Mindustry: محاكاة الإنتاج & Launchpad Export v7.0

شرح كيفية محاكاة اللعبة لإنتاج الموارد وتصدير منصة الإطلاق ، وكيفية تجنب المزالق والاستفادة منها على أفضل وجه ، لضمان سلسلة إنتاج واستيراد / تصدير مناسبة. تم في الإصدار 7.0 وقد يصبح قديمًا في المستقبل.

 

ما هي المحاكاة؟

نحن اللاعب ، لا يمكننا أن ننشط إلا في قطاع واحد. سيتم بعد ذلك محاكاة الآخرين بواسطة اللعبة. ينصب اهتمام هذا الدليل على محاكاة إنتاج موارد القطاع غير النشط وتصدير لوحة التشغيل.

لاحظ أن المحاكاة يمكن أن تحدث فقط عندما لا نتوقف مؤقتًا أثناء اللعب النشط ، حيث تتم كل أعمال البناء والقتال. يعد التواجد على الشاشات الأخرى (خريطة الكواكب ، شجرة البحث ، إلخ) بمثابة توقف مؤقت للعبة.

تحدث هذه المحاكاة كل دقيقتين من دقائق اللعبة النشطة (مع عدم التوقف مؤقتًا) ، مع إجراء تحديث على ما يلي معروف حتى الآن:

  • الواردات إلى القطاع النشط الحالي
  • تحديث إنتاج موارد كل قطاع غير نشط (حسب شاشة شجرة البحث) أو الصادرات.
  • قاتل على القطاعات غير النشطة ، موجة واحدة لكل تحديث. لذلك ستحل معركة تلقائية منخفضة المخاطر ذات 1 موجات بعد 10 دقيقة.

إنتاج وتصدير واستيراد

يتم أخذ قيم الإنتاج والتصدير من آخر 60 ثانية من اللعب النشط في هذا القطاع ، يتم حفظه في كائن حيوي ، والذي نراه نحن كلاعبين بمثابة إحصائيات كوكب على خريطة الكواكب. قيمة الاستيراد هي مجرد مجموع الصادرات إلى هذا القطاع.

الحفظ مستمر ، لذا فإن القفز إلى قطاع لمدة ثانية وجيزة ثم المغادرة ، يجعل اللعبة تحافظ على نهاية الذيل لمدة 1 ثانية من قبل مع ثانية واحدة جديدة ، كلقطة محدثة.

ثم يتم استخدام هذا الحفظ من خلال المحاكاة التي تحدث كل دقيقتين.

هذا ما يسبب عدم الاستقرار أو القيم غير الدقيقة لهذا القطاع.

مثال صارخ:
نصنع 1 كاملًا من الخردة من إعداد ناقل التيتانيوم. من الناحية النظرية ، هذا يعني 11 خردة في الثانية ، أو 660 في الدقيقة. ومع ذلك ، فإننا نقفز القطاعات قبل أن تجعلها خردة واحدة في القلب ، مما يجعلنا نضيعًا صفر خردة في الدقيقة.

أقل تطرفًا:
تابعًا للمثال السابق ، لنفترض أننا بقينا في القطاع لمدة 30 ثانية (من الخردة الأولى إلى القلب) قبل القفز. هذا يترك لنا نصف معدل الإنتاج ، 330 في الدقيقة.

يصدر:
يبدو أنه تم حساب متوسط ​​قيم التصدير على مدار 60 ثانية ، لذلك من الممكن الحصول على قيم جزئية ، مثل 70 / دقيقة على سبيل المثال ، بدلاً من أجزاء من 100. للحصول على قيمة التصدير الكاملة ، تحقق من إحصائيات الكوكب وتأكد من أن لدينا 300 تصدير لكل منصة الإطلاق قبل القفز.

الموارد التي تم تصديرها بشكل خاطئ:
إذا أرسلنا خلال الستين ثانية الماضية مزيجًا من الموارد إلى لوحة التشغيل ، فدعنا نطلقها ، ثم قم بإجراء تصحيح ، سيظل الشخص المقتصد يعكس خليط المواد ، على الرغم من أننا قمنا بالفعل بإصلاحه. مرة أخرى ، دع savestate يتم تحديثه بالكامل قبل القفز.

التصدير إلى الخطوط الأمامية:
بالنسبة للقطاع الذي يدفع الموارد باستمرار ، مثل من المخزون المركزي إلى الخطوط الأمامية ، عندما ننتقل لتغيير هدف لوحة التشغيل ، فقد يخفض قيم التصدير قليلاً من الحد الأقصى ، لكنه بشكل عام لن ينحرف كثيرًا.

في الختام ، بالنسبة للقطاعات التي تعمل كمصنع أو منجم ، توقف لمدة 60 ثانية على الأقل وتحقق من صحة المورد والمعدل المصدرين قبل المغادرة نهائيًا. قم بتمييزها برمز فريد ولا تعود مرة أخرى ، ما لم يكن هناك المزيد من البناء للقيام به. اقرأ القسم التالي ، إنه مهم.

لا يوجد خلل في التصدير

من حين لآخر ، سنجد أن الواردات تتوقف عن القدوم ، على الرغم من أننا على يقين من أن هناك إنتاجًا إيجابيًا يمكنه الحفاظ على التصدير.

على سبيل المثال:
يحتوي القطاع على 1000 فحم في المخزون. يقوم منجم الفحم بتوصيل 100 فحم في الدقيقة إلى القلب ، مع إرسال مفرغ الفحم إلى منصة الإطلاق بمعدل تصدير 300 فحم في الدقيقة. يؤدي هذا بطبيعة الحال إلى عجز قدره 200.

مع كل محاكاة ، يتم خصم الفحم من المخزون حتى يصل إلى 0. عند هذه النقطة ، تتوقف الواردات عن الدخول. هذا غير منطقي ، كما هو الحال عند اللعب بنشاط ، لا تزال الصادرات تحدث ، وإن كان بمعدل أبطأ ، عندما تكون منصة الإطلاق يتراكم ما يكفي من القطرات.

يحدث هذا بسبب التفريغ من النواة إلى لوحة التشغيل. لتجنب هذا الخلل ، ما عليك سوى التأكد من أن لدينا إنتاجًا إيجابيًا في الحالة السيئة ، أو تخطي أداة التفريغ تمامًا، من خلال توصيل الإمداد الوارد مع التدفق الزائد / التدفق السفلي بلوحة التشغيل كأولوية أثناء التفرع إلى القلب.

الإساءة إلى Savestate

بطبيعة الحال ، من خلال كيفية عمل المخلّص ، من الممكن إساءة استخدامه.

تعزيز قيم الإنتاج:
يمكننا تزييف قيم الإنتاج الإيجابية عن طريق تفريغ الموارد في صف طويل من الناقلات التي لا تؤدي إلى أي مكان ، وتعمل كمخزون. تعمل ناقلات البلاستانيوم على أفضل وجه لأنها تحتوي على 10 موارد لكل بقعة وتسليم 40 في الثانية.

مع امتلاء المخزون ، قم بتوصيله مرة أخرى بالجوهر واترك الموارد تعمل لتعزيز قيمة الإنتاج بشكل مصطنع. سيحدد عدد المخزونات وطول المخزون مقدار الموارد التي يمكننا حشرها في مخزون الستينيات. بمجرد أن نكون سعداء مع المخلوق ، غادر.

بعد عمليات المحاكاة المتعددة وعندما يكون النواة ممتلئة ، يمكننا العودة وتكرار العملية لزيادة تعزيز قيمة الإنتاج ، بقدر ما يمكن للخريطة (لبناء المخزونات) والأساسية التعامل معها.

إن القيام بذلك بمفرده مفيد فقط في تخزين المواد ذات المستوى الأعلى لإجراء الأبحاث.

موارد من فراغ:
ولكن عندما نرمي أجهزة التفريغ ولوحات التشغيل ، فإن هذا يخلق بطريقة سحرية تصدير الموارد من فراغ. في وضع الإيقاف المؤقت ، قم بتوصيل المخزون بالمركز وجهاز التفريغ بلوحة التشغيل أو حتى متعددة ، ثم اتركه. تأكد من أن قيمة الإنتاج إيجابية لتجنب حدوث خلل في التصدير.

لقد فعلت ذلك بقطاع ينتج بنشاط حوالي 75 ثوريوم في الدقيقة ، متصل بعدة منصات إطلاق. آخر احتياطي لهذا القطاع هو 100 ثوريوم يتم تصديره في الدقيقة ، مع إنتاج 100 ثوريوم آخر ، مما يجعل 75 في 200.

تخيل شركة Ground Zero وهي تنتج سبائك النسيج والاندفاع ، دون إنشاء مصنع واحد.

بالطبع ، تجنب استخدام هذه الأشياء حتى لا تلوث تجربة اللعب لدينا. علاوة على ذلك ، أتوقع أن يتم تصحيح هذا بمجرد معرفة المطور به (أو لديه الوقت للقيام بذلك).

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish