إصدار Lords of Magic الخاص: الغش ، ومواطن الخلل ، والتكتيكات المكسورة والجبنة

سيوضح لك هذا الدليل مزايا وعموميات عدة طرق لجعل اللعبة سهلة للغاية وسريعة و / أو بسيطة. هل تريد أن تبدأ بجيش بلغ الحد الأقصى وأكوام من القطع الأثرية والموارد في الدور الأول؟ هل تريد استخدام بطل وحيد لإخراج "الاحتفاظ الغامض"؟ ربما ترغب في قيادة جيش من التنانين مباشرة إلى وجه بالكوث؟ حسنًا ، كل هذه الأشياء ، وأكثر من ذلك بكثير ، ممكنة بالتأكيد إذا كنت تعرف كيفية القيام بها. سيسلط هذا الدليل الضوء على كل من تكتيكات اللعبة المشروعة ورموز الغش داخل اللعبة ، بالإضافة إلى بعض الثغرات والمآثر التي يمكن أن تغير طريقة لعبك للعبة بشكل كبير.

 

رموز الغش (الغش ، اللعب غير الصادق)

رموز الغش هي أبسط أشكال الغش في عالم ألعاب الفيديو ، ومن المؤكد أن Lords of Magic لا يخلو من أكواد الغش! حتى عندما كنت طفلاً أتذكر باعتزاز استخدامي لهذه الرموز لتكوين جيوش مهزومة لهزيمة بلقوث. عادةً ما يكون استخدام هذه الرموز ممتعًا جدًا في البداية ، ولكن في النهاية ستشعر بالملل منها.

ومع ذلك ، إذا كنت جديدًا في اللعبة وتريد أن تأخذ الأمر بسهولة ، أو إذا كنت ترغب في هزيمة Balkoth حتى تتمكن من اللعب كـ Death ، فإن استخدام هذه الأكواد سيجعل بالتأكيد عملك أسهل كثيرًا. يمكن العثور على جميع هذه الرموز عبر الإنترنت ، على أي موقع ويب تقريبًا. أنا أدرجهم هنا من أجل جعل هذا نوعًا من متجر شامل لكل هذا النوع من الأشياء.

إخلاء المسؤولية: أنا لا أتغاضى عن استخدام الغش في لعبة متعددة اللاعبين. لم ألعب هذا مطلقًا في لعبة متعددة اللاعبين ، ولا أعرف ما إذا كانت رموز الغش ستنجح. إذا فعلوا ذلك ، فهذا تصميم لعبة رديء ، ولكن حتى روح رياضية أضعف. لا تغش في لاعبين متعددين! هذا الدليل مخصص للعب الفردي فقط.

السطح البيني

من أجل الوصول إلى مربع الإدخال لرموز الغش ، يحتفظ المرء ببساطة CTRL + C. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيظهر مربع إدخال ، كما هو موضح أدناه.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1733304923801260337/47EAF103834B33756E6634A37A3580AC5365195D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
بمجرد حصولك على مربع النص هذا ، ما عليك سوى كتابة الرمز ، واضغط على Enter ، وستظهر آثاره على الفور.

قائمة الرموز

zilla = سيتم إضافة تنين واحد إلى المجموعة المختارة حاليًا. لاحظ أنه إذا لم يتم تحديد أي طرف ، فلن يفعل الرمز شيئًا. إذا كانت المجموعة المحددة في مبنى ، أو كانت الحفلة ممتلئة ، فسيبدأ حزب جديد بالتشكل بجوار الحفلة الحالية مع تنين ، ويمكن إضافة المزيد من التنانين إلى هذا الحزب الجديد حتى يمتلئ ، ثم ينشئ حزبًا آخر حفلة إلى أجل غير مسمى. لن يظهر التنين الذي تم إنشاؤه مؤخرًا على شريط الحفلة الخاص بك حتى تتحرك ، ولكن هذا مجرد تأخر تجميلي بسيط ، التنين لا يزال موجودًا.

بنغو = +200 كل من البيرة والذهب والكريستال. عند استخدامه في المنعطف الأول ، لا يصدر أي صوت ، ولكن في جميع المنعطفات اللاحقة ، سيجعل هذا الرمز صوت الدوران. هذا الصوت لا يؤثر على اللعب.

اذهب بعيدا = 1,000،1,000 نقطة حركة للحزب المختار حاليًا. إذا لم يتم تحديد أي طرف ، فإن هذا الرمز لا يفعل شيئًا. لا يتجاوز هذا الرمز 1,000 نقطة حركة ، حتى إذا تم استخدامه مرة أخرى ، وبدلاً من ذلك يعيد تعيين نقاط الحركة. هذا يمكن أن يسمح لك بالتحرك بلا حدود خلال منعطف معين. لاحظ أنه سيتم إعادة تعيين 1,000 نقطة حركة باستخدام الرمز مرة أخرى ، ولكن يمكنك الحصول على أكثر من 1,000 نقطة إذا ألقيت تعويذة حركة بالإضافة إلى ذلك. نظرًا لأنك لا تحتاج إلى هذا التعزيز الإضافي ، لأنه يمكنك ببساطة إعادة التعيين إلى XNUMX عندما تنخفض ، فهذه نقطة خلافية بشكل عام.

كل التعاويذ = يمنح بشكل دائم المعرفة المسرحية الحالية لجميع التعاويذ القابلة للتعلم. لا يسمح هذا الرمز للسحراء باستخدام تعاويذ من أديان مختلفة ، ولا يسمح لك باستخدام تعويذات فريدة مرتبطة بالآثار ، ولكنه يمنحك معرفة بجميع التعويذات التي يمكن تعلمها في جميع المكتبات. يمكن استخدام المعرفة الإملائية في المقايضة ولها قيمة كبيرة. لا تضيع التعاويذ في المقايضة ، ولكن لا يمكن إعطاء كل تعويذة إلا مرة واحدة لكل إيمان. (يمكنك إعطاء إيمان الماء تعويذة الروح السهم مرة واحدة ، ويمكنك إعطاء نفس سهم الروح للنار مرة واحدة ، لكن لا يمكنك إعطاء سهم الروح إلى الماء مرتين ، حيث سيكون لديهم بالفعل معرفة به في المرة الأولى.) بالإضافة إلى تعلم جميع التعاويذ ، سيعطي هذا الرمز جميع السحراء في المجموعة المحددة حاليًا 1,000 نقطة Mana. سيؤدي استخدام الكود مرة أخرى إلى إعادة تعيين Mana إلى 1,000 بطريقة مماثلة "الذهاب بعيدًا" لإعادة تعيين نقاط الحركة.

هناك بعض الرموز الأخرى المدرجة على الإنترنت مثل "hocus pocus" ، والتي من الواضح أنها لها نفس تأثيرات "جميع التعويذات" ، ومع ذلك لم أتمكن أبدًا من تشغيل هذه الرموز ، وأعتقد أنها قد تكون من إصدار سابق.

التدابير المضادة

إذا كنت تلعب ضد شخص ما ويغش ... حسنًا ، بصراحة ، يجب عليك على الأرجح التوقف عن اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، ليس من السهل جدًا مواجهة أي من هذه الاحتيالات دون خداع نفسك. ومع ذلك ، فهم ليسوا جميعًا من الدرجة الأولى أيضًا. على سبيل المثال ، في حين أن التنين قوي جدًا ، فإن عدوك سيحترق باستمرار من خلال البلورات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون التنينات KO'd في ضربة واحدة من المطر الخفيف من بركه مائية جيدة. ومع ذلك ، إذا كان خصمك يغش ، فمن الأفضل حقًا التوقف عن اللعب. أنا متأكد من أنهم سيستمتعون باللعبة الكثير مع عدم وجود أحد للعب ضده.

غش الحركة وخلل التجارة (غش ، خلل ، لعب لا نزيه)

كما هو مذكور في القسم السابق ، تتيح لك إحدى عمليات الغش السابقة الحصول على 1,000 نقطة حركة. مع هذا ، من السهل التحرك بسرعة في أي مكان على الخريطة ، وهذا له تداعيات كثيرة. أحد الأشياء المثيرة للاهتمام ، مع ذلك ، هو أن الجيوش الأخرى ، أي جيوش NPC ، لم يكن لديها الوقت بعد لدخول مبانيها.

هناك عدة طرق لاستخدام هذا لصالحك ، وأكثرها وضوحًا هو احتلال هذه المباني قبل أن يحصل العدو على فرصة. يمكنك احتلال معبد العدو ومدينة الكابيتول والمنطقة بأكملها قبل نهاية الدور الأول. هذا ليس عدلاً ، وسيؤدي إلى تفاقم أعداءك ، أو أصدقائك إذا اخترت أن تفعل ذلك معهم أيضًا ، وأنا لا أوصي عمومًا ، لأنه يمتص الحياة خارج اللعبة ... ومع ذلك ، خير استخدام هذا لاحتلال القرى قبل أن يحصل اللصوص على فرصة.

كما ترى ، تبدأ كل قرية بمجموعة من اللصوص بجانبها ، وفي نهاية الدور الأول ، سيحتل هؤلاء اللصوص القرى. ستحتفظ هذه المجموعة الأولية من اللصوص بالقلعة حتى يتم هزيمتهم من قبل الإيمان العادي. المشكلة تأتي بعد ذلك. من تلك النقطة فصاعدًا ، في أي وقت يأخذ اللصوص قرية ، سيقومون بتدميرها في نهاية المنعطف التالي. بمجرد تدمير القرية ، لا يمكن إصلاحها ، ولا يمكنك إنشاء مبان جديدة منها ، مثل أبراج المراقبة أو مباني التوظيف. لن يهاجم اللصوص قرية محتلة ، لكن إذا لم يكن هناك من يحرسها ، فسوف يهاجمونها. في المنعطف الأول ، يعتبر الغش في "الذهاب بعيدًا" مفيدًا لاحتلال جميع القرى ، إن لم يكن لسبب آخر سوى منع تدميرها.

لكن بالطبع ، هذا الكثير توضيحيًا ذاتيًا ، ولا يتضمن أي خلل ، فلماذا اسم القسم؟ حسنًا ، عندما تتجول ، قد تلاحظ أن جميع الدول الأخرى لديها حراس كابيتول ، وأن إيمانك و / أو موتك المعاكس سيكون له أيضًا مجموعة من الحراس لمعبدهم. هل تعلم أنه لا يمكنك طلب وحدات في مبنى في التجارة؟ يمكنك عرض وحدتك ، ويمكن لعدوك أن يقدم لك وحدته ، لكن لا يمكنك طلب وحدة موجودة في مبنى. ومع ذلك ، في هذا المنعطف الأول ، لم يكونوا في المباني بعد. لسوء الحظ ، ستنخفض اللعبة دائمًا التداول عروض على هذه الشخصيات. ولكن ماذا لو ، لنقل ، أنا أمر رب ، وأنا * حقًا * أريد أن يمتلكها شعب الفوضى هيدرا؟ بمجرد دخوله إلى المبنى ، لا توجد مقايضة به ، و الصفقات سيتم رفضه ...

ومع ذلك ، وجدت أن برمجة اللعبة تسيء فهم كلمة "هدية" تمامًا ، وخاصة في هذا المنعطف الأول ، يمكنك استغلال أعدائك علانية ، وهم سعداء بذلك!

1. ببساطة ابدأ Parley في أول منعطف.

2. حدد "هدية" في الخيارات الموجودة على الجانب الأيسر.

3. اختر شيئًا لمنحه "هدية".

4. حدد الوحدات أو القطع الأثرية أو التعويذات أو الموارد التي تريدها ، كما تفعل مع التجارة.

5. اقتراح "الهدية".

تدرك اللعبة أن هذا يمنحهم تلك العناصر أو التعاويذ أو أي شيء كهدية ، وبالتالي ستجعل إيمانك يشعر بالضيق تجاههم إلى حد ما ، ولكنها ستجعل إيمانهم ممتنًا لـ "الهدية". ومع ذلك ، فإن اللعبة تعترف أيضًا بتبادل الموارد. هذا يعني أنك تتداول حرفياً ، لكن الذكاء الاصطناعي يعتبرها هدية. إذا تم قبولهم ، فسوف يتصرفون كما لو أنك أعطيتهم بحرية مقابل لا شيء في المقابل ، وستحصل على كل ما طلبته في المقابل.

هذا ليس موثوقًا به بنسبة 100٪ ، لأن وحدات معينة ، وخاصة بعض السحراء ، ستؤدي دائمًا إلى رفض التجارة ، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن المتاجرة بوحدات أخرى مع تلك التي تنخفض. (لاحظ أنه لن يتسبب كل السحراء في التراجع ، ولكن عادةً إذا رفض ، فذلك لأنك طلبت ساحرًا.)

القيام بذلك ، في الواقع ، يسمح لك بسهولة أخذ وصي المعبد الأسطوري لعدوك ، وجعله سعيدًا لمنحه لك. في الواقع ، يمكن أن يسمح لك هذا أحيانًا بأخذ كل شيء حرفيًا ما عدا ربهم ، مما يجعل اللعب ممتعًا للغاية.

التدابير المضادة

من الناحية الواقعية ، لا توجد طريقة للتغلب على هذا ، ولكن أيضًا ، يقتصر الأمر بشكل أساسي على اللاعب المنفرد. لا يمكنني التفكير بشكل معقول في طريقة يمكن لشخص ما استخدام هذا في طور اللعب الجماعي ، ولكن إذا فعلوا ذلك ، فسيظل هذا غشًا مباشرًا ، ويجب معاملته مثل الغش. ومع ذلك ، في اللاعب المنفرد ، يمكن أن يضيف ديناميكية لعبة جديدة ومثيرة للاهتمام. في اللعب الجماعي ، إذا جاء إليك شخص ما وقدم لك هدية تعويذة رخيصة مقابل جيشك بالكامل ، إذن ببساطة ... رفض؟

في لعبة Multiplayer ، سأقوم باستثناء واحد بشأن الإنصاف. سيكون من المعقول أن تتفق مع جميع اللاعبين الآخرين على أخذ القرى في أول منعطف حتى لا يتمكن اللصوص من تدميرها. من وجهة نظر المعرفة وحدها ، من المحزن رؤية قرية Razed.

نقاط التخصيص غير المحدودة (خلل ، اللعب بدون صدق)

عند اختيار Faith and Lord في Lords of Magic ، هناك خيار متاح للعب "custom". يتم منحك عددًا صغيرًا محددًا من النقاط ، ويمكنك استثمار هذه النقاط في شراء الوحدات ، والتحف ، والتعاويذ ، والمباني ، وما إلى ذلك ، أو في وحدات التسوية وزيادة الموارد. لسوء الحظ ، عدد النقاط منخفض جدًا ، وستجد سريعًا أنك ستكون أقل تجهيزًا بشكل عام مما كنت عليه في البداية الأساسية.

لحسن الحظ ، هناك خلل يمكن أن يسمح لك بزيادة نقاط المقايضة إلى أجل غير مسمى. هذا الخلل معقد إلى حد ما ، وفي البداية يكون بطيئًا في الحصول على مكافآت ، لكنه يشهد نموًا هائلاً حتى نقطة معينة ، ومن ثم يمكن أن يستمر في النمو بمعدل ثابت للمدة التي تريدها.

يبدو أن سبب هذا الخلل هو خطأ في البرمجة لا يسجل القطع الأثرية التي بعتها على أنها قد بيعت عند الحفظ ، ولكن لا يزال يعطيك كامل المبلغ عنها. يسمح لك استخدام هذا بشكل متكرر باكتساب المزيد والمزيد من القطع الأثرية ، وبيعها مرة أخرى مقابل نقاط ، مع الاحتفاظ بها في مخزونك.

كيفية استخدام هذا الخلل

1. حدد نوع القائد والإيمان الذي تريد استخدامه. في هذا المثال ، أنا أستخدم Fire Warrior.

2. حدد "مخصص" تحت صورة وجه الرب.

3. من الأسهل أن تذهب إلى شريط خبرة سيدك وخفض مستواها إلى الحد الأدنى. (يمكن القيام بذلك بسرعة عن طريق النقر فوق رقم المستوى ، بدلاً من زر علامة الجمع والطرح التي تستغرق وقتًا طويلاً.) لديك المزيد من النقاط للعمل معها في الوقت الحالي ، وستكون قادرًا على رفع مستواك احتياطيًا ، باهتمام ، بمجرد أن تتحرك.

4. شراء بعض القطع الأثرية. ستعمل أي قطع أثرية ، طالما يمكنك تحملها بالنقاط المتاحة لديك. ستلاحظ أنك لا تستطيع تحمل الكثير. كنت قادرًا فقط على تحمل 2 في البداية ، حتى بعد خفض مستواي. هام: ستحتاج إلى وضع هذه القطع الأثرية المشتراة في الشريط العلوي ، مظللة باللون الوردي في الصورة أدناه. لا تضعهم في المنطقة الخضراء بعد. في هذه الخطوة ، ضعهم في المنطقة الوردية (عند حفظ هذا ، ستظل اللعبة تعتقد أن القطع الأثرية موجودة في الشريط العلوي لأنها كانت موجودة من قبل ، ولكن لم يتم بيعها مرة أخرى بشكل مباشر.)

5. بعد ذلك ، بمجرد وضع القطعة الأثرية في المنطقة الوردية ، ستنقلها من المنطقة الوردية إلى المنطقة الخضراء ، فوق العقارب التي ستحتوي على القطع الأثرية المجهزة.

6. الآن بعد أن قمت بنقل القطع الأثرية إلى المنطقة الخضراء على الجانب الأيسر ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن على القطع الأثرية واحدة تلو الأخرى لبيعها مرة أخرى. ستعود القطع الأثرية إلى قائمة القطع الأثرية ، وسوف تسترد تكلفتها الكاملة.

7. احفظ اسم اللورد المخصص في أعلى الزاوية اليسرى ، كما هو محاط بدائرة باللون الأحمر في الصورة أدناه. (اختر أي اسم تريده. أنا أحفظه كـ "F1" في هذه الصورة.)

8. بمجرد قيامك بالحفظ ، قم ببساطة بتحميل هذا الحفظ. ستلاحظ أن هذه القطع الأثرية قد عادت إلى الظهور في قائمة القطع الأثرية العليا (المنطقة الوردية) ولكن لا يزال لديك جميع نقاط المقايضة.

في هذه المرحلة ، يمكنك نقل هذه القطع الأثرية مرة أخرى إلى المنطقة الخضراء ، ثم النقر بزر الماوس الأيمن عليها لإعادة بيعها وحفظها وإعادة تحميلها وستحصل على القطع الأثرية مرة أخرى والمزيد من النقاط. يمكنك الاستمرار في القيام بذلك حتى تحصل على العديد من النقاط التي تريدها ، ولكن هناك طريقة أسرع.

9. الآن لديك المزيد من النقاط ، يمكنك تحمل المزيد من القطع الأثرية! مرة أخرى ، قم بشراء كل ما تستطيع ، وضعه جميعًا في المنطقة الوردية العلوية. ثم انقلهم إلى اليسار ، المنطقة الخضراء ، قبل بيعهم في النهاية. ملاحظة: يمكنك فقط الحصول على 3-5 قطع أثرية في المنطقة الخضراء في كل مرة ، (انظر الصورة أدناه) حتى تتمكن من نقل 3 قطع ، وبيعها ، ثم نقل 3 أخرى.

10. يمكنك الاستمرار في جني الأموال وشراء المزيد من القطع الأثرية من ذي قبل وإعادة بيعها لكسب المزيد من نقاط المقايضة الآن. هذا يسمح للنمو الأسي حتى نفاد المساحة لمزيد من القطع الأثرية.

11. في هذه المرحلة ، ستكون مكاسبك ثابتة. لن تكون قادرًا حقًا على زيادة مقدار النقاط التي تحصل عليها في كل دورة حفظ / تحميل ، ولكنك ستضيف في مكان ما حوالي 200,000 نقطة مقايضة لكل حفظ / تحميل ، وهو أمر ليس رديئًا للغاية ، مع الأخذ في الاعتبار أنك بدأت بـ 3,000 إجمالي. لتعظيم الإمكانات ، أوصيك بالاستمرار في اكتساب هذه النقاط بهذه الطريقة حتى تصل إلى أكثر من 1,000,000،XNUMX،XNUMX نقطة مقايضة ، ثم تشتري جميع الوحدات التي تريدها ، بما في ذلك وحدات العدو إذا كنت تريد ، وكذلك الأبطال. بمجرد امتلاء حفلتك ، قم بترقية الجميع ، بما في ذلك سيدك ، اشتر تعاويذ إذا كنت ترغب في ذلك ، املأ الموارد ، أيا كان. (أوصي بعدم شراء مبنى الكابيتول أو المعبد ، لأنه إذا لم تفعل ذلك ، فلا يزال بإمكانك التغلب عليهم و تحرير البطلين.


(لسوء الحظ ، ظهر الكراكنز هناك كحزب منفصل لأنه كان عليهم أن يكونوا في المحيط).

ملاحظة مهمة لتعظيم جيشك: لا يمكنك حمل جميع القطع الأثرية ، وبالتالي لا يمكنك شراء جميع القطع الأثرية ، ولكن يمكنك شراء جميعها تقريبًا. يمكنك ملء المنطقة الوردية في الأعلى ، لكن كل عضو في مجموعتك ، حتى الوحدات ، يمكنه "حمل" 5 قطع أثرية. يمكنك "تجهيز" القطع الأثرية للمخلوقات والوحدات التي لا تستطيع حملها بشكل طبيعي ، ولكن بمجرد بدء اللعبة ، سيتم دفعها إلى مخزون زعيم الحزب. (في هذه الحالة ، يتم إرسال الإضافات إلى سيدي.) الاستمرار في التمسك بقطعهم الأثرية. يسمح لك استخدام الوحدات لحمل القطع الأثرية بحمل جميع القطع الأثرية تقريبًا.

حقيقة ممتعة: استخدام هذا الخلل لا يمنع تلك القطع الأثرية من الظهور كغنائم في اللعبة الرئيسية. بمعنى آخر ، لا يزال بإمكانك العثور على معظم القطع الأثرية مرة أخرى كقطرات ، بما في ذلك القطع الأثرية الكبرى ، وحتى منجل Balkoth "الفريد" يمكن نشله أو تهديده مرة أخرى ، مما يجعل من الممكن الحصول على قطعتين من أي قطعة أثرية. (و يمكن لأي مستحضر الأرواح ، وليس "فقط Balkoth" أن يستخدم المنجل ، على الرغم مما يقوله الوصف.) لسوء الحظ ، لا يمكن استخدام معظم القطع الأثرية الكبرى التي تم التغلب عليها ، ولكن هناك بعض الاستثناءات. (عادة يمكنك امتلاك قطعة سلاح واحدة فقط ، ومعظم القطع الأثرية الكبرى عبارة عن أسلحة ، لكن لدى لصوص الفوضى وسحرة النظام تميمة وحلقة ، على التوالي ، ويمكن تجهيزها بمصنوعات أخرى بحرية. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أنه من الممكن لمحارب النظام تجهيز سيفين ، لأي شيء السبب.)

Lich Glitch (خلل ، عدم نزاهة اللعب)

أنا شخصياً أكره استحضار الأرواح والأموات الجسدية. ومع ذلك ، أتذكر أنني عثرت على هذا الخلل بالصدفة قبل حوالي 15 عامًا ، وتمكنت من تكراره مؤخرًا للعلم. فقط اعلم أنه كان عليّ الحصول على Lich بشكل غير مريح واللعب معه لفترة من الوقت للحصول على هذه المعلومات ، وما زلت أشعر بقذارة نوعًا ما.

لأسباب لا يمكنني استيعابها ، سواء في الإصدار الحالي أو في إصدار القرص المضغوط الأصلي لـ Lords of Magic: Special Edition ، هناك خلل يسمح لـ Lich ، ولكن لا يوجد شخصية أو بطل أو مخلوق آخر ، بالحصول على نقاط Mana غير محدودة بشكل أساسي . ما هو أكثر من ذلك ، هو أن هذا العيب سهل الأداء بشكل استثنائي ، لا سيما بالمقارنة مع مواطن الخلل الأخرى.

1. احصل على Lich. ليس من السهل جدًا ، لأنه يتطلب أن تلعب دور الموت ، أو أن تكون محظوظًا حقًا في الصفقات. بالطبع ، Lich باهظ الثمن أيضًا ، ويتطلب من مستحضر الأرواح أن يصبح أوندد.

2. احصل على قطعة أثرية تزيد من أقصى مانا. (Shadowstaff ، Cloak of the Vampire ، و Staff of Reanimation تعمل جميعها بشكل جيد ، على الرغم من أن الأخير يعمل بشكل أفضل.)

3. ضعه على Lich.

4. انزعها من Lich. لاحظ أن الحد الأقصى لـ Mana لم يتراجع. لأي سبب من الأسباب ، لا يكتسب Lichs سوى Mana من تلك القطع الأثرية ، ولا يتراجع أبدًا.

5. كرر حسب الرغبة.

كما أذكر من تشغيله على قرص مضغوط ، سيتم إعادة تعيين هذا في نهاية كل منعطف ، لذلك كان له استخدام محدود باستثناء الوقت الذي كنت تهاجم فيه في البداية. ومع ذلك ، في الاختبار الذي أجريته مؤخرًا ، وجدت أن التأثير لم يتلاشى أبدًا ، وتمكنت بسهولة من الحصول على Lich مع 300 Mana أخرى. هذا يعني أنه يمكنك إلقاء نوبات الموت الباهظة هذه حتى تعود الأبقار إلى المنزل ، وبعد ذلك بمجرد موت جميع أعدائك ، يمكنك ببساطة إعادة إحياءهم لجيش لا نهاية له مع كل تلك المانا.

نعم انها تماما من الطبيعي أن يكون المستوى 1 Lich أكثر من 100 MP ، أليس كذلك؟

التدابير المضادة

ومع ذلك ، فقد سمحت لي كرهتي للأوندد بتعلم نقاط الضعف في هذا الخلل ، لذلك إذا واجه أي منكم هذا في لعبة متعددة اللاعبين أو أي شيء ، وكنت تتعامل مع شخص منخفض جدًا لدرجة الغش في لعبة متعددة اللاعبين ، فهناك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لمنع هذا Lich من أن يكون نهاية الأيام. (سأحاول تضمين الإجراءات المضادة كلما أمكنني لمختلف المآثر والغش ، فقط في حالة مواجهة شخص ما يستخدمها في لعبة متعددة اللاعبين)

بادئ ذي بدء ، Lich هو ساحر قوي جدًا ، نعم ، وله إحصائيات مشاجرة يمكن مقارنتها ببعض المحاربين ، لكن Lich لا يقهر بأي امتداد من الخيال. لا توجد شخصية محصنة ضد نوبات الشلل التام. انتقل إلى Stone ، Stun ، Freeze ... كلهم ​​سيجمدون Lich مؤقتًا. في ذلك الوقت ، لا يمكنه التحرك أو إلقاء أي تعويذات ، وبالتالي يكون عرضة للتلف. سوف يطفئه Sands of Sleep أيضًا لبعض الوقت ، ولكن إذا أصيب بهجوم مشاجرة أو هجوم بعيد المدى ، فسوف يوقظه (لن توقظ التعويذات هدفًا نائمًا ، لذا أطلق النار بعيدًا).

ومع ذلك ، تتمتع الأشنيات بقدر كبير من المقاومة السحرية. وبالتحديد ، فإن Lich محصن ضد الماء ، وهو أمر مزعج حقًا لأولئك منا الذين يرغبون في قيادة رب الماء ، فقط للكفاح من أجل تطهير قلعة Lich للحصول على القطع الأثرية الثمينة. Lichs هي من بين الوحدات القليلة المحصنة ضد الغرق. لحسن الحظ ، يبدو أن الليش عرضة للنيران. يجب أن تؤدي واحدة أو اثنتان من الكرات النارية الجيدة من ساحر لائق الحيلة ، ويعرف الرب أن الجحيم سيحولهم إلى كومة من الرماد. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تعاويذ الحياة هي لعنة الموتى الأحياء ، و Turn Undead هي طريقة رائعة لمهاجمة Lich ومهاجمة أي جيش أوندد قام باستدعائه.

نهج ممتع بشكل خاص هو مع "تحويل الآخر". نوبات الفوضى ممتعة دائمًا ، وسيحول تحويل الآخر إلى شيء ... من المحتمل أن يكون أسهل في التعامل معه. ما هو أكثر من ذلك ، من المحتمل أن يكون Lich قادرًا على تبديده ، لولا حقيقة أنه لا يمكن أن يتحول إلى وحدة يمكنها إلقاء التعويذات! حتى لو أصبح شيئًا قويًا بشكل خاص ، على الأقل لن يكون لديه نوبات لدعمه.

أخيرًا ، لديك محاربون. اللصوص ليسوا خيارًا جيدًا ، نظرًا لأنه لا يمكن استهدافهم أثناء إخفاءهم ، لا يمكنهم أيضًا الرد. في شجار الإحصائيات مقابل الإحصائيات ، يكون Lich دبابة شديدة لدرجة أنه لا يمكن هزيمته مع اللص قبل أن تصاب به نوباته ، لذا فإن المحارب هو خيار أفضل بشكل عام. أو الأفضل من ذلك ، بعض سلاح الفرسان السريع. في حين أن Lich لديها Mana غير محدود ، فإن الأمر يستغرق وقتًا لإلقاء التعاويذ ، وإذا أغلقت المسافة ، فسيكون معظم المحاربين من نفس المستوى قادرين على هزيمة Lich in Melee بشكل سليم.

لا تخطئ ، Lich المعطوب هو عدو خطير للغاية ، لكنه بأي حال من الأحوال لا يقهر.

القرفصاء المترابط (تكتيك ، لعب غير عادل)

هذا تكتيك ينطوي على ميكانيكا اللعبة العادية ، أي عدم وجود رموز خلل أو غش ، لكنه لا يزال من جانب واحد ويسمح لك بشكل غير عادل بأن تكون قويًا بشكل ساحق مع القليل من الجهد.

على وجه التحديد ، يعمل هذا عن طريق استخدام وحدات بعيدة المدى ، ولكن خارج متناول الأعداء. وتتمثل فائدة ذلك في أنه ، إذا تم إجراؤه بشكل صحيح ، يمكن لوحدة واحدة فقط أن تقضي على مجموعة قتالية كاملة للعدو ، أو بناء ، أو زنزانة ، إلخ. ومع ذلك ، فإن لها أيضًا متطلبات وقيود.

1. احصل على وحدة تراوحت.

2. اجعلهم يخوضون معركة حيث يكون لديهم القدرة على البقاء بعيدًا عن نطاق العدو ، ولكن لا يزالون قادرين على ضرب العدو.

إنه تكتيك بسيط بالتأكيد ، لكنه يعمل بشكل جيد للغاية. أي عندما تعمل ...

يمكن لمعظم الوحدات إغلاق المسافة بينك وبينهم بسرعة إلى حد ما. لهذا السبب توجد خدعة معينة ... أو بالأحرى بعض الحيل ... لهذا التكتيك.

الطريقة الأقل فاعلية للقيام بذلك هي طريقة إطلاق النار والسكووت البسيطة. أطلق النار على العدو ، ثم احجزه. يمكن القيام بذلك ، بدوره ، بطريقتين: امتلاك وحدة يمكنها التغلب على العدو ، أو امتلاك وحدة يمكنها استخدام التخفي لمنحك الوقت للابتعاد عن العدو. من بين هاتين الطريقتين ، تتطلب الطريقة الأولى أن يكون العدو أبطأ من وحدتك ذات المدى ، وهو ما لا يحدث في كثير من الأحيان ، والثاني يتطلب إعادة الانخراط في التخفي بسرعة كافية حتى لا تتعرض للقتل. لا يعتبر أي منهما مثاليًا ، وفي كلتا الحالتين ، تخسر إذا حوصرت.

الطريقة الأكثر فاعلية هي الجلوس في مكان ما لا يستطيع العدو الذهاب إليه وإطلاق النار عليهم من بر الأمان. هناك ثلاث طرق رئيسية يمكن من خلالها القيام بذلك. أولاً ، لديك كابيتال ديفينس. عند الدفاع عن مدينة كابيتول تمت ترقيتها ، لديك جدران يمكنك إرسال وحداتك ذات المدى البعيد عليها. سيتعين على المهاجمين المشاجرين اختراق البوابات ، ثم تسلق الجدران للوصول إليك. هناك أيضًا بعض الأبراج المحصنة ذات التضاريس المماثلة. الطريقة الثانية هي مع الوحدات البحرية مقابل الوحدات غير البحرية. إذا كانت لديك سفينة ، وكان عدوك مشاجرة وغير ساحلية ، فما عليك سوى البقاء بعيدًا بما يكفي في الماء بحيث لا يمكنه ضربك ، وأطلق سلاحك البعيد المدى عليهم. بالعكس ، إذا كنت على الشاطئ ولديك وحدة بعيدة المدى ، فقد تتمكن من ضربهم من خارج نطاق وصولهم. يعمل هذا الإصدار ، لكنه يقتصر على التطبيقات الساحلية القليلة.

الإصدار الأخير هو الأفضل والأكثر عملية ، Cheezy Ranged Squat. خذ وحدة طيران بهجوم بعيد المدى ، وعادة ما يكون أفضل مع لص جوي أو Fae Slingers ، ولكن يمكن أن يعمل Dragon أو Thunder Drake أو Ice Drake أو Balkoth أيضًا. عادة سيكون هذا في المباني. قم بالتحليق فوق أرض لا يستطيع العدو السير فوقها ، وغالبًا ما تكون مثل هذه التضاريس تحيط بالحواف الخارجية للمعركة ، على الرغم من إمكانية العثور عليها أحيانًا في المنتصف. إذا لم يكن لدى عدوك سحرة أو وحدات بعيدة المدى أو وحدات طيران ، فما عليك سوى البقاء بعيدًا عن نطاق الاشتباك والتخلص منهم في وقت فراغك. يمكن لجن واحد أن يهزم زنزانة من المستوى 11 بهذا الشكل ، لكنه يعتمد على عدم وجود أي إجراءات مضادة لعدوك. يعمل هذا بشكل جيد للحصول على مستوى لصوص جوي بشكل كامل حتى يتمكنوا من تدريب وحدات أخرى ... أكثر فائدة. (آسف لمشجعي Air ، ولكن يجب أن تعترف بأن هؤلاء اللصوص لا يمكنهم الفوز * في كل * معركة ، لكن مجموعة من Elven Archers تدربت على المستوى 5 من هذا اللص؟ لا يمكن إيقافه إلى حد كبير.)

التدابير المضادة

إن وجود وحدات بعيدة المدى في قوتك الدفاعية أمر ضروري لتشكيل حزب قوي. يمكن للسحرة أيضًا القيام بأشياء لمنع هذا الخلل ، وكذلك الوحدات الطائرة. إذا قام شخص ما بهذا ضدك في لعبة متعددة اللاعبين ، فمن المحتمل أن يكون لديك وحدات متفاوتة للتعامل معها. في حين أنه غير عادل ضد جميع المشاجرات ، إلا أن هذا لا يزال تكتيكًا صالحًا ، وبصراحة ، بالنسبة للوحدات ذات المدى الجوي ، فهو التكتيك الوحيد الصالح. من السهل جدًا مواجهة الوحدات ذات المدى الجيد ، مثل Elven Archers ، نظرًا لأنها تتجاوز كل شخص تقريبًا.

مكافحة الدبابات (تكتيك ، لعب غير عادل)
قد تعتقد أنه من عنوان هذا القسم سوف أريكم طريقة سهلة للتغلب على الدبابات ، لكن هذا لن يتم التغلب عليه حقًا ، وبدلاً من ذلك سأسمي ذلك شيئًا مثل "مكافحة الدبابات" بدلاً من "مكافحة الدبابات ". الفكرة الأساسية لهذا هي أن يكون لديك شخصية تقاوم الضرر ، أو يمكن أن تتسبب في الكثير من الضرر ، ولكن أثناء الدفاع ، تسبب ضررًا لأعدائها باستخدام تعويذة أو قطعة أثرية للهجوم المضاد.

هناك العديد من الخيارات لهذا ، لكل منها إيجابياته وسلبياته ، لكن جميعها تغلب عليها تمامًا في ألعاب اللاعب الفردي ضد الذكاء الاصطناعي. في معظم هذه الحالات ، سترغب ببساطة في إرسال بطل وحيد ومشاهدته وهم يخوضون معركة كاملة منفردين. هناك 5 أنواع من الأبطال يمكنهم الاعتماد على Counter Tank بمفردهم ، على الرغم من أن أي وحدة يمكنها مواجهة الدبابة بمساعدة الآخرين الذين يستخدمون التعاويذ.

طريقة عداد الدروع

هذه الطريقة بسيطة إلى حد ما: امنح بعض المحاربين قطعة من الدروع ذات تأثير الهجوم المضاد ، ثم اجعلهم يستخدمون مهارة Parry الخاصة بهم. يحدث التفادي عند استخدام مهارة "الدفاع" وجعل الوحدة المختارة تدافع عن نفسها عن طريق تحديدها باستخدام أمر الدفاع. (سيتغير المؤشر إلى شخص لا يزال درعًا ثابتًا.) عندما تكون شخصيتك في وضع الباري ، فإنهم سيفعلون ذلك. غير قادر تمامًا على الهجوم ، وتنخفض حالة هجومهم وظيفيًا إلى 0 ، لكن إحصائيات دفاعهم ستزيد بمقدار نصف قيمة إحصاء هجومهم السابق. (على سبيل المثال ، إذا كان لديك 10 هجوم و 10 دفاع ، عندما تتجنب هجومك سيصبح 0 ، لكن دفاعك سيصبح 15.) التفادي مفيد جدًا للمحاربين ، لأنهم يميلون إلى امتلاك ما يكفي من الإحصائيتين للحصول على دفاع عالي حقًا. كفاية الدفاع سيجعلك لا تقهر على الإطلاق لضرر المشاجرة المنتظم. من هناك ، دع درعك يقوم بعمله ، ويقتل أعدائك من أجلك. هناك 4 أبطال رئيسيين يمكنهم استخدام هذه الطريقة جيدًا:

  • يمكن لمحاربي النار استخدام درع التنين. هذا الدرع لديه أعلى معدل للهجوم المضاد للأعداء ، باستخدام Firedart بنسبة 50٪ من الوقت. هذا يعني أنه يقضي على الأعداء بسرعة كبيرة ، في أغلب الأحيان. ومع ذلك ، يأتي هذا أيضًا مع بعض العيوب. بادئ ذي بدء ، من بين المحاربين الذين يمكنهم مواجهة الدبابات ، فإن Fire Warriors لديهم أقل دفاع. في حين أن لديهم الكثير من الهجوم ، إلا أن نصف هذا الهجوم فقط سيذهب إلى الدفاع بالتفادي. هذا يعني أن لديك فرصة عالية نسبيًا لتعرضك للضرر. يمكن تخفيف ذلك جزئيًا من خلال جعل الأداة الثانية الخاصة بك هي الشعلة الأبدية ، والتي ستمنحك تجديدًا بطيئًا وزيادة طفيفة في الدفاع ، وهو ما يجب أن يكون كافيًا لك لتحطيم الباقي. العيب الآخر ، مع ذلك ، هو أن Firedart هو تأثير عنصر النار. بعض الأعداء ، مثل الشياطين ، يقاومون أضرار النيران ، والبعض الآخر ، مثل Fire Elementals ، محصنون. نتيجة لذلك ، لا يمكن أن يعمل هذا ضد جميع الأعداء ، ولكنه طريقة سريعة وموثوقة إلى حد ما لكسب معظم المعارك.
  • يمكن لـ Order and Earth Warriors استخدام درع الإلهام ، جنبًا إلى جنب مع عناصر لكل من أديانهم للسماح لهم بالتجديد أثناء المعركة إذا فقدوا أي صحة. الجزء السيئ هو أن هذا الدرع "ينفجر" بنسبة 10٪ فقط من الوقت ، ويستغرق وقتًا أطول بكثير لإنهاء المعركة. لحسن الحظ ، يعمل تأثير "Lash-Out" على المهاجمين ذوي النطاق البعيد أيضًا ، لذلك لا داعي للقلق بشأن الرماة كثيرًا ... ومع ذلك ، فإن الشيء الجيد هو أن Earth و Order Warriors يتمتعون بإحصائيات ممتازة ، في كل من Attack و دفاع. في حين أن كلاهما خياران صالحان ، إلا أنني سأعتبر أن Order Warriors هو الخيار الأفضل نظرًا للإحصائيات العامة والتنقل.

    هذا هو القتال تماما ...
  • محاربو الموت هم أقل هذه الخيارات صلاحية. في حين أنهم يتمتعون بأعلى دفاع أساسي ، ويمكنهم أيضًا استخدام درع الإلهام ، إلا أن لديهم عيبًا مؤسفًا يتمثل في عدم توفر أي أدوات تجديدية متاحة لهم. (هذه واحدة من نقاط ضعف الموت الكبيرة ... ليس لديهم خيارات علاج جيدة. ) ومع ذلك ، من غير المرجح أن تقتلهم معركة معينة تمامًا ... عادةً.
طريقة العداد الإملائي

4 من 5 خزانات مضادة هم محاربون ، لكن الأخير هو تطور مفاجئ لـ Water Mage. من أجل مواجهة Counter Tank بشكل صحيح ، يجب أن تكون قادرًا على تجنب التعرض للضرر ، أثناء الهجوم المضاد باستخدام عداد سلبي ، لكن هذا لا يعني أنه عليك تفادي ، أو أن يكون لديك تأثير درع. سحرة الماء هم السحرة الوحيدون الذين لديهم نوبات للقيام بالأمرين معًا ، لكن هذا له نقاط قوته وضعفه.

طريقة Water Mage هي إلقاء Cloud of Steam على نفسك ، ثم إلقاء التجميد على نفسك قبل أن تتعرض للهجوم. يجعل التجميد شخصيتك غير معرضة للاشتباك والهجمات بعيدة المدى ، مما يسمح لصاحبك الضعيف عادةً بتدمير جميع الأضرار غير السحرية. تتمتع Cloud of Steam بفرصة 100٪ للهجوم المضاد على جميع الهجمات بعيدة المدى والهجمات المشاجرة. بينما تنص اللعبة على أنها تسبب ضررًا يصل إلى 3 نقاط صحة للمهاجمين ، إلا أنها من واقع خبرتي تتسبب في ضرر بمقدار 2 حصان فقط. في حين أن التعويذة نفسها عبارة عن تعويذة مائية ، إلا أن الضرر الذي تحدثه يبدو أنه غير عنصري ، (وبالتالي تجاهل المقاومة والحصانات ، مما يجعلها أكثر صحة من طريقة إطلاق النار.) على غرار تأثير "Lash-out" لدرع الإلهام ، ومثل الدرع ، لا يزال يضر المهاجمين المتراوحين.

ومع ذلك ، هناك عيبان رئيسيان لهذه الطريقة. بادئ ذي بدء التكلفة. في حين أن الطرق الأخرى تحتاج إلى بعض القطع الأثرية ، فإن هذه الطريقة تتطلب تعلم تعويذات معينة أولاً. بمجرد تعلم هذه التعويذات ، هناك أيضًا تكلفة صب التعويذات. 4 ميجابكسل للستيم كلاود ، 6 ميجابكسل للتجميد. في حين أن هذا لا يزال سعرًا معقولًا ، فإن 6 ميجابكسل للتجميد تصبح تكلفة كبيرة عندما تفكر في أن تأثير التجميد قصير العمر إلى حد ما. يستمر التجميد في مكان ما بين 20 ثانية ودقيقة فقط ، اعتمادًا على مستوى الساحر الذي استخدمه. في معركة أكبر ، هناك فرصة جيدة لأن يتلاشى التجميد قبل قتل جميع الأعداء ، ولهذا السبب تتطلب هذه الطريقة أن تنتظر حتى يكاد العدو عليك قبل إلقاء التجميد. حتى مع ذلك ، في بعض الأحيان قد تضطر إلى إعادة صياغة التجميد ، وقد تكون اللحظة بين التجميد كافية لتفقد ساحرك.

ومع ذلك ، فإن الخبر السار هو أن Water Mages لديها بعض من أكبر حمامات Mana ، ويمكنهم استخدام المصنوعات اليدوية بشكل أكبر لتعزيز قوتهم. لقد وجدت أن طاقم الغرق هو إلى حد كبير من مرتبة الله ، ويجب استخدامه لاستهداف أكبر الأعداء لضمان زوالهم السريع. بصرف النظر عن ذلك ، قد تكون جرعة مانا استثمارًا جيدًا ، لكنني شخصياً أحب شبكة الأمان لتجديد Sharktooth. يستمر تأثير Cloud of Steam لفترة أطول ، ولم أجدها أبدًا تنفد أثناء المعركة.

هذه الطريقة صعبة في البداية ، نظرًا لحدها الزمني للتجميد ، ويوصى بالطحن للحصول على هذا الحد الزمني ، ولكن يمكنك بدء اللعبة عن طريق استخدام هذا المعبد منفردًا.

استمرار مكافحة الخزان (تكتيك ، لعب غير عادل)

عدادات تعويذة بديلة

هناك معتقدات أخرى يمكنها تنفيذ تعويذات تلحق الضرر بالمهاجمين ، مثل Fire and Air ، ولكن في كلتا الحالتين ، يكون لديهم إحصائيات دفاع أقل من المتوسط ​​، ولا يمكنهم استخدام تعويذة لحمايتهم تمامًا من المشاجرة والأضرار المتفاوتة. تتمتع الأرض بدورها في تعويذة الحجر التي لها نفس تأثير التجميد ، إلا أن الأرض لا تحتوي على تعويذة مضادة. على هذا النحو ، يمكن لهذه الأديان أن تعمل معًا لإلقاء التعويذات على بعضها البعض ، أو إذا كان بإمكان المرء الحصول على اللفائف الصحيحة ، فيمكن لأي ساحر أن يلقي التعويذات الصحيحة ، ومع ذلك ، فإن العثور على اللفائف أو السحرة الصحيحة وجمعها يمكن أن يكون تحديًا. طريقة الماء هي الحل الأبسط ، لكن من الممكن وجود تركيبات أخرى.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام بعض القطع الأثرية في حالة التعاويذ ذات الصلة. على سبيل المثال ، يتمتع Water Thieves بإمكانية الوصول إلى حلقة يمكنها إرسال Cloud of Steam. في حين أن اللص نفسه قد يكون أضعف من أن يتضرر الدبابة ، يمكنه إلقاء التعويذة على المحارب ، ثم استخدام التخفي لتجنب استهدافه. ستكون النتيجة النهائية مماثلة للطرق الأخرى ، ولكنها ستتطلب حرفين في المعركة. ضد الأعداء الأضعف ، يمكن أن تقوم سارق الماء بتدمير الضرر بنفسها ، لكن المكافأة ستكون أقل أيضًا.

مرافق

تتيح أساليب مكافحة الدبابات المذكورة أعلاه حتى الشخصيات ذات المستوى المنخفض إلى حد ما لهزيمة أعداد كبيرة من الأعداء الأقوياء دون خسارة كبيرة. نظرًا لأن مقدار الخبرة المكتسبة في معركة مقسمة بين جميع المشاركين ، فهذه هي أسرع طريقة وجدتها بسرعة جدا مستوى هؤلاء الأبطال إلى أقصى الحدود. يمكن لأي واحد من هؤلاء أن يسمح لك بممارسة اللعبة بأكملها تقريبًا ، وبدون الغش أو استخدام أي خلل. في حين أن هذا يتبع آليات اللعبة ، إلا أنه لا يزال غير عادل تمامًا. ومع ذلك ، في اللاعب الفردي ، تعد هذه الأساليب رائعة لتسوية أبطال معينين بحيث يمكنك جعلهم يدربون وحدات أخرى أو يتعلمون التعاويذ بشكل أسرع.

الإجراءات المضادة ونقاط الضعف

في حين أن أيًا من هؤلاء الأبطال قادر على التسلل منفردًا حتى لأخطر الأبراج المحصنة في ظل الظروف المناسبة ، إلا أنهم لا يخلون من الضعف. إن أكثر نقاط الضعف وضوحا في هذه الأساليب هو أنها لا تفعل شيئًا ضد الهجمات السحرية. إذا كنت تلعب ضد شخص يعتمد على هذا التكتيك ، فتذكر أن السحرة لا يزالون قادرين على إلحاق الضرر بهم ، حتى ضد هدف متجمد أو متحجر ، وأن التأثيرات المضادة لا تؤثر على الإملاء. على هذا النحو ، فإن استخدام التعاويذ الصحيحة يمكن أن يقتل Counter Tank. بالإضافة إلى ذلك ، مقابل الطرق المستندة إلى التهجئة ، يمكن للمرء استخدام Dispel لإلغاء التأثيرات. خزانات النار عرضة للأمطار الخفيفة ، والتي في كثير من الحالات يمكن أن يكون OHKO بطلًا ، وللموت العديد من التعاويذ التي يمكن أن تقتل الدبابات الثابتة بسهولة. يسمح كل من أركان الاختناق وطاقم الغرق للوحدة بقتل وحدات الدبابات الثابتة بسهولة نسبية.

ومع ذلك ، فإن السحر ليس هو الإجراء المضاد الوحيد. في الواقع ، حتى في طريقة اللعب العادية ، يمكن للوحدات التي تراوحت أن تشكل مشكلة حقيقية لهذه الطريقة. ما يجعل هذا الأمر غريبًا هو * لماذا * تشكل الوحدات ذات المدى البعيد تحديًا. باختصار ، ستختار معظم وحدات الاشتباك في الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر الهجوم بهجوم منتظم فقط ، لكن معظم الوحدات بعيدة المدى ستستخدم بدلاً من ذلك هجمات الصواريخ الموجهة ضد الوحدات ذات الدفاع العالي. هذا يعني أن معدل هجومهم سينخفض ​​، وبهذا ، سينخفض ​​أيضًا معدل تعرضهم للهجوم المضاد ، ولكن هذا يعني أيضًا أنهم يزيدون من فرصتهم في إلحاق الضرر بك بالفعل. حتى أقوى المحاربين ليسوا محصنين تمامًا ضد أي هجوم بالصواريخ الموجهة.

على غرار ضعف الصواريخ الموجهة ، يمكن استخدام Berserking لمواجهة أساليب التفادي. بيرسيركينج ، ببساطة ، هو انعكاس التفادي. بينما يسقط Parrying الهجوم إلى 0 ويعزز الدفاع بمقدار نصف قيمة الهجوم ، يسقط Berserk الدفاع إلى 0 ويعزز الهجوم بمقدار نصف قيمة الدفاع. كل الأشياء التي تم وضعها في الاعتبار ، يمكن أن يسمح هذا للمحارب بتسوية ساحة اللعب ضد دبابة مضادة. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان لديك عدد من المهاجمين ، فسيزداد تأثيرهم التراكمي ، ويمكنك التغلب على دفاع العدو.

أما طريقة التهجئة ، فإن أكبر نقطة ضعف لها هي الوقت. إذا انتظرت حتى تتلاشى نوباتهم الدفاعية بشكل طبيعي ، فلن يكون الساحر قادرًا على ضرب الدبابات ، وسيعود إلى نفسه.

بسبب نقاط الضعف هذه ، سأعتبر أن أساليب Counter Tanking ليست مجرد شيء غير عادل لمحاولة استخدامه في طور اللعب الجماعي ، ولكن أيضًا أنها ستكون حمقاء ، ويمكن هزيمتها بسهولة من قبل أي شخص أكثر ذكاءً من الذكاء الاصطناعي الأساسي للعبة.

قصف الحصار (تكتيك ، عادل لكن مفرط القوة)

هناك نوبات معينة في اللعبة مصممة لجعل أعدائك ضعفاء بشكل استثنائي قبل المعركة. يحد البعض من نصف قطر بصرهم ، والبعض الآخر يبطئ حركتهم البرية ، لكن أبسط هذه التعويذات وأكثرها مباشرة هي تلك التي تلحق الضرر بحفلتهم. بالنسبة للجزء الأكبر ، لا يمكن لهذه المباني استهداف المباني. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يمكن استهداف مبنى تم تطهيره من قبل.

تشمل نوبات التعامل مع الضرر في العالم الخارجي ، على سبيل المثال لا الحصر:

  • دش نيزك
  • الجراد
  • وباء
  • زلزال

إن تعويذات كهذه باهظة الثمن ، ولا يمكن أن تقتل الوحدات تمامًا ، لكنها يمكن أن تخفض صحتها إلى 1 HP ، مما يجعلها سهلة للغاية. من ترك الثلاثة نقاط بحصة واحدة.) لتعويض سعر إلقاء التعويذة مرة واحدة ، من الحكمة أن يتحرك العديد من السحرة معًا للقيام بذلك. ساحر النار ، على سبيل المثال ، في المستوى 3 مع طاقم بسيط يعزز Mana بنقطتين ، وبعد أن حصل على مباركة Eternal Forge ، لديه ما يكفي من Mana لإلقاء Meteor Shower مرتين في كل دور ، مما يتسبب في أضرار جسيمة لجميع الأعداء تقريبًا. ( يقاوم بعض الأعداء الضرر الناتج عن النيران.) 2 من هؤلاء السحرة الناريون سوف يقضون جميعًا على المدافعين عن مبنى من المستوى 3. (هذا مفيد بشكل خاص مع تعويذة Death's "Spawn Cave" لتدريب وحداتك.)

من خلال تليين القوى قبل الدخول ، يمكن للسحر في المستوى 3 أو نحو ذلك أن يحقق مواجهة منفردة في المستوى 10. إذا كنت تستخدم ساحرًا أقوى لوضع علامة على طوله ، فيمكنك بسهولة رفع مستوى الوحدات الضعيفة جدًا.

التدابير المضادة

لا تتورط في العراء. يبدو أن المباني الخاصة غير مستهدفة. تقاوم وحدات معينة نوبات معينة ، على سبيل المثال مصاصو الدماء محصنون ضد نوبات الموت ، وعناصر النار محصنة ضد نوبات النار.

من الحكمة أيضًا استهداف سحرة العدو أولاً ، وكلما أمكن ، اقتلهم قبل أن يقتربوا من دفاعاتك. السحرة لديهم التأثير الأكثر احتمالا في المعركة.

نظرًا لأن التعويذات تلحق الضرر بناءً على المقاومة وإحصائيات HP ، بدلاً من الدفاع ، فمن الحكمة أيضًا أن يكون لديك وحدات بها الكثير من HP لامتصاص الضرر. كلما امتلكت المزيد من HP ، كلما احتاج المزيد من السحرة لهزيمتك.

من الحكمة أيضًا الدفاع عن المباني عالية المستوى. إذا احتاجوا إلى أخذ عدة أدوار لإلقاء جميع تعويذاتهم ، فإن مبنى من المستوى 11 سيعالج الوحدات الخاصة بك بشكل أسرع ، لذا ابق في مكانها وسيكون من الصعب جدًا عليهم أن يرهقوا صحتك تمامًا ، لأن الكثير منها سوف يتجدد كل منعطف.

وحدة الهجوم الجهنمية الخاصة (تكتيك ، عادل لكن مغلوب)
(نعم ، يشير قسم العنوان هذا إلى "Tokubetsu Kogeki Tai" اليابانية في الحرب العالمية الثانية ، أو "وحدات الهجوم الخاصة" AKA أو حتى الأكثر شيوعًا ، "Kamikaze".)

الجحيم هو تعويذة قوية للغاية ، ولكنه سيف ذو حدين ، حيث يوجه ضعف مستوى الملقي في ضرر الحريق لجميع الوحدات ، صديقًا وعدوًا على حدٍ سواء. يستطيع ساحر النار عالي المستوى أن يلقيها مرة واحدة ويبقى على قيد الحياة ، أو مرتين ويموت. ومع ذلك ، باستخدام القطع الأثرية الصحيحة ، يمكنك زيادة المقاومة ، أو تجديد الصحة بين المسبوكات ، ويمكنك البقاء على قيد الحياة من خلالها.

على الرغم من ذلك ، في معظم الحالات ، سترسل "Hired Merc" إلى زنزانة صلبة بشكل خاص ، وتضع سلاحها النووي في المكان مرتين ، مما يؤدي إلى قتل جميع المدافعين باستثناء المدافعين الأكثر كثافة أو مقاومة. هذه طريقة سريعة ورخيصة وقذرة لإزالة الزنزانة ، لكنها فعالة.

إذا كنت مهتمًا بالبقاء على قيد الحياة ، فإن وجود ساحر يلقي به مرة واحدة ، ثم الفرار ، يجب أن يكون قادرًا على إضعاف العدو بشكل كبير. بدلاً من ذلك ، استخدم تعويذات القصف قبل القتال ، ويجب أن يكون ذلك الجحيم الواحد كافياً لإزالة الباقي.

ومع ذلك ، فإن الطريقة الأكثر أمانًا لاستخدام هذا هي باستخدام Fire Mage Lord ذو المستوى الكامل. إذا كنت تستخدم أداة اللهب الخالدة ، بالإضافة إلى طاقم النار الكبير ، فإن الجمع بين مقاومة النار وتجديدك البطيء يمكن أن يسمح لك بإلقاء الجحيم مرتين دون أن تموت ، وبصرف النظر عن عناصر النار والشياطين ، لا أفكر في أي شيء آخر يمكن أن ينجو من زوج من مستوى 12 الجحيم. وبصراحة ، حتى الشيطان سيتعرض لأضرار بالغة ، ويمكن تصور هزيمة عنصر النار في المشاجرة إذا كنت تستخدم نوبات التلميع الصحيحة. (أو إذا كان مجرد عنصر واحد من عناصر Fire ، فاستخدم Auto-calc. يتجاهل الحساب التلقائي المقاومة ، لذلك إنها طريقة رخيصة وباطلة للالتفاف حول أشياء من هذا القبيل.)

التدابير المضادة

مقاومة الحريق ، والكثير من HP. بصرف النظر عن ذلك ، قد ينجح استخدام تعويذة شل الحركة في بداية المعركة ، قبل أن تتاح لهم فرصة إلقاء الجحيم. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تقتل Light Rain معظم وحدات النار ، بما في ذلك معظم السحرة.

مصيدة الدوامة (تكتيك ، عادل ولكن فوق الطاقة)

تعويذة الفوضى Vortex ترسل عددًا من الدوامات الدوارة الصغيرة في اتجاهات عشوائية إلى حد ما ، وتسبب 1 HP من ضرر الفوضى لكل ضربة وتذهل قليلاً أي وحدات تلمسها لمدة دقيقة تقريبًا.

على الورق ، يبدو هذا جيدًا ، لكنه ليس رائعًا. ومع ذلك ، من الناحية العملية ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى قفل معظم الأعداء بشكل متعرج مع التسبب في تعرضهم للضرر بشكل مستمر.

ومع ذلك ، فإن التكتيك الخاص لهذا لا يتطلب * أنت * إلقاء التعويذة. لا يهم من يلقيها ، ولحسن الحظ فإن هذا التكتيك يعمل فقط ضد الذكاء الاصطناعي!

1. دوامة يلقيها إما أنت أو عدوك.

2. حرك وحداتك بالقرب من الدوامات ، لكن بعيدًا عن متناولها.

3. سوف يسير عدوك مباشرة في الدوامات.

4. استمر في التحرك حول الدوامات بينما يستمر عدوك في اتباع الطريق الأكثر مباشرة نحوك ، ويتحول إلى قطع طوال الوقت.

تعمل هذه الطريقة لأن NPC AI غبي جدًا. إنها أقل فاعلية إلى حد ما ضد الوحدات ذات المدى البعيد ، والتي غالبًا ما تظل ببساطة خارج النطاق ، مما يتطلب منك الانتقال بعيدًا عنها لحملها على المضي قدمًا فيها. المخلوق الوحيد الذي أعرف أنه محصن ضد ضرر الفوضى السحري هو Cyclops ، والذي لسبب ما ، لديه في الواقع HP الخاص به زيادة لكل ضربة ، ويمكنها * تجاوز الحد الأقصى للصحة ، بل وزيادة HP إلى المئات. ومع ذلك ، فإن Cyclops ليس لديه تقريبًا أي انتعاش ، وسيتم تجميده في مكانه ، متدرجًا بشكل مستمر ، حتى تختفي التعويذة. في هذه المرحلة ، يجب أن تكون قد حشدت كل قواتك لمهاجمة Cyclops ، وهو أمر لا ينبغي أن يكون صعبًا للغاية ، لأن أي أكثر من 6 أفراد (مثل وحدتين) يهاجمونه في وقت واحد سيغلقونه بشكل متقطع ، مما يجعله غير قادر تمامًا للانتقال.

سهولة الخضوع (تكتيك ، لعب نزيه)
إخضاع الأعداء هو أحد آليات اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام في Lords of Magic. عندما يتم إخضاع بطل عدو ، يمكنك استجوابه ، وتعذيبه ، وإعدامه ، وإعادته إلى دينه ، وتحريره ، وإعدامه ، أو إذا كنت في هذا النوع من الأشياء ، يمكنك التضحية به مقابل زيادة صغيرة في النائب. السجناء مفيدون للغاية ، وإخضاع الأبطال هو الطريقة الأسهل والأكثر موثوقية لأخذ السجناء. لسوء الحظ ، الطريقة الأسهل والأكثر موثوقية لأخذ السجناء هي ... الصعبة وغير الموثوق بها ... مما يجعلك تتساءل عما هو أصعب وأقل موثوقية. الإجابة الأساسية على ذلك هي الحدث العشوائي ذي الفرصة المنخفضة الذي قررت فيه NPC Faiths استخدام التخفي للتجسس عليك أو السرقة منك ، وتقرر RNG أنهم فشلوا وأمسكت بهم وأخذتهم أسرى.

لإخضاع البطل نفس التأثير التقريبي لقتله بضربة واحدة. على هذا النحو ، يمكن استخدام هذا للقضاء على أعداء صعبين ، لكنه لا يزال يعتمد على الصدفة والتسلل الجيد حقًا ، ويجعل لصك عرضة للخطر.

ومع ذلك ، يمكن أن يتم الإخضاع بطريقة أسهل وأكثر أمانًا وموثوقية! نوبات الشلل هي أشياء رائعة. يمكن لنوبات "التشابك" شل حركة الأعداء ، لكنها لا تمنعهم من الرد. يعد هذا أمرًا جيدًا لمنعهم من الفرار ، ولإعطائك الوقت للوصول إلى الموقع ، ولكن لا تزال هناك فرصة لمقاومة محاولة الإخضاع ، وعندما يحدث ذلك ، يمكنهم القتال ، وغالبًا ما يقتلون لصك. بالإضافة إلى ذلك ، هناك احتمال أن تقتل هدفك عن طريق الخطأ من خلال ضرر الاشتباك الناتج عن محاولات الإخضاع.

ولكن من ناحية أخرى ، فإن تعاويذ معينة ، مثل Freeze أو Turn to Stone ، ستجمد العدو تمامًا ، وتمنعه ​​من القتال مرة أخرى ، وستجعله أيضًا محصنًا ضد المشاجرة والضرر المتراكم. ومع ذلك ، في حين أنهم محصنون ضد أضرار القتال المتفاوت ، إلا أنه لا يمنعهم من السيطرة. بمعنى آخر ، سيسمح لك استخدام Freeze أو Turn to Stone ضد بطل عدو بإخضاعه بأمان دون التعرض لخطر الإضرار بك أو به.

(ملاحظة: لا يمكنك إخضاع بلقوث. إنه يموت فقط. أعرف ، لقد حاولت. لا يمكنك أيضًا إخضاع اللوردات بشكل عام.)

التدابير المضادة

عادة ما تكون فكرة جيدة أن تأخذ السحراء أولاً ، وأن تكون معك دائمًا وحدات أخرى. هذا التكتيك فعال إلى حد كبير فقط ضد الأبطال المنفردين ، لذا فإن الاحتفاظ بالوحدات معك يعد دفاعًا رائعًا. إذا تم الاستيلاء على إحدى الوحدات الخاصة بك ، يمكنك أن تتفاوض معهم ، أو ببساطة هزيمة من أسرهم وستستعيد سجناءك.

أبسط التكتيكات والاستنتاج

في حين أن التكتيكات المذكورة أعلاه قوية للغاية بالتأكيد ، فمن المهم أن تتذكر أن هناك أيضًا استراتيجيات لعب قوية جدًا وتقليدية تمامًا.

بعبارات بسيطة ، ستعوض الوحدات الجيدة عن أوجه القصور الأخرى. إن الجيش الكامل من Elven Archers هو قوة لا يستهان بها بأي مقياس ، وربما يكون جيشًا كاملًا بالمثل من الفرسان المقدسين أكثر إثارة للإعجاب ، لكن تمشيط الاثنين سيجعل جيشًا لا يقهر.

لأولئك منكم الذين لا يعرفون ، فإن Holy Knights هم ما تحصل عليه عندما يكون لديك فرسان من المستوى 5 (Order Cavalry) يذهبون إلى Cathedral of Knighthood للدراسة ، وبالتالي زيادة مستواهم فوق سقف المستوى إلى المستوى 6. فهم هم أقوى سلاح فرسان في اللعبة ، وقد تفوقوا على كل وحدة تقريبًا في كل شيء تقريبًا.

يجب أن تستخدم القوة المتوازنة وحدات الدبابات ، مثل المحاربين أو المشاة أو سلاح الفرسان للدخول في المعركة ، بينما تقوم وحداتك التي تراوحت المدى ، وخاصة الرماة ، بمعظم الضرر. مجرد وجود جنود المشاة أو المحاربين الخاصين بك ، سوف يصرفون الأعداء لبعض الوقت ، وهذا يمنحك متسعًا من الوقت لاستخدام رماة السهام في القضاء عليهم. وفي الوقت نفسه ، يمكن أيضًا استخدام سلاح الفرسان والمزيد من المحاربين المتنقلين لمحاصرة الأعداء وإخراج السحرة والرماة. حتى اللصوص يمكنهم الاقتراب من السحرة والمحاربين الأعداء وإخراجهم ، مع القليل من المخاطرة عليك. هذه التكتيكات بسيطة وأساسية حتى ، لكنها تحدث فرقًا كبيرًا وتسمح لك باستخدام قواتك بفعالية لمواجهة أعداء أقوى.

الجمع بين هذه الأشياء مع السحرة والتعاويذ الجيدة ، خاصة التلميع أو التنشيف أو كليهما ، يمكن أن يجعل الجيش لا يمكن إيقافه. تذكر أنه في كثير من الأحيان يمكن أن تتراكم التعويذات ، وسوف يتم تعزيز إحصائيات الجيش مع Crusade و Bless على حد سواء أكثر من التسوية مرة أو مرتين.

أود أن أشير إلى أن هناك بعض الثغرات الصغيرة والمآثر والتكتيكات التي لم يتم تناولها في هذا الدليل ، أو لم يتم تناولها بشكل سيئ. بعض الأشياء لا أفهمها ، والبعض الآخر أشياء ناقشتها بالفعل في أدلة أخرى ، أو تمت مناقشتها بشكل أكثر ملاءمة من قبل لاعبين آخرين في مكان آخر. أستطيع أن أقول بأمان أن دليلي الخاص بالسفن يحتوي على بعض المحتويات التي لن تكون في غير محلها في هذا الدليل ، ولكن نظرًا لأنه قيل بالفعل هناك ، سيكون من غير المجدي تغطيته أكثر هنا. لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية أنه إذا كنت مهتمًا بالحصول على أقصى استفادة من هذه اللعبة ، فإنني أوصيك بشدة بقراءة الأدلة الأخرى المنشورة في هذا المجتمع أيضًا. العديد من اللاعبين لديهم تكتيكات ونصائح ممتازة مدرجة.

Lords of Magic هي لعبة قديمة جدًا ، ولديها نصيبها العادل من الثغرات والثغرات والمآثر ، ولكن من المهم أن تتذكر أنها لا تزال لعبة ، ومن المفترض الاستمتاع بها. من فضلك لا تلعب ضد الآخرين بطريقة غير عادلة ، ولكن تذكر دائمًا أن تستمتع بوقتك. إذا كانت هناك أي معلومات أخفقت في تضمينها في هذا الدليل ، فلا تتردد في التعليق ، ولكن لا تتردد أيضًا في إعداد أدلة خاصة بك أيضًا. أقدر هذه اللعبة كثيرًا ، وقد أحببتها منذ أن كنت طفلاً. أود أن أرى المزيد من الأشخاص يلعبون هذه اللعبة في المستقبل ، ومن الرائع أن نرى أنها لا تزال تتمتع بدرجة ما من المجتمع النشط. شكرا للقراءة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish