الأعلى للبقاء على قيد الحياة معهم. حاول أن يكون لديك تراكم لبعض HE وربما حتى مجموعة WAW قبل الخوض في هذه المعركة. تذكر أن معدات EGO يتم نقلها عند عودتك إلى اليوم الأول ، لذلك ربما تعرف على بعض التشوهات ذات المستوى الأعلى وتصل إلى EGO قبل المحاولة في هذا اليوم.

إذا كنت مثابرًا وصبورًا ، فهذا اليوم يمكن الفوز به. إن صعوبة القفز من القمع الآخر شديدة بالتأكيد ، ولكن يمكنك التغلب على هذا اليوم بقليل من التصميم.

النواة 4: Netzach ، الجرأة على الاستمرار في الحياة

  • الوصول الأول: اليوم 21
  • تم اختبار المهارات: الحفظ والتكيف وسلامة الوكيل
  • الصعوبة: 3/10
  • للإنهاء: يجب الوصول إلى المستوى 6 من الانهيار وتلبية حصة الطاقة.
تعبير Qliphoth لـ Netzach: منع الشفاء

مستوى الذوبان الأول: يتم اعتبار جميع مصادر الشفاء لاغية. بدلاً من ذلك ، يشفي الوكلاء إلى الصحة الكاملة والعقلانية عند كل انهيار Qliphoth.

الإستراتيجيات

على عكس الجحيم الذي هو Hod ، فإن Meltdown في Netzach سهل للغاية. لا يزال من الممكن أن يشكل تهديدًا ، ولكن إذا كنت حكيماً بشأن إدارتك ، فستكون بخير.

تنطبق هنا نفس الدروس المستفادة من انهيار هود: حدد أي التشوهات تشكل خطورة للعمل معها (في هذا السيناريو ، أي منها يزعج العاملين لديك كثيرًا) واعمل معهم في بداية كل انهيار. استخدم التشوهات الأضعف لإنهاء تقدمك واكتساب المزيد من الطاقة والقيام بذلك مرة أخرى.

نظرًا لأنك لا تتعرض للضرر إلا بعد أن تكسب صندوقًا إلكترونيًا "سيئًا" في عملية العمل ، أي شذوذ مع نتائج عمل جيدة أو جيدة جدًا يسهل كسبها هو مفتاح البقاء على قيد الحياة هذا اليوم. تعتبر التشوهات مثل Snow Queen و Firebird و Laetitia و Child of the Galaxy و El Llanto de la Luna ممتازة في هذه المعركة.

لإكمال أسهل ، استخدم تعيين الوكيل عبر إستراتيجية التنسيب الموضحة في دليل Yesod. خذ وكيلك الأقوى والأفضل تجهيزًا وتأكد من أنه الشخص الذي يفتح دائمًا Qliphoth Meltdown بالعمل على أي شيء غير طبيعي مميت لديك في هذا القسم.

يمكن أن تشكل المحن ، كالعادة ، تهديدًا. حاول استخدام أسلحة بعيدة المدى قدر الإمكان في هذه المعركة ، مع وجود خيارات مثل XNUMXth Match Flame ، و Beak ، وخاصة Magic Bullet و Solemn Lament كونها مفيدة بشكل لا يصدق في التعامل معها. إذا تعرض الوكلاء في قسم ما للضرب بشكل خاص وكان هناك شيء غير طبيعي تريد العمل معه ، فأرسل وكيلًا مناسبًا وأكثر صحة من قسم آخر للمساعدة في التقاط الركود.

أخيرًا ، سنناقش تقنية مفيدة يجب أن نتعلمها أيضًا من أجل التقدم: أسميها "مشغل خطيئة واحدة Qliphoth". بشكل أساسي ، بمجرد امتلاء عداد Qliphoth تقريبًا ، أرسل عميلًا ضعيفًا للعمل على One Sin وقم برحلته إلى المستوى التالي. هذا مفيد أيضًا في طريقة اللعب الأساسية لتشغيل Ordeals بمجرد أن تكون جاهزًا لها. تذكر أن عداد Qliphoth يزيد فقط عندما تقوم بذلك الدخول في العمل مع وجود شذوذ ، مما يعني أن لديك سيطرة كاملة عليه.

بشكل عام ، يجب أن تكون معركة Netzach سهلة للغاية مع مراعاة جميع الأشياء. بعد ذلك ، يمكننا الانتقال إلى Briah Sephirah.

الأساسية 5: Tiphereth ، التوقع لمعنى الوجود


انها symbooollliiicccc!

  • الوصول الأول: اليوم 36
  • تم اختبار المهارات: التكيف وإدارة المخاطر
  • الصعوبة: 5/10
  • للإنهاء: الوصول إلى المستوى 10 من الانهيار.
تعبير قليفوث عن تيبثرث: الانهيارات بلا عائق

مستوى الذوبان الأول: تم رفع قيود حصانة Qliphoth الخاصة بكل الإدارات. يمكن أن يعاني كل قسم الآن من Qliphoth Meltdown ، حتى لو اكتسبوا سابقًا مناعة من خلال إزالة الانهيارات الخاصة بهم.

الإستراتيجيات

هذا الانهيار سهل من الناحية النظرية. كل ما عليك التعامل معه حقًا هو الانهيارات في كل قسم ، لكنك تعاملت مع ذلك من قبل حتى الآن. لذلك قد تتساءل - كيف تكون هذه المعركة صعبة مثل هود؟ الاجابة؟ هذه هي أول معركة إلزامية ستخوضها ضد منتصف الليل Ordeal بفضل متطلبات إنهاء القتال للوصول إلى الانهيار المستوى 10 ، وقد تكون هذه مميتة. لذا بدلاً من التركيز كثيرًا على كيفية التغلب على هذا اليوم ، سننتقل بدلاً من ذلك إلى كيفية التغلب على كل منتصف الليل Ordeal.

منتصف الليل الأخضر


The Green Midnight هو الأسهل من بين الثلاثة في رأيي. قبل أن تبدأ ، اجمع كل موظف وضعهم في مصعد واحد بالقرب من قسم المعلومات ، ويفضل أن يكون ذلك على الجانب الأيسر. ثم دحرج عداد Qliphoth وابدأ القتال. سيظهر Green Midnight بجوارك مباشرةً ، لكن لا تقلق ، فهو غير متحرك. بدلاً من ذلك ، سيطلق ليزرًا ضخمًا من نوع ♥♥♥♥♥♥♥ في جميع أنحاء منشأتك بالكامل في حركة في اتجاه عقارب الساعة ، وهو أمر مؤكد إذا تم لمسه لفترة طويلة. ومع ذلك ، فإن الليزر يتحرك ببطء شديد ، لذا يمكنك التغلب عليه لفترة ثم إعادة موظفيك إلى المصعد عندما يقترب الليزر. بعد ذلك ، اتجه إلى طابق سفلي داخل المصعد بمجرد أن يصبح آمنًا ، ثم ارجع مرة أخرى بمجرد مرور الليزر في الأعلى. استأنف الضرب ، وسوف يموت في النهاية. حاول تجنب الأسلحة قصيرة المدى جدًا ، حيث قد يتم قصها بواسطة الليزر وتتفكك.

العنبر منتصف الليل


ثاني أسهل الثلاثة في رأيي. قبل أن تبدأ ، انقل الجميع إلى مصعد في مكان ما في منشأتك ، ثم قم بتدوير العداد وابدأ. سوف ينتج Amber Midnight رأسين ضخمين لإنتاج الديدان ينتقلان إلى غرف أقسام مختلفة داخل منشأتك. مهمتك هي ببساطة الانتظار حتى يقترب الرأس منك ، والتراجع عندما تنتج الديدان ، والاختباء في المصعد أثناء انتظار ظهوره مرة أخرى. سترى متى ستظهر رؤوس الدودة في غرفة قسم من خلال العلامة المشتعلة على الأرض - أي موظف يُقبض على ذلك عندما تفرخ سيُقتل على الفور ، لذا العبها بأمان وببطء. بمجرد أن يسقط كلا الرأسين ، نظف الديدان المتبقية واتصل بها يوميًا.

البنفسجي منتصف الليل


يُعرف أيضًا باسم "طفل آسف ، أنت ♥♥♥♥♥♥!". ليست مزحة ، فيوليت ميدنايت هي واحدة من أصعب المعارك في اللعبة وهي أصعب بكثير من معاصريه. قد يكون من الأفضل إعادة تشغيل اليوم بشكل شرعي ومحاولة ما ورد أعلاه إذا استطعت. إذا كنت تريد الضغط على ، إذن…

يولد The Violet Midnight أربع مسلات في أربعة أجزاء مختلفة من المنشأة. يتم تلوين كل مسلة بأحد أنواع الضرر الأربعة التي تمتصها. المسلة الحمراء ، على سبيل المثال ، تمتص الضرر الأحمر. الهدف من القتال هو قتل كل واحدة من هذه المسلات ، ولكن قول ذلك أسهل بكثير من فعله. كما ترى ، لكل مسلة هجوم محدد يستخدمونه للدفاع عن أنفسهم ونقطة ضعف محددة في أحد العناصر الأربعة الأخرى ، مما يعني أنك بحاجة إلى تقسيم فريقك إلى أربع مجموعات ، وتقسيمهم جميعًا في نفس الوقت أثناء تفادي هذه الهجمات ، والتأكد من أنك لا تفقد وكلائك جميعًا في نفس الوقت. صوت المرح؟

المسلة الحمراء ضعيفة بالنسبة للضرر الأسود ، وتطلق هجوم المخلب الأحمر الذي يمتد في خط مستقيم أفقيًا. المسلة السوداء ضعيفة بالنسبة للضرر الأحمر ، وتطلق هجوم الشوكة السوداء الذي يمتد في خط مستقيم. المسلة البيضاء ضعيفة بالنسبة للضرر الباهت ، وتستخدم اللامسة البيضاء لمسح الشاشة على شكل قوس. أخيرًا ، فإن Pale Obelisk ليست ضعيفة تجاه أي شيء وتستخدم عين شاحبة لتتبعك في جميع الأنحاء وتنطلق بك مع تلف شاحب.

النصيحة الحقيقية الوحيدة التي يمكنني تقديمها لهذه المعركة هي "كن جيدًا" واستخدم الأرانب في المسلة الأخيرة بمجرد انخفاضها بدرجة كافية. عليك الانتباه إلى كل وحدة من وحداتك والتأكد من عدم تجميعها في مجموعة واحدة. إذا قمت بذلك ، فسوف تتجدد المسلات بشكل أسرع مما يمكنك قتلها. ستحتاج إلى عدة مجموعات عتاد ALEPH لخوض هذه المعركة.
-
في نهاية المطاف ، يعتمد صعوبة هذا الانهيار بدرجة كبيرة على منتصف الليل Ordeal الذي تدور فيه. الأخضر والعنبر سهلان جدًا بينما يمثل اللون الأرجواني تهديدًا خطيرًا. حظًا سعيدًا واستعد لإعادة التشغيل كثيرًا. لاحظ أنك لا تحتاج إلى جمع ما يكفي من الطاقة لتلبية حصة الطاقة لإنهاء اليوم. ما عليك سوى الوصول إلى Qliphoth Meltdown 10. أيضًا ، ليس عليك حتى قتل محن منتصف الليل ذات الصلة بمجرد ظهورها ، لكن ثق بي عندما أقول إن قتلهم أسهل بكثير من إدارة منشأتك معهم. أيضًا لا تجلب أي شذوذ "خرق لوفيات الموظفين X" مثل Big Bird أو Clouded Monk لهذه المعركة - سوف ينتهكون عندما تفرخ Midnight Ordeal وتجعل حياتك جحيماً.

الأساسية 6: جبورا ، الشجاعة للحماية

تحذير! تتطلب هذه المعركة مبالغ كبيرة من التحضير ومن المحتمل أن تكون ركلة مؤخرتك في المرات القليلة الأولى!

  • الوصول الأول: اليوم 36
  • المهارات التي تم اختبارها: الإدارة الدقيقة ، وقمع الشذوذ ، وتعلم عدم التفكير ♥♥♥♥♥♥♥ Blob
  • الصعوبة: 8/10
  • للإنهاء: قم بإخماد الضباب الأحمر.
تعبير Qliphoth لجبورة: عودة الضباب الأحمر

مستوى الذوبان الأول: تولد جبورا كوحدة معادية تعرف باسم الضباب الأحمر. إنها بحاجة إلى أن يتم قمعها أربع مرات للفوز بهذا Core Meltdown.

الإستراتيجيات

يا فتى ، هذا هو الشيء الكبير. إذا لم يكن Hod هو الذي جعلك تنظر إلى هذا الدليل ، فمن المحتمل أن يكون Gebura. تعتبر The Red Mist واحدة من أصعب المعارك في اللعبة إذا كنت تحت الاستعداد (وما زلت قاسية جدًا إذا كنت كذلك) ، فهي واحدة من ملفات تعريف الارتباط الصعبة. بدلاً من صفعة يومك ببعض أعمال العمل المزعجة وتسميته يوميًا ، يحب Gebura المشاركة. ومن خلال التدريب العملي ، أعني يدك على شجاعتك ♥♥♥♥♥♥♥ ، لأنها تولد مباشرة كعدو آلي يعرف باسم The Red Mist.

المرحلة صفر: التحضير
قبل أن نقاتل جبورا ، علينا أن نقوم بالكثير من الاستعدادات. إليك ما يتعين علينا القيام به:

  • احصل على إمدادات صحية من أسلحة وبدلات ALEPH-Tier EGO. يعتبر اللون الوردي ، و EGO of Army in Black ، و Sound of a Star ، و EGO لـ Blue Star ، من العوامل الحاسمة لنجاحنا. أسلحة أخرى مثل Mimicry و Twilight و Justitia مفيدة. الابتسامة هي واحدة أخرى رائعة.
  • تحضير منشأتنا. تخزين بعض تشوهات ALEPH المميتة مثل Blue Star و Nothing بالإضافة إلى ذلك ، فإن أداة الشذوذ المعروفة باسم المأوى من 27 مارس ضرورية. نحتاج أيضًا إلى Der Freischultz أو Riding Hood.
  • الاستعداد عقليا. تعرف على زر الإيقاف المؤقت ، لأنك ستستخدمه كثيرًا. نفس الشيء مع البحث الخاص بك.

مع هذا بعيدًا ، دعنا ندخل في القتال.

المرحلة الأولى: التساهل والعيون الحمراء
ينتشر Gebura في الجزء العلوي من الغرفة الرئيسية لفريق الانضباط. سوف تتجول ذهابًا وإيابًا ، لكنها لن تغادر حتى تتعرض لضرر كافٍ. لدى جبورا هجومان.

  • هجومها الأول هو التأرجح بالعيون الحمراء أو التوبة ، مما تسبب في ضرر أحمر أو أبيض على التوالي في منطقة أمامها.
  • يبدأ هجومها الثاني تلقائيًا عند أخذ 1/3 من HP لها. سيتم فتح بوابة على الجانب الأيسر أو الأيمن من غرفتها ، وكذلك على طول العديد من ممرات المنشأة. ستقوم بعد ذلك بإخراج Gold Rush (سلاح من مستوى ALEPH !!) وتوجيه الاتهام إلى شبكة البوابة ، والركض في جميع أنحاء المكان الرتق. ستقوم بعد ذلك بإنهاء مهمتها في إحدى غرف القسم ، حيث تقوم بتفجير أي شيء هناك لإحداث أضرار جسيمة باللون الأحمر.

    هذه المرحلة سهلة ، لكنها تعلمنا الكثير عن هذه المعركة. بالنسبة للمبتدئين ، يضرب جبورا بقوة ولكن من المتوقع جدا- ستشحن دائمًا عند 1/3 حصان ، وستهاجم دائمًا كل ما هو أمامها ، ولن تترك غرفتها حتى تقوم بحملة Gold Rushes. نصيحتي هنا هي التدرب على خفض مستوى HP الخاص بـ Gebura بدرجة منخفضة بما يكفي لتحفيز تحركاتها الأكثر خطورة ، ثم التعرف على كيفية إبعادها عن طريقها. على وجه الخصوص ، Gold Rush لا تؤثر على المصاعد إطلاقا ، مما يعني أنه يمكنك تقليل التهديد المحتمل لفريقك عن طريق تحويلهم إلى مصعد وترك أحد مستخدمي ALEPH للقيام بهجوم Gold Rush الخاص به وإصابة الدبابة. بشكل عام ، مرحلة سهلة بمجرد الحصول عليها.

المرحلة الثانية: التقليد ، دي كابو والسماء
عندما تفقد Gebura كل صحتها ، تنتقل إلى مرحلتها الثانية. ألقت أسلحتها جانبًا ، واتهمت باستخدام Gold Rush مرة أخرى ، ثم هبطت في قسم آخر. ثم تقوم بضرب سلاح Heaven EGO إلى أحد جانبيها (والذي يمر عبر كل قسم في خط حتى يخرج من الشاشة) قبل تجهيز Mimicry و De Capo. هذه المرحلة أصعب بكثير من المرحلة الأولى ، وبالتالي اكتسبت جبورا أربع هجمات جديدة.

  • تقوم Gebura بثلاث ضربات سريعة مع De Capo ، وتسبب تلفًا باللون الأبيض في منطقة أمامها.
  • تتأرجح Gebura تقليدًا في قوس ضخم أمامها ، وتسبب ضررًا أحمر هائلاً في مخروط عريض.
  • تنحرف غيبورا عن هيفين إلى جانبها ، تمامًا كما فعلت عندما انتقلت إلى قسمها الجديد.
  • عند استنفاد ثلث شريط HP الخاص بها ، سترمي Gebura De Capo إلى قسم آخر قبل شحن Mimicry والتشويه هناك بنفسها ، مما يتسبب في ضرر أبيض هائل مع De Capo إرم وأكثر من ذلك مع Mimicry toss.

هذه هي المرحلة القاتلة لكثير من الناس. أهم شيء يجب معرفته هو أنه في هذه المرحلة ، استخدام سلاح WAW وتناسب المستخدمين لمهاجمة Gebura هو انتحار. إنها تتسبب في الكثير من الضرر الناجم عن الانفجار لدرجة أنها تتحمل مسؤولية إبقاء أي شخص WAW وتحت حوله ، لئلا يتم القبض عليه في إحدى هجماتها ، ويموت ، ويبدأ ذعرًا جماعيًا ينتهي بموت ثلث منشأتك. خاصه، رمح Gebura's Heaven spear toss هي أداة مصممة خصيصًا لمعاقبة أي شخص ليس من مستخدمي ALEPH أثناء القتال، نظرًا لأنه يسبب الكثير من الضرر لدرجة أنه يكاد يكون مضمونًا قتل أي شخص يرتدي WAW وتحت العتاد. بخلاف ذلك ، هذه المرحلة بسيطة نسبيًا: استخدم مهاراتك في الإدارة التفصيلية للدخول ، وإلحاق بعض الضرر بـ Gebura والابتعاد قبل أن تأخذ الكثير. ضع في اعتبارك استخدام المصاعد القريبة لمحاولة تفادي هجومها بالرمح ، حيث إنه أكثر الأشياء فتكًا التي يمكن أن تتخلص منها في هذه المرحلة.

المرحلة الثالثة: العدل والابتسامة
عندما تفقد Gebura كل نقاط HP الخاصة بها ، فإنها ستلقي أسلحتها على الجانب (مما يتسبب في أضرار جسيمة لأي شيء على نفس ارتفاعها ، لذا احترس) ، قبل تجهيز Justitia و Smile. لدى Gebura أربع هجمات في هذا الوضع.

  • إرم رمح السماء.
  • تتأرجح جوستيتيا أمام نفسها ، وتسبب ضررًا شاحبًا في خط بينما يطلق السيف موجة صدمة.
  • هجوم بالموجات الصدمية الأرضية مع الابتسامة التي تبطئ كل شيء في الغرفة قبل أن تتسبب في ضرر أسود هائل في منطقة حولها.
  • هجومها على Gold Rush.

هذه المرحلة ، على الورق ، أصعب بكثير من مرحلتها الثانية ، ولكن في الواقع بفضل البرمجة الكورية Jank ، هي في الواقع الأسهل بالنسبة لها. كما ترى ، تمت برمجة Gebura بشكل غريب في هذه المرحلة - تتبعها سيء جدًا ، مما يعني أنها نادرًا ما تدخل نطاق الاشتباك لأي من وكلائك. هذا هو السبب في أننا أحضرنا Sound of a Star و Pink معنا ، حيث يمكننا استخدامها لدخول غرفتها الحالية بينما هي على الجانب الآخر منها والجلوس خارج نطاق الاشتباك الخاص بها ورشقها بهجمات متباعدة حتى تموت. أثناء حدوث ذلك ، انقل وحداتك المتبقية إلى جزء آخر من المنشأة - ويفضل المصاعد في طبقة آسيا ، ولكن بشكل عام بعيدًا قدر الإمكان. بمجرد استنفاد صحتها بالكامل تقريبًا ، انقل وحداتك التي تراوحت نطاقك إلى الكومة واستخدم Der Freischultz أو Red Hood لبدء مرحلتها النهائية والأكثر فتكًا.

كور 6 ، الجزء 2: الصيد

المرحلة الرابعة: الشفق
في مرحلتها الأخيرة ، تذهب Gebura إلى Goblin Slayer / Guts / Edgy Anime Swordsman وتفتح قناعها ، بالإضافة إلى إلقاء الابتسامة على الجانب وإلغاء تغليف Justitia في Twilight. ثم تبدأ المذبحة.

  • سيبدأ Gebura في التوهج باللون الأحمر. كما تفعل ، ستحدد موظفًا على الخريطة وتبدأ في الشحن السريع نحو منصبهم. بمجرد اتصال Gebura مع هدفها المحدد ، سوف ينفجرون في زوبعة هائلة من كل نوع من أنواع الضرر في وقت واحد. ومع ذلك ، إذا لم تتمكن جبورا من الاتصال بهدفها لمدة 20 ثانية ، فسوف تتعب وستصاب بالذهول.
  • يمكن لـ Gebura أيضًا أن تسحب دورانًا جديدًا في هجوم Gold Rush الخاص بها وترميها في البوابات التي تنشئها ، وتتبعها بعد ذلك. بمجرد وصولها إلى نهاية رحلتها ، ستهاجم غيبورا كل شيء في غرفة القسم التي تهبط فيها وستصاب بالذهول.

يمكن القول إن هذه المرحلة هي أصعب مرحلة بالنسبة لجبورا. هدفك هو ببساطة الابتعاد قدر الإمكان أثناء إبطاء سرعة Gebura برصاص البحث. بمجرد أن تصاب بالذهول ، دعي عليها وحاول قتلها في أسرع وقت ممكن. تضعف دفاعات Gebura بشدة في هذه المرحلة ، مما يعني أنه يمكنك قتلها في دورة واحدة بما يكفي من الضرر. كرر هذا حتى تموت. إذا كانت Gebura تستخدم هجوم Gold Rush ، فتتبع القسم الذي ستنتهي به واتصل بالأرانب بمجرد ذهولها - سوف يعتنون بها في ثوانٍ.

الإستراتيجيات

هذه هي المعركة الأولى في اللعبة لمعاقبة blobbing ، وهي عملية أخذ جميع موظفيك ، والنقر بزر الماوس الأيمن على مشكلة ، ومشاهدتهم وهم يبتعدون بالعصي والبنادق. إن منطقة تأثير Gebura الهائلة ومخرجات الضرر العالية تعني حركة خاطئة واحدة ويمكن للعديد من الموظفين أن يصابوا بالذعر في وقت واحد ، مما يشجعك على عدم استخدام هذا التكتيك. بدلاً من ذلك ، يتمتع فريق من وكلاء ALEPH المنسقين بفرصة أفضل ضد Gebura ، من منشأة WAWs ، حيث يمكنهم أخذ التمرير العرضي دون أن يتم اختزالهم ، حرفيًا ، إلى ضباب أحمر. أوه ، لهذا السبب سميت ذلك!

ضعف جبورا الرئيسي هو قدرتها على التنبؤ. ستفعل Gebura دائمًا نفس الأشياء في نفس الوقت في كل مرة تقاتلها ، مما يجعل المحاولات المتكررة أسهل وأسهل. من السهل التعامل مع مرحلة مطاردتها على وجه الخصوص على الرغم من التهديد الذي تجلبه إلى الطاولة بسبب هذا.

على وجه الخصوص ، هناك طريقتان للتعامل مع المرحلة الرابعة والأخيرة لجبورا. الأول هو تحديد الهدف المحدد وإبعاده عن نقطة موظفيك أثناء قفزه من قبل Gebura ، ثم تحميله بكل الدروع الحمراء / البيضاء / السوداء / الشاحبة لحمايته من الانكسار. بمجرد أن تصاب جبورا بالذهول ، حشد موظفيك واركل مؤخرتها. والثاني هو استراتيجية "مراوغة المصعد" ، والتي يتم تنفيذها عن طريق وضع جميع موظفيك في مصعد واحد ، وإدخال Gebura في المصعد الموجود أسفلك مباشرةً ، ثم تفاديها عند دخولها الغرفة التي اعتاد موظفوك أن يتواجدوا فيها. هذا بالأحرى من الصعب الانسحاب ولكنه يزيل مخاطر وفاة الموظف المستهدف ، في مقابل تعريض منشأتك بالكامل للخطر و بضمان إعادة تشغيل كاملة إذا كانت متصلة. اختر سمك.

أخيرًا ، هناك طبقة هرطقة تتضمن استخدام المأوى من 27 مارس. لأسباب تتعلق بالتقاليد ، تتسبب Gebura في زيادة الضرر الناتج عن التشوهات. يتسبب المأوى من 27 مارس في حدوث المزيد والمزيد من التشوهات أثناء استخدامه. تستطيع أن ترى أين يحدث هذا.

لا أوصي باستخدام هذه الإستراتيجية لأنها تعني أنك لا تتعلم محاربة Gebura بشكل صحيح ، مما سيجعل أحد الأيام اللاحقة أكثر صعوبة نظرًا لأنك لن تكون لديك الخبرة اللازمة لإنزالها دون وقوع العديد من الضحايا. لا حرج في الاعتماد عليها إذا ساءت الأمور وتريد فقط إنهاء اليوم ، لكن استخدامها كاستراتيجية مهيمنة سوف يعضك في النهاية. إذا كنت بحاجة إلى استخدامه ، فقم على الأقل بإلغاء تجهيز كل EGO من وكلائك وافعل شيئًا آخر لمدة نصف ساعة.

بهذه الطريقة ، هُزم جبورا أخيرًا. أحسنت! الآن لديك ثلاث مرات أخرى للانهيار.

الأساسية 7: Chesed ، أولئك الذين هم مخلصون وجديرون بالثقة

  • الوصول الأول: اليوم 36
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، وإدارة الشذوذ
  • الصعوبة: 4/10
  • للإنهاء: يجب الوصول إلى المستوى 8 من الانهيار وتلبية حصة الطاقة.
تعبير Qliphoth من Chesed: زيادة الضرر

مستوى الذوبان الأول: يضيء Chesed قسمًا واحدًا من شكله المتقاطع ، والذي يتوافق مع أحد أنواع الضرر الأربعة. هذا النوع من الضرر يسبب خمسة أضعاف الضرر طالما أن هذا الشكل مضاء. كل Qliphoth Meltdown يغير نوع الضرر المتوقع.
مستوى الذوبان الثاني: يضيء Chesed قسمين في وقت واحد ، مما يعزز نوعين من الضرر.
المستوى الثالث من الذوبان: يضيء Chesed ثلاثة أقسام في وقت واحد ، مما يزيد من ثلاثة أنواع من الضرر.

الإستراتيجيات

قتال تشيسيد أسهل بكثير من قتال جيبورا ، لكنه يعتمد على الحظ مثل تيبريث. بشكل عام ، انتبه إلى نوع الضرر المضاء ولا تفعل ذلك النوع من الضرر. ليس هناك حقًا الكثير للمناقشة هنا بخلاف تطبيق ما نعرفه بالفعل - كن حذرًا عند العمل مع تشوهات ذات مستوى أعلى ، واحترس من Ordeals ، واذهب دائمًا إلى نتائج عمل جيدة ، وانتبه إلى صحة العاملين لديك. تحلى بالصبر وستكون بخير.

النواة الثامنة: بينة ، العين المواجهة للخوف ؛ كسر الدورة

  • الوصول الأول: اليوم 41
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، قمع الشذوذ ، إدارة الشذوذ ، إدارة الأزمات
  • الصعوبة: 9/10
  • للنهاية: اهزم الحكم.
تعبير قليفوث عن بينة: حكم موتك

مستوى الذوبان الأول: تأخذ Binah صفحة من منافستها Gebura ، وتتخذ شكل نفسها القديمة ، قبل sephirah وتذهب في حالة هياج في جميع أنحاء منشأتك. يجب قمعها ثلاث مرات من أجل الفوز في هذه المعركة.

يمكن اعتبار بينة معركة مماثلة لجبورة ، لكنها أكثر تعقيدًا بكثير. ما تفتقر إليه في القوة الأمامية ، تعوضه Binah أكثر من خلال الهجمات القوية على مستوى المنشأة والفتحات المميتة. هدفك هو إزالة الانهيارات غير الطبيعية الخاصة التي تنتجها Binah والتي تسمى "Meltdown of X" ، والتي تم ترميزها بالألوان. كل Meltdown تغذي جزءًا مختلفًا من مجموعة Binah ، وإزالتها أمر أساسي لهزيمتها.

المرحلة الأولى: انهيار الضباب والذهب
تفرخ بينة في الغرفة الرئيسية لفريق الاستخراج وتبدأ في السير بشكل عشوائي حول المنشأة. لديها عدد من الهجمات لمساعدتها في إفساد يومك.

  • أولاً ، تفتح Binah المعركة من خلال تطبيق Meltdowns على تشوهات مختلفة حول المنشأة ثم مهاجمة العملاء في الأقسام الأخرى ، والتسبب في تلف الأسود عن طريق ضربهم بنوع من الضباب المظلم.
  • ثم تبدأ بينة في المشي. وأثناء قيامها بذلك ، أصبحت متخفية في ضباب كثيف يدفع كل شخص في نفس الغرفة التي تعيش فيها إلى المشي والهجوم بشكل أبطأ. كما أنها تكتسب مقاومة شديدة لجميع أشكال الهجوم.
  • أثناء التجول ، تعرضت بينة لهجومين. الأول هو هجوم الأعمدة الذي تطلقه على طول خط أفقي من خلال منشأتك ، مما يتسبب في الانهيارات في أي وحدة احتواء غير طبيعية يمر بها العمود. وكذلك ، كما تعلم ، يسبب ضررًا بمقدار ♥♥♥♥. والهجوم الثاني هو هجوم "خرافي" أفقي في الغرفة ، حيث قطعت الممر أمامها. يمكن لكل من هذه الهجمات أن تحدث أي نوع من الضرر في اللعبة ويتم ترميزها بالألوان حسب النوع الخاص بها.
  • أخيرًا ، أي وحدة احتواء تمر عبرها Binah ستكتسب قلوية حمراء طبيعية ، حتى لو كان لدى القسم مناعة. ابق على الكرة وامنع أبنوس من اختراقها ، لأن Binah محصنة تمامًا ضد جميع الأضرار غير الطبيعية.

الانهياران في هذه المرحلة هما الضباب والذهب. إزالة الانهيارات الضبابية تزيل الضباب الضبابي حول Binah وتضعف دفاعاتها بشكل كبير ، في حين أن Gold Meltdowns ستذهلها عند إزالتها. بعد خفض صحتها إلى الصفر ، تنتقل "بينة" إلى مرحلتها الثانية.

المرحلة الثانية: ذوبان الأمواج
تستعيد Binah قوتها الصحية ، وتعيد تطبيق الانهيارات القديمة ، وتضيف نوعًا جديدًا من الانهيار إلى مجموعتها الفوضوية بينما تستأنف رحلتها المرحة. خلاف ذلك ، فإنها تظل كما هي.

يُطلق على Meltdown الجديد اسم Meltdown of Waves ، والذي يتوافق مع هجوم يشبه الموجة السوداء يجتاح منشأتك ويتسبب في أضرار جسيمة لأي شيء يلمسه. إن القضاء على هذا الهجوم مهم للغاية ، لأن الأمواج يمكن أن تدمر منشأتك بشكل إيجابي وتتدخل في القتال ضد Binah. بعد استنفاد HP لها ، تنتقل Binah إلى مرحلتها النهائية والأكثر فتكًا.

المرحلة الثالثة: ذوبان الركائز
تستعيد Binah نقاط HP الخاصة بها للمرة الأخيرة وتزيل جميع الانهيارات الأخرى أثناء تقديم آخرها: The Meltdown of Pillars. ثم توقفت في مكانها وبدأت في شن هجوم مميت في جميع الاتجاهات الثمانية ، قبل شنه إذا لم يتم القضاء على الهجوم في الوقت المناسب. كما أنها تكتسب مناعة كاملة ضد الضرر أثناء حدوث ذلك. بغض النظر عما إذا كان الانهيار قد تم إزالته أم لا ، ستنتقل بينة إلى قسم آخر وتقوم بالهجوم مرة أخرى ، لكنها تفقد مناعتها ضد الضرر أثناء الحركة. بينما في مرحلتها الثالثة ، سوف تمنعك بينة من التوقف. بمجرد أن يتم تخفيض نقاط HP الخاصة بها إلى الصفر في هذه المرحلة ، ستهزم Binah إلى الأبد.

الإستراتيجيات

في حين أن Binah أقل عرضة لتدمير ♥♥♥♥ فورًا مثل زميلتها sephirah Gebura ، يمكن القول إن أساليب Binah في المعركة أكثر فتكًا لمنشأتك من أي شيء يمكن أن يخمده The Red Mist. ببساطة ، هذه المعركة تدور حول إدارة فريق القتل ضد Binah سيمنع أي من Meltdowns من الوصول إلى الصفر. آخر شيء تريده هو التعامل معها وبعض الاختراقات غير الطبيعية في نفس الوقت ، نظرًا لأن ناتج الضرر الكبير للغاية والحصانة ضد التلف غير الطبيعي هو مزيج خطير. يجب أن يكون أسلوب قتالها أكثر منهجية وأقل رجعية من أسلوب جبورا.

طريقتي في التعامل مع هذه المعركة هي إنشاء فريق من المهاجمين المجهزين بـ ALEPH لمطاردة Binah وتقليل نقاط HP الخاصة بها بينما أترك بقية منشآتي تتعامل مع الانهيارات. تمامًا مثل Gebura ، فإن إحضار أي موظفين مجهزين ببرنامج WAW هو مجرد طلب لحدوث ذعر جماعي ، وسيكون من الأفضل لهم الجلوس بأمان في أقسامهم والاعتناء ب Meltdowns. مفتاح هذه المعركة هو تعلم وقفة للتعامل مع الانهيارات في بداية كل مرحلة- هم الأولوية على Gebura في كل مرة. تحقيقا لهذه الغاية ، أود إعادة تنظيم أقسامكم على النحو التالي:

  • مقاتل ALEPH واحد مخصص لكل قسم في أسفل الترتيب
  • أربعة وكلاء WAW مجهزين ومدربين جيدًا للتعامل مع الانهيارات

بهذه الطريقة ، لن تخطئ مطلقًا وتسحب عميلًا قويًا بعيدًا عن القتال أثناء محاولتك إزالة الانهيار. تأكد من أن يمكن لشخص واحد على الأقل في كل قسم التعامل مع أي شذوذ يتم الاحتفاظ به هناك. أنت لا تريد حقًا عدم وجود أي خرق خلال هذه المعركة ، أو أي شذوذ آخر لهذه المسألة - إيقاف Binah's Meltdowns ، كما قلت عدة مرات حتى الآن ، هو الأولوية على كل شيء آخر.

التعامل مع المرحلة النهائية صعب للغاية. نظرًا لأنه لم يعد بإمكانك التوقف مؤقتًا ، فقد يكون من الصعب على أي شخص يفتقر إلى بعض المهارات الدقيقة الجيدة للغاية أن يتخلص من جميع الانهيارات. لحسن الحظ ، توجد أداة لهذه المناسبة فقط: Backward Clock. يعد وجودها في منشأتك وفي مكان يسهل الوصول إليه أمرًا ضروريًا لهذه المعركة ، حيث إنها تمنع حدوث كل الانهيارات في منشأتك في مقابل قتل أحد وكلائك من المستوى الخامس. تضحية جديرة بالاهتمام في كتابي ، لأن تكلفة الفشل في منع هجوم الأعمدة هو إما الكثير من العملاء القتلى أو الانهيارات على مستوى المنشأة. لن تعمل ساعة Backwards Clock إلا مرة واحدة ، لذا تأكد من إنشاء رسوم لها والالتزام باستخدامها لإيقاف انهيار الأعمدة. كذلك ، استفد بحكمة من رصاصات البحث البطيء لإبقائها ضعيفة أثناء محاولتها السير إلى قسم جديد وإطلاق هجومها مرة أخرى. نأمل أن تقتلها في دورة واحدة نظيفة.

مع ذهاب بينة ، لم يتبق سوى نواة واحدة ... صديقتنا القديمة الحكمة.

النواة 9: الحكمة ، العين التي تعانق الماضي ؛ بناء المستقبل

  • الوصول الأول: اليوم 41
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، وإدارة الحالات غير الطبيعية ، والتكيف مع مقياس الوقت ، والتوقف المؤقت للتكيف
  • الصعوبة: 9/10
  • للإنهاء: قم بالوصول إلى المستوى 10 من الانهيار واستكمل حصة الطاقة لليوم.
    تعبير قليفوث عن الحكمة: الخلود غير المجمد

    مستوى الذوبان الأول: يمتلك Hokma ما يكفي منك من مزحة ligma الغبية تلك باسمه ويتحكم في بروتوكول TimeTrack2 للمنشأة للعبث معك. لم يعد بإمكانك التحكم في تدفق الوقت عن طريق زيادته أو تقليله ، وسيؤدي الإيقاف المؤقت على الفور إلى قتل أو ذعر موظف عشوائي ، ويزيد بمقدار واحد مقابل كل وقت إضافي يتم إيقافه مؤقتًا. كذلك ، يتم تعطيل Qliphoth Immunity في كل قسم.
    مستوى الذوبان السابع: يزيد Hokma النطاق الزمني للعبة ببطء ، ولكن بثبات ، مع كل الانهيار المكتسب. لقد تجاوز الحد الأقصى لمقياس الوقت 2.5x.

    الإستراتيجيات

    رغم أنها أقل تعقيدًا بشكل علني من قتال بينة ، إلا أن قتال الحكمة لا يقل خطورة. من الذكاء النظر إلى هذه اللعبة على أنها "قمع أساسي لـ Tiphereth ، ولكن أصعب" ، نظرًا لأن العديد من نفس العوامل تنطبق ، وبالتالي فإن العديد من الاستراتيجيات المستخدمة هناك تنطبق هنا. يأتي جزء كبير من صعوبة هذه المعركة من حقيقة أنه لا يمكنك التوقف دون المخاطرة بموت عملائك ، مما يجعل التعامل مع نقص Qliphoth Immunity في إداراتك اقتراحًا مخيفًا للغاية.

    في حين أن إدارة النطاق الزمني قد تبدو مخيفة في البداية ، فمن المحتمل أنك قد نجحت في إدارة منشأتك للتكيف مع عدم القدرة على التوقف المؤقت أو التحكم في الوقت. ومع ذلك ، حتى بدون زيادة النطاق الزمني ، فإن الأجزاء اللاحقة من القتال جدا خطير إذا لم يتم إدارته بشكل صحيح بفضل عدم القدرة على التوقف. الكثير من التشوهات التي تحدث في وقت واحد يمكن أن تؤدي إلى تأثير دومينو كارثي لخرق تشوهات متعددة إذا لم تتمكن من إزالة جميع الانهيارات ، لذا كن مستعدًا للتوقف ودع بعض عملائك يموتون من أجل التغلب على هذه المعركة. لا يريد Hokma التخلي عن الماضي ، لكن علينا أن نظهر له أنه حتى عندما تختفي الأشياء ، يمكننا الاستمرار بدونها. نتيجة ل، عندما تصل إلى الأجزاء اللاحقة من القتال عندما تبدأ الأمور في التسارع ، فلا بأس أن تتوقف مؤقتًا وتفقد بعض العملاء لإبقاء الأمور تحت السيطرة. حاول تقليل عدد المرات التي تتوقف فيها مؤقتًا ، كما أن صديقنا القديم Backwards Clock يعد بمثابة مساعدة كبيرة في هذا الموقف أيضًا. تعلم أن تمسح منشآتك بحثًا عن الانهيارات والتكيف معها ، ومن أجل حب الله ، إذا اخترت التوقف ، تأكد من إزالة جميع الانهيارات قبل إلغاء الإيقاف المؤقت.

    أخيرًا ، إذا حصلت على Violent Midnight ، فما عليك سوى إعادة التشغيل. إذا كنت جيدًا بما يكفي للقيام بذلك مع عدم القدرة على التوقف وزيادة النطاق الزمني ، فمن المؤكد أنك إله بين الرجال. يعتبر Amber Midnight خطيرًا نظرًا لهجوم اللدغة المستهلكة ، ولكنه بخلاف ذلك لا يمثل تحديًا كبيرًا ، كما أن Green Midnight هو نوع من المزاح دائمًا.

    الآن ننتقل إلى الأيام القليلة الأخيرة ... قمع Keter.

النواة 10: كيتر ، إثبات الذات ، التعب والانتظار

تعبير قليفوث لكتر: بذرة النور

تتخذ الأيام الخمسة الأخيرة من Lobotomy Corporation شكل تحدٍ متقدم. كل يوم يقدم مفاهيم جديدة للشجار وهو في الغالب تحدي من نوع "الاختبار النهائي". ستحتاج على الأرجح إلى الاستعداد لذلك على نطاق واسع جدًا ، لذا إليك ما يجب البحث عنه:

  • في الحد الأدنى ، يجب أن يكون لديك الكثير من معدات WAW وتقريبًا كل قطعة من معدات ALEPH متاحة لك. على الرغم من أن مجموعة WhiteNight ليست إلزامية ، إلا أنها مفيدة للغاية ، ويجب أن يكون من السهل نسبيًا الحصول على Twilight في الأيام التي تسبق اليوم 46.
  • احصل على مزيج قوي وسهل التعامل مع تشوهات WAW و ALEPH جنبًا إلى جنب مع الكثير من تشوهات TETH و HE الأضعف. تعتبر ملكة الكراهية من الرفض ، مثلها مثل ملك الجشع. إن Melting Love and Silent Orchestra يطلب فقط قضاء وقت سيء ، بينما يمكن لـ WhiteNight أن يكون مفيدًا بقدر ما هو مدمر للعبة. كن مراعيًا جدًا لكيفية بناء منشأتك.
  • يجب أن تملأ منشأتك حتى أسنانها بوحدات المستوى الخامس. لا ينبغي أن يكون أي شخص أقل من المستوى الخامس المزين بمعدات WAW. بالإضافة إلى ذلك ، حاول إحضار أكبر عدد ممكن من الهدايا القوية التي يمكنك تقديمها من وحدات ALEPH على وجه الخصوص مفيدة جدًا.

مع كل هذا ، يجب أن تكون جاهزًا لإكمال الأيام القليلة الأخيرة.

اليوم 46: إثبات الذات
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، قمع الشذوذ ، إدارة الشذوذ ، إدارة الأزمات ، حرفياً كل شيء
  • الصعوبة: 6/10
  • للإنهاء: قم بإيقاف منتصف الليل الأبيض والوصول إلى حصة الطاقة لليوم.

    الأمور على وشك أن تصبح صعبة. كما قد تلاحظ ، فقد تم تغيير Ordeals الخاص بك إلى White Ordeals: من الآن فصاعدًا ، ستتلقى هذه Ordeals فقط داخل منشأتك. الرجل الموجود على يسار هذا النص هو منتصف الليل الأبيض ، والمعروف أيضًا باسم The Claw ، وهو هدفنا لهذا اليوم. تم دعمه من قبل كيانات معروفة باسم Fixers - أقوياء للغاية ، وبشر خارقين معززين تقنيًا أرسلهم الرئيس لركل ♥♥♥♥ ومنعنا من طرد بذرة الضوء. حسنًا ، سيحتاجون إلى إرسال أكثر من أربعة رجال وجون ويك عن طريق الفزاعة لإيقافنا - أوه ، انتظر ، لا تهتم ، إنهم يقتلون الجميع.

    في المجموع ، هناك أربعة مثبتات ، كل منها يتوافق مع (كما قد تكون خمنت بالفعل) نوع الضرر الأساسي ، وهي محصنة تمامًا ضده. The Red Fixer هو مقاتل قتال قوي لهدف واحد يطلق أشعة الليزر الأفقية ، أما White Fixer فهو مصلح للدبابات يمكنه أن يجعل نفسه محصنًا وضررًا أبيض في الضربات الشديدة حول المنشأة ، Black Fixer هو متخصص في AOE يتسبب في Qliphoth Meltdowns في أيا كان القسم الذي يموت فيه ، و Pale Fixer هو قاتل قاتل متخصص في التعامل مع أضرار شاحبة الموهنة لأي شخص يعترض طريقه. يقدم كل مستوى من Ordeal المثبتات الجديدة إلى منشأتك: Dawn يجلب واحدًا ، و Noon يجلب اثنين ، و Dusk يجمع الأربعة ، و Midnight يولد Claw.

    استراتيجية التغلب على Fixers بسيطة جدًا لكل واحد منهم. الأضعف هو Black Fixer ، الذي يمكن أن يتم سحقه وضربه بشكل موثوق به لأنه يهاجم ببطء شديد. ما عليك سوى تحريكه أثناء التوقف لإبعاد الناس عن طريق هجمات المطرقة ، ثم إصلاح أي الانهيارات التي يسببها عند الموت. التالي الأصعب هو Pale Fixer ، الذي لحسن الحظ لم يولد إلا خلال محنة الغسق. طريقي في الاعتناء به بسيط - ضع شخصًا في Twilight أو Paradise Lost و 1v1 ، بينما تدعم وكيلك برصاص الشفاء. إذا كنت في عجلة من أمرك حقًا ، فحاول إغراقه بهجمات متباينة من الخلف بينما يتعامل مع مهاجم المشاجرة. التالي هو Red Fixer ، الذي قد يكون من الصعب جدًا هزيمته. يوصى بسحب نفس التكتيك الموضح في Pale Fixer معه ، ولكن اجعل مهاجم المشاجرة شخصًا في Mimicry حتى يتمكنوا من استعادة معظم صحتهم من خلال مهاجمته. عند الموت ، أطلق هجوم ليزر كاسح طويل جدًا في مخروط أمامه ، لذا تأكد من تطبيق Red Shield Bullets على أي شخص يقع في الانفجار قبل أن يضربهم. الأخير هو White Fixer ، وهو مدمر للغاية. في حين أن هجماتها بطيئة ، فإنها تغطي أجزاء كبيرة من المنشأة ويمكن أن تقضي على الأشخاص الذين أنهوا لتوهم أعمالًا غير طبيعية أو تعاملوا مع أحد رفاقها. أفضل حل هو ببساطة تركها للأخير ثم تفريغها بمجرد أن تكون بمفردها. عندما تسمع رنين الجرس ، توقف عن مهاجمتها. لقد طبقت للتو قوة تعكس كل الأضرار التي لحقت بظهرها على من أرسلها ، والتي يمكن أن تدمر الناس إذا كانوا يحملون معدات EGO غير متطابقة. في حين أن التعامل مع المثبتات قد يكون خادعًا ، ستحصل على الكثير من الفرص للحصول على معرفة حميمة بكيفية عمل هذه ♥♥♥♥♥ الصغيرة.

    آخر ما يصل هو المخلب. The Claw ليس سيئًا للغاية للتعامل معه ، وإذا كنت محظوظًا ، فلن تراه إلا مرة واحدة! لديه ثلاث قدرات.

    • الأول هو Serum R. بعد حقن القنينة الكهرمانية على ظهره ، يسرع Claw للأمام ويؤثر على الجانب الآخر من الأرض الذي عليه ، مما يتسبب في ضرر ♥♥♥♥ طن لأي شخص يعبر طريقه.
    • التالي هو Serum K. بعد حقن القارورة الخضراء على ظهره ، يشفي Claw لكمية صغيرة من HP بعد تأخير.
    • الأخير هو Serum W. بعد حقن القارورة الزرقاء على ظهره ، يستهدف Claw عدة موظفين في جميع أنحاء منشأتك ، وبعد وقت طويل من الشحن ، يلتف على كل واحد ويسبب قدرًا هائلاً من الضرر الباهت.

    الطريقة الأكثر فاعلية للتعامل مع المخلب هي استغلال وقت توقفه بين القدرات. كما ترى ، يمكن إقصاء المخلب بشكل موثوق من تحركاته من خلال إلحاق الكثير من الضرر به ، ولديه الكثير من الوقت بين هجماته حيث من الممكن ضربه حتى الموت. تتمثل الإستراتيجية المهيمنة في وضع كل شخص في المنشأة في مصعد ، وانتظار وصوله إلى الطابق الخاص بك ، وانتظاره لشحنه باستخدام Serum R ، وتجنب شحنته ، ثم ضربه حتى الموت. إذا كنت محظوظًا ولديك منشأة قوية بما يكفي ، فسوف يموت في دورة واحدة. وموته انتهى اليوم.

    اليوم السابع والأربعون: التعب والانتظار
  • المهارات التي تم اختبارها: التكيف ، وإدارة الحالات غير الطبيعية ، وإدارة الأزمات ،
  • الصعوبة: 7/10
  • للانتهاء: الوصول إلى مستوى Qliphoth 6 والوصول إلى حصة الطاقة لهذا اليوم.

    الحيلة في هذا اليوم هي أن كل لفة مضادة Qliphoth تؤدي إلى ظهور ميكانيكي آخر في Asiyah Sephirah Core. هذا صحيح ، ♥♥♥♥♥! يجب أن تنهي يومًا مع خروج أشياء ملكوت ، يسود ، هود ونيتساتش. لحسن الحظ ، كل منهم يأتي واحدًا تلو الآخر.

    من المحتمل أن يكون هذا اليوم هو الأكثر إحباطًا الذي تواجهه في اللعبة بأكملها. لكنك وصلت إلى هذا الحد - طبق المعرفة المكتسبة سابقًا هنا وستنجح. تتبع الأعمال المختلطة وحفظ المواقع غير الطبيعية الخاصة بك ، مع تحديد من يجب أن يعمل على ما هو غير طبيعي ومتى يتوقف عن العمل عليها بسبب سوء حالة Hod. للإشارة ، فإن إحصائياتها هذا اليوم هي 50-ضخمة ، وهو ما يكفي لنقل شخص ما من المستوى EX إلى المستوى IV. كن حذرا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يجعل هذا اليوم من محاربة Fixers مشكلة خطيرة عندما يتم تطبيق debuff استعادة الصحة لـ Netzach ، لذلك لا تخف من استدعاء الأرانب إذا أصبحت الأمور مشبوهًا.

الأساسية 10 ، الجزء 2: الندم والكفارة والحرية والفداء

اليوم الثامن والأربعون: التكفير والتكفير
  • تم اختبار المهارات: التكيف وقمع الشذوذ
  • الصعوبة: 4/10
  • للإنهاء: قم بالوصول إلى Qliphoth Meltdown المستوى 10 واحصل على كل الطاقة اللازمة لهذا اليوم ، أو قم بإخماد الضباب الأحمر مرة أخرى.

    نعم ، إنها مباراة إعادة Red Mist ، لكنك تحتاج إلى التعامل مع أضرار Chesed التي تزيد من النتوءات قبل أن تتكاثر في Qliphoth Meltdown 5. لإخماد سؤالك الفوري: لا ، لا تنطبق مكافأة Chesed للضرر أثناء خروج Gebura مما يتسبب في هياج. الحمد لله. والأفضل من ذلك أن HP's HP قد انخفض بنسبة 40٪ هذه المرة ، مما يجعل قمعها أمرًا سهلاً للغاية. بعد قولي هذا ، سيعيد Chesed مكافأته للضرر مرة أخرى إذا قررت الاستمرار في طريقه في الضرب هذا اليوم ، لذا حذر من الالتزام بواحد أو آخر. شخصيًا ، من الأسهل التغلب على Gebura ، نظرًا لأن فكرة التعامل مع Claw أثناء تعزيزه بواسطة Chesed هي فكرة مرعبة.

    هذا يوم بسيط للغاية ، مع مراعاة كل الأشياء. إذا لم تتعلم محاربة Gebura بشكل صحيح ، فقد يكون من الصعب التغلب عليها هنا ، حتى مع انخفاض HP الخاص بها بمثل هذا الهامش الكبير ، بالإضافة إلى أن استراتيجية المأوى من 27 مارس قد انتهت ، لأن هذا يخاطر بالكثير من وكلائك يتم محوها. استراتيجية مراوغة المصعد هي الطريقة الوحيدة المقبولة حقًا لتجاوز هذا اليوم دون خسارة بعض وحداتك - وثق بي ، هناك عملية قتل حتمية ستجري في اليوم 49. تريد كل الأيدي على ظهر السفينة لذلك.

    أما بالنسبة للمثبتات التي تفرخ ، فمن السهل قتلها طالما أنها لا تتطابق مع الضرر المعزز لـ Chesed - إذا حدث ذلك ، فلا تزعج نفسك بمقاتلتهم. فقط اتصل بالأرانب ودعهم يتعاملون معها. قد يستغرق الأمر قليلًا من الحظ لعدم مطابقة Fixer مع نوع الضرر المناسب ، ولكن إذا لم تكن قد اعتدت على RNG حتى الآن في هذه اللعبة ، فأنا لا أعرف ماذا أقول.

    اليوم التاسع والأربعون: الحرية والفداء
  • تم اختبار المهارات: التكيف ، قمع الشذوذ ، إدارة الشذوذ ، إدارة الأزمات ، كل شيء حرفيًا ، مقدس ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ كل شيء يسير بشكل خاطئ
  • الصعوبة: 11/10
  • للإنهاء: قم بالوصول إلى Qliphoth Meltdown المستوى 10 (lol) واحصل على كل الطاقة اللازمة لهذا اليوم ، أو قم بقمع الحكم مرة أخرى.

    حسنًا ، أنت هنا أخيرًا ، في أصعب يوم في اللعبة بشكل لا لبس فيه. وضعك بينة والحكمة في مباراة جماعية من الجحيم. تمنعك Hokma من التوقف بينما تفرخ Binah في Qliphoth Meltdown Level 5. قامت Binah أيضًا بقطع HP ، ولكن هذا عزاء صغير مقارنة بالمذبحة الهائلة التي على وشك أن تتكشف في منشأتك.

    لا توجد طريقة حقيقية للتغلب على ذلك - سيموت الناس اليوم. ستكون محظوظًا إذا نجحت في الخروج من اليوم مع أكثر من نصف الموظفين المطلوبين. إن التعامل مع هجمات وانهيارات بينه دون توقف هو أمر صعب للغاية ، لذا فإن الحكمة ستودي بحياة موظفيك في كل مرة تتوقف فيها لوقف الانهيارات في بينه. حتى إذا كنت تستخدم Backwards Clock مرة أخرى لإيقاف المرحلة الثالثة ، فهذا فقط مرحلة واحدة، ولا تتفاجأ إذا أنهيت يومك بوفاة غالبية موظفيك ، وانتهكت معظم تشوهاتك وصوت البوق الثالث في الخلفية.

    طريق Hokma لإكمال اليوم غير معقول على الإطلاق. لا يمكن لأي إنسان الوصول إلى Qliphoth Meltdown Level 10 أثناء التعامل مع Binah وزيادة النطاق الزمني. بينما يتم تعطيل الحكم في المستوى 9 من الانهيار ، فإن الوصول إلى هذه النقطة يعد معاناة خالصة. إنه فقط يطلب المسح بمجرد ظهور بعض المثبتات ، والأسوأ من ذلك بمجرد أن يقرر Claw التانغو. حظًا سعيدًا في التعامل مع Pale Fixer أثناء تنفس Binah لأسفل رقبتك وإطلاق Blue Star ، أنت طموح ♥♥♥♥! في نهاية المطاف ، أصبح اليوم مجرد ضرب بينة قبل أن يموت الكثير من عملائك ثم يعرج فوق خط النهاية ، ممسكًا بالأشخاص الباقين الذين تركتهم بأقصى قدر ممكن. مسار Hokma ممكن من الناحية النظرية ، ولكن بالنظر إلى التكلفة الباهظة والصعوبة الشديدة في القيام بذلك ، فإن إخراج Binah هو أفضل حل للتغلب على اليوم.

    وبهذا تكون قد فعلت ذلك. لقد تحققت خطة كارمن. أحسنت أيها المدير.

التعليقات النهائية والاستراتيجية العامة

شكرا لقراءة هذا الدليل. آمل أن يكون هذا مفيدًا - كانت المرة الأولى التي أقوم فيها عبر LobCorp رحلة وعرة بالتأكيد ، لذلك أشعر أن هذا الدليل يمكن أن ييسر تجربة بعض الأشخاص. كهدية أخيرة ، لدي بعض الإستراتيجيات التي أود مشاركتها:

  • تعلم ألا تدقق بنفس القدر. يعد Blobbing أمرًا رائعًا وممتعًا في البداية ، ولكن تم تصميم الكثير من تشوهات التصنيف ، و Ordeals و Core Meltdowns حول معاقبتك للقيام بذلك عبر ميكانيكي الذعر الجماعي. إذا ماتت وحدة أو أصيبت بالذعر ، فإن كل وحدة حولها تتلقى ضربة قوية لعقلها. يمكن أن يتراكم هذا ، مما يعني أن إصابة ثلاثة أشخاص بالجنون في وقت واحد يمكن أن تكون سلسلة من ردود الفعل حيث يتلقى أي شخص آخر هجوم العقل ثلاث مرات متتالية ، ويصاب بالجنون ، ثم ينشره أكثر. النجم الأزرق على وجه الخصوص يعاقب هذا بشدة.
  • تحلى بالصبر مع تعلم كيفية عمل Core Meltdowns. بينما آمل أن يكون دليلي مفيدًا ، إلا أنه مفيد جدًا بدلاً من الممارسة والصبر. ستستغرق الانهيارات الأكثر صعوبة مثل Gebura و Binah العديد من المحاولات قبل إكمالها ، لكن تذكر- ستسقط في النهاية ، وبمجرد تطهيرها ، لن تضطر إلى تكرارها مرة أخرى.
  • العدالة هي أصعب الإحصائيات للتدريب في اللعبة لأنها يمكن القول إنها الأفضل للعب للأغراض العامة. إنه يتحكم في سرعة الهجوم ومعدلات إكمال العمل بطرق تجعل اللعبة أسهل بكثير - إنهاء العمل في 30 ثانية أفضل بكثير من إنهاء العمل في دقيقة واحدة ، حيث يمكن للعميل الدخول في المعركة ودعم حلفائه في المعركة. ابحث عن فرص لتدريب Justice كيفما تستطيع ، وحاول ألا تنفق الكثير من LOB عليها. من الأكثر فاعلية رفع مستوى الإحصائيات الأخرى الخاصة بك والعمل على العدالة كما تذهب.
  • تعلم كيفية إعادة تشغيل playthrough الخاص بك. في حين أنه من الممكن إكمال كل Core Meltdown في لعبة واحدة ، إلا أنه لا يُنصح بالقيام بذلك. سوف تفتقر إلى الموارد اللازمة لإكمال هذه اللقاءات بكفاءة أكبر. على وجه الخصوص ، تعد مكافآت Hod's و Gebura و Binah و Hokma جيدة للغاية وتكاد تستدعي إعادة تشغيل كاملة من تلقاء نفسها. سألتقط لمكافآت Binah و Hokma في نفس الوقت ثم أقوم بسحب إعادة التشغيل الكاملة للتحضير للأسبوع الأخير بدلاً من إكمال أحدهما ، وإعادة التشغيل ، ثم القيام بالأخر ، لكن تابع كما يحلو لك. ستعود إلى الأيام الأخيرة أسرع بكثير مما تعتقد.

By غروب الشمس سوليفان

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish