طريق النفي: نصائح وحيل للبدء

فيما يلي بعض النصائح والحيل العامة لبدء مسار المنفى.

 

نصائح عامة والخدع

أقدم لكم هنا بعض التلميحات والمعلومات القيمة التي لا تتناسب مع الفصول الأخرى أو صحيحة عالميًا.

  • لنبدأ بالأداتين الإجباريتين تقريبًا للاستمتاع بـ Path of Exile:
    مرشحات النهب. استخدمهم. اللعبة تغرقك في الغنائم ، معظمها لا يستحق مساحة مخزونك الثمينة التي تتسم بالرائحة لدرجة أنه يمكن مقارنتها بـ Diablo 2 😀

    On https://www.filterblade.xyz/ يمكنك تخصيص مرشح المسروقات حسب رغبتك أو اختيار أحد مستويات الصرامة الموصى بها. لبدء دوري ، أقترح "شبه صارم" ، ثم الالتزام الصارم بمجرد بدء تشغيل الخرائط أو بعد ذلك بفترة وجيزة. اعتمادًا على جهازك ، قد ترغب في عرض بعض الغنائم الإضافية يدويًا (علامة التبويب "تخصيص").

    مسار البناء (فرع المجتمع!). الأداة الوحيدة التي ستحتاجها لبناء شخصيتك. يمكنك تخطيط كل شيء مسبقًا ونسخ تصميمات من لاعبين آخرين لمتابعتها.
    من بين العديد من الميزات الرائعة الأخرى ، يحتوي Path of Building على شجرة مواهب كاملة ويمكنه حساب DPS لمعظم المهارات بشكل موثوق.

  • بشكل عام ، يجب ألا تهمك الأعمال العشر كثيرًا. إنها طريقة للتعرف على مجموعات البلاط والوحوش والشخصيات غير القابلة للعب وقصة اللعبة. عند الانتهاء من الفصل 10 ، من المرجح أن تكون في المستوى 60-65 تقريبًا ووجدت أول عوامل تمكين لتقدم نهاية اللعبة ، بمعنى آخر: الخرائط.
  • بالنسبة إلى اختيار فئة وبناء ، ما لم تكن محترفًا حقيقيًا ، أوصي بالتحقق من المنتديات بحثًا عن أدلة الإنشاء (هناك أيضًا الكثير من مواقع الإنشاء المتخصصة حولها) واتبع أحدها ، بشكل مثالي مع Path of Building.
    مع التعقيد الكبير لشجرة المواهب والإحصائيات والتصاعد في PoE ، فليس من الجيد تخصيص الكثير من الوقت لمحاولتك الخاصة في بناء جيد - إلا إذا كنت تعرف جيدًا ما تفعله.
  • تأكد من القيام بجميع المهام التي تمنح نقاط المهارة!
  • لا يوجد سوى مكافأة مهمة متعددة الخيارات في PoE تؤثر على جهازك على المدى الطويل: اقتل جميع قطاع الطرق في الفصل 2 أو حليف واحد منهم.
    عادةً ما يوصي التصميم الذي تتبعه بخيار. تعمل العديد من البنايات بشكل أفضل في نهاية المطاف مع قتل الجميع للحصول على نقاط المهارة الثمينة والتي يصعب الحصول عليها. ومع ذلك ، يتم تقديم البعض بشكل أفضل مع مكافآت قطاع الطرق. غالبًا ما يرغب المبتدئون في التحالف مع Alira للحصول على دفعة كبيرة لجميع المقاومات الأولية (يساعد تجديد Mana أيضًا في بعض الأحيان أثناء التسوية).
    يمكنك تغيير رأيك لاحقًا ولكن هذا يكلفك غالياً لذا فكر في الأمر.
  • ملخص سريع لماهية الصعود لأن اللعبة لا تشرح كيفية الحصول عليها.
    كل فصل به 3 علاقات يمكنك اختيار واحدة منها. من الممكن التغيير إلى أخرى ولكنها عملية مكلفة وتستغرق وقتًا طويلاً.
    بمرور الوقت تحصل على إجمالي 8 نقاط لإنفاقها في الصعود الذي اخترته. تفتح هذه المكافآت الفائقة القوة والفريدة من نوعها التي تحدد جهازك إلى حد كبير. ساحرة مستحضر الأرواح مختلفة تمامًا عن العنصري ، يختلف Berserker بشكل كبير عن زعيم.
    من السهل الحصول على أول 6 نقاط: تحتاج إلى التغلب على المتاهة. إنها منطقة خاصة تفتحها من خلال القيام بكل "تجارب الصعود". سجل مهمتك يخطرك عن هذه.
    ستدخل تلقائيًا المناطق لكل تجربة أثناء القيام بالمهام الأخرى (استثناء: سراديب الموتى).
    التجربة عبارة عن اختبار للقفز والتشغيل والتجنب باستخدام بعض الفخاخ. يجب ألا تواجه أي مشكلة مع هؤلاء بعد أن تحصل على الفكرة العامة. نصيحة: من المحتمل أن تكون الشفرات الشائكة الملتفة مؤلمة وغالبًا ما تحتوي الثقوب الموجودة في الأرض على مفاجآت شائكة 🙂

    يأتي المختبر في 3 صعوبات: عادية ، قاسية ، بلا رحمة. هدفك هنا هو الوصول إلى الرئيس Izaro ، ويقودك هزيمته إلى غرفة بها خيار سحر فريد و: سعرك ، نقطتا صعود.

    تعتبر النقطتان الأخيرتان أكثر صعوبة نظرًا لأنهما تتطلبان تعيينًا (محتوى نهاية اللعبة) وهما تعتمدان على RNG قليلاً.

  • على عكس Diablo والعديد من عناوين الأنواع الأخرى ، فإن Path of Exile لا ترحم اللاعب الذي يتجاهل الدفاع. قد تتخطى أحداث القصة بمجرد النظر إلى DPS ولكنك ستفشل فشلاً ذريعًا في خرائط الطبقة المتوسطة على أبعد تقدير.
    إذا كنت تتبع تصميمًا شائعًا ، فسيحتوي دائمًا على معلومات حول دفاعاتك وسيحرص على تعزيزها بشكل صحيح من خلال شجرة المواهب وتوصيات العتاد.
    كن حذرًا من أنك تخسر 10٪ من إجمالي نقاط الخبرة إلى المستوى التالي عندما تموت (بعد الانتهاء من القصة) لذلك ترى أنه من الجيد التفكير في الدفاع.
    لفهم الميكانيكا بشكل أفضل ، إليك ملخص سريع لكيفية جعل شخصيتك تنجو.
    - التهرب: يعمل ضد * الهجمات * ولكن ليس التعاويذ وليس الضرر بمرور الوقت. التهرب تلقائي وفوري (على عكس المنع الذي يحتوي على كتلة رسوم متحركة قصيرة) يعتمد على الفرصة (تصنيف أعلى = في كثير من الأحيان) ويتفق بشكل طبيعي مع الجواهر الخضراء والبراعة.
    - المراوغة: دفاع خاص يصعب الحصول عليه أكثر من التهرب ويعمل بشكل منفصل. هناك مراوغة ضد الهجمات ونوبات يمكن الوصول إليها عبر طرق مختلفة.
    - الدرع: يقلل هذا الدفاع الضرر البدني (باستثناء الضرر المادي بمرور الوقت ، مثل النزيف) من التعويذات والهجمات على حد سواء. لذلك تتعرض للضرب ولكنك تتعرض لضرر أقل. بسيط جدا لفهم؟ ليس تماما.
    يعمل الدرع بشكل أفضل ضد الضربات الصغيرة من الضربات الساحقة الكبيرة. ستعمل المعجزات ، على سبيل المثال ، ضد هؤلاء السيدات اللواتي يطلقن الرشاشات (الجسدية) ولكن ليس أيضًا ضد هجوم رئيس بطيء وقوي. النسبة المئوية الموضحة في الإحصائيات الخاصة بك في اللعبة مضللة ، إنها نوع من "المتوسط" لضربة جسدية "متوسطة" للعدو. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تخبرك بما تعتبره متوسطًا على هذا المستوى.
    على أي حال ، ضع في اعتبارك أن الدرع مفيد دائمًا ولكنه أكثر فاعلية كلما انخفض ضرر الضربة. إذا تسبب الوحش في ضرر 10 × 10 في درع ثانٍ ، فسوف يجعلك تتجنب ضررًا أكبر بكثير مما لو تسبب في 1 × 100 في نفس الوقت.
    يتآزر الدرع بشكل جيد مع القوة والأحجار الكريمة.
    - الحياة: نقاط الإصابة الخاصة بك. دوه.
    - درع الطاقة: نقاط ضرباتك ... المجلد 2؟ يعمل درع الطاقة (ES) مثل الحياة في كثير من النواحي ، إنه مخزن مؤقت يتم استهلاكه قبل أن تتعرض حياتك للضرر (باستثناء: أضرار الفوضى). يبدأ في التجدد تلقائيًا وبتأثير قوي بعد عدم أخذ أي ضربات لمدة ثانيتين.
    يتأثر ES بالدروع والمقاومة والتهرب ... تمامًا مثل الحياة.
    يعتمد بعضها بشكل كبير على الحياة ، والبعض الآخر يعتمد على ES. كإتجاه ، فإن ES أكثر تكلفة للحصول عليها ، خاصة القوائم الجيدة جدًا. إذا كان التصميم الذي اخترته يعتمد على ES بشكل حصري ، فقد لا يكون الخيار الأفضل للاعبين الجدد (أو SSF).
    يرتبط ES بالذكاء والأحجار الكريمة الزرقاء.
    - العمى: يفقد الأعداء المكفوفون 50٪ من الهجمات (لكن ليس التعاويذ) مما يجعلها طبقة دفاعية فائقة القوة إذا كان بإمكانك تطبيقها بشكل موثوق.
    - المقاومة: تقليل الضرر المأخوذ من مصادر العناصر أو الفوضى. من الصعب الحصول على مقاومة الفوضى. تحصل على عقوبة بنسبة -60٪ لكل المقاومة بينما تتقدم في أحداث القصة. لا تقلق مع ذلك ، توفر شجرة المواهب والعتاد الكثير من الطرق للحصول على مقاومات كافية.
    يتم تحديد حد أقصى لها في العادة بنسبة + 75٪ على الرغم من وجود طرق لتجاوز ذلك. عند 75٪ فإنك تأخذ ربع الضرر فقط.
    - علقة: يمكنك أن تعلق الحياة ، مانا ، حتى درع الطاقة. يتم تحديد مقدار العلقة في الثانية على الرغم من إمكانية رفع هذه الأغطية.
  • لا تهمل أيًا من أنظمة التقدم الرئيسية. الخرائط هي فقط أبرز محتوى في لعبة نهاية اللعبة ، ولكن هناك منجم Azurite الذي يمكنه تسجيل الدخول بسهولة باعتباره وضع لعب ثانٍ مضمّن ، وهناك ميكانيكي ضخم آخر في الدوري "Heist" مع الأبراج المحصنة الخاصة به التي تهدف إلى قضاء وقت قصير ، سيناريوهات فوز كبير.
    ضع في اعتبارك أيضًا أن هناك العديد من الوصفات الحرفية التي لا يمكن الحصول عليها في الخرائط ولكن فقط في المنجم أو (بدرجة أقل) عن طريق القيام ببعض آليات الدوري.

نصائح وحيل عامة ، الجزء الثاني

  • باستخدام "الصلات" الجديدة نسبيًا ، يمكنك فرز العناصر الخاصة بك في علامات تبويب التخزين الصحيحة أو حتى الصناديق المختلفة (مثل صندوق الاستكشاف أو صندوق السطو) ببساطة عن طريق استخدام CTRL + Leftclick أثناء تواجدك في صدرك الرئيسي. كل ما عليك فعله هو تنشيط مربع الاختيار الصغير في Stash Tab أو Chest الذي يشير إلى "التقارب".
    إنها صغيرة وليست في وضع جيد جدًا ، لذا لا يعرف الكثير من اللاعبين عن هذه الميزة الرائعة ولا يزالون يفرزون كل شيء يدويًا.
    لنكون واضحين ، ما يعنيه هذا هو: تذهب إلى صدرك الرئيسي. لست مضطرًا إلى تحديد أي علامات تبويب محددة ، فما عليك سوى CTRL + Leftclick أي عنصر ثم ينتقل تلقائيًا إلى المكان الصحيح.
    إذا كنت تستخدم بالفعل علامات تبويب مخبأة خاصة على سبيل المثال العملة (موصى به للغاية) ، فهذا هو المكان المعتاد الذي تريد فيه التقارب. إذا كان لديك فقط علامات التبويب العادية ، فلا يزال بإمكانك تحديد تقاربات معينة لكل منها ، حتى لو كانت متعددة. لذلك يمكن وضع أشياء Blight و Delirium في علامة تبويب واحدة والخرائط والأجزاء في علامة تبويب أخرى ، على سبيل المثال.
  • وصفات البائع طريقة رائعة للحصول على الكثير من الأشياء المفيدة والتخلص من العناصر غير المرغوب فيها في نفس الوقت.
    يمكنك العثور على جميع الوصفات هنا: https://pathofexile.fandom.com/wiki/Vendor_recipe_system
    يمكن القول إن أكثرها شيوعًا هي Chromatic Orb و 7 x Jeweller's Orb و Chaos Orb. راجع الفصل حول الأجرام السماوية الصدارة مزيدًا من التفاصيل حول كيفية إنشاء Chaos Orbs الخاص بك.
  • قوارير ربما تكون الأداة الأقل من قيمتها الحقيقية على العديد من حزام المنفى. إن فهم واستخدام القوارير بشكل صحيح يحدث فرقًا كبيرًا في أدائك القتالي.
    تتراوح القوارير من القوارير الهجومية الواضحة مثل القوارير الماسية إلى القوارير الدفاعية مثل جرانيت فلاسك ، وهناك قوارير مفيدة تمنح قدرات قوية مثل التدرج (التحرك عبر الغوغاء ، الذي لا يقدر بثمن في الأحياء الضيقة).

    ما يشير إليه البعض باسم "بيانو القارورة" هو امتلاك ذاكرة عضلية جيدة من أي دورق مخصص للاختصار (المفاتيح الافتراضية هي الأرقام من 1 إلى 5) وتشغيلها بشكل صحيح ... مثل البيانو.

    أي نوع من القارورة تحتاج؟ يعتمد ذلك على التصميم الخاص بك ولكن هناك بعض التأثيرات المفيدة عالميًا وبعض النصائح الحقيقية حول القوارير:

    - قام التحديث الاستكشافي بتغيير "يزيل X" التأثيرات على القوارير لتطبيق قوتها الكاملة فقط عندما تكون مصابًا بالفعل بشيء ما. هذا فرق كبير جدًا عن السابق وشيء يجب عليك تعديله. لم تعد القوارير المضادة للتجمد تعمل مسبقًا ، فأنت بحاجة إلى الانتظار حتى تتجمد بالفعل لتفرقعها. الشيء نفسه ينطبق على مكافحة النزيف ومقاومة الاحتراق وما إلى ذلك.

    - "الدم الفاسد" والنزيف بدرجة أقل يمكن أن يقتل بسرعة بطلك تقريبًا "من العدم". تمر هذه التأثيرات بجميع المقاومات وتضر بصحتك بشكل مباشر. الدفاع الوحيد هو دورق من ردود الفعل القوية والسريعة. بمجرد أن ترى أيقونة debuff المنبثقة ، يجب عليك استخدام القارورة الخاصة بك. هذا أيضا يمنح حصانة مؤقتة للتأثير. تريد التأكد من أن لديك دائمًا ما يكفي من الشحنات لإزالة هذه التأثيرات ، فإن أفضل مكان للمود هو عادةً في دورق حياة أو مانا لأن تكاليف شحن القارورة أقل من أنواع القارورة الأخرى.
    نصيحة متقدمة: يمكن أن تتلف الجواهر لتصبح "لا يمكن إلحاقها بدم فاسد" لكنها فرصة ضئيلة وفي اتحاد تجاري عادة ما تكون باهظة الثمن.

    - آخر تعديل للقارورة جيد عالميًا هو "يزيل التجميد". يعتبر التجميد بلا شك أخطر مرض عنصري لأنه لا يمكنك فعل أي شيء ، بما في ذلك الهروب أو الانسداد ، أثناء التجميد. ثانيتان من عدم القيام بأي شيء هي طريقة مؤكدة لإطلاق النار لقتل نفسك في خرائط عالية المستوى.

    - إعادة تعبئة شحنات القارورة عندما تقتل الأعداء. كل هذا جيد وجيد طالما يوجد الكثير حوله. ولكن ماذا لو واجهت رئيسًا لا يولد الكثير من التوابع خلال المواجهة؟ لا توجد طريقة للحصول على شحنات قارورة وأنت تقف هناك بسرعة وبنطالك لأسفل.
    حق؟
    خاطئ - ظلم - يظلم. هناك طرق متعددة لإعادة الشحن دون قتل الأشياء. أحدهما هو أن لديه فرصة بنسبة 20٪ لتحصيل تكلفة على معدل النقد ، لكن هذا لا يعمل إلا مع بنى النقد (يا لها من مفاجأة). هذا بالمناسبة هو أحد الأسباب الرئيسية لشعبية إنشاءات النقاد. يمكن جعل أهم القوارير تدوم إلى الأبد.
    إذا كنت لا تعتمد على النقود ، فلا يزال هناك "كسب رسوم عند النقر". من الواضح أنك بحاجة إلى أن تتعرض للضرب ، لذا فإن هذا يتطلب التفكير في المستقبل قليلاً والسماح بضربات غير مؤذية (مع تجنب أي هجمات مفاجئة للمدرب).
    صعود باثفايندر (رينجر) لديه بعض الوسائل المجنونة لتوليد شحنات دورق.
    أخيرًا وليس آخرًا ، إذا كان بإمكانك الاحتفاظ ببوابة خرائط أو اثنتين ، فارجع إلى مخبئك عبر البوابة وستتم إعادة تعبئة جميع الرسوم. ليست طريقة مشرفة بشكل خاص ولكن مهلا ، إنها تعمل.

    - يجب أن تتمتع القوارير المهمة بجودة 20٪ على الأقل لأن ذلك يزيد من المدة. قبل أن تتدحرج في دورق سحري مثالي ، استخدم الحلي عليها وهي بيضاء ، ستحصل على قيمة أكبر بكثير منها بهذه الطريقة (جودة 5٪ لكل كرة).

    - هناك الأجرام السماوية الجديدة نسبيًا التي يمكنها تعزيز القوارير بشكل أكبر بالسحر. استشر دليل القارورة المتعمق لمزيد من التفاصيل.

    - لتشغيل خرائط "بدون تجديد" ، ستحتاج إلى قوارير لا تتوقف عن تجديد الحياة أو المانا حتى عندما تكون ممتلئًا. ابحث عن المعدل المعني ، فهو يقلل الكمية المستردة بشكل كبير ولكنه يحافظ على تشغيل التجديد طوال المدة الكاملة ، حتى لو وصلت إلى أقصى عمر أو مانا.

    - توفر شجرة المواهب الكثير من الفرص لزيادة تقوية القوارير الخاصة بك وهناك أيضًا تأثيرات في اللعبة تعمل فقط خلال مدة أي دورق. إلى جانب إعادة الشحن الجيد أو الاستخدام الحكيم لشحن القارورة ، يمكن أن يعني هذا فرقًا حقيقيًا!

By أباثيك ألباكا

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish