مدينة موردهايم للملعنين: نصائح للاعبين الجدد والعائدين

هذا الدليل مخصص للأشخاص الجدد في Mordheim ، أو الذين لعبوا قبل سنوات قليلة ويريدون تلخيصًا للأساسيات. يوفر هذا عرضًا سريعًا لميكانيكا اللعبة الرئيسية ومهارات الوحدة والاستراتيجيات والإحصاءات.

 

مقدمة مختصرة

Mordheim: City of the Damned هي لعبة تكتيكية تقوم على أساس الأدوار حيث تحارب عصابة حرب عدو بنفس الحجم والقوة أثناء محاولتك جمع الموارد. يركز هذا الدليل حصريًا على لعبة اللاعب الفردي.

في كل مهمة ، ستتم مطابقة قوة عصابة الحرب الخاصة بك ، المحسوبة من الإحصائيات والمهارات والعتاد لجميع الوحدات المرسلة إلى المدينة ، نقطة مقابل نقطة. للتغلب على الذكاء الاصطناعي ، تحتاج إلى تصميم وحدات أفضل واستخدامها بشكل أكثر فاعلية في المجال. عند بدء عصابة حرب جديدة ، سوف تميل وحدات المستوى 0 الخاصة بك إلى الضرب ، وتكون تحت رحمة مولد أرقام عشوائي لا يرحم. مع تقدم اللعبة ، تصبح وحدات الذكاء الاصطناعي ضعيفة التخصص والتكتيكات الخرقاء أسهل في الهزيمة.

هناك عدد كبير من الإحصائيات والمهارات ، وبعد الابتعاد عن اللعبة لفترة من السهل أن تنسى أي منها مفيد. لقد جمعت نصائح عامة حول البناء وبعض الأشياء الأخرى في مكان واحد لسهولة الرجوع إليها. لا أغطي أيًا من البنيات أو التكتيكات المتخصصة هنا ؛ هذه مجرد نصيحة عامة.

يفترض هذا الدليل أنك معتاد إلى حد ما على اللعبة ، على سبيل المثال ، لعبت من خلال الدروس التعليمية وفهمت الآليات الأساسية ، أو ربما لعبت بكثافة قبل 5 سنوات وتعود.

أبنية الوحدة - الأساس

لاعبون جدد: العب كمرتزقة أو أخوات. (أعتقد أن المرتزقة أكثر متعة.)

مع ارتفاع مستوى الوحدات ، فإنهم يتلقون نقاطًا يمكن تخصيصها للإحصائيات في الفئات البدنية والعقلية والعسكرية. إن العامل الرئيسي في تحديد مكان تخصيصها ليس عادةً الزيادات في الإحصائيات التابعة التي يقدمونها ، والتي تميل إلى أن تكون صغيرة ، ولكن المهارات التي تسمح بها. على سبيل المثال ، تؤدي زيادة القوة من 11 إلى 12 إلى زيادة الضرر الناتج عن الاشتباك بنسبة 3٪ ، وهذا ليس كثيرًا ، ولكنه يمكّن الوحدة أيضًا من تعلم إتقان درع الكفاءة. (استثناء: تزيد الرشاقة من فرصة المراوغة بنسبة 5٪ لكل نقطة ، مما يجعلها مفيدة على الفور.)

بشكل عام ، هدفك هو منع وحداتك من "الخروج عن العمل" (OOA) ، لأن القيام بذلك يمكن أن يؤدي إلى الوفاة أو الإصابات الدائمة التي تجعل الوحدة عديمة الفائدة (على سبيل المثال ، رامي السهام المتفاني الذي يفقد ذراعه). هناك ثلاث استراتيجيات دفاعية أساسية:

  1. لا تضرب
  2. دودج
  3. تفاد

كل هجوم جسدي يتدحرج ضد مقاومة المشاجرة أو المقاومة بعيدة المدى. إذا كان المدافع يتفادى أو يراوغ ، فيجب على المهاجمين المشاجرين أيضًا أن يتدحرجوا ضد مهارة التصويب أو المراوغة ، مع بعض الاستثناءات. من الصعب الحصول على مقاومة الاشتباك عالية بما يكفي لتفادي الهجمات باستمرار ، لذا فإن التهرب والمراوغة كخط دفاع ثان أمر ضروري. يعمل أسلوب الباري / المراوغة الأساسي فقط للهجوم الأول في كل جولة ، لكن المهارات المتقدمة تسمح بالدفاع عن هجومين أو ثلاثة.

تتحقق الهجمات الجسدية الناجحة أيضًا من الإصابة الحرجة ، من خلال التدحرج ضد مقاومة النقد. مع حوالي 20٪ من مقاومة النقد ، ستصبح الوحدة منيعة أمام الضربات الحرجة من الهجمات الأساسية. هذا مهم ، لأن الضربات الحاسمة (المشاجرة أو بعيدة المدى) لديها فرصة لصعق الهدف ، إذا فشلت في لفة ضد مقاومة الصعق.

يمكن للعديد من الوحدات أن تختار التخصص إما في باري أو دودج. لا تحاول أن تفعل كلاهما. في بعض الحالات ، يتم الإشارة إلى اختيار باري مقابل المراوغة بشدة من خلال مكافآت الشخصية والقيود. على سبيل المثال ، لا تستطيع الأخت الرئيسة رفع أجيليتي فوق 10 ، مما يجعلها مرشحًا ضعيفًا للمراوغة. يمكن للمبتدئين رفع أجيليتي إلى 15 والحصول على مكافأة لتفادي الفرصة متى ما اصطدموا ، مما يجعل تخصص المراوغة مثاليًا.

الحصول على مراوغة / تفادي أعلى من 95٪ مفيد ، لأن بعض المهارات تسمح للمهاجم بتجاوز بعض فرصة المراوغة / التفادي.

الخيار رقم 1: لا تتعرض للضرب

شخصية غير مراوغة وغير متداخلة منطقية في مواقف معينة ، على سبيل المثال رائعة Sisters of Sigmar ، والتي يمكن أن ترتدي دروعًا ثقيلة ولكن لا يمكنها استخدام السيف. يمكن أن يتفادوا إذا كانوا يرتدون درعًا ، لكنهم يتخلون عن قدرة هجومية كبيرة إذا لم يستخدموا كلتا يديه للأسلحة.

يمكن أن يكون إبقاء الحرف بعيدًا عن الخطوط الأمامية قابلاً للتطبيق بالنسبة للعجلات الإملائية والوحدات ذات المدى البعيد ، ولكن ليس دائمًا ممكنًا مع عمليات نشر معينة (مثل الكمين).

المهارات النشطة:

  • موقف دفاعي (+ 10٪ / + 20٪ مقاومة الاشتباك)

المهارات السلبية:

  • الوعي (+5٪ / + 10٪ مقاومة الاشتباك)
  • مرن (+10٪ / + 20٪ مقاومة نقد)
الخيار رقم 2: دودج

يتطلب المراوغة قوة عالية من الرشاقة ، وتعمل بشكل أفضل بدون دروع. تصل فرصة المراوغة إلى 95٪ ، مما يسمح للوحدة بتجنب ضرر الاشتباك الوارد تمامًا ما لم يكن RNG مشوشًا ، لكن هذا لا يعمل إلا عند المراوغة النشطة. إذا صُدمت الشخصية أو استهلكت كل حركاتها ، فستكون عرضة للخطر ، ولن يساعد المراوغة في تجنب الهجمات بعيدة المدى.

نظرًا لأن معظم نقاط الإحصاء الجسدية سيتم وضعها في خفة الحركة بدلاً من المتانة ، فقد تكون أكثر عرضة للضربات الحاسمة والصعق.

الشخصيات التي تتفادى تريد إما سلاح بيدين ، أو سلاح بيد واحدة بسلاح خالي من اليد (+ 10٪ مراوغة). عادة ما تكون اليدان هي الخيار المفضل ، لأنك لست بحاجة إلى مراوغة الأعداء القتلى.

المهارات النشطة:

  • انحراف (2/3 محاولات مراوغة)
  • جوس (كمين + مراوغة)
  • راسخ (المراقبة + المراوغة)

المهارات السلبية:

  • تجنب (+10٪ / + 20٪ مراوغة)
  • قوة الإرادة (+20٪ / + 45٪ مقاومة الصدمة)
الخيار رقم 3: باري

يتم تحديد فرصة التفادي من خلال قانون مهارة السلاح والدرع المجهز ومهارات معينة. يسمح الباري الناجح بهجوم مضاد رخيص. يعمل التفادي بشكل جيد للغاية ضد معظم المعارضين ، ولكن أي شيء يقاتل بدون سلاح (أي لديه مخالب أو يرتدي شارات) سيتجاهل الباري تمامًا. على عكس المراوغة ، لا تتأثر فرصة التفادي بالدروع ، لذا فإن الوحدات التي ترتدي دروعًا ثقيلة سترغب عمومًا في تفاديها.

المهارات النشطة:

  • شبكة الصلب (2/3 محاولات باري)

المهارات السلبية:

  • إتقان درع (+ 1 / + 2 سرعة في الدروع الثقيلة)
  • مرن (+10٪ / + 20٪ مقاومة نقد)
  • أخصائي الدرع (+5٪ / + 10٪ مقاومة الاشتباك وفرصة الصد)
  • فلاش باري (+10٪ / + 20٪ فرصة تفادى)

بناء الوحدة - تفاصيل

الوحدات لها أدوار مختلفة. التخصص مهم. الفكرة العامة هي معرفة المهارات التي تريدها ثم تخصيص نقاط إحصائية للسماح بهذه المهارات.

المقاتلون المشاجرة

يجب أن يكون المقاتلون قادرين على القيام ببعض الضربات. يجب أن تكون هذه الوحدات متخصصة تمامًا في الباري أو المراوغة.

تتطلب الأسلحة بيد واحدة اثنين من العمليات التشغيلية لكل تأرجح. تعمل الأسلحة ذات اليد المزدوجة وذات الاستخدام المزدوج على زيادة OP في كل مرة تتأرجح فيها ، لذلك تحتاج إلى 2 + 3 = 5 OP لتقلبين ، و 2 + 3 + 4 = 9 OP لثلاث تأرجحات. يجب أن يبدأ Henchmen بكلتا يديه ، ثم التبديل إلى الدرع بيد واحدة عندما يحصلون على 4 OP. (يمكن لوحدات المراوغة حذف الدرع ، وتداول مقاومة الاشتباك بنسبة 5٪ مقابل فرصة مراوغة بنسبة 10٪). في 5 نقاط تشغيل ، يمكنك إما العودة إلى هجومين ، أو إضافة هجوم خاص مثل ضربة قوية.

ابحث عن مهارات النقطة الإستراتيجية التي تزيد من فرص الإصابة (مثل الإهانة) ، حيث يمكنك استخدامها دون تقليل إنتاجك الهجومي. تتطلب مهارات الضرب التي تزيد الضرر مزيدًا من نقاط الهجوم ، ولكنها يمكن أن تزيد من إجمالي الضرر الناتج عندما يكون لديك عدد فردي من نقاط العمليات. (يمكن أن تكون الضربات القوية مفيدة للإعجاب من المستوى الأقصى باستخدام الأسلحة ذات اليدين ، لأن 3 ضربات قوية تؤدي أكثر من 4 ضربات عادية ، خاصة عند التفكير في تقليل الضرر لكل تأرجح.)

المهارات النشطة (اختر واحدًا أو اثنين):

  • إهانة (-10٪ / - 20٪ مقاومة الاشتباك)
  • ضربة الكلى (-15٪ / - 30٪ مقاومة الاشتباك)
  • ضربة قوية (+ 50٪ ضرر ، -20٪ / - 50٪ فرصة تفادى)

المهارات السلبية (اختر واحدًا أو اثنين):

  • أعصاب من الصلب (+20٪ / + 40٪ اختبارات الخوف والرعب)
  • إضعاف المعنويات (-5٪ / - 10٪ لجميع الاختبارات الفردية)
  • المعرفة: التكتيكات (+5٪ / + 15٪ فرصة مراوغة / تفادى)

مشكوك فيه إلى حد ما:

  • Mighty Charge - ضربة ألفا كبيرة ، ليست رهيبة تمامًا إذا أتقنتها ولديك سلاح بيدين
  • Overpower - ضربة واحدة بسعر اثنين ، مع احتمالات سيئة للضرب ولكن إمكانية الصعق ؛ مفيد إذا كانت لديك مهارات تقليل مقاومة الاشتباك ، ومهارة سلاح عالية ، وتقاتل أعداء مدججين بالدروع التي تستغرق وقتًا طويلاً للتغلب عليها
  • الضربة الحيوية - فرصة الحرجة المتزايدة ، ولكنها مفيدة فقط إذا تم دمجها مع معززات الحرجة الأخرى

الإحصائيات:

  • الجسدية: رشاقة + قوة للمهربين ، متانة + قوة للباري
  • العقلية: القيادة (مراقبة الخوف / الإرهاب) ، ثم الوعي (المبادرة ، المقاومة تراوحت).
  • الدفاع عن النفس: مهارة السلاح ، ثم الدقة
المقاتلون المترابطون

يحتاج المقاتلون المتراكمون إلى دفاع عنيف في حالات الطوارئ ، لكن ليس غير ذلك. إعادة تحميل الأسلحة يستهلك نقاط استراتيجية ، لذلك لن يتمكنوا من إطلاق النار عدة مرات ثم المراوغة / التفادي. لذلك يوصى باستخدام الدروع الخفيفة للمهربين ، ومن الحكمة وجود سيف أو رمح / درع كسلاح ثانوي. المهارة الراسخة ، التي توفر بعض الدفاع أثناء المراقبة الزائدة ، مخصصة للرماة المراوغين.

المهارات النشطة:

  • تسديدة يدوية (-10٪ / - 20٪ فرصة إصابة)
  • تسديدة معوقة (-1 / -2 نقاط هجوم)
  • راسخ (المراقبة + المراوغة)

المهارات السلبية:

  • إعادة تحميل سريعة (-1 / -2 نقاط استراتيجية مطلوبة لإعادة التحميل)
  • Trick Shooter (تجاوز مقاومة المدى 5٪ / 10٪)
  • بولس (+ 10٪ للضرب بمهارة التصويب ؛ -1 نقاط ذهنية للتصويب)

مشكوك فيه إلى حد ما:

  • تسديدة الرأس - فرصة لصدمة الهدف ، ولكن فرصة الضرب المنخفضة تجعلها مفيدة بشكل أساسي عندما لا يتم اشتباك الهدف ... مفيدة لإبطاء تقدم العدو ، ولكن لا يمكن الاعتماد عليها بخلاف ذلك

الإحصائيات:

  • الجسدية: رشاقة + صلابة للمهربين ، متانة + قوة للباري
  • العقلية: الوعي ثم القيادة
  • الدفاع عن النفس: مهارة باليستية ، ثم الدقة
عجلات

لا يمكن للعجلات المظلمة أن ترتدي الدروع ، حتى الدوامات ، دون إفساد صبها. يمكن للعجلات الإلهية ارتداء الدروع ، ولكنها تحتاج إلى استخدام أسلحة تقلل من احتمالات الارتداد. ابحث عن أدوات السحر التي تساعد ، على سبيل المثال Helm of Piety for Sisters.

يمكن تدريب العجلات المظلمة عمومًا على أنها وحدات بعيدة المدى ، وهو أمر مفيد نظرًا لضعف دفاعاتها والمخاطر العالية للصب على مستويات منخفضة. يوصى باستخدام مهارة التحميل السريع ، ولكن احفظ الخانات السلبية الأخرى لمهارات المستخدم.

المهارات النشطة:

  • التركيز (+5٪ / + 15٪ فرصة الصب الغامض)

المهارات السلبية:

  • الولاء / التوجيه (تقليل فرصة الارتداد بنسبة 5٪ / 15٪)
  • صب التقوى / الخبراء (زيادة النطاق بمقدار 5 م / 10 م)
  • تحسين الصلاة / تحسين الصب (مقاومة السحر -5٪ / - 15٪)

الإحصائيات: أقصى قدر من الذكاء ، ثم قم بالتخصيص حسب الاقتضاء للاستراتيجية الدفاعية.

قادة

سيتم بناء القادة بشكل عام كواحد من الفئات المذكورة أعلاه ، ولكن لديهم بعض مهارات القائد فقط المتاحة لهم. لاحظ أن نوعًا واحدًا من البطل في كل فصيل يمكن أن يصبح قائدًا بمهارة Born Leader ، مما يسمح ببعض المرونة.

المهارات النشطة:

  • اطلب (تهاجم الوحدات المجاورة مرة أخرى)
  • صرخة الحرب (تحصل جميع الوحدات المجاورة على +10٪ / + 20٪ ضرر اشتباك)

الإحصائيات: القيادة ، لمهارات القائد فقط ، ثم قم بتخصيص ما يناسب النوع.

مثير للإعجاب

الوظيفة الرائعة هي ضرب الأشياء حتى تسقط. يجب أن يستخدموا أسلحة المشاجرة باليدين أو المزدوجة ، لأنهم يستطيعون التأرجح بها دون عقوبة +1. يمكن للبعض أن يتفادى (بالسيف) ، والبعض الآخر يرتدي دروعًا ، لذلك يختلف الوضع قليلاً بالنسبة لكل منهم.

نصائح مهمة

القاعدة الذهبية لموردهايم: الحفاظ على الجميع معًا ، والحفاظ على الجميع على قيد الحياة.

حاول دائمًا القتال 2 في 1 على الأقل. سيتعين على معظم الوحدات اجتياز فحص All Alone ، مما قد يتسبب في تجميدها أو فرارها. يمكن للوحدات التي يمكنها أن تتجنب أو تتفادى القيام بذلك إلا لعدد محدود من الهجمات ، لذا فإن وجود عدد كبير من الهجمات في كل جولة أمر ضروري لإلحاق الضرر بالوحدات القوية. علاوة على ذلك ، غالبًا ما تقوم منظمة العفو الدولية بتقسيم الهجمات بين الوحدات المجاورة ، مما يؤدي إلى نشر الضرر والسماح لك بالاستفادة القصوى من محاولاتك المحدودة في المراوغة / الصد.

إذا لم يجد الكشافة مهمة ذات نوع نشر مناسب وصعوبة ، فاخذ تمريرة وحاول مرة أخرى في اليوم التالي.

عندما يكون شريط الحرب جديدًا ، لا تقلق كثيرًا بشأن مطاردة wyrdstone. ستحصل على كمية مناسبة من الأشياء التي لم يتم جمعها ، والأعداء سريع الحركة الذين يلتقطون wyrdstone في الجولتين الأوليين يميلون إلى أن تقتل / تنهب أولاً.

نوع النشر

يمكن أن يكون لنوع النشر تأثير كبير على عدد أكياس الجثث التي يتم ملؤها. عمليات النشر التي تقسمك إلى 3 فرق تحتوي بشكل عام على مجموعة من 4 بالقرب من العربة ومجموعتين من ثلاثة. يمكن أن يؤدي إحضار 4 أو 7 وحدات فقط إلى جعل هذا الأمر أكثر أمانًا ، إما لأنها تبدأ معًا أو يمكن أن تتحرك بشكل مباشر تجاه بعضها البعض.

غالبًا ما تكون عمليات النشر المتفرقة مميتة.

عمليات النشر بالترتيب التقريبي للصعوبة:

  • المتنافسون في الأنقاض - كلا العصابات الحربية تبدأ بالقرب من عربة. مباشر.
  • نزهة في الضباب - تبدأ العصابات الحربية في الانتشار قليلاً من العربة. مباشر.
  • الزبالون - أحد العصابات بالقرب من عربة ، والآخر في المباني. انشر الجميع في الطابق الأول ، ثم انقلهم معًا.
  • بيلجرز - عصابة حرب واحدة في المباني ، وعصابة حرب واحدة في 3 فرق.
  • الصيادون والفريسة - كلا العصابات الحربية في 3 فرق.
  • The Cache - عصابة حرب واحدة بالقرب من عربة ، واحدة من ثلاث فرق. هذا يمكن أن يجعل الفرق قريبة جدا من بعضها البعض. (يبدو أن الجانب المكون من 3 فرق يسمح لـ 3 وحدات بالقرب من العربة).
  • رؤية الرهبة - عصابة حرب واحدة بالقرب من عربة ، وأخرى مبعثرة.
  • أهوال موردهايم - عصابة حرب واحدة في 3 فرق ، وواحدة متفرقة.
  • The Haunter in the Darkness - كلاهما مبعثر.

في حالة الوحشية / القاتلة ، يكون للنشر فرصة بنسبة 10٪ للتحول إلى كمين أو كمين. يؤدي هذا إلى وضع عصابة حرب في المباني ، والآخر خارج تلك المباني مباشرةً ، مع عقوبة قتالية في الجولة الأولى للجانب الذي تعرض للكمين.

صعوبة المهمة

يحدد مستوى صعوبة المهمة المكافآت الممنوحة لوحدات الذكاء الاصطناعي. تمنح الصعوبات العالية أيضًا XP إضافيًا ونسبة مئوية أعلى من حجر wyrdstone والعناصر التي لم تتم المطالبة بها. البعثات الوحشية والمميتة لديها احتمال وجود سيناريوهات كمين ، بالإضافة إلى فرصة 20٪ لزيارة ديمون.

صعوبة
تلف
صحة الإنسان
التقييم
خرسانة عادية
+ 5٪
+ 10٪
+ 0-5٪
الثابت
+ 15٪
+ 20٪
+ 0-10٪
وحشي
+ 30٪
+ 30٪
+ 0-10٪
مميت
+ 45٪
+ 40٪
+ 0-10٪
هذا لا ينطبق على مهمات القصة ، والتي لديها صعوبة ثابتة. يجب أن تقوم العصابات الحربية منخفضة المستوى بمهام عادية بشكل صارم ، لكن هارد يمكن تنفيذه في مرحلة مبكرة.

سوف يتطابق الكمبيوتر مع تصنيف warband الخاص بك ، لذلك قد ترغب فرق الحرب المتمرسين التي تأمل في البحث عن أسلحة عالية المستوى من الخصوم الذين سقطوا في تضخيم تصنيفهم بشكل مصطنع من خلال تجهيز مجموعتين من الأسلحة وجلب معدات إضافية في فتحات العناصر. (يمكن تفريغ العتاد في العربة في بداية المهمة).

الإستراتيجية مقابل الذكاء الاصطناعي

في بداية المواجهة ، ستتجه وحدات الذكاء الاصطناعي نحو حجر الطريق ، باستخدام مسارات مختلفة. بمجرد أن يمسكوا بك ، يأتون إليك مباشرة بكل ما لديهم. خاصة. في بعض الأحيان يتم قطع اتصالهم ، وأحيانًا تصبح وحداتهم التي تراوحتهم مهووسة بالمراقبة ، وأحيانًا يقررون فقط أنهم لا يستطيعون الوصول إلى هناك من هنا والتجول بلا هدف.

عندما يتمكنون من الوصول إليك ، فإنهم سيستهدفون الوحدة الأكثر ضعفًا. إذا كان لديك خط من مقاتلي المشاجرة من المستوى 10 في درع ثقيل بمستوى 5 Warlock في الخلف ، فإن وحدة العدو ستجري بين المقاتلين للوصول إلى Warlock. هذا أمر خطير بشكل خاص عندما تحضر شيئًا مثيرًا للإعجاب ، حيث أن إمكانات الضرب عالية جدًا.

طريقة سهلة لاستغلال ذلك تتمثل في وضع الوحدات الضعيفة خلف خط به فجوات تسمح لوحدة العدو بمسار مفتوح ولكن لا يسمح لها بخط مستقيم للشحن. تم ضبط وحدة الخط الخلفي الثانية على كمين. عندما تحاول وحدة العدو الركض ، يتم نصب كمين لها في منتصف قواتك.

امور مخيفة

واحدة من أسهل الطرق لفقدان عصابة حرب صغيرة هي محاربة خصم أوندد. يتسبب زعيم مصاصي الدماء في حدوث الإرهاب ، مما يقلل من نقاط الهجوم والاستراتيجية بمقدار 3 ، مما يؤدي بشكل فعال إلى تحييد أي تابع ذي مستوى منخفض يتعامل معه. يمكن أن تكون الوحدات بعيدة المدى مفيدة ، ولكن من الناحية العملية ، يكافح الرماة ذوو المستوى المنخفض لإلحاق الضرر بخصم ملتزم.

يوجد دليل كامل للتعامل مع هذا على ويكي[موردهايم-مدينة-الملعون-archive.fandom.com]. النسخة المختصرة هي: الهجوم فقط باستخدام وحدات القائد / البطل التي لا يزال بإمكانها إلحاق الضرر عند التهديد. دع الأتباع يعتنون بكل شيء آخر حتى ينزل مصاص الدماء.

يمكن أن تحدث المشكلة لاحقًا في اللعبة عند قتال الشياطين وبعض المؤثرات. في هذه الحالة ، سيكون لديك بشكل عام مثير للإعجاب ، وهو محصن ضد الخوف / الإرهاب ، لذا فهو ليس سيئًا للغاية ، وستحصل وحداتك على قيادة أعلى وإجمالي OP / SP بحلول تلك المرحلة. يمكن أن يساعد استثمار نقاط المهارة في Nerves of Steel دباباتك الثقيلة على اجتياز اختبار الخوف / الرعب.

مثير للإعجاب أم لا؟

يمكن للإعجاب أن يمضغ الوحدات ذات المستوى المنخفض والمدرعات الخفيفة بسرعة كبيرة. من السهل التعامل معهم إذا رأيتهم قادمون ، ولكن حتى تعرف مكانهم ، فإن احتمالية تعرضهم للهجوم تكون عالية جدًا. إذا كنت ترغب في جمع الكثير من حجر wyrdstone أو العناصر ، فقد يكون من الحكمة ترك الأشياء المثيرة للإعجاب في المنزل ، لأنها تسمح لوحداتك بالانتشار دون خوف من التمزيق.

نصائح إدارة Warband

لا تكن مجنونًا باستئجار عصابة كاملة على الفور. سيطابق العدو دائمًا عدد وحداتك واحدًا لواحد ، وقد يكون من الأسهل إدارة مجموعة أصغر. ستسمح لك القدرة على وضع جميع الوحدات باستثناء 4 وحدات في فتحات احتياطية بالقيام بأي من عمليات النشر المكونة من 3 فرق بأمان.

انتظر حتى تصل وحداتك إلى المستوى 3 قبل شراء المهارات لهم. إنها طريقة هشة للغاية حتى تلك النقطة.

لا تستثمر في الوحدات ذات المدى البعيد أو المدفع الإملائي حتى يكون لديك عصابة حرب كفؤ إلى حد ما. هذه الوحدات غير مجدية إلى حد ما لفترة من الوقت ، لذا فإن بقية عصابة الحرب ستحملها. بدلاً من ذلك ، ما عليك سوى تجنيد الوحدات مباشرةً بمجرد توفر موظفين من المستوى 3+ (فقط تذكر التحقق من الإصابات قبل التوظيف).

لا تنسى المهارات الخاصة بالحرب. هناك بعض القدرات الفريدة المفيدة في كل منها.

إذا قمت ببناء جميع الوحدات من نوع معين بنفس الطريقة ، فسيكون من السهل تتبع من يفعل ماذا. على سبيل المثال ، إذا كان أبطال المشاجرة لديك إهانة ، وكان أتباعك في المشاجرة مصابين بضربة الكلى ، فأنت تعلم أن أي زوج من الأبطال / الأتباع يمكن أن يسقط مقاومة الاشتباك للعدو بشكل كبير.

في وقت مبكر ، اشترِ خوذات كلما رأيتها في المتجر. إنها نادرة بشكل مدهش.

أكثر مهارات المخضرم فائدة هي:

  • المستكشف - يقلل من تكاليف الكشافة ، ويحسن فرص العثور على مهام مثيرة.
  • جهة الاتصال: أمين المكتبة - تضيف فرصة لتلقي وصفة سحرية. هناك الكثير من هؤلاء وهي نادرة جدًا ، لذا فإن وجودهم يتدفق بمرور الوقت بمفردهم يعد مساعدة كبيرة.
  • الباحث العلمي - يقلل من تكلفة مهارات التدريب والتعاويذ. التدريب على المهارات هو المكان الذي تذهب إليه كل أموالك ، لذلك هذا مفيد جدًا.
  • المفاوض - يزيد الوقت بين طلبات wyrdstone. لن يكون نفاد الوقت مشكلة في العادة ، لكن عمليات التسليم الإلزامية تكسبك أموالًا أقل ، لذا فإن تقليل تواترها يعني المزيد من النقود بالنسبة لك.

البعض الآخر مفيد:

  • مشهور - يقلل من تكلفة التعاقد مع محاربين جدد. سيكون مفيدًا إلى حد ما في وقت مبكر عندما تنهار ، ويكون أكثر فائدة لاحقًا عند الاستعانة بوحدات عالية المستوى.
  • جهة الاتصال: التاجر - احصل على مستهلكات مجانية. بعض هذه مفيدة.
  • جهة الاتصال: [درع] - الحصول على القليل من المعدات أمر سهل. على سبيل المثال ، يمكن لـ Sisters الاشتراك في Heavy Armor مجانًا ، نظرًا لأن معظم وحداتها ترتديها. قد يرغب البعض الآخر في التلامس مع الدروع والدروع ، لأن الدوامة نادرة. يعد الحصول على الدروع أكثر فائدة من الحصول على الأسلحة لأنه لا يمكنك تجريد الدروع من وحدات العدو الساقطة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish