دليل شامل لجميع الرؤساء اعتبارًا من 27/12/2022! تفصيل قدر ما أعرفه عن كل من الرؤساء من خلال ما اكتشفته في اللعب أو من خلال سؤال الآخرين!
من هم الرؤساء؟
الرؤساء وأقل عدد من اللاعبين لديهم للحصول على ردهة:
بعض هؤلاء الرؤساء أكثر انفتاحًا على المسرحيات التي تغير مسار المد من الآخرين ، مثل تلك التي تحتوي على عدد غير محدود من النقاط على ما يبدو ، ومحدودة فقط بمقدار الوقت الذي يقضيه كل رئيس.
الفريزر
نبذة
يضع Circuitfreezer اللاعبين في حديقة ثلجية صغيرة ، تكتمل بكابينة خشبية ونيران مشتعلة في المنتصف. الهدف من المجمد الدائري هو رمي كرات الثلج على اللاعبين الآخرين ، بينما تتفادى تلك التي يتم إلقاؤها نحوك. يتم منح اللاعبين 100 ثانية في Circuitfreezer لتجميع النقاط.
الآليات
كرات الثلج التي يتم رميها لها نصف قطر رشاش صغير ، مما يسمح بضرب العديد من الأشخاص في كرة ثلجية واحدة ، كما يسمح بتحويل كرات الثلج التي كانت على وشك الوقوع إلى ضربات.
سيحصل اللاعبون الذين تضربهم كرة الثلج على 25٪ من مقياس التجميد الخاص بهم ، والذي ينضب بمعدل 1٪ تقريبًا في الثانية.
عند الوصول إلى مستوى التجميد بنسبة 100٪ ، يتم تجميد اللاعب في مكانه لمدة 10 ثوانٍ تقريبًا ويفقد نصف النقاط التي حصلوا عليها في ذلك المدرب.
يسمح الوقوف بالقرب من النار للاعبين بفقدان مقياس التجميد بوتيرة متسارعة ، تقريبًا 5٪ في الثانية بدلاً من 1٪ في بقية الخريطة.
كلما زاد مقياس تجميد اللاعب ، كانت سرعة حركته أبطأ.
سجل
تنويهات
نظرًا لأن كرات الثلج بها تلف ناتج عن تناثر السوائل ، فإن التصويب بالقرب من شخص ما هو الأفضل عادةً ، خاصةً التصويب على أقدامهم أثناء وقوفهم على الأرض.
عادة ما يكون النار هو المكان الذي يتجمع فيه الناس حتى يفقدوا التجميد بشكل أسرع ، حاول استخدام هذا لضرب عدة أشخاص في كرة ثلجية واحدة!
يمكن أن تضرب كرات الثلج عدة أشخاص في وقت واحد ، واستهدف أي مجموعة!
دودجبل
نبذة
تضع لعبة Dodgeball اللاعبين داخل صالة للألعاب الرياضية ، حيث يتعين على اللاعبين ضرب بعضهم البعض باستخدام كرات المراوغة حتى يتمكنوا من كسب النقاط. سيتم نشر المزيد من الكرات اعتمادًا على عدد اللاعبين الموجودين في الجولة. يتم منح اللاعبين 120 ثانية داخل Dodgeball لجمع النقاط.
الآليات
سوف تفرخ الكرات في منتصف صالة الألعاب الرياضية في بداية الجولة ، مع مزيد من التفريخ عند وجود المزيد من اللاعبين. لالتقاط كرة ، اضغط E.
يمكن رمي الكرات بالضغط الزر الأيسر، أو أيًا كان الزر الخاص بك لاستخدام عنصر. يسمح الضغط باستمرار بشحن الكرة ، وعندما تترك الزر ، يتم رمي الكرة بسرعة أكبر.
يمكن التعامل مع الكرات أثناء الركض ، لكن لا يمكن بدء الرمية. الركض أثناء شحن الكرة سوف يرميها قبل الأوان.
إذا تم كسر لاعب يحمل كرة ، فإن الكرة ستسقط حيث تم شطرها.
إذا فقدت الكرة خارج صالة الألعاب الرياضية بطريقة ما ، فستظهر في منتصف الخريطة.
سيكسب اللاعبون نقاطًا لكل ضربة تهبط على لاعب آخر ، وسوف يفقدون نقاطًا عندما يضربهم كرة المراوغة بأنفسهم.
دفع اللاعب سيجعله يسقط الكرة إذا كان يمسكها.
سجل
تنويهات
دفع الآخرين هو إستراتيجية قابلة للتطبيق إذا كانوا يمسكون بالكرة.
لا يتعين عليك شحن رمية كاملة ، لذلك إذا كان هناك شخص ما في وجهك ، يمكن أن يكون الخيار الأفضل هو القيام برمية منخفضة الشحن حتى لا يتمكنوا من دفعك.
إذا كنت في نفس الفريق مثل شخص ما ، وكان دودج بول هو الرئيس المختار ، فضع في اعتبارك أن زملائك الضاربين في الفريق سيظلون يخسرون 500 نقطة بسبب تعرضهم للضرب!
لا تسقط
نبذة
تضع لعبة لا تسقط اللاعبين داخل حلبة للتزلج على الجليد ذات مظهر صناعي ، وتمنحهم جميعًا القنابل. الهدف هو أن تكون آخر واحد يُترك فوق وعاء الحمض حيث يتم كسر الجليد بواسطة اللاعبين الذين يلقون بالقنابل وبواسطة البرج المتكاثر. يجب على اللاعبين محاولة البقاء على قيد الحياة لمدة تصل إلى 90 ثانية هنا.
الآليات
يتلقى اللاعبون نقاطًا في كل ثانية وهم على قيد الحياة ولتدمير الجليد. يتم الحصول على مكافأة نقطة إضافية لكونك آخر شخص على قيد الحياة ، لكن الجولة لا تنتهي بمجرد أن تكون الأخيرة.
يتم إلقاء القنابل من خلال النقر بالزر الأيسر / التفاعل، تمامًا مثل المراوغة.
تكسر القنابل كمية عشوائية من الجليد عند انفجارها ، وكلما تكسر ، زادت النقاط التي تكسبها.
سيظهر البرج في منتصف الخريطة في الحفرة بعد مرور ستين ثانية تقريبًا ، أو عندما يقف لاعب واحد فقط. الجليد المكسور بواسطة البرج يزيل النقاط المحتملة من الرئيس.
يمكن شحن القنابل تمامًا مثل كرات المراوغة ، مما يسمح بالحصول على مسافات أبعد عند رمي الكرة.
سجل
تنويهات
يمكن أن يحصدك إلقاء القنابل بسرعة نقاطًا أكثر مما لو قمت بشحنها وتوجيه رمياتك نظرًا لوجود وقت تعطل أقل بين كل انفجار.
شاهد أين ترمي قنابلك! كلما رميت أكثر ، كلما قلت الأرضية التي يجب أن تقف عليها.
استمر في التحرك بمجرد ظهور البرج ، فإنه يتتبع تحركاتك وسيجعلك تسقط بسهولة إذا وقفت بلا حراك.
إن إلقاء القنابل بشكل استراتيجي لمنع تحركات الآخرين أو محاولة جعلهم يسقطون يمكن أن يترك لك المزيد من الجليد لتدميره ، مما يكسبك المزيد من النقاط.
منصات هبوط
نبذة
تضع المنصات المتساقطة اللاعبين داخل آلة أركيد ، تديرها وحدة كاي عملاقة. يجب على اللاعبين اتباع التعليمات التي تظهر على شاشة آلة الآركيد حتى يكونوا على المنصات الصحيحة التي ستبقى واقفة. يُمنح اللاعبون 150 ثانية ، ولكن هذا عادةً ما ينتهي مبكرًا لأن التعليمات تميل إلى أن تكون أسرع من ذلك.
الآليات
النجاة من التعليمات ستكسب نقاط اللاعب.
يمكن أن تظهر تعليمات خاصة ، مثل "احصل على منصة أطول" أو "احصل على الأنظمة الأساسية الأقرب إلى الحواف" ، بدلاً من مجرد "Get on X color platform".
سيؤدي لمس الأرض إلى وفاة اللاعب وعدم تلقي نقاط لتلك التعليمات.
هناك دائمًا 10 تعليمات لكل جولة مدرب ، مما يؤدي إلى أن يكون الحد الأقصى من النقاط هو 7,000 نقطة.
سجل
تنويهات
قد يؤدي طرد اللاعبين الآخرين إلى تخريبهم ، مما يجعلهم يخسرون النقاط إذا دفعتهم إلى الموت.
استمر في القفز ، كما لو ظهرت تعليمات خاصة مثل "لا تلمس لون X" ، يمكن أن يقتلك إذا كان هذا هو لون النظام الأساسي الذي كنت تستخدمه للتو.
يبقى "لا تلمس لون X" حتى تختفي التعليمات ويظهر التالي ، وليس عندما يخبرك اللون الذي تريد الانتقال إليه.
صيد الاشباح
نبذة
يتم وضع اللاعبين في قصر ، ويتم توزيعهم على فريق من فريقين: الأشباح أو الصيادون. يجب على الأشباح البقاء على قيد الحياة والاختباء من الصيادين ، بينما يجب على الصيادين العثور على الأشباح والقبض عليهم. يتم منح اللاعبين 200 ثانية للاختباء أو الصيد.
الآليات
تُمنح الأشباح 10 ثوانٍ في السبق على الصيادين ، وتُمنح لهم حتى يتمكنوا من الاختباء من الصيادين.
يُمنح الصيادون سلاحًا لالتقاط الأشباح ، والذي يمكن أن يبطئ الأشباح ويلتقطهم إذا اقتربوا بدرجة كافية من الشبح وضربهم به.
تحدث ضربات البرق أحيانًا ، مما يمنح الصيادين رمزًا لمكان تواجد جميع الأشباح حاليًا لمدة 3 ثوانٍ تقريبًا.
بعد 100 ثانية من بداية الجولة ، يولد خفاش معدني داخل غرفة البداية التي يمكن للأشباح التقاطها. هذا الموقت ينخفض خلال الوقت الذي يكون فيه الصيادون معصوبي الأعين ، لذا فهو بعد 90 ثانية من بدء الصيد. إذا التقط شبح هذا الخفاش ، فسيتم إعطاؤهم بدلة من دروع العصور الوسطى التي تجعلهم محصنين ضد أسلحة الصياد.
يمكن للأشباح مع خفاش الفارس أن تكسر الصيادين ، وتكتسب نقاطًا مشابهة لما سيحصل عليه الصياد للقبض عليه.
يمكن أن تنفد شحنة سلاح الصيادين ، ولكن يتم إعادة تعبئة هذه الشحنة عند القبض على شبح.
الشبح الذي يحمل خفاش الفارس في حوزته سيخسر النقاط المكتسبة في الثانية ، لكنه سيحصل على لقطة كبيرة من النقاط لكل صياد يكسرونه.
سجل
تنويهات
يمكن للصيادين فقط التقاط شبح على مقربة منهم ، لذا حافظ على مسافة بينك وبين شبح ، أو اقترب من تلك المسافة كصياد بينما يتم إبطاء الشبح عن شعاعك.
راقب شحنتك كصياد ، كما لو أنك فشلت في القبض على شبح ، فسوف تنفد شحنته في النهاية إذا استخدمت سلاحك بتهور.
The Knight's Bat هو تغيير قواعد اللعبة كشبح ، تأكد من الاستيلاء عليه كشبح عندما يكون القيام بذلك آمنًا!
جيتفروجس
نبذة
تولد Jetfrogs كل لاعب كضفدع آلي ، يجب أن يصل إلى الطرف الآخر من الخريطة في أقل وقت ممكن لزيادة النقاط التي يمكن أن يكتسبها. يتم منح اللاعبين 150 ثانية للقيام بذلك.
الآليات
النقر بالزر الأيسر / التفاعل يشحن قفزة تسمح لضفدعك باجتياز الفجوات والقفز لمسافات أطول.
انقر بزر الماوس الأيمن يؤدي اندفاعة ، وهي حركة تغطي مقدارًا ثابتًا من المسافة على الأرض ، ويمكن أن تسمح بتحديد المواقع بدقة.
خريطة Jetfrogs هي نفسها دائمًا ، لذا يمكنك التدرب عليها وحفظ التخطيط.
هذا واحد من الرؤساء القلائل حيث يكون مقدار النقاط التي يمكن للمرء أن يكسبها منخفضًا جدًا ، لذا فإن هذا ليس رئيسًا رائعًا لتغيير المد والجزر.
سجل
تنويهات
السرعة ضرورية ، لكنك تحصل على 150 ثانية للقيام بالدورة بأكملها. لا تتسرع ، ولكن ابق سريعًا.
نظرًا لأن التصميم ثابت ، فإن ممارسة الطائرات النفاثة تتيح وقتًا أسهل في كل من الذهاب للحصول على درجات عالية وعند الذهاب في جولة بلا موت!
القفز على الحبل
نبذة
يرى Jump the Rope لاعبين يضعون أنفسهم في جزيرة شاطئية ، حيث لا يوجد سوى عدد قليل من أشجار النخيل وحبل متأرجح وسجادة. يجب على اللاعبين تجنب الاصطدام بالحبل وجوز الهند المتناثرة حول المكان أثناء البقاء على السجادة لكسب النقاط. يمكن للاعبين تجنب الحبل إما بالقفز فوق الحبل أو بالمشي على الرمال مؤقتًا. اللاعبون هنا لمدة 80 ثانية لتجميع النقاط.
الآليات
يتعرض اللاعبون للضرر أثناء عدم وجودهم على السجادة.
سوف يتأرجح الحبل باستمرار في اتجاه واحد ويمكن أن يتغير اتجاه تأرجح الحبل فجأة.
اللاعبون الذين يحملون سلطعون محصنون ضد تعرضهم للدفع من الآخرين.
يمكن للاعبين العثور على جوز الهند على الرمال الساخنة التي يمكن رميها. إذا ضربت جوز الهند لاعبًا ، فسيصاب بالذهول لبضع ثوان ، مما قد يتسبب في اصطدامه بالحبل. يتم إلقاء جوز الهند بشكل مشابه لكرات الثلج وكرات المراوغة.
سيستعيد اللاعبون صحتهم عندما يرتدون البساط ، وإن كان ذلك بوتيرة بطيئة.
سجل
تنويهات
يمكن التقاط السرطانات وجوز الهند واستخدامها لمزاياك! لا تقلل من شأن قوة كونك محصنًا ضد التدافع أو صعق اللاعب.
يمكن القفز فوق الحبل بقفزة واحدة فقط ، مما يزيد من الوقت الذي تقضيه على السجادة حيث تقضي وقتًا أقل في الهواء.
كن حذرا من الحبل يتغير فجأة الاتجاه.
لا تخف من الصعود على الرمال لبعض الوقت للعودة إلى إيقاع أرجوحة الحبل!
كاي كارتس
نبذة
يرى Kai Karts اللاعبين في مضمار go-kart ، حيث يجب على اللاعبين التسابق حول المضمار ثلاث مرات لجمع النقاط من خلال كونهم أسرع من البقية. يمكن للاعبين التقاط شكا من القوة أثناء التجول في المضمار ، ولديهم إجمالي 6 مرات حتى يتمكنوا من التقاطها. يتم منح اللاعبين 200 ثانية لإكمال المسار 3 مرات.
الآليات
يمكن للاعبين توجيه go-kart الخاصة بهم من خلال الضغط على مفاتيح strafing ، افتراضيًا أ + د.
يمكن للاعبين الانجراف من خلال الضغط على زر القفز ، افتراضيًا يكون شريط الفضاء.
يمكن للاعبين بدء تعزيزات نيترو من خلال الضغط على زر العدو ، افتراضيًا التحول الأيسر.
يتم تنشيط عمليات التقوية من خلال الضغط على مفتاح الاستخدام ، افتراضيًا E.
يربح اللاعبون نقاطًا من خلال التقدم عبر المسار في غضون 70 ثانية لكل لفة ، ويكسبون المزيد من النقاط كلما أسرعوا في كل لفة.
يتم ربح نقاط المكافأة في ردهات تضم أكثر من 3 أشخاص ، حيث سيحصل المركز الأول والثاني والثالث على المزيد من النقاط عند إكمال اللفة الثالثة.
زادت الطاقة
تمتلك Kai Karts 4 وحدات طاقة فريدة يمكن الحصول عليها من خلال التقاطات الطاقة. وهذه هي:
نيترو عبوة
مسرع نيترو
مناجم القرب
حواجز الطرق
Nitro Refill يعيد تعبئة كل مقياس nitro الخاص بك ، احتياطيًا حتى 100٪. يمنح Nitro Accelerator زيادة في السرعة لكل من سرعة go-kart العادية وسرعة nitro المعززة لمدة 5 ثوانٍ تقريبًا. ألغام القرب لها 3 استخدامات ، وكل استخدام ينشر لغمًا واحدًا يتم تشغيله عند القيادة بواسطة أي لاعب. يُصدم اللاعب الذي يضربه لغم مؤقتًا لمدة 1 ثوانٍ تقريبًا. الألغام التي يتم نشرها تكون دائمة إلى أن يقوم اللاعب بالضغط عليها وتفعيلها. تشبه حواجز الطرق الألغام القريبة التي تستخدم فيها ثلاثة استخدامات ، لكنها تعمل مؤقتًا فقط ، لمدة 3 ثانية تقريبًا. هذه تمنع اللاعبين من القيادة من خلالها ، وتعيق طريقهم. هذه لديها القدرة على منع اللاعبين لفترة أطول من منجم قريب.
سجل
من المهم أن نلاحظ هنا أنك تفقد النتيجة بمعدل 71.43 ~ في الثانية عند السباق. إنها عملية حسابية مزعجة ، ولكن بمجرد مرور 70 ثانية لإكمال لفة واحدة ، ستربح 1 نقطة عند الانتهاء من اللفة المذكورة. أحب تقديم المزيد من المعلومات ، لكن هذا يربكني ، لول. نقاط المكافأة مربكة أيضًا ، لكنني أعتقد أنها ما يقرب من 0 نقطة للأول ، و 1,000 للثاني و 1 للثالث ، لكنها تتوسع وفقًا لحجم اللوبي.
تنويهات
يجب حفظ Nitro Refill عندما ينفد مقياس النيترو الخاص بك حتى تتمكن من تجديد معظم النيترو من استخدام واحد.
يعزز Nitro Accelerator سرعة الكارت العادية أيضًا ، لذا تأكد من استخدامه!
يسمح الانجراف بالمناورة في الزوايا الأكثر إحكامًا بسهولة أكبر.
يجب استخدام مناجم القرب وحواجز الطرق لمحاولة توسيع نطاق نقاط الاختناق ، مما يجبر المتسابقين الآخرين على إضاعة الوقت في المنعطفات.
كاي مع العلم
نبذة
يضع Kai With A Flag اللاعبين داخل ساحة صغيرة مغلقة ، مع وجود زوج من الأسلحة تحت تصرفهم. يمكن للاعبين التقاط الخفافيش الخشبية or مسدسات الليزر من الصناديق أو احصل على المدفع الكهرومغناطيسي على جسر صغير أسفل الخريطة. الهدف هو التمسك بالعلم الذي تم الحصول عليه في وسط الساحة ، أو الاستيلاء عليه في القفص أعلاه حيث يفرخ العلم. لدى اللاعبين 130 ثانية للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط.
الآليات
يجب على اللاعبين انتزاع العلم الذي يولد داخل وسط الساحة عند بدء الجولة.
يمنح حمل العلم للاعب معدل نقاط ثابت في الثانية يحمل العلم وعقوبة طفيفة لسرعة الحركة.
يمنح التقاط العلم في القفص أعلى تفرخ العلم نقاطًا إضافية ويعيد نشر العلم عند نقطة التفرخ بعد حوالي 3 ثوانٍ.
يمكن تأرجح العلم بشكل مشابه للمضرب الخشبي ، وإن كان أبطأ وبنصف الضرر.
يفتح قفص الالتقاط ويغلق كل 10 ثوانٍ ، لذلك يجب على اللاعبين توخي الحذر حتى لا يغلقوا عليهم أو يعلقوا بالداخل.
سجل
تنويهات
يمكن أن يتأرجح العلم في قرصة إذا كان عليك الدفاع عن نفسك أثناء حمل العلم.
منطقة الالتقاط لا تملأ القفص بأكمله ، لذا يمكنك استخدامه كآلية دفاع مرتجلة إذا لزم الأمر.
يمكن للمضرب الخشبي أن يتفوق على حامل العلم ، مما يجعله الخيار الأفضل إذا كانت لديك مهارات حركية مقفلة.
غالبًا ما يكون مسدس الليزر جيدًا في إجبار حامل العلم على تغيير تحركاته.
مستكشف
نبذة
تضع Pathfinder اللاعبين داخل متاهة تحوط حيث يضطرون إلى التنقل خلالها بشكل أسرع من الآخرين من أجل الحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط. لدى اللاعبين 180 ثانية للتنقل عبر المتاهة بأكملها.
الآليات
يتنقل اللاعبون عبر متاهة لا تتغير أبدًا في التخطيط ، ولكنها تتغير في الخروج. هناك عدد قليل من وحدات الطاقة التي يمكن للاعبين العثور عليها في مواقع مختلفة في جميع أنحاء المتاهة.
يكسب اللاعبون المزيد من النقاط من خلال التقاط المفاتيح الفضية أو الخروج من المتاهة في أسرع وقت ممكن.
يدور خروج المتاهة ، لكن المتاهة نفسها لا تفعل ذلك أبدًا. هذا يعني أنه يمكنك حفظ المتاهة بأكملها ، لكنها لا تؤدي إلى أي ميزة.
زادت الطاقة
باثفايندر هي موطن لثلاث وحدات طاقة فريدة. هذه هي خريطة المسار والمفتاح الفضي ونقطة الطريق.
تمنح خريطة المسار اللاعب خريطة بها مخطط متاهة عليها. يسمح هذا للمستخدم بالعثور على موقعه بالنسبة لبقية المتاهة ، ويسمح له برؤية أي طريق مسدود قادم ، على حساب عدم القدرة على الركض أثناء استخدامه. يمنح المفتاح الفضي لمن يلتقطه مكافأة قدرها 400 نقطة لكل مفتاح ، والتي يمكن أن تسمح بميزة نقطة على اللاعبين الآخرين داخل الردهة. القوة النهائية هي نقطة الطريق ، والتي تُظهر المسار الدقيق للخروج من موضع نقطة المسار هذا لمدة 10 ثوانٍ. نقاط الطريق هي أندر عمليات القوة نظرًا لمدى قوتها ، مما يضمن للمستخدم سهولة الخروج من المتاهة.
سجل
هذا يؤدي إلى خسارة 40 نقطة في الثانية تقريبًا. شكرًا لك نانو لتزويدي برمز هذا التسجيل ، وإلا كنت سأفقد تمامًا.
هذا امتص
تنويهات
يعد Strafejumping إلى حد بعيد الطريقة الأكثر فاعلية للتنقل عبر المتاهة ، مما يوفر الكثير من الوقت.
تعتبر نقاط الطريق ذات قيمة لا تصدق ، تأكد من الاندفاع نحو أي شيء قد تراه.
يمكن أن يسمح لك التصغير الكامل برؤية الجدران القريبة ، مما قد يكشف عن مواقع إحداثية أو مفاتيح فضية.
ريلوارس
نبذة
يضع Railwars اللاعبين في ساحة خيال علمي حيث يتم تجهيز الجميع بأسلحة Railguns. أي تسديد للاعب آخر يكسرهم على الفور ، ويجب على اللاعبين تجميع الشظايا من أجل تجميع النقاط. يتم منح اللاعبين وقتًا مدته 130 ثانية لتحقيق أكبر قدر من النقاط من خلال تفتيت الآخرين.
الآليات
يحصل اللاعبون على مدفع كهرومغناطيسي ينطلق مرة كل ثانية.
يؤدي ضرب لاعب آخر بانفجار المدفع الكهرومغناطيسي إلى تحطيمهم ، مما يؤدي إلى إصابة الشخص الذي أطلق نقاط المدفع الكهرومغناطيسي.
يجب على أي شخص يسقط أو يتعرض للكسر الانتظار 3 ثوانٍ للعودة إلى الساحة مرة أخرى.
تعتبر طلقات Railgun من الضربات وتنتقل عبر الحلبة على الفور.
يمكن الحصول على شكا من السلطة بنقطتين في وسط الساحة ، واحدة في المستوى العلوي والأخرى في المستوى السفلي.
النقر بزر الماوس الأيمن مع المدفع الكهرومغناطيسي يعطي تكبيرًا جزئيًا ، مما يسمح بلقطات أكثر دقة.
اللاعبون الذين ولدوا مؤخرًا لديهم هالة فوق رؤوسهم للإشارة إلى أنهم ما زالوا يتمتعون بحماية النشر.
تُفقد حماية النشر عند إطلاق مدفعك الكهرومغناطيسي لأول مرة في تلك الحياة ، أو بعد الانتظار لمدة 10 ثوانٍ تقريبًا.
تحتوي طلقات Railgun أيضًا على ارتداد ، مما يسمح بالقفزات التي يتم إجراؤها معهم.
زادت الطاقة
Railwars هي موطن لثلاث وحدات طاقة فريدة. هذه هي Auto Aim و Duel Wield و Shield Shell.
التصويب التلقائي هو هدف شرعي ، ويفعل كل الأهداف من أجلك بدقة بالغة. إنها تدوم لثلاث طلقات فقط ، وبينما تتعقب من خلال الغطاء ، لن تخترق تسديدتك أي غطاء في طريقها. يمنحك Duel Wield مؤقتًا بندقية كهرومغناطيسية ثانية لمدة 35 ثانية تقريبًا ، مما يسمح لك بإلقاء المزيد من الطلقات. الجانب السلبي لـ Duel Wield هو أنه لا يمكنك استخدام تكبير النقر بزر الماوس الأيمن ، بدلاً من استبداله بإطلاق بندقية كهرومغناطيسية ثانوية ، لذا فإن اللقطات الدقيقة ستكون أصعب. آخر تعزيز للطاقة هو Shield Shell ، والذي يتيح لك دبابة لقطتين قبل أن تتكسر.
سجل
تنويهات
إن Hitbox of Kai هو حصريًا ما سيكون عليه النموذج الأساسي. لا تزيد Shield Shell من ضرب Kai.
لا يسمح لك التصويب التلقائي بتحريك الكاميرا يدويًا أثناء ذلك ، لذا كن حذرًا في المكان الذي تخطو فيه أثناء استخدامها.
تم تضمين لقطات Railgun في الارتداد ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها لصالحك للقيام ببعض القفزات. يسمح Duel Wield بأداء المزيد من القفزات نظرًا لامتلاكك اثنين من المدافع الكهرومغناطيسية.
الوصول إلى النهاية
نبذة
Reach The End يضع اللاعبين في مسار عقبة حيث يوجد آلة تمزيق تطاردهم. إذا تمكنت آلة التقطيع من اللحاق باللاعب ، فيُمنع من إعادة النشر لبقية الجولة. يكسب اللاعبون المزيد من النقاط عن طريق إنهاء العقبات بسرعة والوصول إلى النهاية أولاً ، لكن يكتسب الجميع نقاطًا للوصول إلى نهاية عقبة. تمنح لعبة Reach The End اللاعبين 100 ثانية للوصول إلى النهاية.
الآليات
يتكون تخطيط Reach The End من 9 أجزاء ، ستظهر 5 منها.
سيكون لبعض القطاعات ، مثل الكسارات أو مغازل الليزر ، أشكال مختلفة لكل منها ، بينما ستكون الأجزاء الأخرى هي نفسها في كل مرة.
تتحرك آلة التقطيع بوتيرة بطيئة ، ولكن إذا مات اللاعب وظهر في آلة التقطيع أو خلفها ، أو تم القبض عليه في آلة التقطيع نفسها ، فلن يُسمح لهم بعد ذلك بإعادة التكاثر لبقية جولة الرئيس.
يتم اكتساب المزيد من النقاط كلما كان اللاعب قادرًا على التنقل بشكل أسرع عبر أجزاء الدورة التدريبية.
سجل
تنويهات
السرعة هي المفتاح هنا ، سواء في الحصول على مجموعة من النقاط وكذلك التأكد من عدم الوقوع في آلة التقطيع.
بعض الشرائح أسهل بكثير في القيام بها بسرعة من غيرها ، استخدم الوقت الذي تم توفيره في الأجزاء الأقصر لتكون أكثر حرصًا في الأجزاء الأطول حيث قد تفقد المزيد من الوقت.
إعادة النشر سريعة ، ولكن لا يزال من الممكن أن تكلف ثوانٍ حيوية عندما تقترب آلة التقطيع منك ، حاول تجنب الموت بأي ثمن.
الروبوت الدمدمة
نبذة
يقوم Robot Rumble بإلقاء اللاعبين في حلقة قتال حيث يتم إلقاء لاعبين في البداية وكل 15 إلى 10 ثوانٍ يتم إلقاء شخص آخر للانضمام إليهم. يقاتل اللاعبون بقفازات الملاكمة ليسجلوا نقاطًا لكسب النقاط. يُمنح اللاعبون 180 ثانية لرمي الأيدي لتجميع النقاط قبل انتهاء الجولة.
الآليات
اليسار + النقر بزر الماوس الأيمن تستخدم لرمي اللكمات.
هناك فرصة لأن تكون اللكمات التي يتم إلقاؤها لكمة قوية، وهي طلقة واحدة تقطع متلقي اللكمة.
غادر السيطرة تُستخدم لمنع أي لكمات واردة ، بغض النظر عن المكان الذي يتم إلقاؤها منه.
يتلقى اللاعبون المزيد من النقاط في أول جزأين ، ثم يحصلون على نصف النقاط لكل شظية تالية.
يتمتع اللاعبون بضربة جزاء سرعة حركة هائلة أثناء التواجد في الحلبة.
يتلقى اللاعبون حياة واحدة فقط أثناء وجودهم داخل الحلبة.
سجل
تنويهات
يغطيك الحظر من جميع الزوايا ، وليس فقط المكان الذي تواجهه.
يمكن لكمات القوة أن تحول المعركة بسرعة لصالحك إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية!
لقد قللت من سرعة الحركة عندما تكون في الحلبة ، لذا ضع ذلك في اعتبارك إذا كانت المعركة ساحقة.
المواجهة
نبذة
تضع المواجهة اللاعبين داخل بلدة غربية قديمة ، تشبه إلى حد كبير فيلم رعاة البقر. يتم اختيار اللاعبين بشكل عشوائي للدخول إلى الشوارع بدلاً من المشاهدة من الصالونات. يتم إعطاء اللاعبين عند اختيارهم لمواجهة الآخرين مدافع كهرومغناطيسية ووضعهم في منتصف الشارع. يتم إعطاؤهم مساحة صغيرة للمشي ، ويطلب منهم عدم إطلاق النار. بمجرد أن يُطلب من اللاعبين إطلاق النار ، من المفترض أن يتخلصوا منها. الشخص الذي لديه أكبر عدد من النقاط سيحصل على أكبر عدد من النقاط. يمتلك اللاعبون 240 ثانية للمطالبة بأكبر عدد من الجوائز والابتعاد بأكبر قدر من النقاط ولقب العمدة.
الآليات
سيؤدي إطلاق النار قبل الأوان إلى خسارة الجولة التي تشارك فيها حاليًا ، مما يلغي فرصة تسجيل أي شظايا. يجب أن تتحلى بالصبر على إصبعك الزناد.
تمامًا مثل Robot Rumble ، ستكافئك أول جزأين بمزيد من النقاط.
في الردهات الأصغر ، سيدخل شخصان فقط إلى الشارع لمواجهة بعضهما البعض وجهاً لوجه. في الردهات الكبيرة ، سيواجه 2 أشخاص بعضهم البعض في شكل مثلث.
تمامًا مثل Robot Rumble ، يحصل اللاعبون على حياة واحدة هنا أيضًا.
سجل
تنويهات
لديك مساحة محدودة للمناورة قبل أن تتمكن من إطلاق النار ، ولكن يمكنك استخدام ذلك لصالحك!
لا تزال الضربة القاضية من المدفع الكهرومغناطيسي سارية هنا ، لذا يمكنك استخدامها للتخلص من تسديدة خصومك إذا أطلقت النار أولاً.
لا يُسمح لك بالقفز ، لكن ضربة قفز المدفع الكهرومغناطيسي يمكن أن تدفعك في الهواء إذا فعلت بشكل صحيح.
التوافه العقل المدبر
نبذة
هل سبق لك أن أردت أن تكون مليونيرا؟ يضعك Trivia Mastermind أنت وجميع اللاعبين الآخرين في عرض اختبار ، ويعطيك 10 أسئلة يجب عليك معرفة الإجابات عليها. يحصل اللاعبون على نقاط من خلال الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح ، ويكسبون المزيد عندما يكونون في خط. لدى اللاعبين 240 ثانية للإجابة على جميع الأسئلة ، ولكن تتم الإجابة على جميع الأسئلة العشرة قبل ذلك بوقت كاف.
الآليات
يتم إعطاء اللاعبين أسئلة من فئات عشوائية من OpenTriviaDB.
الأسئلة 1-4 هي سهل صعوبة.
الأسئلة 5-7 هي متوسط صعوبة.
الأسئلة 8-10 هي الصعب صعوبة.
يتم منح اللاعبين 3 خطوط نجاة لدعمهم.
يحصل اللاعبون على المزيد من النقاط عند الإجابة على عدة أسئلة متتالية.
شرايين الحياة
يتم إعطاء لاعبي شريان الحياة الثلاثة: نظرة خاطفة للإجابة وإزالة النصف ومبادلة الأسئلة.
تتيح لك نظرة خاطفة للإجابة رؤية عدد الأصوات لكل إجابة على السؤال الحالي.
إزالة النصف يزيل نصف الإجابات غير الصحيحة على السؤال الحالي. لا يمكن استخدامها في أسئلة صواب / خطأ.
يحل تبادل الأسئلة محل السؤال بسؤال مختلف سهل صعوبة ، بغض النظر عن صعوبة السؤال الذي تم استبداله.
سجل
تنويهات
تذكر أن لديك شريان حياة ، ويجب استخدامها عند الحاجة إليها. لا تحتفظ بها عندما تحتاجها فقط حتى لا تستخدمها أبدًا.
يعد الحفاظ على الخط أمرًا مهمًا لأنه يتيح لك مضاعفة عدد النقاط لكل سؤال تقريبًا.