اللوردات و Villeins: دليل الإستراتيجية الأساسية

دليل إستراتيجي أساسي يعتمد على إصدار اللعبة في 5 ديسمبر 2021

 

مفهوم اللعبة العام

هذه اللعبة هي أكثر من مجرد محاكاة اقتصادية تعمل على قمة بناء المدينة. إن أهدافك المهمة مثل الرب هي تحفيز التجارة بين مقاطعاتك والحفاظ على بقائهم على قيد الحياة خلال فصل الشتاء الطويل مع ما يكفي من الطعام والدفء. تشمل التحديات الخارجية الأخرى (بالنسبة للإصدار الحالي) الحيوانات البرية التي ستهاجم مزارعك وربما تأكل محاصيلك.

كن حذرًا جدًا في كيفية ووقت التوسع. عليك التأكد من أن لديك الموارد في اقتصادك أو في منزل متجرك لدعم التوسع ، وإلا ستعاني مدنك وسينهار مجتمعك بسرعة.

كيف تبدأ

ستكون قاعدة اقتصادك هي المهن التي يمكن أن تنتج منتجات من الأرض أو الغابات أو المياه - الزراعة والبحث عن الطعام وصيد الأسماك. في مرحلة ما ، سيتم أيضًا تضمين التعدين والتخمير في هذه القاعدة.

مستديمة

أحاول أن أبدأ بـ 8-10 بلاطات تنمو و 5-8 أشجار لكل مزارع. حجم الأسرة من 5 و 6 للمزارع الأول الخاص بك هو حجم البداية المفضل. لا ينصح بإضافة المغذيات والماشية في وقت مبكر. إذا كنت ترغب في إضافة الماشية ، احتفظ بها لحيوان واحد أو اثنين فقط ، ويفضل أن تكون بقرة. سيكون لدى المزارعين منتجات ثانوية من الجبن والحليب والزبدة. سوف تتطلب منك الزبدة بناء مخض الزبدة. هذه هي منتجاتهم "النقدية" بالإضافة إلى أنها صالحة للأكل كغذاء. تريد الحد من هذا الإنتاج في السنة الأولى أو نحو ذلك ، حتى تحصل على مخزن طعام جيد وقاعدة لدعم مستعمرتك المتنامية.

ملاحظة إضافية عن الماشية: ستحتاج إلى بناء سياج في حظيرة لهذه الحيوانات قبل أن تختار تضمينها في مزرعتك. في هذا الوقت ، لا توجد طريقة داخل اللعبة لإدخالها في القلم إذا تم إنشاء القلم بعد إضافتها. إذا كان القلم موجودًا من قبل ، وكانت وحدة التغذية في القلم ، فسيقوم المزارع بإحضار الحيوان الذي تم الحصول عليه حديثًا إلى وحدة التغذية وسيبقى في القلم. للقيام بخلاف ذلك ، سوف تخاطر بأكل الحيوانات من قطع الأراضي النامية الخاصة بك. تعتبر الأغنام والصوف أمرًا بالغ الأهمية للخياطين ، ولكن لا ينبغي أن يكون محور التركيز حتى يكون لديك عائلة مزرعة أو أسرتان إضافيتان.

سيكون التحدي الموازن للمزارعين هو إنتاج ما يكفي من الغذاء لإطعام المزارع الخاصة بك خلال العام مقابل جني الأموال. لهذا السبب ، في السنوات القليلة الأولى ، أفرض ضريبة بنسبة 50٪ على المزارعين ، لمنعهم من بيع الكثير من منتجاتهم وتجويع المستعمرة خلال الشتاء. ستستخدم المخزن الخاص بك لتوفير جزء كبير من الحصاد السنوي لإطعام زملائك في الشتاء وأوائل الربيع.

قم ببناء برميل أو برميل واحد ، وصومعة واحدة ، وموقع أو بؤرة متساقطة ، و 1-2 تخزين أرضي بالقرب من قطع الأراضي النامية الخاصة بك. كما أن وجود واجهة متجر بالقرب منك سيجعل من السهل على قريتك بيع منتجاتها. يجب أن يكون هدفك النهائي هو إنشاء مستعمرتك لتكون قادرًا على شراء طعامهم مباشرة من المزارعين ، معك بصفتك "المخزن" لتوفير الطعام فقط لفصل الشتاء وأوائل الربيع. سوف يستغرق الأمر بضع سنوات حتى يتم إعداد هذا بشكل كافٍ حيث يمكنك التراجع بأمان عن الضرائب والسماح للاقتصاد الداخلي بتولي المسؤولية.


صيد السمك

قم ببناء مسكن للعائلات بالقرب من مصدر المياه قدر الإمكان لتقليل وقت "المشي إلى العمل" والحفاظ على صيد الأسماك. بناء 1 صنارة صيد وشباك 1-2 لكل صياد. قم ببناء براميل بالقرب من أعمدة وشباك الأسماك ليتم تخزينها بسهولة. 2 برميل كحد أقصى. قم ببناء واجهة محل بالقرب من مزرعتك. كما أنني حددت معدل ضرائب أعلى للسنة الأولى أو نحو ذلك لحفظ الأسماك لفصلي الشتاء والربيع المقبلين. مثل المزارع ، سوف تتراجع عن هذا في اللعبة اللاحقة لدعم الاقتصاد الداخلي.

بحث عن للمؤن

بصرف النظر عن الزراعة ، ستكون هذه هي عائلتك التالية الأكثر أهمية. يعد حجم الأسرة الكبير بمثابة مكافأة إضافية هنا ، ولكن يجب أن تكون الأسرة الزراعية هي الأكبر دائمًا. قم بإعداد المنزل بالقرب من قطعة أرض الغابة قدر الإمكان ، وقم بتضمين بعض المناطق غير الحرجية بالقرب من مكان إقامتك لقطع الأخشاب والتخزين. في بداية اللعبة ، يجب ألا تركز على أي شيء سوى جذوع الأشجار والألواح الخشبية. قم بإعداد ما لا يقل عن 2 من خيول المنشار و 4 وحدات تخزين أرضية واضبط اللوح الخشبي على نسبة تسجيل حوالي 4 ألواح لعدد 2 أو 3 سجلات. في السنوات القليلة الأولى ، عادةً ما أقوم بضريبة مرتفعة بحوالي 30-50٪ وأطلب من ربي أن يبني مبانٍ جديدة للعائلات القادمة قبل أن أستقبلها (انظر أدناه). بعد السنوات القليلة الأولى ، تراجعت عن معدل الضريبة لدعم شراء الفيلات مباشرة من العلف. مثل المزارع والصياد ، ستحتاج إلى واجهة متجر بالقرب من التخزين الأرضي مع جذوع الأشجار والألواح من أجل مبيعات سهلة.

الأسر

عادةً ما أقوم بعمل قطع الأراضي المنزلية الخاصة بي 11 × 11 ، حيث يشكل المنزل 9 × 9 مربعًا في أحد أركان قطعة الأرض. هذا يعطي مساحة لكتلة التقطيع والتخزين خارج المنزل. انتبه إلى المزارع المتزوجة ، حيث سيحصلون على الأسرة المزدوجة ، حيث يحصل الأطفال والعزاب على أسرة مفردة. لعبة مبكرة كنت ترغب في بناء مباني وأسرة بجدران من القش ، والانتقال إلى الجدران الخشبية ، بمجرد أن يتحرك الاقتصاد الجيد ويشتري الناس مباشرة من الباحثين عن الطعام. بمجرد حصولك على البنائين وعمال المناجم ، سترغب في البدء في استبدال الجدران بالحجر. قد تضطر إلى تقديم منح لدعم هذا. المزيد عن المنح أدناه.

في بداية اللعبة ، ستدعم أوعية منزلك بكل مواد البناء. استخدم المنح للقيام بذلك أو قم بإعداده للبيع في منطقتك مجانًا. تأكد من عدم تعيينك للبيع للكرفانات مجانًا. قم بإعداد الأسر أولاً ، قبل إنشاء قطع الأراضي الإنتاجية (مزرعة ، صيد الأسماك ، علف). في هذه المرحلة من تطوير هذه اللعبة ، لا توجد ميزة واضحة للأسطح أو الأرضيات ، لذلك قم بهذا البناء فقط عندما تكون مستعمرتك راسخة. في وقت لاحق من التطور ، قد يكون لهذا تأثير أكبر على السعادة أو الدفء.

أقوم دائمًا ببناء طاولة طهي ، ومرجل ، ومدفأة ، ورفوف ، وصدر ، وبئر ، وبرميل في كل منزل.

الفضاء العام ، السوق

ستحتاج إلى مكان عام يقع بالقرب من وسط مدينتك ، على طول المسارات الرئيسية. قم ببناء العديد من المقاعد والحرائق في المنطقة للسماح لك بالدفء خلال الأشهر الباردة أثناء تحركها في جميع أنحاء المدينة. عادةً ما أقوم بإعداد مقعد واحد لكل 3 مواطنين ، بافتراض أنهم لن يستخدموا جميعهم مرة واحدة. من الأهمية بمكان أن يتم إعداد هذا خلال منتصف الخريف من عامك الأول ، بغرض منع الجميع من التجمد خلال فصل الشتاء. إذا قمت ببناء واجهة متجر في كل موقع من مواقع الإنتاج الخاصة بك ، فيمكنك تصغير السوق إلى واجهة متجر واحدة أو اثنتين ومنطقة 1 × 4.

المخزن

مبنى حرج يسمح لك بتخزين جميع العناصر الخاضعة للضريبة من مستعمرتك والعناصر المشتراة من الكرفانات. تأكد من أن لديك مساحة تخزين كافية مع أنواع متعددة من أجهزة التخزين: تخزين أرضي ، براميل ، أرفف ، صندوق ، إلخ. قم ببناء واجهة متجر إذا كنت تريد أن تتمكن من شراء أو استلام سلع مخفضة منك مجانًا. لا تحتاج إلى واجهة متجر لمنح العناصر ، ولكن فقط للبيع (حتى البيع مجانًا). قم ببناء مدفأة في المستودع الخاص بك ، حيث ستكون هذه لعبة أولية للمسار المبكر لمبارياتك المبكرة ، ومكانًا جيدًا لهم للإحماء. اعتبارًا من تاريخ كتابة هذا الدليل ، لا توجد عقوبات على الجدران أو الأسطح أو الأرضيات المفقودة هنا ، لكنني أظن أن هذا سيكون ميكانيكيًا متغيرًا في وقت ما.

نزل وسوق كارافان

بعبارات بسيطة لاقتصادك الصغير ، هذه هي الطريقة التي تدخل بها الأموال والبضائع إلى مستعمرتك وتغادرها ، حيث أن هذين المرفقين مهمان.

استخدم دائمًا المستودع الخاص بك والسيد لبناء كلاهما وحاول القيام بذلك بحلول أوائل الخريف من العام الأول. صور للنزل الأكبر حجمًا ، 15 × 15 أو أعلى. 14-20 سريرًا جيدة ، حيث ستجذب القوافل والمواطنين الجدد. سيدفع كل زائر مقابل استخدام الأسرة والطعام ، لذلك فهذه أموال يتم ضخها مباشرة في اقتصادك وهي بالغة الأهمية.

ستقوم القوافل بالشراء والبيع مع مواطنيك ، وكذلك ضخ الأموال والبضائع في اقتصادك. تكفي 2-4 واجهات محلات و 4-6 وحدات تخزين متنقلة. اعتبارًا من تاريخ كتابة هذا الدليل ، لا توجد عقوبات على الجدران أو الأسطح أو الأرضيات المفقودة هنا ، لكنني أظن أنه سيتم تغيير ميكانيكي اللعبة في وقت ما. أنا أجعل أسواق قوافي مفتوحة في الهواء لهذا السبب.

كن حذرًا بشأن بيع عناصر المستودعات إلى الكرفانات ، حيث إنها مبيعات ضائعة بين قريتك والقوافل. أنتم المواطنون بحاجة إلى كسب المال لشراء وبيع الأشياء داخل مجتمعكم. سيؤدي الكثير من التفاعل الحكومي هنا إلى مشاكل مالية لمواطنيك في وقت لاحق. قم بالبيع من المستودع الخاص بك باعتدال وبصيرة بشأن الآثار النهائية لعملية البيع. إذا قمت ببيع 100 سمكة للقافلة ، ولم تتمكن عائلة الصيادين من بيع ما لديهم ، فسوف يواجهون مشاكل مالية في وقت لاحق. فكر في القافلة على أنها تدفق للمال / المنتج لكل من Lord AND the Villeins ، ويجب مشاركتها.

تصنيع الطبقة الثانية +

ستشمل هذه الفئة مهن مثل الماسون وطاحونة الهواء والخياط. ستتطلب هذه المهن منتجات وسيطة من عمال المناجم (الحجر) والمزارعين (الحبوب) والمزارعين (الصوف) لكل منها. إذا لم يكن لديك هذه الموارد التي يتم إنشاؤها في مستعمرتك ، فلن تتمكن هذه العائلات من أن تكون منتجة وسيتعين عليك دائمًا تقديم الدعم بالمنح والمساعدات. سيتطلب التصنيع ذو المستوى الأعلى دائمًا أن تكون السلع من المستويات السابقة منتجة ، لذا قم بإدارة توسعك وفقًا لذلك أو تحمل العواقب. هذا يعني أنه سيتعين عليك الانتظار بصبر حتى تنضم العائلات المناسبة إلى مستعمرتك. كن انتقائيًا جدًا هنا.

الاستثناء هنا هو عمال المناجم والبنائين. إذا كان لديك مخزون من الأحجار ، فيمكنك البدء في بدء البناء بالحجارة التي تجدها ملقاة حولك وما لديك من فائض في المستودع الخاص بك. كن حذرًا من استخدام كل الفائض لديك ، مثل العناصر مثل المرجل والبئر التي تتطلب الحجر الخام.

ملاحظات حول الإنتاج والكفاءة

تميل مناطقك إلى العمل فوق طاقتها ولن تتمكن من إنجاز جميع المهام التي حددتها لها. تصبح هذه مشكلة عندما تريد منهم التركيز على هدف مستعمرة معين. ضعه بمخيلتك. على سبيل المثال ، لن يكون المزارع قادرًا على الاعتناء بالمحاصيل ، والطهي للأسرة ، وقطع الحطب ، والاعتناء بالأشجار ، ورعاية الماشية ، وصنع الجبن ، والزبدة والحليب / الصوف ، وبيع السلع وشرائها ، وبناء المباني. سيتعين عليك إدارة الأولويات بناءً على الأسر لدعم أهداف مستعمرتك الإجمالية. أجد أنه من الأفضل تخصيص كل موقع إنتاج لغرض معين ، بدلاً من محاولة جعل كل موقع ينتج كل شيء ممكن.

أحاول أيضًا استخدام ربي وعائلتهم في القيام بأكبر قدر ممكن من البناء ، ولإزالة هذا العبء عن الأودية ، والسماح لهم بالتركيز على إنتاج البضائع. أي قطعة أرض لا تملكها عائلة ، سيبنيها الرب ، مستخدمًا البضائع من المستودع. استخدم هذا لصالحك واسمح للرب ببناء المنازل والمباني الأخرى قبل منحها للعائلات. كن حذرًا من العناصر الموجودة لديك في المخزن ، حتى لا تنفد في حالة الطوارئ. أحاول أن أبني أسرًا قليلاً قبل أن أقوم بتكوين أسر جديدة ، حتى يتمكنوا من الانتقال إلى مكان الإقامة الصحيح وأن يكونوا منتجين. هذا ينطبق أيضًا على مباني الإنتاج (البناء ، المخبز ، طاحونة الهواء ، إلخ.).

بمجرد أن تمتلك الأسرة قطعة أرض ، وتتطلع إلى الترقية ، فكر في تحفيز الاقتصاد. بدلاً من منحهم المواد ، امنحهم بعض المال واجعلهم يشترون المواد من عائلاتك الأخرى. هذا أيضًا اعتبار لاحقًا في اللعبة. سترغب في أن تشتري عائلتك الطعام مباشرة من المزارعين وأن تستخدم المستودع الخاص بك فقط للتخزين الشتوي الضروري. اضبط معدل الضريبة لأسفل لتحسين هذا الرصيد.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish