Lootun: دليل اللاعبين الجدد

سيعطيك هذا الدليل فهمًا أساسيًا للعبة وكيفية تجهيز شخصياتك وتحديدها.

 

المُقدّمة

يهدف هذا الدليل إلى منحك بداية جيدة في اللعبة ، بالإضافة إلى إعطائك بعض النصائح حول نهاية اللعبة. لن يحتوي على الكثير من التفاصيل ، لأن أفضل طريقة للتعلم هي اكتشاف الأشياء بنفسك.

تأكد من البحث في قائمة المصطلحات ، لأن الكثير من المعلومات المفيدة مكتوبة بالفعل هناك ويمكنها الإجابة على معظم أسئلتك بسهولة. لكن لا تتردد في القفز على Discord وطلب المساعدة ، إذا لزم الأمر.

ضع في اعتبارك أن اللعبة في مرحلة الوصول المبكر ويمكن للأشياء ، والأرجح أن تتغير ، في أي وقت.

اختيار الفئة

أول شيء تريد القيام به هو إنشاء شخصية. بدون ذلك ، لن يأتي أي شيء جيد من لعب هذه اللعبة. ستحدق حرفيًا في الشاشة دون أن تفعل شيئًا. هذا ليس ممتعا!

يتم منحك الاختيار بين المحارب والحارس والسحر وهنا يبرز السؤال الأول: أيهما أفضل لتبدأ؟ الجواب هو أن الثلاثة جميعهم متساوون في البداية. بالنسبة للمستويات الـ 75 الأولى (من بين 150 مستوى حاليًا) ، لن يكون الأمر مهمًا كثيرًا ، لذا اختر ما تريده. تتوفر المزيد من فتحات الشخصيات بسرعة معقولة وأقترح عليك اختيار واحدة من كل فئة ، ببساطة للتعرف على ما يمكنهم فعله وكيف يلعبون.

يمكن للمحاربين ملء الخيال النموذجي لـ Melee DPS ، لكن لديهم خيار أن يصبحوا Ranged إذا كان هذا هو ما تريد القيام به. كما أنها تصنع دبابات رائعة. لا يستفيد المحاربون من استخدام الأسلحة السحرية ولكن يمكنهم استخدام جميع الأسلحة المشاجرة والأسلحة بعيدة المدى.

رينجرز هم تجار الضرر المتنقلون النموذجيون ، مع تفضيل استخدام الهجمات بعيدة المدى ، لكن يمكن أن يصبحوا مشاجرين ويتمتعون بالكثير من المرح أيضًا. على غرار Warriors ، يمكنهم استخدام كل من الأسلحة Ranged و Melee ، لكن لا يمكنهم الاستفادة من الأسلحة السحرية.

السحراء هم بالضبط كما كنت تتوقع. يتعامل السحراء مع الضرر باستخدام العناصر المختلفة التي نعرفها ونحبها جميعًا ، مثل النار أو البرد أو البرق أو الغموض. نعم ، هذا يعني الكرات النارية ومن لا يحب كرة النار الجيدة؟ يمكن للسحرة استخدام أسلحة Magic and Melee ، لكن لا يستفيدون من Ranged.

ضع في اعتبارك أن جميع الفئات يمكنها فعل الشيء نفسه بشكل أو بآخر ، فقط بطرق مختلفة ، بما في ذلك العمل كفئة دعم للشفاء المحدود / البقاء على قيد الحياة من خلال هواة. سيحصل كل فصل أيضًا على اختيار فئة تصاعدية في المستوى 100 والتي تغير طريقة لعب هذه الفئة من 100 إلى 150 نظرًا لقدرة إضافية وقطعة من العتاد. ومع ذلك ، هذا أحد الأشياء التي من المحتمل أن تتغير قريبًا جدًا (وقت كتابة هذا التقرير) ، لذلك لا تركز كثيرًا عليها في الوقت الحالي. سوف أتخطاه بالكامل.

معدات

بينما يمكن لجميع الفئات ارتداء جميع أنواع الدروع واستخدام جميع الأسلحة تقريبًا (ولديها عناصر سلبية لتتناسب معها) ، إلا أنها تستفيد أكثر من استخدام دروعها "الخاصة". من الممكن تمامًا المزج والمطابقة على النحو الذي تراه مناسبًا ، ولكن على سبيل المثال ، يتمتع السحراء بمكافأة سلبية جيدة على الحاجز والتي لا توفرها الفئات الأخرى. تعني مكافأة الحاجز على Light Armor أنها أفضل بالنسبة لهم. يتمتع رينجرز بسلبيات التهرب بينما يتمتع المحاربون بمكافأة درع. انظر الى اين ستذهب هذه؟

تحتوي معظم الدروع الثقيلة على الكثير من الدروع وإما إحصائيات دفاعية قوية أو مكافأة ضرر الشجار ، مما يجعلها مثالية للمحارب. تمتلك الدروع المتوسطة قدرًا لا بأس به من الدروع والكثير من التهرب لتجنب التعرض للضرب ، مع التركيز في الغالب على الأضرار بعيدة المدى ، لذا فهي الأفضل في الفتحة للحارس. يناسب الدرع الخفيف الاسم ، ولكن للتعويض عنه ، فإنه يأتي عادةً بكمية كبيرة من الحاجز ، وهو درع للطاقة يتم استنفاده قبل تعرضه لأضرار صحية. نفس الحاجز الذي يمكن للسحراء تعزيزه. خذ التلميح ، استخدم الدرع المناسب لأقصى أداء!

عندما يتعلق الأمر بإعداد السلاح ، لديك خياران. إما سلاح باليدين (في هذه الحالة ستكون فتحة الأسلحة في الجانب الأيمن فارغة) ، أو مزيجًا مزدوج الاستخدام إما سلاحين بيد واحدة أو سلاح يدوي واحد وسلاح واحد مرفوع. سيخبرك تلميح الأداة بنوع كل عنصر ، بالإضافة إلى نوع الضرر الذي يتعرضون له (مفيد فقط لأسلحة المشاجرة والسحر ، حيث أن جميع Ranged ... حسنًا ، بعيد المدى). بشكل عام ، أي تحرير وسرد جيد ، خاصةً عندما لم تصل بعد إلى المستوى الأقصى. ولكن عندما تصل إلى نهاية اللعبة ، تبدأ بعض العناصر في الظهور على أنها أفضل قليلاً من العناصر المماثلة الأخرى وقد تجد تفضيلًا لشيء أو آخر. على سبيل المثال ، قد يستفيد الساحر الذي يركز على رمي الكرات النارية أكثر من Spellblade مع اختراق النار أكثر من Spell Tome مع مكافأة إلى الحاجز.

إلى جانب الدروع والأسلحة ، هناك أيضًا ملحقات. وهي تتكون من تمائم وحلي وخواتم. يمكن أن يكون لديك حلقتان وواحدة من الأخرى. الفرق هو المكافأة السلبية التي يقدمونها وكيف تفيد شخصياتك.

تأتي جميع قطع العتاد في ندرة مختلفة ويضيف كل مستوى أعلى فتحة إحصائية أخرى محتملة إلى التحديد بالإضافة إلى البدء بقيمة أساسية أعلى. مثال للأرقام المختلقة ، قد يبدأ عنصر ذو جودة منخفضة مع Health Points عند 100 HP ، بينما قد يكون للجودة الأعلى من نفس العنصر في نفس المستوى 150 HP.

السمات

لذا ، لديك كل هذه المعدات مع كل هذه الإحصائيات عليهم. ماذا يعملون؟ باختصار: إنها تساعدك على الأداء. تعتمد الإحصائيات الجيدة لشخصيتك على المهارات التي تختارها والسلبية في المهارات. بصفتك حارسًا ، فإن أول هجوم افتراضي لك هو السحب السريع. وفقًا لتلميحات الأداة ، فإنها تسبب ضررًا بعيد المدى وأضرارًا جسدية. لذلك ، مع وضع ذلك في الاعتبار ، حاول البحث عن العتاد الذي يحتوي على أي من هذه الإحصائيات. سوف يحسنون الضرر الخاص بك. الآن ، مع تقدمك في المستوى ، يمكنك تحديد عناصر سلبية لكل مهارة تغير طريقة تصرفهم. المزيد عن ذلك لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، اعلم أنه يمكن تغيير Quick Draw لإحداث ضرر بارد. إذا حددت ذلك غير فعال ، فلن يستفيد بعد الآن من الضرر المادي. نظرًا لأنه لا يزال هجومًا بعيد المدى ، فإن الضرر البعيد المدى لا يزال يلقي الضوء عليه. على غرار فصول Warrior و Mage ، يمكنك تغيير بعض مهاراتهم ونوباتهم إلى أنواع أخرى من الضرر باستخدام المبني للمجهول ، لذلك إذا قمت بذلك ، فتأكد من تغيير الإحصائيات الخاصة بك على العتاد أيضًا.

هناك ثلاثة أنواع من السمات على العتاد. الهجمات ، مثل أنواع الأضرار المذكورة أعلاه. الدفاعات ، مثل الحاجز والنقاط الصحية المذكورة سابقًا ، والمرافق ذات الإحصائيات التي لا تنتمي إلى الفئتين الأخريين. يمكن أن تتدحرج كل قطعة من العتاد بمزيج من أنواع الإحصائيات ، مثال 3 هجمات و 2 دفاعات و 1 أداة مساعدة. عنصر منخفض الجودة يمكن أن يحتوي على 3 أنواع إحصائية إجمالية ، ويمكن أن يتدحرج مع 3 هجمات أو 1 هجومية ، و 1 دفاعية و 1 أداة مساعدة ، أو أي مجموعة أخرى ممكنة. قد يتدحرج عنصر عالي الجودة مع جميع الإحصائيات الستة ، مما يجعلها أكثر قوة ومرغوبة.

سلبي

لقد ذكرت المبني للمجهول عدة مرات الآن ، لذا دعنا نصل إليها. ما هم ، ماذا يفعلون؟

أثناء رفع مستوى شخصيتك أو المهارات التي اخترتها ، ستحصل على نقاط لتوزيعها بين العناصر السلبية التي يمتلكونها. يمكن أن تغير العوامل السلبية على القدرة بشكل جذري كيفية أداء هذه القدرة. على سبيل المثال ، الهجوم الافتراضي الأساسي للمحارب هو Quick Slash. في حد ذاته ، لا يحدث الكثير من الضرر ، ولكن يمكنك تحسين ذلك من خلال العناصر السلبية. ما يمكنك فعله أيضًا هو تحويلها إلى قدرة تنفيذية. مع التنفيذ السلبي (نعم ، اسم جيد!) يمكنك جعله يقتل على الفور هدفًا غير رئيس أقل من 15٪ من نقاط الصحة. هذا رائع! ولكن انتظر هناك المزيد! يمكنك أيضًا تغييره من التسبب في ضرر جسدي إلى إحداث ضرر البرق أو الحريق. إذا اخترت Lighting ، فلا يمكنك اختيار Fire ، حيث إن هذه العناصر السلبية متعارضة ، لكن تلميح الأداة سيخبرك بذلك. قد يكون للقدرات الأخرى عدة اختيارات متبادلة ، لكن هذه القدرات لديها هذين الخيارين فقط. إذا اخترت Lightning ، فيمكنك جعله يلقي بظلاله على الهدف مما يجعل الهدف يتلقى المزيد من الضرر من الجميع لفترة قصيرة. باستخدام Fire ، يمكنك ترك تأثير ضرر محترق بمرور الوقت على الهدف. هذا شيء مختلف تمامًا عن Quick Slash الأصلي الذي كان ضعيفًا للغاية!

تعتبر العناصر السلبية في الشخصية أكثر بساطة ووضوحًا ، ولا داعي لأن تكون خبيرًا في النظرية بعد ذلك لمعرفة ما إذا كان المبني للمجهول جيدًا أم لا. معظم العناصر الخاملة متطابقة لجميع الفئات ، ولكن 2 خاصان بالفئة ويتغير 2 الآخران حسب الفصل. لن أتناولها جميعًا هنا ، لكن يجب ذكر بعضها. كتبت في أوصاف الفصل أن كل فئة يمكن أن تستخدم نوعين من الضرر. يحصلون على مكافأة زيادة مستوى الضرر السلبي لتلك الأنواع ، لذا فهي Melee and Ranged for Warrior and Ranger ، و Melee and Magic for Mage. تفاصيل الفئة هي نسبة ثابتة من زيادة القوة إلى إما Armor أو Evasion أو Barrier ، بالإضافة إلى مقدار تحجيم المستوى لتلك الإحصائيات نفسها لفئاتهم الخاصة

ما هي الأشياء الخاملة التي تختارها متروك لك ، ولكن للبقاء على قيد الحياة في وقت مبكر من اللعبة ، سوف أوصيك باختيار الثلاثة الأولى في الصف الأول ، لمزيد من النقاط الصحية وتجديد الصحة. في الصف الثاني ، تكون عوامل الضرر جيدة جدًا أيضًا. في وقت لاحق ، تقوم بإلغاء تأمين المقاومة التي تجعلك تتعرض لضرر أقل وبعض هواة المنفعة للتلف والبقاء والمكافآت.

الملاحظات النهائية

قاعدة عامة ، إذا قرأت عن الأشياء ، سواء في اللعبة ، أو على Discord أو في دليل آخر ، وليس لديك أدنى فكرة عن ماهية الشيء أو مكانه ، افترض أنه تم إلغاء قفله لاحقًا في اللعبة من مكان وجودك. يفتح كل شيء في مرحلة ما ويتم إجراء الكثير من تحسينات جودة الحياة من خلال التقدم. إذا كنت تفكر في نفسك "أوه ، أتمنى أن يكون هناك طريقة لفعل هذا الشيء" ، فلا تخف ، فمن المحتمل أن يكون هناك. في وقت لاحق. لكن ليس في البداية. العب اللعبة وارفع مستواك وستلاحظ أن العديد من الأشياء التي تريدها موجودة بالفعل في اللعبة. إذا كنت تبحث عن كيفية الحصول على مواد معينة ، في المستوى الأعلى ، فستحصل عليها. لن تتعثر أبدًا إذا واصلت اللعب. لكن ضع في اعتبارك أن هذه لعبة خاملة وليس من المفترض أن تنهيها في غضون أسبوع. بعض الأشياء تستغرق وقتا طويلا!

إذا كنت بحاجة إلى معلومات ، فابحث دائمًا في المسرد أولاً. بشكل جاد! لا يمكنني التأكيد على أن المسرد هو كل ما تحتاجه لمعرفة 95٪ من هذه اللعبة. قد يتمكن الأشخاص الموجودون على Discord من مساعدتك بسرعة ، ولكن إذا قرأت المسرد ، فيمكنك مساعدة نفسك بشكل أسرع.

مع ذلك ، هناك شيء واحد أود أن أتناوله على وجه التحديد ، لمساعدتك على رفع مستوى أسهل بكثير. هل تتذكر منذ البداية أنني ذكرت شيئًا عن أول 75 مستوى؟ نعم ، هذا ما قصدته بذلك. يمكن لشخصيات ماجيك أن تلقي بالقدرة المسماة Meteor. هذا هو الهجوم الافتراضي الأخير الذي تم فتحه لهم. في البداية ، لا يبدو الأمر مميزًا إلى هذا الحد ، ولا شيء أكثر من كرة نارية مُحسَّنة رائعة. ولكن عند مستوى الشخصية 75 ، يمكنك فتح أهم عنصر سلبي في اللعبة الآن ، لأي فئة. الدوامة. هذا الخامل الخاص يجعل Meteor الخاص بك يسبب الكثير من الضرر. تذكر سابقًا ، عندما ذكرت أنواع الضرر المختلفة وإذا قمت بالتغيير من نوع إلى آخر ، فلن تستفيد القدرة من كلا النوعين؟ مع Maelstrom ، يستفيد Meteor من سحرك ونارك وبردك وبرقك ودمارك الغامض وضررك العنصري. في نفس الوقت! إذا قمت بعد ذلك بتضمين العنصر السلبي للقوة الأساسية ، فيمكنك الاستفادة بنسبة تصل إلى 20٪ أكثر من كل إحصائية. جميع الإحصائيات مضافة ، لذلك إذا كان لديك 100٪ Magic و 120٪ Fire و 270٪ Elemental ، فستتسبب في ضرر 490٪ باستخدام Meteor. لكن هذا ليس كل شيء! يجعل Maelstrom أيضًا ذلك بحيث يختار Meteor تلقائيًا أقل مقاومة عنصرية لهدفك ويحول كل الضرر البالغ 490٪ إلى هذا النوع. لذلك ، إذا كانت المقاومة الأدنى هي Arcane ، فإن Meteor مع Maelstrom سوف يسبب 490٪ ضرر غامض. حتى لو كان لديك 0٪ احصائيات ضرر غامض! هذا يجعل Meteor أقوى هجوم على الإطلاق في اللعبة في الوقت الحالي وأي Mage لا يقوم بتشغيل Meteor في المستوى 75+ ، يعيق الفريق وتقدمك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish