سيوضح لك هذا الدليل كيف لا تلعب اللعبة ؛ وكيفية الاعتماد على الآخرين. (تحذير: يحتوي هذا الدليل على DLC!)
مقدمة
تعد لعبة Leech perk deck واحدة من أقوى التشكيلات في اللعبة. أن تكون قادرًا على إحياء نفسك ، والقدرة على تدمير كميات هائلة من الضرر ، فإن كلاهما يبدو جذابًا حقًا للأشخاص الذين بدأوا في الدخول إلى DSOD. حسنًا ، ماذا لو أخبرتك أنك كذلك خطأ، وأنك لن تستخدم هذه التشكيلة لتفيد نفسك ، بل زملائك في الفريق.
سطح السفينة
المهارات
سنستخدم مزيجًا من المهارات لضمان قدرتك على دعم زملائك في الفريق ، فضلاً عن القدرة على إحداث ضرر كافٍ حتى لا تموت في ثوانٍ معدودة نظرًا لعدم امتلاكك دروعًا تقريبًا مع هذا الهيكل.
العقل المدبر
- أساسيات الطب القتالي: يتم أخذ تقليل الضرر من الضرر المستمر.
- الإصلاح السريع الأساسي: سنقوم بتشغيل أكياس الطبيب في هذا البناء ، وسنحتاج إلى نشرها بشكل أسرع.
- مسكنات الآلام: نظرًا لأننا سنعمل على إحياء زملائنا في الفريق كثيرًا ، فسيكون من الجيد لهم تقليل الضرر للحفاظ على آصنا الملهم (المزيد حول ذلك لاحقًا)
- طبيب القتال المعتمد: تمامًا مثل الحاجة إلى مزيد من الانخفاضات في صعوبة One Down.
- مستوحى من Aced: هذا سيجعل إحياء طاقمك مهمة أسهل. لا يمكنك فقط الحفاظ على مسافة بينك وبين العدو من خلال إحيائه من مسافة بعيدة ، ومن خلال الجدران الصغيرة ، ولكن يمكنك أيضًا إحيائها من طوابق وغرف مختلفة تمامًا. إلخ ... لذا حتى عندما يكون من الصعب إحياء شخص ما ، يكون الأمر بسيطًا مثل نقرة على مفتاح [f].
- الصداقة القسرية: يتم تطبيق امتصاص الضرر الناتج عن أخذ الرهائن على طاقمك أيضًا ، مما يجعله أداة دعم جيدة.
- تم قبولها بالثقة: يمكن أن تكون القدرة على السيطرة على وحدات ZEAL من نطاق آخر أمرًا مفيدًا في بعض الأحيان ، ولكن بشكل أساسي بعد التحويل الإضافي (الموضح في Joker Basic)
- جوكر بيسك: سيسمح لك هذا بتحويل وحدات العدو ZEAL إلى فريقك. إلى جانب كونه مصدرًا إضافيًا للضرر والتحكم في الحشود ، فإنه يتفوق في شيء واحد على وجه الخصوص ، كونه إسفنجة ضارة. مع Partners In Crime Aced (الموضح هناك) ، يمكن للمزاحين لديك تشتيت انتباه الأعداء أثناء قيامك بأشياء أخرى. هذا هو أحد الأسباب الرئيسية لإضافته في هذا الدليل. إنها ببساطة قيمة كأداة هجومية ودفاعية لا تشملها.
- شركاء في الجريمة: جزء آخر من وظيفة الدعم لهذا البناء. سيؤدي وجود عدو محوّل واحد على الأقل إلى زيادة سرعة حركتك بنسبة 10٪. ومع ذلك ، فإن الحصول على هذه المهارة سيضيف أيضًا 30٪ إضافية إلى صحتك. بالإضافة إلى ذلك ، يحصل جوكرزك أيضًا على تقليل الضرر بنسبة 54٪ ، مما يتيح لك ولطاقمك البقاء على قيد الحياة لفترة أطول.
- مأخذ الرهائن: ببساطة ، هذه المهارة جيدة عندما لا يقوم أي شخص في طاقمك بتشغيل مجموعات الإسعافات الأولية ، أو عند نفادها. إذا لم يكن أي من هذين الأمرين يمثل مشكلة بالنسبة لك ، فقد تكون قادرًا على استخدام نقاط المهارة لشيء آخر قد يكون أكثر قيمة بالنسبة لك ، لكنني لم أختبر ذلك ، لذلك قد تختلف النتائج.
- اللقطة المستقرة الأساسية: نحن في الحقيقة نستخدمه فقط لتعزيز استقرار السلاح ولا شيء غير ذلك.
المنفذ
- المرونة الأساسية: استعادة درع إضافي جيد
- يموت الصعب Aced: نظرًا لأنك في الأساس عبارة عن لعبة dartboard تقوم بأهداف ، فإن نصف الضرر يكون دائمًا رائعًا ، والدرع الـ 20 الإضافي ليس سيئًا أيضًا.
- الناقل الأساسي: رمي الحقيبة بعيدا.
- بولس الأساسية: إذا تعرضت لإصابة في الرأس عن طريق الخطأ ، فستحصل على تجديد مجاني للدروع (لن تحتاج إلى إصابة الرأس بسبب خبرة الجسد التي اكتسبتها (المزيد حول ذلك لاحقًا)).
- زبال مأخوذ: ذخيرة مجانية
فني
- قبضة ثابتة: دقة واستقرار مجانيان.
- Loch N 'Load Basic: إن إطلاق النار أثناء الركض أمر مذهل عندما تبول على نفسك ، والركض إلى أحد أفراد طاقم والدك الفوضوي ، ومحاولة بذل قصارى جهدك لإحيائهم.
- سوريفيري Aced: يعتبر ثقب الدروع الواقية للبدن من جميع المستويات أمرًا رائعًا نظرًا لوجود كل شيء تقريبًا.
- خبرة الجسم المكتسبة: من يحتاج إلى مهارة؟ ppppfftttttttt ... ليس أنا!
شبح
- الريح الثانية: إذا أدى تنشيط العلقة إلى كسر درعك ، وكسر الأعداء درعك ، فاعتبر نفسك صوتيًا أيها الخبيث المخنث.
هارب
- تسعة أرواح مرت: هبوطين؟ في واحد أسفل؟ يا السخرية!
سلاح أساسي
في هذا البناء ، سنستخدم LMG ، ولكن ليس للسبب الذي قد تعتقده. سنقوم بتعديل ♥♥♥♥ المطلق للخروج من LMG لزيادة الدقة إلى مبلغ غير لائق. "لماذا الدقة؟" يمكنك السؤال. حسنًا ، هذا هو المكان الذي تأتي فيه خبرة الجسد. إذا كانت الطلقات الجسدية تسبب نفس الضرر مثل إصابات الرأس ، فستحتاج إلى إصابة العدو. وكيف تضرب العدو؟ حقك بالستر! ناه! أنا فقط أضحك معك. إنها الدقة.
البندقية التي سنستخدمها هي M60 LMG نظرًا لأنها أعلى من متوسط الدقة والاستقرار الأساسيين ، فضلاً عن اقتصاد الذخيرة الجيد.
المعدلات التي سنستخدمها:
- كلما كان المكثف أفضل: ليس للقمع بل لزيادة الدقة والاستقرار.
- الأسد Bipod: bipod الإجباري
- مقدمة تكتيكية: تعزيز الاستقرار الإجباري
- تعزيز الدقة: زيادة الدقة الإلزامية
- كومبو LED: أنا فقط أعتقد أنه أنيق
سلاح ثانوي
سأقول ذلك بصراحة. إذا كنت تستخدم هذا في ردهة عامة ، فسوف يطلق عليك عنصري ، وجهاً لوجه ، ومتخذ حبوب حمراء ، وطفل يتيم ، وعندها فقط سوف تتعرض للركل. يعتبر Grimm 12G Shotgun أفضل سلاح للتحكم في الحشود في Payday 2. باستخدام جولات تنفس التنين ، وإطلاق نار تلقائي ، ومجموعة من المرفقات لجعل الدقة تذهب إلى ♥♥♥♥ (بسبب بعض الآليات التي لا أهتم بها للتوضيح ، تقليل الدقة يزيد من انتشار البنادق) ، يمكنك جعل هذا الشيء Heroshima 2 Remastered.
المعدلات التي سنستخدمها:
- مستوي دونالد الأفقي
- تعزيز الدقة ناقص
- اطلاق اتوماتيكي
- مجلة الاخ الاكبر
- جولات التنفس التنين
المعدات والدروع والأسلحة القتالية
استخدم حقائب الطبيب (إذا كنت تريد معرفة السبب ، فراجع شجرة المهارات الطبية
سترة واقية من الرصاص: درع لائق مع عدم تقييد الحركة تمامًا. سأستخدم Leech وقم بتنشيط Second Wind كثيرًا على أي حال ، لذا لن تكون CTV و ICTV مفيدة جدًا
ادغاف ما تستعمله في المشاجرة. أنا فقط استخدم ملعقة كبيرة الحمار الذهبية lmao
المزيد من الأدلة:
- PAYDAY 2: دليل بناء Leech Akimbo
- يوم الدفع 2: بناء رواقي واحد
- PAYDAY 2: منفرد مع بناء بندقية هجومية AI بصوت عالٍ
- PAYDAY 2: إصدار حكم بالإعدام بصوت عالٍ
- PAYDAY 2: دليل بناء Anarchist SMG