Pawnbarian: دليل Shogun (جميع السلاسل)

دليل للعبة اليابانية غير التقليدية القائمة على الحرف 😛
يتضمن نصائح حول الترقيات والأبراج المحصنة والتحركات الإستراتيجية.

 

أساسيات شوغون

كما تعلم ، تم تصميم لعبة Shogun حول النسخة اليابانية القديمة من الشطرنج المسماة shogi. بينما أتخيل أن وجود بعض المعرفة الأساسية باللعبة يجعل تعلم هذه الشخصية أسهل قليلاً ، إلا أنها بالتأكيد ليست مطلوبة (أنا نفسي لم ألعب لعبة shogi مرة واحدة).

يحتوي Shogun على ميزتين رئيسيتين تفصلانه عن الشخصيات الأخرى: الترويج للقطعة وقدرة Dragon Drop.

تعزيز قطعة: في خطوتك الأولى في كل منعطف ، تقوم تلقائيًا بترقية القطعة المؤهلة في أقصى اليمين في يدك (ضع هذا في الاعتبار ، إنه ليس عشوائيًا!). بعض القطع التي لا يمكن الترويج لها ، هذه هي King و Gold General وأي قطعة أخرى تم الترويج لها بالفعل. بعد لعب مقطوعة مُروّجة ، ستتم إعادتها إلى حالتها المعتادة بخفض رتبتها.
شيء واحد مهم يجب ملاحظته هو ذلك الترويج لقطعة ما لا يجعلها دائمًا أفضل! في حين أن هذا ليس هو الحال بالنسبة لبعض القطع ، فإن البعض الآخر (Lance و Knight و Silver General) سيفقدون بعضًا من خيارات الحركة المتوفرة سابقًا. ضع ذلك في الاعتبار إذا كان هناك خيار نقل محدد على إحدى هذه القطع التي تحتاجها حقًا.

قطرة التنين: في دورك ، بدلاً من تحريك قطعة ، يمكنك النقر فوق قدرة Dragon Drop بدلاً من ذلك. سيكون لها تأثيرات مختلفة اعتمادًا على عدد الشحنات التي قمت بتخزينها. فيما يلي قائمة بجميع التأثيرات المحتملة:

0 رسوم: +1 درع والترويج لبطاقة (البطاقة المؤهلة في أقصى اليمين ، كما هو الحال عند الانتقال)
شحنة واحدة: أطلق العنان لدفقة قطرية حول Shogun
رسالتان: أطلق العنان لكردينال سبلاش حول Shogun
3 رسوم: كانتريب (تحتفظ بحركتك وستسحب بطاقة إضافية إذا كان لديك أقل من 3 في متناول اليد)
4+ رسوم: +1 درع مقابل كل رسوم إضافية تتجاوز 3 رسوم لديك.

هذه القدرة هي جزء كبير من سبب اعتقادي أن Shogun أقوى من الشخصيتين الأخريين. انها تهمة مرة واحدة لكل قتل و ليس له حد لعدد الرسوم التي يمكنه تخزينها. استخدام قوي جدًا لهذا هو القضاء على العديد من الأعداء في وقت واحد ، ثم استخدام القدرة على صد بقية الضرر القادم بدلاً من طلب مربع آمن للهروب إليه.
للقدرة أيضًا استخدام رائع حتى بدون رسوم. يمكن أن تكون القدرة على تكديس ما يصل إلى درعين دون تحريك بعيدًا رائعًا للحفاظ على سلامتك أثناء المنعطفات السيئة ، وعادة ما يكون الترويج للقطعة مفيدًا أيضًا.

القطع والحركة

بشكل عام ، لدى Shogun نقطة ضعف كبيرة عندما يتعلق الأمر بالحركة ، العديد من قطعه غير قادرة على التحرك للخلف ، أو يمكنها القيام بذلك فقط في خطوات صغيرة. لذلك ، يجب أن تحاول إنهاء دورك بعيدًا على السبورة قدر الإمكان حتى لا تقع في شرك.

يوجد أدناه قائمة بجميع حركات القطع ، ونصائحي حول كيفية الاستفادة منها على أفضل وجه.

بيدق: تحرك للأمام بمقدار 1 مربع. عندما يتم ترقيته فإنه يطابق حركة Gold General.
تبدأ بـ 3 من هؤلاء ، وكلهم كانتربيس! : يا
أحد الاختلافات الرئيسية عن الشطرنج هو أن هذه القطع تستطيع ذلك فقط التحرك والهجوم إلى الأمام (ما لم تتم ترقيته). من الأفضل استخدام البيادق لبدء سلاسل الهجوم من أسفل اللوحة (خاصةً لأنها كلها كانتريبس) ولكنها أقل فائدة بكثير عندما تكون في الجزء العلوي من اللوحة. احرص على عدم السماح لنفسك بالوقوع في الفخ هناك (على الرغم من أنك إذا فعلت ذلك ، فإن Dragon Drop يمكن أن تروج أحيانًا لـ Pawns لمساعدتك في الخروج من موقف سيء). تعد ترقيات الدروع مفيدة جدًا في هذه لتعطيك حماية إضافية بعد سلاسل القتل الطويلة. دفقة قطرية مفيدة أيضًا إلى حد ما.

لانس: تحرك للأمام أي عدد من المربعات. عندما يتم ترقيته فإنه يطابق حركة Gold General.
تبدأ بواحدة من هؤلاء ، ولا أجد نفسي شخصيًا أستخدم شكلها الطبيعي كثيرًا. ومع ذلك ، يمكن أن تظل القطعة مفيدة إلى حد ما عند الترويج لها ، لذلك لا تتجاهلها تمامًا. تعد ترقية الكانتريب مفيدة جدًا لها ، كما أن الدروع لطيفة أيضًا.

فارس: يتحرك جانبياً بمقدار مربع واحد ثم للأمام بمقدار 1 مرة واحدة. يمكنه القفز فوق قطع العدو. عندما يتم ترقيته فإنه يطابق حركة Gold General.
بالمقارنة مع الفرسان في الشطرنج ، هذه القطعة محبطة للغاية وعادة ما تكون في أسفل أولوياتي للترقيات. عادةً ما أستخدم النموذج العادي فقط للهروب من التجمعات الضيقة عندما لا يكون لدي خيارات أخرى. يمكن أن يكون النموذج الذي تمت ترقيته مفيدًا ، ولكنه عادة لا يكفي لجعلني أركز على ترقية هذه القطعة كثيرًا. يعتبر Armor هو الأفضل لهذا لأن أفضل استخدام له هو الهروب ، ويمكن أيضًا أن يكون الكانتريب على ما يرام.

العام الفضي: يتحرك قطريا أو للأمام بمقدار مربع واحد. عندما يتم ترقيته فإنه يطابق حركة Gold General.
هذه مفيدة جدًا لمساعدتك على النسخ الاحتياطي عندما تتقدم كثيرًا إلى الأمام. كن حذرًا من العروض الترويجية ، حيث ستفقد قدرتك على التحرك قطريًا للخلف. تعتبر Cantrip ، والدروع ، والرش المائل مفيدة جدًا في هذه الأشياء.

الذهب العام: تحرك 1 مربع بشكل أساسي أو قطري إلى الأمام. لا تروج.
هذه جيدة للتحرك للخلف ولكن يمكن بسهولة منعها من قبل أعداء Brawler. إن حركتهم للأمام والجوانب هي ما أجده أكثر فائدة في معظم الأوقات. إنها تستفيد كثيرًا من ترقيات الكانتريب والدروع ، وهي أيضًا هدف مقبول للرش المائل.

أسقف: ينقل أي عدد من المربعات قطريًا. عندما يتم ترقيته يصبح Dragon Horse ويكتسب القدرة على تحريك مربع واحد بشكل أساسي أيضًا.
هذه واحدة من قطعتين في ترسانتك يمكن أن تتحرك للخلف لمسافات متعددة وبالتالي فهي مفيدة للغاية. يمكن أن يمنحها الترويج بعض الفوائد الإضافية ، لكنني عادةً ما أستخدمها للأقطار. كانتريب والدروع قوية جدًا في هذا الشأن. يمكن أن يساعد التدفق القطري أيضًا في القضاء على أعداء رشيقين.

يخدع: ينقل أي عدد من المربعات بشكل أساسي. عند ترقيته يصبح ملك التنين ويكتسب القدرة على تحريك مربع واحد قطريًا أيضًا.
قطعة أخرى مرنة تتحرك للخلف ، تعتبر Rook رائعة للركض طوال الطريق إلى أسفل بعد سلسلة هجوم طويلة إلى الأمام. يمكن أن تساعد الترقية أيضًا بعض الأعداء الذين لديهم سمة Brawler. الدرع قوي جدًا والكانتريب أيضًا جيد جدًا. يمكنك أيضًا أن تأخذ رشًا أساسيًا على هذا إذا كنت في الحقيقة تكافح مع أعداء Nimble (ولكن من المحتمل أن تكون هناك أشياء أفضل يمكن شراؤها).

الملك: تحرك 1 مربع في أي اتجاه. لا تروج.
The King قطعة مرنة جدًا ، تمنحك حركة Gold General مع خيارات القطر الخلفي الإضافية لـ Silver General. في حين أنه ليس رائعًا للهروب ، فإن الملك هو مهاجم مفيد ومُعيد تموضع. Cantrip والدروع لطيفة جدًا ، وقد يساعد الرش المائل أيضًا قليلاً.

أفضل طريقة للتعامل مع كل زنزانة

نظرًا لأن الأبراج المحصنة لها أعداء وميكانيكا مختلفون ، فهناك حاجة إلى استراتيجية مختلفة للتعامل مع كل واحد منهم. في هذا القسم التالي ، سأستعرض الترقيات ونصائح اللعب الصغيرة لكل من الأبراج المحصنة الثلاثة.

كهوف الغيلان:
أولوية عالية: درع ، كانتريب
أولوية متوسطة: سبلاش قطري
أولوية منخفضة: القلب ، كاردينال سبلاش

ربما يكون البرج المحصن الأول هو الأسهل من بين الزنزانات الثلاثة لـ Shogun. هناك عدد غير قليل من أعداء Goblin مع تأثير Nimble ، والعديد من الكانتريبس أو بعض البقع القطرية جيدة للتعامل معهم. ستحتاج أيضًا إلى قدر لا بأس به من الدروع للرئيس النهائي لأن اللوحة ستمتلئ بسرعة بـ Blight. ومع ذلك ، يمكن لـ Shogun مواجهة هذا جزئيًا بقدرته ، بعد الانتهاء من سلسلة قتل طويلة (خاصة على Blightsacks) سيكون لديك الكثير من الحزم في Dragon Drop ، وهذا يمكن أن يساعدك في بناء دفاع كافٍ للتعامل مع كل Blight الإضافي الموجود الارض.

برو تلميح: يمكن أن تولد Blight Matrons العديد من Blightsacks التي يمكن أن تأخذ عادةً أدوارًا إضافية وتكون مزعجة في التعامل معها. ومع ذلك ، يمكن لـ Shogun القيام بعمل سريع لهم جميعًا باستخدام Dragon Drop لتفجيرهم بشكل قطري. من الأفضل القيام بذلك باعتباره الخطوة الأخيرة للوحة لتوفير المزيد من الذهب.

قلعة غولم:
أولوية عالية: درع ، قطري سبلاش
الأولوية المتوسطة: القلب
أولوية منخفضة: كاردينال سبلاش
لا تحصل على الإطلاق: كانتريب

على الرغم من أنني أعتبر هذا أسهل زنزانة بشكل عام ، إلا أن Shogun يواجه وقتًا أصعب قليلاً من الوقتين الآخرين ، حيث يبدأ بـ 2 كانتريب. ومع ذلك ، فإن الرئيس الأخير لهذه الزنزانة هو الأسهل إلى حد بعيد ، حيث أنه يحتوي على بقعة عمياء أوسع ولا ينشر أطنانًا من Blight في جميع أنحاء اللوحة مثل 3 (ما لم تترك Spewer Golems يخرج عن السيطرة ، فلا لا تفعل ذلك لول). يجب تجنب ترقيات Cantrip تمامًا هنا لأن كل استخدام للكانتريب سيجعل الأرضية 2 "رئيس" والطابق 5 يولد وحدة إضافية ويكون محصنًا.

برو تلميح: لا تريد عادةً أن يتجاوز Dragon Drop شحنتين هنا ، حيث يمكن لـ Cantrip في الشحنة الثالثة تنشيط قدرات Spark. أنت أفضل حالًا في استخدامه لبعض الحماية أو للقضاء على الأعداء المشاكسين أو اليقظين.

ضريح الفول:
أولوية عالية: كانتريب
أولوية متوسطة: درع ، قلب
أولوية منخفضة: سبلاش قطري
غير مطلوب: كاردينال سبلاش

الزنزانة الأخيرة ، والأكثر صعوبة. بينما تريد بعض الدروع لتحافظ على سلامتك ، فإن الرئيس الأخير لهذه الزنزانة لا يرحم. أفضل رهان لإزالته هو الحصول على العديد من الكانتريب (5 ، ويفضل 6 إن أمكن) من أجل القتل المتسلسل وتكديس رسوم Dragon Drop من أجل الحصول على المزيد من القتل أثناء إلحاق الضرر بـ Void Grasp بالدروع الإضافية التي يمنحك إياها. بينما قد يكون التدفق القطري مفيدًا في التعامل مع بعض الأعداء المشاكسين. لم أجد أنه ضروري للغاية هنا (نادرًا ما حصلت على أكثر من 1). يمكن تخطي Cardinal Splash تمامًا هنا ، حيث يتم فقدان الكثير من الأموال لعدم وجود قيمة أساسية للرئيس النهائي. سيكون من الأفضل لك شراء قلب أو رذاذ قطري إذا لم يكن لديك كانتريبس أو دروع متاحة.

برو تلميح: بينما يتسبب إخراج أعداء متعددين باستخدام Void Grasp في إلحاق الضرر بك ، يتم تجاهل هذا التأثير إذا لم يتبق أعداء بعد الهجوم. ضع ذلك في الاعتبار إذا لاحظت أنك قادر على اكتساح بقية اللوحة باستخدام Dragon Drop.

السلاسل

كما ذكر ساريجر في دليلهم ، فإن السلاسل ذات الأرقام الفردية تزيد ببساطة من صعوبة الأرضية قليلاً وعادة لا تشعر باختلاف كبير عن السلسلة التي أمامها. ومع ذلك ، يجب أن تتكيف السلاسل الزوجية معها. دعونا نلقي نظرة على كل منهم.

السلسلة 2: اترك Blight على الأرض أثناء الحركة.

هذا بالتأكيد مخيف نوعا ما في البداية. في هذه المرحلة من اللعبة ، سترغب عادةً في تجنب القيام بحركات إضافية لتغيير الموضع ، لأن القيام بذلك سيؤدي إلى زيادة انتشار Blight إلى المزيد من البلاط. هذا مهم بشكل خاص لـ Shogun لأن العديد من قطعه تتحرك مسافة واحدة فقط في كل مرة. تذكر أنه في المنعطفات الضعيفة ، يمكنك استخدام Dragon Drop للحصول على دروع أثناء عدم الحركة ، وهذا سيساعد في تقليل انتشار اللفحة.

السلسلة 4: الترقيات أكثر تكلفة.

لم أجد هذا واحدًا مؤثرًا للغاية لأنه يزيد جميع الأسعار بمقدار ذهب واحد فقط. ومع ذلك ، إذا كنت تكافح من أجل توفير ما تريد ، فحاول التفكير في كيفية توفير منعطف أو 1 في الطوابق السابقة (* سعال * قطرة التنين 😛)

السلسلة 6: ابدأ بقلوبتين ممتلئتين فقط.

نظرًا لأنك سترغب في الحصول على أكبر قدر ممكن من نقاط HP قبل قتال الرئيس النهائي ، فمن المهم بالنسبة لك محاولة تنظيف طابقين من الطوابق المؤدية إليه دون التعرض لأضرار. يمكن أن تساعد ترقيات الدروع المبكرة والاستخدام الذكي لـ Dragon Drop في ذلك. حاول بشكل خاص أن تتخلى عن الضرر في الطابق 2 ، لأنه غالبًا ما يكون من الصعب جدًا القيام بذلك (وإذا حصلت على مجموعة سيئة من الأعداء أو السحوبات غير المحظوظة ، يمكنك دائمًا إعادة ضبطها بسرعة).

السلسلة 8: تبدأ أعمدة الحافة بـ Blight.

هذا بالتأكيد هو الأكثر تأثيرًا من بين جميع السلاسل ، حيث أن 2/5 من اللوحة الآن غير آمن. Shogun قادر على التغلب على هذه الصعوبة بسهولة أكبر من 2 ، حيث أن Dragon Drop بشحنة واحدة يمكن أن يمنحك بعض الدروع بينما يحرف الأعداء بشكل مائل. أصبحت ترقيات الدروع المبكرة أكثر فائدة الآن.

السلسلة 10: الرؤساء النهائيون يتعاملون مع ضرر مضاعف.

الشخص الوحيد الذي وجدت صعوبة في ذلك هو رئيس Foul Shrine. تأكد من أن لديك ما يكفي من الدروع بعد سلسلة القتل لاستيعاب الضربة الإضافية ، وإلا فقد ينتهي بك الأمر على وشك الفوز.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish