فرعون حقبة جديدة: الميكانيكا ودليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة الشائعة

واجه خطأ في عصر جديد؟ لا تستطيع معرفة كيفية عمل اللعبة؟ يشرح هذا الدليل آليات لعبة فرعون و (يحاول) الإجابة على بعض الأسئلة الأكثر شيوعًا التي يواجهها اللاعب.

 

المُقدّمة

Pharaoh: A New Era يقوم بتحديث لعبة Impressions Games الكلاسيكية Pharaoh و Cleopatra لأنظمة التشغيل الحديثة. لسوء الحظ ، لم يكن كل شيء قد جعل الانتقال نظيفًا ؛ إلى جانب حقيقة أن فرعون يأتي من وقت كانت فيه الكتيبات لا تزال مجمعة مع الألعاب (ومن المتوقع أن يتم هضمها جيدًا قبل اللعب) ، هناك عدد مؤسف من الأخطاء التي تسللت بطريقة ما إلى المنتج النهائي.

تحاول هذه الأسئلة الشائعة شرح آليات اللعبة الأساسية وتقديم المساعدة في استكشاف الأخطاء وإصلاحها لبعض المشاكل الأكثر شيوعًا في اللعبة. إنه ليس دليل مهمة سيوجهك خلال حملة اللعبة ، على الرغم من أنني آمل أن تساعدك المعلومات الواردة هنا عندما تتعثر في خطأ.

سلوك الطرق والمشي

جوهر طريقة لعب Pharaoh: A New Era هو نظام Walker ، الذي يجب فهم أساسياته حتى في أبسط المهام. معظم المباني غير السكنية ستنتج مشوا، الشخصيات غير القابلة للعب التي تفرز من المبنى وتتجول على أي طرق قريبة تم وضعها على الخريطة. يوفر المشاة خدمات مبنى الوالدين لأي مساكن سكنية يتجاوزونها داخل مربعين شبكيين على الأقل.

في هذه الصورة ، يوفر حامل المياه ورجل الإطفاء الذين يمشون عبر الكوخين المتينين المياه النظيفة والوقاية من الحرائق ، على التوالي ، إلى الأكواخ.

المباني الخدمية ، عند وضعها ، ستظهر أ المربع الاحمر على أقرب طريق صالح ، بدءًا من الساعة 12:XNUMX ودورانًا عكس اتجاه عقارب الساعة ، وأ المربع الأخضر، بدءًا من الساعة 1 صباحًا ودورانًا في اتجاه عقارب الساعة. المربع الأحمر يدل على المبنى وجهة يفرغ، وهو المكان الذي سيعود فيه المشاة العشوائيون عند الانتهاء من المشي. المربع الأخضر يدل على المبنى نقطة الانتاج، وهو المكان الذي سيظهر فيه أي مشي ينتجه المبنى ويبدأ في التحرك.

على نطاق واسع ، هناك نوعان من مشاة الخدمة في فرعون: مشايات عشوائية و  مشوا الوجهة.

مشايات عشوائية

مشايات عشوائية، كما يوحي الملصق ، تفرخ وتمشي بشكل عشوائي على طول الطريق. سيتبع المشاة العشوائيون طريقًا حتى يصل إلى التقاطع ، ثم يختارون عشوائيًا فرعًا واحدًا من التقاطع للمتابعة نزولاً. عندما يصلون إلى نهاية الطريق ، سوف يستديرون ويعودون. إذا عادوا إلى تقاطع سابق ، فسيحاولون تفضيل فرع جديد لم يمروا عبره ؛ ومع ذلك ، هذا غير مضمون. يمتلك المشاة العشوائيون أقصى عدد من المساحات الشبكية التي سينتقلون من خلالها. بعد الوصول إلى هذا العدد الأقصى ، سيعودون إلى المبنى الذي ولدهم عند مدخل المبنى (يُشار إليه بعلامة أ أحمر مربع على الأرض عند وضع المبنى).

الحواجز توقف عن المشاة العشوائيين أثناء المشي بشكل عشوائي ، ولكن لن تمنع المشاة العشوائيين من اتخاذ أقصر طريق للعودة إلى وجهة الاستسلام للمبنى الذي تفرخ فيه.

معظم المشاة الذين يقدمون الخدمات هم مشاة عشوائي ، بما في ذلك حراس الإطفاء ، والمهندسين المعماريين ، ورجال الشرطة ، وموزعي السوق ، والأطباء ، والكهنة ، وأمناء المكتبات ، والكتبة ، إلخ.

مشوا الوجهة

مشوا الوجهة هي الشخصيات غير القابلة للعب التي تفرخ على الطريق مع وضع وجهة ثابتة في الاعتبار. يشمل هؤلاء المشاة المهاجرين والمهاجرين ، والمشترين في السوق ، وسائقي العربات الذين يأخذون المنتجات النهائية إلى نقاط الإنزال ، والجنود الذين يتجمعون في الحصون ، والفنانين الذين ينتقلون إلى أماكن الترفيه ، وما إلى ذلك. ولدت ذلك. باستثناء الفنانين ، لا يقدم المشاة في الوجهة خدمات المبنى المضيف لأي أسرة يمرون بها. عادةً ما يلتزم المشاة في الوجهة بالطرق ويأخذون أقصر طريق صالح إلى وجهتهم.

يمكن أيضًا تقسيم مشاة الوجهة إلى فئتين: مشايات النزول و  مشاة اكتساب.

يحمل المشاة في الوجهة الذين ينزلون منتجًا نهائيًا ويسلمون بضائعهم في أقرب عمل أو مخزن أو مخزن حبوب صالح يمكن أن يقبل سلعتهم. لكي يقبل المبنى الصالح ، يجب أن يتمكن عامل النزول من الوصول إلى المبنى عبر طريق أو عبارة ، ويجب أن يكون للمبنى مساحة لقبول السلعة. إذا لم يكن هناك مسار صالح عبر الطريق أو العبارة إلى الوجهة ، فلن يحاول عامل النزول تسليم سلعته إلى الوجهة. تعتبر جميع مشاية التوصيل مشايات عند إحضار البضائع التامة الصنع من شركة إلى مخزن.

على النقيض من ذلك ، يمكن لمشاة الوجهة الذين يحصلون على البضائع السفر على الطرق الوعرة وسيسافرون إليها. هذا التمييز مهم: إنه ما يسمح للمخزن الذي تم تعيينه على "Get" لالتقاط البضائع من مخزن آخر غير متصل به عبر طريق صالح. يعتبر موظفو التوصيل الذين يلتقطون سياراتهم مشاة مكتسبين ويمكنهم السفر على الطرق الوعرة. المهاجرون والمهاجرون والتجار وجامعو الأخشاب والقصب وجنود الحشد قادرون أيضًا على التحرك بعيدًا.

حواجز الطرق لا توقف مشاة الوجهة.

أحد الاختصارات الذهنية المفيدة هو التفكير في مشاة الخدمة على أنهم عشوائيون إلى أن يتحركوا لمسافة تجولهم القصوى ، وبعد ذلك يصبحون مشاة مقصودين مع وجهتهم كنقطة تلاشي لمبنى تفرخهم.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة الشائعة: الطرق والمشاة

س. ما الذي يتحكم فيه خيار Unique Walker Range؟
A. يقوم نطاق Walker الفريد بتبديل الحد الأقصى للمسافة التي سيقطعها المشاة العشوائي قبل أن يحاول العودة إلى مبنى التفريخ الخاص به من أجل التخلص. هذه المسافات فريدة لكل نوع من أعمال الخدمة إذا تم تمكين نطاق Walker الفريد.

س: هل يمكنني التحكم في التقاطع الذي يختاره المشاة العشوائي؟
أ. فقط باستخدام حواجز الطرق أو إزالة التقاطع. لهذا السبب ، يحاول لاعبو فرعون المتمرسون تقليل وجود التقاطعات إلى الحد الأدنى.

س. هل لا يزال المشاة العشوائيون يقدمون خدمات المبنى الأم عند العودة إلى حالة اليأس؟
ج: نعم. هذا أمر أساسي لمفهوم "المشاة القسري".

س: ما المقصود بالمشي الجبري؟
ج: يستفيد المشاة القسريون من حقيقة أن المشاة العشوائيين يجب أن يفرغوا من المبنى الأم في ميدان معين. إذا كانت نقطة الإقلال تدور حول كتلة سكنية كاملة من نقطة تفرخ المبنى ، فإن المشاة العشوائي سوف يسافر حول المبنى السكني بأكمله عند الاستغناء ، ويقدم خدماته إلى كل منزل على طول الطريق!


في الصورة أعلاه ، سيظهر الطبيب من المكتب في المربع الأخضر ولكنه لا يستطيع أن يفرغ حتى يسير حول الدائرة بأكملها إلى المربع الأحمر. هذه أداة قوية بشكل لا يصدق تعمل على توسيع نطاق الخدمة لمبنى الخدمة بشكل كبير. يمكن ربط معظم مشاة الخدمة التي تفرخ من المباني بهذه الطريقة (موزع بازار هو استثناء ملحوظ في ظل ظروف معينة: انظر البازارات وسلع السوق وتوزيع السوق لمزيد من المعلومات).

س: أحذر في كل شهر من أن الطريق مسدود وأن مهندسي فرعون قد أزالوا العوائق. كيف يمكنني إيقافه؟
ج: طريق مملكتك إما مسدود أو معطل ، للحصول على تعريف ليبرالي إلى حد ما لأي منهما. إذا لم يتم اكتشاف مسار صالح من المدخل إلى المخرج ، حتى إذا لم تكن هناك مبانٍ مادية تعيق الطريق ، فستظل تتلقى الرسالة. يمكن تجاهلها بأمان نظرًا لأنه لم يتم تدمير أي شيء ، فاللعبة لا تدرك فقط أن طريق المملكة لم يتم حظره.

ملاحظة: يمكنك تعديل أو حتى إزالة طريق المملكة. تقوم اللعبة فقط بالتحقق مما إذا كانت نقاط الدخول والخروج على الخريطة لا يعيقها شيء ما في الطريق.

س: كيف لا يمكنني وضع الساحات؟
ج: لا يمكن وضع الساحات إلا على الطرق ، وتتطلب أن يكون الطريق فوق قطعة أرض مرغوبة. عندما ترى الطريق يتغير من مسار ترابي بسيط إلى شارع مرصوف من الطوب ، يمكنك وضع بلاطات البلازا على الطريق. لا تتحلل الساحات حتى لو سقطت الرغبة في البلاط فيما بعد.

س: تعطل أحد المشاة لدي ولا يتحرك. كيف يمكنني حل هذه المشكلة؟
A. هذا خطأ. في حالات نادرة ، فإن المشاة المقتولة من قبل الحيوانات المفترسة / أفعال الله لن يفسد بشكل صحيح. حذف وإعادة بناء الهيكل.

الإسكان والرغبة وتطور الإسكان

السكن هو جوهر آخر لفرعون. يقدم مواطنوك الموظفين لخدمات المدينة ، والمستهلكين لبضائع المدينة ، والعمالة للآثار التي ستخلد إرثك في مصر. إنهم بحاجة إلى أماكن للعيش (مصر أمة متحضرة ، بعد كل شيء) ولن يقفوا مع أكواخ قذرة أيضًا ، على الأقل ليس إذا كنت ترغب في الحصول على أي شيء مفيد منهم. مواطنوك لن يرقصوا ويقيموا أينما يحلو لهم أيضًا ؛ عليك تعيين قطع أراضي سكنية لهم. تجذب قطع الأراضي السكنية المهاجرين إذا كانت معنويات مدينتك عالية بما يكفي. هؤلاء المهاجرون يدخلون من طريق المملكة ويستقرون في أقرب قطعة أرض شاغرة ، ويحولونها إلى مسكن.

تستهلك المنازل الموارد وكلما كان المنزل أفضل ، زاد تنوع الموارد التي سيستهلكها. وعلى العكس من ذلك ، يوفر الإسكان الأفضل أيضًا سعة سكنية أكبر ، مما يترجم مباشرة إلى تجمع أكبر للعمالة وعائدات ضريبية مربحة أكثر. يؤثر إعداد الصعوبة لديك على عدد الموارد التي سيستهلكها المنزل بالإضافة إلى الموارد / الرغبة المطلوبة لتطويره بشكل أكبر. لحسن الحظ ، فإن المساعدة داخل اللعبة مفيدة جدًا هنا: النقر بزر الماوس الأيسر على منزل سيخبرك (تقريبًا) بكل ما تريد معرفته عن منزل معين.

الرغبة

لا أحد يريد أن يعيش بالقرب من مكب نفايات أيضًا. يتم النظر في بعض المباني والمرافق في المدينة مرغوب فيه or غير مرغوب فيه. تعزز المباني المرغوبة من قيمة الإسكان للمنازل من حولها ، وتشجع المواطنين الأثرياء على الانتقال إليها ، والمباني غير المرغوبة لها تأثير معاكس. لك تراكب الرغبة يُظهر أي أجزاء من المدينة أكثر وأقل رغبة لدى مواطنيك ، مع مناطق مرغوبة للغاية في الأماكن الخضراء وغير المرغوب فيها باللون الأحمر. كقاعدة عامة ، المباني الصناعية والترفيهية والعسكرية والتجارية مثل البازارات والمخازن ومخازن الحبوب وورش العمل ودور الإطفاء والأحواض وأحواض بناء السفن والحصون والمجندين وما شابه ذلك ضار بالرغبة ، بينما المباني الدينية مثل المعابد والأضرحة ، والحدائق ، والساحات ، وقصر المدينة ، وقصرك الشخصي تعزز الرغبة في المواقع القريبة. تتطلب مستويات معينة من السكن حدًا أدنى من الرغبة ، كما أن الإسكان الكتابي يزيد من الرغبة التقريبية - من لا يريد أن يتعايش مع الأثرياء والمشاهير؟

مع تطور المنازل ، تبدأ في شغل مساحة أكبر. يمكن أن تحتل المستويات العشرة الأولى من الإسكان (من كوخ خام إلى شقة واسعة) كتلة 1 × 1 ؛ ومع ذلك ، من أجل مزيد من التطور ، يحتاج المنزل إلى مساحة 2 × 2 ، ثم مساحة 3 × 3 ، وأخيراً تتطلب ذروة ملكية المنزل المصري ، الحوزة ، مساحة 4 × 4. تحتاج المنازل أيضًا إلى أن تكون داخل قطعتين من الطريق لتستفيد من أي مشاة خدمة تتحرك عبر الطريق. للحصول على تفاصيل تفصيلية ممتازة لمتطلبات الإسكان ، يرجى الاطلاع على مخطط الإسكان فرعون السماء[فرعون.السماء.com].

طالما أن المنازل لديها السلع والخدمات اللازمة لتحسين مستوى المعيشة الحالي أو الحفاظ عليه ، فسوف تتطور إلى مساكن ذات جودة أفضل. وعلى العكس من ذلك ، سيؤدي فقدان الوصول إلى الخدمات أو السلع الأساسية إلى انتقال المنزل ، وإذا كان عدد المستأجرين فيه أكبر من سعة الأشخاص الذين يسكنونهم ، فسيبدأون في طرد الأشخاص من المبنى. يمكن أن تتقلص المنازل إذا انتقلت. لحسن الحظ ، فإن انتقال ملكية الإسكان ، على عكس التطور ، ليس له تأثير فوري ؛ تمنحك اللعبة فترة سماح كبيرة إلى حد ما بعد فقدان السلع أو الخدمات أو الرغبة قبل حدوث أي انتقال ملكية.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: السكن

س: لقد وصلت مسكني إلى مستوى معين ، ما الذي أحتاجه لتطويره بشكل أكبر؟
A. انقر بزر الماوس الأيسر على المنزل وسوف يخبرك بما تحتاجه. عادة سوف تحتاج إلى تقديم خدمة جديدة أو سلعة جديدة. في بعض الأحيان ، ستحتاج أيضًا إلى تحسين الرغبة العامة في اللغة.

س: ما هو السكن النسبي وما الذي يميزه عن السكن العادي؟
A. يوفر السكن العادي العمال لمدينتك. إسكان الكتبة ، الذي يشير إلى سكن الطبقة العليا الأرستقراطية في مدينتك ، ليس كذلك - فهؤلاء الناس جيدون للغاية ومتعلمون للعمل اليدوي ، بعد كل شيء! بمجرد أن يتطور المنزل من فانسى ريزيدنس أو أسوأ من ذلك مانور مشترك أو أفضل من ذلك ، لم يعد منزلًا عاديًا وأصبح منزلًا للنسخة. يتم سحب سكان منزل الكاتب من مجمع العمل ، لكنهم في المقابل يدفعون ضرائب أعلى بكثير. (ملاحظة: يحدث هذا فقط إذا تم تعيين إعداد السكان العمال على "محاكاة العمر". إذا تم تعيينه على نسبة العمال الثابتة ، فسيظل سكان النسخ في تجمع العمل.)

الاختزال البصري السريع: أي منزل مساحته 2 × 2 في الفضاء أو أسفل هو منزل عادي. أي منزل مساحته 3 × 3 أو 4 ضد 4 هو منزل كاتب.

س: بمجرد حصولي على عزبة ، تبدأ المدينة في الشكوى من الأحياء الفقيرة وتهبط معنويات المدينة حتى يغادر الناس مدينتي. ماذا يحدث وكيف اوقفه؟
A. هذا خطأ. تتأثر مشاعر المدينة سلبًا عندما يعيش جزء من مدينتك حياة راقية بينما يتسول الآخرون في الشوارع وبالكاد يكسبون نفقاتهم. فيما يتعلق بآليات اللعبة ، هذا يعني أنه إذا كان جزء من مسكنك أرستقراطيًا (عزبة أو أفضل) ، فسوف تتأثر مشاعر المدينة إذا كان عدد كبير جدًا من المنازل على مستوى الأحياء الفقيرة (الخام أو Sturdy Hut). إذا كانت مدينتك لا تحتوي على أكواخ ، أو عدد قليل جدًا من الأكواخ ، فلا يُفترض أن تتأثر مشاعر المدينة سلبًا. ومع ذلك ، فإن جدول البحث عن سوء المعاملة تجاه شعور المدينة من عدم المساواة في الإسكان غير صحيح ، لذا فإن وجود أي إسكان نسبي في مدينتك يسبب شعورًا سلبيًا بالمدينة. يرى مشاركة موضوع Steam الثانية لـ DorM للتفاصيل.

لمواجهة هذا ، سوف تحتاج إلى التعويض عن طريق رفع معنويات مدينتك بوسائل أخرى ، إما عن طريق خفض الضرائب ، أو رفع الأجور ، أو التسامح مع Bast.

س: لقد قمت بترك قطع الأراضي السكنية ولكن لا أحد يهاجر إلى مدينتي!
أ. تحقق من شعور مدينتك ، إما من المشرف الرئيسي أو المشرف على السايلو. إذا كانت مشاعر المدينة سلبية للغاية ، فلا أحد يريد المجيء إلى مدينتك. يوضح مراقب السايلو أيضًا مقدار مساحة الإسكان الشاغرة في مدينتك.

س: بمجرد أن تتحول بيتي إلى عزبة ، يتوقف الناس عن الانتقال إليها على الرغم من وجود غرفة شاغرة. ماذا يحدث وكيف أصلحه؟
A. هذا خطأ. السبب الجذري للخطأ هو أنه عندما يتسع حجم السكن ، فإن وجود شخص ما في طريقه بالفعل إلى المنزل يمكن أن يتسبب في سلوك المنزل في حالة الانتظار (المواطن الجديد ينتقل إلى المنزل ، ولكن منذ تغير حجم قطعة الأرض السكنية ، لا تدرك اللعبة أن المواطن قد انتهى من الانتقال إلى المنزل وبالتالي تفشل في إرسال المزيد من المواطنين بمجرد وصول المواطن الحالي).

هناك العديد من الحلول. يمكنك حفظ اللعبة وإعادة التحميل ، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى حل المشكلة. يمكنك إجبار القصر على الانتقال لإعادة ضبط سلوك المنزل. يمكنك أيضًا الانتظار حتى تمتلئ جميع المساحات السكنية الموجودة في Fancy Residence الخاص بك قبل السماح لها بالتوسع إلى قصر عام ، وكذلك الانتظار حتى يمتلئ فندق Stately Manor تمامًا قبل السماح له بالتوسع إلى عقار متواضع ، مما يتيح للمنزل الجديد "معرفة" "بحيث يمكن أن تستقبل المزيد من السكان. أحيانًا تُصلح المشكلة نفسها أيضًا بمرور الوقت ، على الرغم من أن هذا غير متسق. أفاد بعض اللاعبين أيضًا أن المهاجرين الذين يسكنون الكتاب "أكثر انتقاءًا" من مهاجري الطبقة العاملة المعتاد لديك ، لذلك ستحتاج إلى جعل مدينتك أكثر جاذبية عن طريق خفض معدلات الضرائب ورفع الأجور لجذبهم.

البازارات وسلع السوق والخدمات اللوجستية لتوزيع السوق

في Pharaoh: A New Era ، يتم توزيع البضائع من قبل سيدات البازار إلى منازلكم. يمكن أن تمتلئ مستودعاتك بالمجوهرات والبيرة ، وتفيض مخازن الحبوب بالطعام ، ولكن بدون البازار ، سيعيش المواطنون في أكواخ متداعية ويتضورون جوعاً وسط الكثير. يرسل البازار نوعين من المشاة: أ مشتري البازار (وهي وجهة مشاة) و موزع بازار (وهو مشي عشوائي).

يتم إرسال Bazaar Buyer عندما يتم تعيين Bazaar لشراء سلعة ، تصبح هذه السلعة متاحة في مخزن الحبوب أو ساحة التخزين المتصلة بالبازار بطول الطريق ، ولا يكون البازار مشبعًا بالفعل بهذه السلعة. من خلال النقر على "البازار" ، يمكنك ضبط السلع والعناصر التي يُسمح للبازار بشرائها أو عدم شرائها بدقة. يتم التعامل مع Bazaar Buyer على أنه مشاة وجهة النزول لأغراض البحث عن المسارات.

بمجرد أن يكون لدى البازار طعام أو سلع للبيع ، تفرخ موزعة البازار كمتجول عشوائي من البازار وتبدأ في نقل بضائعها إلى أي منزل تمر به على الطريق. إذا نفد البازار من البضائع للبيع ، يتم استدعاء موزع البازار وإعادته إلى البازار.

مشتري البازار (على اليسار) وموزع البازار (على اليمين) مختلفان بصريًا. المشتري لديه سلة على رأسه ، وليس الموزع. لاحظ أيضًا الأطفال الذين يتبعون المشتري ؛ يمثل كل طفل 100 وحدة من العنصر الذي حصل عليه المشتري للتو.

ملاحظة هامة: موزعة البازار فريدة من نوعها بين المشاة العشوائيين في كيفية عودتها إلى البازار. لن يعود موزع البازار إلى ميدان البازار الأحمر إلا إذا وصلت إلى أقصى طول لمسار المشي. إذا عادت بسبب استدعائها (على سبيل المثال ، نفد البازار من البضائع المراد بيعها) ، فستعود بدلاً من ذلك إلى المربع الأخضر في البازار لتختفي. هذا مهم جدًا لمكعبات المشي الإجباري ، وعندما يكون موزع بازار في الخارج لبيع كل من المواد الغذائية والعناصر. نظرًا لأن الطعام يُباع بسرعة أكبر بكثير من العناصر ، فغالبًا ما يظل موزع بازار الذي يبيع كلاهما بالخارج ويستمر في المشي لفترة طويلة بعد نفاد الطعام للبيع. سوف يبطل أمر الاستدعاء عودة الإلغاء.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: البازارات وسلع السوق

س: إلى أي مدى سيسافر Bazaar Buyer لإخراج البضائع من التخزين؟
A. عبر الخريطة بأكملها ، إذا كان لديها مسار. هم جدا السيدات المصممة.

س. لا يرسل My Bazaar المشترين للحصول على المزيد من العناصر على الرغم من أنه لم يعد يحتوي على أي عنصر ، ونعم ، تم إعداده لبيعه.
ج: يمكن أن يحدث هذا لعدة أسباب. إذا تم تعيين مراقب التجارة الخاص بك على تخزين مورد ، فلن يحاول البازار الحصول عليه. إذا كان المشترون لا يزالون بالخارج ، فلن يتمكن البازار من إرسال المزيد حتى يعود واحد على الأقل. (يمكن أن يرسل البازار اثنين من المشترين كحد أقصى: واحد للطعام والآخر للعناصر.) أخيرًا ، لن يشتري البازار عنصرًا إذا كان أقل من 200 وحدة في التخزين. 100 وحدة لا تستحق الجهد ، على ما يبدو.

س. البازار الخاص بي يبدو قليلا من الدرجة العالية ...
أ. إنها تحدث فرقا! يبدو البازار في منطقة ذات رغبة عالية أكثر روعة. والأهم من ذلك ، أن البازار الفاخر سيرسل اثنين من موزعي البازار بدلاً من موزع واحد فقط! في الصورة أدناه ، بازار عادي (يسار) وبازار فاخر (يمين) يفصل بينهما معبد رع.


س: كيف يمكن أن يحتوي نصف المبنى السكني الخاص بي على طعام ونصفه لا يحتوي على طعام؟
ج: منازلكم القريبة من السوق تستهلك كل الطعام. على سبيل المثال: إذا كان المنزل يحتوي على 400 من السعة الغذائية وكان موزع بازار يمر عبر 300 طعام في السوق ، فسيحصل المنزل على كل الطعام ولا يترك شيئًا للمنازل اللاحقة في أسفل المبنى. لا تخف: الطاقة الغذائية للمنازل تزيد كثيرًا عن استهلاك الطعام ، طالما أن البازار الخاص بك لديه إمكانية الوصول إلى إمدادات ثابتة من الطعام ، في نهاية المطاف سيصل الطعام إلى كل شخص في المبنى السكني.

س: تستمر "بازاراتي" في توزيع العناصر التي لا تتوفر لديهم ويتحول رقم المخزون إلى السلبيات!
A. هذا خطأ. تتصرف أسواقك كما لو أنها لا تزال تمتلك العنصر - وهذا يحدث غالبًا مع السلع الفاخرة التي بعتها مرة واحدة ثم طلبت من السوق التوقف عن الشراء. من المضحك أن إخبار البازار بإفراغ العنصر يعيد تعيين المخزون إلى الصفر ثم يسقط بالسالب مرة أخرى.

صوامع الصوامع ، ساحات التخزين ، ونقل المواد

تخزن السايلو وساحات التخزين البضائع التي تنتجها مدينتك. يحتوي كل مخزن حبوب / ساحة على مساحة تتسع لـ 3200 عنصر بالضبط ، في "مساحات" تبلغ 400 لكل منها. أي أن كل مساحة فارغة يمكن أن تستوعب 400 عنصر ، ولا يمكن خلط العناصر ومطابقتها (على سبيل المثال ، لا يمكنك الحصول على 200 شكل و 200 حبة في نفس المساحة - سيتم فصلها إلى فتحات مختلفة). يمكن لمدينتك إنتاج أربعة أنواع متميزة من السلع: الطعام والمكونات الخام والعناصر الأساسية الجاهزة والمواد الفاخرة.

  • الغذاء لا يحتاج إلى شرح. يتم إنتاجه في مزارعك أو استيراده من التجار ، ويمكن تخزينه في كل من السايلو وساحات التخزين. في الواقع ، تخزن السايلو الطعام فقط. يمكن لسكانك استهلاك الطعام أو تصديره. لمزيد من المعلومات، راجع مواد غذائية.
  • يتم إنتاج المكونات الخام مثل الطين والقش والكتان والشعير والأحجار الكريمة غير المصقولة والخشب والنحاس من مزارعك أو صناعاتك أو شراؤها من التجار. لا يتم استهلاك هذه العناصر بشكل عام بشكل مباشر ؛ بدلا من ذلك ، يتم معالجتها من قبل العديد من المتاجر التي تحولها إلى سلع أخرى. لمزيد من المعلومات، راجع صناعة. لا يمكن تخزين هذه العناصر إلا في الساحات.
  • تتم معالجة العناصر الأساسية النهائية من المكونات الخام في المتاجر أو يتم استيرادها من الخارج. تشمل العناصر الأساسية الفخار والبيرة والكتان (السلع الأساسية المستخدمة في الإسكان) والطلاء والمصابيح (المستخدمة في بناء النصب التذكارية) والمنتجات العسكرية وما إلى ذلك - باختصار ، العناصر التي يجب بناؤها في المتاجر قبل استخدامها. يتم تخزين هذه العناصر أيضًا في الساحات.
  • تشمل العناصر الفاخرة المجوهرات ، والأبنوس ، والعاج ، والنبيذ ، وما إلى ذلك ، ويتم استخدامها حصريًا كبضائع تجارية ، أو سلع دفن ، أو لتزويد سكنك على مستوى Scribal بالجودة اللازمة للتطور. تميل هذه العناصر إلى أن تكون غريبة ومكلفة للغاية ، ومعظمها غير متوفر إلا عن طريق التجارة ، وقد يتم تخزينها أيضًا في الساحات فقط.

Pharaoh: A New Era يسمح لك بممارسة التحكم الدقيق في التخزين الخاص بك على أساس كل حالة على حدة. تحتوي صوامع الصوامع وساحات التخزين على خمسة أوامر متاحة لكل مورد:

  • يخبر الأمر Accept مبنى التخزين أنه يُسمح له باستقبال دافعي العربات لإحضار هذه السلعة إلى المبنى. يمكنك النقر فوق الدائرة الملونة الموجودة على يمين فتحة الأوامر لتعيين مقدار التخزين المسموح لهذا العنصر بملئه: المبنى بأكمله ، أو 3/4 ، أو النصف ، أو الربع.
  • يسمح الأمر Get أيضًا بتخزين العنصر. بالإضافة إلى ذلك ، سيرسل المبنى ما يصل إلى اثنين من دافعي عربة التسوق للحصول على العنصر بنشاط من أي مبنى تخزين آخر يمكن الوصول إليه في مدينتك والذي لم يتم تعيينه أيضًا على أمر Get. يتم احتساب دافعي عربة التسوق الذين يحصلون على العناصر على أنهم مشاة وجهة استحواذ ويمكنهم السير على الطرق الوعرة. ملاحظة هامة: إذا كان دافعو العربة يحصلون على البضائع ، فهم غير متاحين لتسليم البضائع المخزنة في المبنى إلى ورش العمل التي قد تحتاجها.
  • قبول لا شيء إلى حد ما تفسر نفسها بنفسها. لم يعد يُسمح لسائقي العربات من المزارع أو ورش العمل بإسقاط الأشياء في موقع التخزين.
  • سوف يرسل Empty أدوات دفع عربة التسوق الخاصة بمبنى التخزين بما يصل إلى 400 عنصر إلى أي وحدة تخزين تم تعيينها للحصول على هذا العنصر أو قبوله. على عكس Getters ، لن يتركوا الطريق. إذا لم تكن هناك وجهة صالحة ، فإن دافعي عربة التسوق سيتوقفون عن العمل مع العنصر الموجود خارج مبنى التخزين ، لذلك لا يزال هناك بعض المساحة الخالية.
  • يتجاهل X الكبير كل العناصر المخزنة في المبنى ويغير أمر التخزين إلى Accept None. اللعبة جميلة بما يكفي لتسأل عما إذا كنت متأكدًا قبل أن تقذف كل شيء.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: الصوامع ، ساحات التخزين ، ونقل العناصر

س: ما هو الفرق العملي بين السايلو وساحات التخزين؟
ج. إلى جانب شغل كميات مختلفة من المساحة والعمالة ، يمكن لـ Granaries تخزين الطعام فقط بينما يمكن لـ Yards تخزين جميع العناصر داخل اللعبة. لا يمكن للمتداولين الوصول إلى مخازن الحبوب ، الذين سيتداولون فقط في العناصر المخزنة في الساحات.

في لعبة فرعون الأصلية ، لن يشتري تجار البازار الطعام من الساحات إلا إذا تم استيرادهم. تم رفع هذا القيد عن فرعون: عصر جديد.

س: دافعي عربتي عالقون في مكان ما. ماذا؟
أ. تحديد سبب توقفهم. يتعطل دافعو عربة التسوق لأسباب متنوعة ، ولكن السبب الأكثر شيوعًا هو أن وجهتهم لا تقبل بضائعهم ولا يوجد تخزين بديل ، أو ليس لديهم مسار صالح للوصول إلى المكان الذي يريدون الذهاب إليه.

س: أين يتم إنزال العناصر في السايلو والساحات؟
ج: يتم إنزال العناصر في مربع التفرخ الأخضر ، وليس مربع التفريخ الأحمر. ينطبق هذا على كل من عمليات التسليم والترحيل. يتم استخدام مربع إلغاء النشر الأحمر للمشاية الباحثين عن عمل والتي يتم استخدامها فقط في حالة عدم تمكين Global Labour Pool.

الغذاء: الصيد والزراعة والنيل

بدون طعام ، لن تذهب مدينتك بعيدًا. على مستوى الكوخ ، يقوم شعبك بتزويد طعامه عن طريق البحث عن الطعام في الريف ، ولكن إذا أرادوا أن يأكلوا شيئًا يليق بأمة متحضرة ، إذا أرادوا الذهاب إلى مستوى أعلى. أنت ، بالطبع ، مسؤول عن إبقاء بطونهم ممتلئة.

هناك أربعة مصادر رئيسية للغذاء في فرعون: عصر جديد: الصيد ، وصيد الأسماك ، والزراعة (وتربية المواشي) ، والواردات.

  • الصيد هو الأبسط والأسرع عادة. إذا كانت خريطتك تحتوي على لعبة ، فسيكون Hunter's Lodge متاحًا ضمن علامة التبويب Food and Farming. يرسل The Hunter's Lodge ما يصل إلى ثلاثة صيادين يطاردون أقرب حيوان طرائد ويعيدون لحوم الطرائد إلى النزل ، حيث تتم معالجته وإرساله إلى أقرب مخزن حبوب أو ساحة تخزين متاحة. قطعان اللعبة لا تستنفد. ابحث عن الظباء أو الطيور على الخريطة.
  • يتطلب الصيد بناء أرصفة للصيد على شاطئ مسطح مائي مع مجموعات من الأسماك. تظهر مجموعات الأسماك على الخريطة من خلال قفز الأسماك خارج الماء. بمجرد إنشاء رصيف صيد وتوصيله بالطريق ، سيبدأ أقرب حوض بناء متاح في بناء السفن. عندما تنتهي سفينة الصيد ، تقوم بالإبلاغ عند رصيف الميناء ثم تنطلق للصيد في أقرب مدرسة. مثل قطعان الطرائد ، فإن أسراب الأسماك لا تنضب.
  • الاستيراد واضح إلى حد ما. افتح طريقًا تجاريًا واضبط المشرف على التجارة لبدء استيراد المواد الغذائية. للحصول على بعض المعلومات ، راجع التداول فئة. لاحظ أن ساحات التخزين فقط هي التي يمكنها استقبال الواردات.
  • تتطلب الزراعة معظم مجهودك واهتمامك وعادة ما تكون الدعامة الأساسية لمخزونك الغذائي ، بما يتناسب مع دور مصر التاريخي باعتبارها سلة خبز الشرق الأدنى. في فرعون نوعان من الزراعة واسعة النطاق:
    • تتطلب زراعة السهول الفيضية وضع المزرعة في ميدان صالح على ضفاف النيل. يفيض النيل على ضفافه كل عام ، تاركًا وراءه رواسبًا طينية غنية مثالية للزراعة ، وتتميز هذه المناطق على الخريطة بتربة بنية عميقة. لتوفير العمال لمزرعة السهول الفيضية ، يجب أن يكون للمزرعة طريق للوصول إلى معسكر العمل. طالما أن النيل لا يفيض ، سترسل معسكرات العمل الفلاحين للعمل في أي مزرعة لا تتم زراعتها. بمجرد أن يبدأ النيل في الفيضان ، يتم جمع المحصول وإحضاره إلى أقرب مخزن متاح.
    • تتم زراعة المروج على أرض عادية تتميز ببقع من الزهور. تميل مزارع المروج إلى أن تكون أقل خصوبة بكثير من السهول الفيضية الغنية ، ولكنها توفر مصدرًا ثابتًا للغذاء الذي لا يقع تحت رحمة أهواء النيل. مثل مزارع السهول الفيضية ، تحتاج مزارع المروج إلى الوصول إلى الطرق ويمكن ريها. اعتمادًا على نوع الطعام الذي يتم زراعته ، ستجمع مزارع المروج محاصيلها إما مرة أو مرتين في السنة وتودع المنتجات في أقرب مخزن متاح.
  • تتم تربية المواشي عن طريق بناء مزارع الماشية ، التي تعمل مثل الورش الصناعية. يأخذون القش واللحوم المنتج (ليس مثل Game Meat) بنسبة 1: 1.

يمكن الوصول إلى مقياس النيل عن طريق النقر فوق علامة التبويب المثلثة أسفل شريط السنة واسم المدينة في منتصف الجزء العلوي من واجهة المستخدم.  في هذا المثال ، حدث غمر مثالي من يوليو إلى أغسطس. يمكن أن يكون الفيضان قصيرًا لمدة شهرين أو أربعة - خطط وفقًا لذلك!

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: كل شيء عن الطعام

س: ما نوع الحيوانات التي يمكنني اصطيادها؟
أ. النعام والطيور والظباء. تعتبر التماسيح والضباع وأفراس النهر من الحيوانات المفترسة ولا يمكن اصطيادها.

س: كيف أقوم بري المزارع الخاصة بي؟
ج: يمكن ري مزارع السهول الفيضية عن طريق وضع قنوات الري من لوحة الغذاء والزراعة مباشرة على السهول الفيضية ، من حافة المياه. طالما أن بلاط خندق ري واحد على الأقل به منفذ للمياه يلامس جانبًا من المزرعة ، فإن هذه المزرعة تعتبر مروية.

تتطلب مزارع المروج مصاعد مائية لرفع المياه إلى السهل. يمكن وضع مصاعد المياه إما على قسم من جزأين مباشرة على حافة الماء ، أو على حافة من جزأين بين تربة السهول الفيضية والأرض العادية. إذا تم وضع الرافعة المائية على حافة السهول الفيضية ، فستحتاج إلى توصيل المصعد بالمياه عن طريق بعض قنوات الري في السهول الفيضية.

س: ماذا تقيس الخصوبة وكيف يؤثر الري عليها؟
ج: بالنقر بزر الماوس الأيسر على مزرعة ، سيظهر جزء المعلومات ما إذا كانت المزرعة مروية أم لا ، وما هو مقياس الخصوبة الحالي. تعمل الخصوبة كمضاعف للجهود التي يبذلها عمالك في المزرعة ؛ على سبيل المثال ، تنتج مزرعة ذات خصوبة 50٪ محاصيل بنصف معدل خصوبة مزرعة بنسبة 99٪ ، إذا كان لكليهما عدد متساوٍ من العمال.

في فرعون: عصر جديد ، يزيد الري من مستوى خصوبة المزرعة بمقدار ثابت ، عادة حوالي 40-50٪. هذا يختلف عن الفرعون الأصلي ، حيث تعتمد كمية خصوبة الري على مقدار جوانب المزرعة التي تلامس قنوات الري. قد يكون هذا خطأ. الري مفيد بشكل خاص في زراعة المروج حيث تميل المزارع إلى انخفاض الخصوبة إلى حد ما.

س: كيف يؤثر الفيضان السنوي على مزارع السهول الفيضية وخصوبتها؟
A. إن خصوبة مزرعة السهول الفيضية متضررة حاليًا. في فرعون الأصلي ، فقدت مزارع السهول الفيضية درجة عالية من الخصوبة كل عام وتجددت خصوبتها بسبب الفيضان ؛ على وجه التحديد ، كلما زادت كمية المياه التي غطت مزرعة ، كلما تجددت خصوبتها. حاليًا في فرعون: عصر جديد ، لا تكتسب مزارع السهول الفيضية أو تفقد أي خصوبة من الزراعة أو الفيضان. (بالمناسبة ، هذا يمثل إنقاصًا شديدًا لأوزوريس).

س: لماذا تهتم مع انخفاض الخصوبة مرج زراعة الحبوب؟
A. تنتج مزارع الحبوب منتجين: الحبوب والقش. على عكس الحبوب ، يتم تثبيت إنتاج القش لكل مزرعة: في كل حصاد ، ستقوم مزرعة الحبوب بذلك ALWAYS إنتاج 100 وحدة من القش بالضبط بغض النظر عن أي عوامل مثل الخصوبة ووقت الزراعة وما إلى ذلك.

هذا يعني أنه إذا كانت مدينتك جائعة للقش (سعال بريكس) ، فإن زراعة المروج مع حصادها نصف السنوي تميل إلى أن تكون أكثر كفاءة من زراعة السهول الفيضية عندما يتعلق الأمر بمخرجات القش. حتى إذا كانت مزارعك تنتج كميات يرثى لها من الحبوب ، فستظل تتلقى حصصًا كاملة من القش.

س: كيف يمكنني تشغيل قنوات الري تحت الطرق ولكن لا يمكنني بناء طرق فوق الخنادق؟
A. هذا خطأ. في فرعون الأصلي يمكن القيام بذلك بأي من الترتيبين. في Pharaoh: a New Era ، إذا كنت ترغب في بناء طريق فوق خندق ، فستحتاج إما إلى بناء الطريق أولاً قبل حفر الخندق أو حذف الخندق ، وبناء الطريق ، ثم استبدال الخندق.

س: جاء الطوفان ولكن لم يغرق أحد.
A. هذا خطأ. حاليًا في فرعون: حقبة جديدة يبدو أن بعض المشاة المقصودين ، مثل راكبي العربات والعمال ، لا يغرقون في المياه المغمورة. يبدو أن معظم المشاة العشوائيين يغرقون بشكل صحيح.

الصناعة وورش العمل

كل الطعام جيد وجيد ، ولكن بمجرد تلبية احتياجات الناس الفورية ، يبدأون في التوق إلى الأشياء الدقيقة في الحياة مثل الفخار وأدوات الزينة ، والبيرة لتغيير الذاكرة ، والبياضات للبطانيات. إذا كنت تريد أن يستقر الأرستقراطيون في مدينتك ، فستحتاج أيضًا إلى توفير الكماليات مثل المجوهرات أو العاج أو النبيذ أو الانتقام. تسمح لك صناعة المدينة أيضًا بتحويل المكونات الخام إلى سلع تصدير قيّمة ستحتاجها للحفاظ على مدينتك مذيبة ماليًا.

تحتوي علامة التبويب "الإنتاج" على معظم المباني الصناعية الخاصة بك. تسمح لك المواد الخام بالتعدين أو المحاجر أو تقطيع المكونات الخام التي يمكن تخزينها في ساحات التخزين أو إرسالها إلى ورش العمل التي ستحولها إلى منتجات نهائية. تتطلب معظم ورش العمل عمالة ومكونًا خامًا واحدًا للعمل ، على الرغم من أن بعض العناصر تحتاج إلى مكونين (لا يتطلب أي منهما أكثر من مكونين). لاحظ أنه لا توجد قاعدة صارمة وسريعة لنسبة مباني المكونات الخام إلى ورش المنتجات النهائية: يمكن لمجمع قصب واحد أن يزود خمسة صانعي ورق البردي بسهولة ، على سبيل المثال ، بينما تحتاج إلى حوالي ثلاث حفر من الطين لكل أربعة خزافين. .

يمكن للبازارات شراء الفخار والبيرة والكتان (فئة السلع الأساسية) وجميع السلع الفاخرة. يتم أيضًا استخدام بعض المكونات الخام والمنتجات النهائية في العديد من مباني الخدمات (مثل الخشب الذي يستخدمه Bowyers ، وأحواض بناء السفن ، وصانعو العربات ، أو ورق البردي الذي تستخدمه مدارس ومكتبات Scribal). بشكل عام ، تبيع المنتجات النهائية أرباحًا أكثر بكثير من بيع المواد الخام لأغراض التصدير.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: الصناعة وورش العمل

س: أين يمكنني وضع مواد أولية للمباني؟
يمكن وضع معسكرات الحطابين وجامعي القصب في أي مكان ، ولكنها تتطلب من العمال السفر إلى أقرب شجرة أو مستنقع.
يجب أن تكون حفر الطين داخل عدد قليل من البلاط إما من التربة المائية أو التربة السهلية.
 يجب أن تكون محاجر الأحجار الكريمة والحجر الجيري والجرانيت والحجر الرملي والحجر العادي مجاورة لسطح صخري مكشوف.
لا يمكن وضع مناجم النحاس ومناجم الذهب إلا بالقرب من وريد خام (مميز ببقع من الذهب في الصخر).
لمزارع الكتان والشعير ، انظر مواد غذائية والقسم الخاص به.

س: ما هي أولويات تسليم مخرجات المواد الخام؟
ج. عندما ينتهي معسكر المواد الخام من الإنتاج ، يحاول أولاً إرسال عربة الدفع إلى أقرب ورشة عمل في حاجة إلى المواد. إذا لم يعثر على مسار صالح لورشة العمل ، فإنه يحاول إرساله إلى أقرب مخزن به مساحة. إذا تعذر ذلك ، فإن العربة الدافعة تتوقف عن العمل خارج المعسكر.

س: ما هي كمية المواد الخام التي يمكن أن تحتويها ورشة العمل؟
A. معظم الورش بحد أقصى 200 وحدة من المواد الخام. إذا كانت ورشة العمل بها 200 وحدة من المواد الخام ، مثل الخزاف الذي يحتوي على 200 وحدة من الطين ، فلن "تطلب" المزيد من حفر الطين أو ساحات التخزين.

على غرار معسكرات المواد الخام ، ستحاول ورش العمل إرسال مخرجاتها إلى أقرب مخزن صالح. بالنسبة للأسلحة والعربات ، يتم إعطاء المجند الأولوية على ساحات التخزين.

س: ماذا أفعل بالذهب الخام؟
ج. تختلف مناجم الذهب بشكل فريد عن جميع الموارد الخام الأخرى. تقوم مناجم الذهب بإلقاء مواردها في قصر المدينة حصريًا حيث يتم تحويلها على الفور إلى ديبنس ، بمعدل 100 ديبن لكل حمولة.

التجارة والطلبات

لا توجد مدينة تقف بمفردها حقًا. لتزدهر كمدينة (ولنكن صادقين ، في معظم الأحيان حتى بالكاد على قيد الحياة) ، ستحتاج إلى إنشاء طرق تجارية مع المدن الأخرى ، وتلبية الطلبات التي يقدمونها منك ، وإرسال جيوشك لإخراجهم من المشاكل التي دخلوا في أنفسهم ، وقاموا بتزويدهم بالصادرات المربحة. لا تعتقد أنك ستتمكن من اتخاذ القرار عندما تصبح فرعونًا أيضًا ؛ ما زلت تحت رحمة رغبات المملكة واحتياجاتها.

يمكنك فتح Worldmap من القائمة اليمنى لمعرفة المدن التي ترغب في التجارة معك. في جميع الأوقات تقريبًا ، ستحتاج إلى الدفع لفتح طريق تجاري معهم. تحدد Worldmap أيضًا ما إذا كان الطريق التجاري عن طريق البر أو البحر. سيدخل تجار الأراضي خريطتك عند مدخل طريق المملكة ويغادرون بجوار بلاط الخروج. يدخل تجار الأنهار والبحار على طول نهر النيل ويمكنهم إما الإبحار أو المغادرة بالطريقة التي وصلوا بها ؛ إنها خريطة محددة ، لكن جميع تجار البر والبحر على خريطة معينة سيصلون ويغادرون على طول الطريق نفسه.

من حين لآخر ، ستقدم لك المدن المختلفة طلبات للحصول على سلع أو ديبنس أو مساعدة عسكرية. يؤدي تلبية هذه الطلبات إلى رفع تصنيف المملكة الخاص بك و (اعتمادًا على الخريطة) قد يوفر المزيد من طرق التجارة. قد تواجه أيضًا محاولات ابتزاز من أعداء على الخريطة ؛ قد يؤدي منحهم ما يطلبونه إلى درء الغزو ، لكن تصنيف المملكة الخاص بك سينخفض ​​نتيجة لذلك. إذا لم تتمكن من إنتاج العناصر المطلوبة بمفردك ، فقد تضطر إلى استيراد المواد الخام أو المنتج النهائي من شريك تجاري!

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: التجارة والطلبات
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة كل تاجر أرض:

"رحلتنا الطويلة والخطيرة هنا كانت بلا مقابل! هذه المدينة لن تتاجر.

س: كيف يتنقل التجار عبر مدينتي دون شراء أي شيء؟
ج: هناك عدة أسباب وراء حدوث ذلك. إذا لم يُصرح لمراقب التجارة الخاص بك بتصدير سلعة ما ، فلن يحاول التاجر شراء تلك السلعة. إذا لم يكن لدى التاجر ما يشتريه ، فسوف يمر ببساطة. إذا كنت تشك في أن هذه هي الحالة ، فانقر فوق المتداول وتحقق من أشرطة الحالة - إذا كانوا يسافرون إلى Storage Yard ، فيمكنك النقر فوق الرمز لمعرفة وجهته.

الاحتمال الثاني هو أن شريكك التجاري قد ملأ بالفعل حصته السنوية من التجارة. في Worldmap ، يمكنك تحديد مدينة لمعرفة ما هي على استعداد للتداول ومقدارها. بمجرد أن تبيع ما يكفي لتحقيق الحد الأقصى من فئة الشراء أو البيع ، لن يتداول المتداول أيًا من تلك السلعة خلال العام. سيتعين عليك انتظار وصول متداول جديد في العام المقبل حتى تتم إعادة تعيين الحصص. 

إذا كانت لديك سلع مخزنة ولكن ساحة التخزين الخاصة بك لا يوجد بها عمالة ، فلن يحاول التاجر الشراء من تلك الساحة.

أخيرًا ، يتحقق محرك اللعبة من البضائع القابلة للتصدير والمسار إلى تلك البضائع عند ظهور قافلة تجارية أو سفينة تجارية على حافة الخريطة. في حالة عدم وجود سلع تصدير عند ظهور التاجر على الخريطة ، لن يشتري التاجر أي شيء خارج المخزن حتى إذا وصلت البضائع أثناء سفر التاجر إلى ساحة التخزين. بمعنى آخر ، يتم تخصيص جميع السلع التجارية فور ظهور التاجر.

س: هل التجار لديهم أقصى عدد من السلع يمكنهم تداولها؟
يمكن للقوافل البرية والسفن التجارية شراء وبيع 1600 وحدة كحد أقصى للرحلة الواحدة.

س: هل يمكن استيراد سلعة وتصديرها في نفس الوقت؟
ج: لا ، فهذه الأمور متنافية ، على الأقل من لحظة إلى أخرى.

س: هل يمكنني تصدير سلعة بأكثر مما دفعته؟
ج: عادة لا يمكنك تصدير سلعة بأكثر من تكلفة استيرادها. على عكس الحياة الواقعية ، لا يوجد ربح للوسيط. ومع ذلك ، فإن مباركة رع التي تضاعف عائدات التصدير بمقدار 1.5 مرة تسمح بإعادة بيع سلع معينة من أجل الربح.

س: متى سأدفع أو أستلم خصومات على صفقاتي بالضبط؟
ج: بالنسبة للقوافل البرية ، يتم خصم أو إضافة ديونك عندما يصل التاجر إلى ساحات التخزين ويتم تغيير البضائع. بالنسبة للسفن التجارية ، يتغير debens الخاص بك عندما يبدأ دافعو العربة في نقل العناصر بالشاحنات من الرصيف ، أو الوصول إلى الرصيف الذي يحمل العنصر الذي تم تصديره.

س: كيف تستمر السفن التجارية في التراكم في رصيف واحد على الرغم من أن لدي أرصفة متعددة قادرة على تداول عنصر ما؟
A. هذا (ربما) خطأ. تتحقق السفن التجارية من أقرب رصيف متاح يمكنه التعامل مع العنصر الذي يريدون تداوله عند ظهوره على الخريطة. إذا كان الرصيف يخدم حاليًا سفينة أخرى ، فيجب أن تتحقق السفينة التجارية تلقائيًا من رصيف آخر متاح عند الوصول ، لكن هذا لا يحدث (وهو ما قد يكون مقصودًا). يمكنك التخفيف من هذا إلى حد ما عن طريق تعيين كل رصيف لخدمة عناصر مختلفة ، وبالطبع عن طريق تقصير المسافة التي يحتاجها عمال الرصيف للتنقل من المرسى إلى ساحة التخزين.

س: لماذا يستمر التجار في الشكوى من رفض مدينتي للتجارة ، حتى بعد قيامهم بأعمال تجارية؟
A. هذا خطأ ، إما أنه لا يمكن الوصول إلى الخطوط الصوتية الصحيحة أو أنها غير مضبوطة على التشغيل بشكل صحيح.

س: هل من المفترض أن يكون من المستحيل تلبية بعض طلبات التجارة / التعزيز؟
ج: نعم. إذا بدا الأمر غير معقول تمامًا ، فمن المحتمل أن يكون كذلك. في واحة دنقل ، على سبيل المثال ، لا توجد طريقة ممكنة لتلبية الطلب الأول ، وهو مجرد ذريعة قصة لإغلاق طريق تجاري.

الآلهة والدين

أدرج المصريون القدماء آلاف الآلهة في أساطيرهم الثرية. لحسن الحظ بالنسبة لنا ، نحن مهتمون فقط بخمسة منهم. علاقتك مع الآلهة هي علاقة نفعية بحتة - أنا أخدش ظهرك ، وأنت تخدشني. اجعلهم سعداء وسوف يستحمونك بالبركات. أهملهم وسيعلنون استيائهم! لحسن الحظ ، ليس من الصعب عادةً أن تظل في نعمة طيبة طالما أنك لا تنساها تمامًا.

الخمسة الكبار هم:

  • رع - إله المملكة برئاسة الصقر ، والملكية ، والتجارة ، والشعبية عمومًا. عندما يرضي ويتشرف ، سيرفع تصنيف المملكة الخاص بك ، ويلهم شركاءك لمزيد من التجارة ، ويضاعف قيمة صادراتك بمقدار 1.5 مرة. عندما يتم إهماله أو عدم احترامه ، فإنه سوف يخفض تصنيف المملكة الخاص بك ويضغط على طرق التجارة الخاصة بك.
  • أوزوريس - إله الزراعة والفيضان والعالم السفلي. يمكن للبركات من أوزوريس مضاعفة إنتاج مزرعة السهول الفيضية أو زيادة جودة الغمر السنوي ، في حين أن عدم احترام النتائج يمكن أن يؤدي إلى فشل الفيضان تمامًا أو تدمير مزرعة السهول الفيضية.
  • بتاح - إله الصناعة ، والحرف ، وإيجاد العملات المعدنية في أريكتك. اجعله غاضبًا ، وقد تجد ساحات التخزين أو ورش العمل الخاصة بك تشتعل تلقائيًا. على العكس من ذلك ، يمكن لـ Good-Guy Ptah أيضًا ملء ساحاتك بشكل عشوائي بالمواد الخام / السلع الجاهزة أو إنهاء نقص المواد فجأة في صناعاتك ، مما يجعله أيضًا مخترع NFTs.
  • سيث - إله الدمار والصراع والجيوش. في وجود Seth ، من المهم أن تتصرف بطريقة خاضعة وقابلة للتكاثر حتى يضرب الأعداء الذين يغزون مدينتك ويحمي جنودك في الخارج. إذا فشلت في القيام بذلك ، فقد تختفي حصونك وسفنك في ظروف غامضة مع ركابها.
  • باست - إلهة الموقد ، والبيت ، والسعادة ، والقطط (ليس بالضرورة بهذا الترتيب). فتاة الحفلات الفاسدة ، سوف تقيم Happy Bast لك الحفلات التي ترفع من مكانتك أمام جميع الآلهة الأخرى أو تضمن أن بيوتك وأسواقك تمتلئ بالبضائع إلى أقصى الحدود. ولكن ليس للجحيم غضب مثل ازدراء المرأة. احذر من الطاعون في بيوتك ومدينتك تحترق وهي مجنونة.

على كل خريطة لديك إله راعي. تم وضع علامة على إله الراعي الخاص بك بعيون Wadjet من قبل المشرف الخاص بك على المعابد. من الناحية العملية ، يشعر إله الراعي بأنه يحق له بذل المزيد من الجهد أكثر من الآلهة الأخرى ، لذلك من الأفضل أن تفرط في الاهتمام به (أو عليها)! تؤثر علاقتك بالآلهة أيضًا على شعور المدينة إلى حد ما. إذا خاف المواطنون من غضب الآلهة ، فسوف تنهار معنويات المدينة. من الضروري أيضًا أن يكون لدى مواطنيك إمكانية الوصول إلى المعبد إذا كنت تريد أن تتطور منازلهم إلى أي شيء يستحق العناء.

لإرضاء الآلهة ، يجب أن تبني لهم المعابد والأضرحة ، ويمكنك أيضًا إقامة احتفالات تكريما لإله أو آخر. تشغل المعابد كتلة 3 × 3 وتتطلب عمالًا بينما تشغل الأضرحة مساحة 1 × 1 ولا تتطلب عمالًا (ولكن لا يزال يتعين بناؤها ضمن مساحتين من الطريق ليتم حسابها). يمكنك الاستعداد لمهرجان واحد وإقامته في كل مرة. نظرًا لأن المهرجانات تتطلب شهرين للتحضير ، فلا يمكن إرسال بريد عشوائي.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة الشائعة: الآلهة والدين

س: ما هي أمزجة الآلهة؟
ج: تتراوح الحالة المزاجية للآلهة من "الخير" (الأفضل) إلى "الغضب" (ركض للنجاة بحياتك). يمكنك الحصول على فكرة تقريبية عن مزاج الإله من خلال فحص صورته أو صورتها في نافذة منبثقة للمعبد أو مراقب المعابد. كلما زادت احمرار الصورة ، زاد غضبهم.

س: كيف تعمل المعابد والأضرحة بالضبط؟
ج: كقاعدة عامة ، كلما زاد عدد سكانك ، زادت حاجتك. إذا كان لديك تغطية دينية أقل من إجمالي سكان مدينتك ، فإن الآلهة لا توافق (فأنت لا توليهم اهتمامًا كافيًا ، بعد كل شيء) ويزداد انزعاجك منك.

يغطي الضريح 150 نسمة لإلهك الراعي ، و 300 نسمة للآلهة المحلية.
يغطي المعبد 375 نسمة لإلهك الراعي ، و 750 نسمة للآلهة المحلية.
يغطي مجمع المعبد الكبير 8000 نسمة لأي إله مكرس له ، سواء كان إله الراعي أم لا.

س: ما هي تلك العناخ أو الصواعق بجانب الآلهة؟
ج: في المشرف على المعابد ، يمكنك رؤية العناخ المتراكمة أو الصواعق على يسار صورة الإله. تمثل عنخس الدعوات ، وتمثل الصواعق الصاعقة. إذا كان المزاج مناسبًا أو أفضل ، فلديك فرصة لتراكم العناخ. إذا كان المزاج مستاءًا أو أسوأ ، يمكنك البدء في تجميع الصواعق. كلما زاد تراكم العناخ أو الصواعق ، زاد احتمال أن يمنح الله نعمة أو يلعن. نعمة أو نقمة تمسح اللوحة وتنقل مزاج الله أكثر نحو اللامبالاة.

س: كيف تؤثر الأعياد على الآلهة؟
أ. المهرجان ، سواء أقامته أنت أو باست ، يحسن مزاج الإله. لا تحتاج إلى إنشاء ساحة فيستيفال من أجل إقامة احتفال للإله ، على عكس ما تنص عليه المساعدة داخل اللعبة.

س: أريد نعمة معينة من إله معين كيف أحصل عليها؟
ج: لم أكتشف كيف ، وقد لا تكون حتمية (هم الآلهة بعد كل شيء ، وليس أنت!). تحدث البركات والشتائم دائمًا في بداية الشهر إذا حدثت أصلاً.

س: كيف تعمل مجمعات المعبد؟
ج: يمكنك فقط بناء مجمع معبد واحد لكل خريطة ، على الرغم من أنه إذا قمت بحذف المجمع الحالي ، يمكنك بناء معبد آخر. يولد مجمع المعبد كهنة على غرار المعابد العادية. سيعمل بناء المذبح والوراكل على تمكين كهنة المعبد وتأثيرات الخريطة الواسعة. يعزز مجمع المعبد أيضًا بشكل كبير الرغبة التقريبية. تشرح المساعدة داخل اللعبة لمجمعات المعبد التأثيرات الدقيقة الممنوحة لكل إله.

لمزيد من المعلومات ، راجع منشورات ميكانيكا الدين المجمعة عن فرعون السماء هنا[caesar3.heavengames.com] و  هنا[caesar3.heavengames.com]

س: ما هي السلع وورش العمل التي تتأثر بنعمة بتاح؟
يخصص A. Ptah ساحة تخزين بها مساحة احتياطية ويملأ بقدر ما يمكن تخزينه ببضائع إضافية. يمكن أن تؤثر هذه النعمة على الفخار أو الكتان أو المجوهرات أو الأحجار الكريمة أو الطين أو الكتان. سوف يملأ ساحة التخزين فقط بالقدر الذي تسمح به له (على سبيل المثال ، إذا تم تعيين ساحة التخزين لقبول 800 كتان كحد أقصى وتحتوي على 100 ، فستتم إضافة 700 الكتان). إذا تم تخزين أكثر من سلعة في ساحة التخزين ، فسيتم ملء سلعة واحدة فقط.

لمباركته البسيطة ، يتم تعبئة أي صائغ أو ويفر أو حوض بناء السفن مع العمال وأقل من 200 وحدة من المواد الخام على الفور إلى 200 وحدة من المواد الخام. مجتمعة ، تسمح لك بركاته أحيانًا بتجاوز الحاجة إلى سلسلة التوريد تمامًا ؛ طالما يمكنك ترك الجواهري وتعيين ساحة تخزين لتصدير أكثر من 100 جوهرة فقط ، على سبيل المثال ، هناك دائمًا فرصة للاستيقاظ للعثور على 3100 وحدة أخرى من المجوهرات في ساحة منزلك.

س: كيف تعمل بركات باست؟
ج: عندما تقيم Bast حفلة ، يمكنك الاستفادة من المهرجان لجميع الآلهة الأخرى باستثناءها بدون وقت أو تكلفة ، مما يحسن الحالة المزاجية للآلهة الأخرى. يمكن أن يحدث هذا فقط إذا كنت لا تخطط لمهرجان خاص بك.

تتصدر نعمةها الرئيسية البازارات والمنازل الخاصة بك من أي سلع لديهم بالفعل ويستخدمونها حاليًا. تستقبل البازارات 700 وحدة من كل طعام وسلع يبيعونه حاليًا ولا يزال لديهم مخزون. وبالمثل ، فإن المنازل تصل على الفور إلى الحد الأقصى لسعة أي طعام أو سلعة تستهلكها حاليًا. هذا لا يؤثر على الطعام أو البضائع المطلوبة ولكن لا يتم استخدامها.

الخدمات (الصحة ، الصيانة ، الضرائب ، الترفيه ، التعليم)

على الرغم من أن مصر القديمة كانت في الأساس اقتصادًا زراعيًا ، إلا أنها كانت تفتخر بقدرات إدارية واقتصادية متطورة قدمت مجموعة متنوعة من الخدمات لكثير من سكانها. لتحقيق النجاح ، ستحتاج إلى أن تفعل الشيء نفسه لمدينتك. ترسل مباني الخدمة مشاة عشوائيين يمنحون الخدمات التي يقدمها المبنى الرئيسي لأي أسرة يمرون بها. هذه الخدمات هي:

  • الماء - العنصر الأساسي والحيوي في الحضارة ، والذي بدونه تظل مدينتك على مستوى الأحياء الفقيرة بغض النظر عن عدد الكماليات التي قد تتباهى بها. توفر الآبار مستويات أساسية من المياه للمنازل المجاورة ، ولكن للحصول على المياه النظيفة ، ستحتاج إلى خدمات ناقل مياه من مصدر مياه. مثل البازار ، سيأخذ إمداد المياه رواقًا رائعًا إذا تم إنشاؤه في منطقة ذات رغبة عالية ، مما يمكنه من إرسال ناقلتي مياه في وقت واحد.
  • الصيانة - يرسل Firehouse مشير النار الذين يمنعون حرائق المدينة ، ويمنع المهندس المعماري مباني المدينة من الانهيار ، ويرسل مركز الشرطة رجال شرطة يراقبون الجريمة. على الرغم من أنها ليست مطلوبة من أجل تطوير الإسكان بالمعنى الدقيق للكلمة ، إلا أنك ستجد مدينتك تنهار سريعًا دون أن يحافظ هؤلاء العمال الأساسيون على البنية التحتية الخاصة بك سليمة.
  • الترفيه - يرسل The Juggler's Booth المشعوذون ، وترسل الكونسرفاتوار الموسيقيين ، وتعتني مدرسة الرقص بالتربيشوريين. على عكس جميع عمال الخدمة الآخرين ، فإن عمال الترفيه هؤلاء هم مشاة مقصودون وليسوا مشاة عشوائيين: سيتوجهون إلى أقرب ساحة ترفيهية غير مشغولة ويبدأون العروض هناك. بعد ذلك ، تولد ساحة الترفيه متنزهًا عشوائيًا يتوافق مع العرض الذي يتم تأديته. بشكل فريد ، سيقدم كل من المشاة الوجهة والمشي العشوائي خدمات ترفيهية للمنازل التي يمرون بها. في وقت لاحق ، ستتمكن من بناء منازل وحدائق حيوان Senet ، والتي توفر تغطية على مستوى المدينة طالما تم استيفاء متطلبات المواد الخاصة بها.
  • الصحة - الصيدلية تحارب الملاريا ، والطبيب يحارب المرض ، والمستودع الجنائزي أيضا يحارب المرض ويقدم خدمات التحنيط طالما أنه مزود بالكتان. مطلوب إما طبيب أو جثث للتطور إلى ما وراء Spacious Homesteads ، وستحتاج إلى خدمات كلاهما للتقدم في الماضي Spacious Manors. ملاحظة: الصيدلية مطلوبة فقط على الخرائط ذات القصب. الخرائط الخالية من المستنقعات لا تستضيف البعوض الذي يؤدي إلى الإصابة بالملاريا.
  • الضرائب - يمكّنك جامع الضرائب من تحصيل الضرائب من السكن ولا يمكن بناؤه إلا إذا تم إنشاء قصر المدينة ، ويحتوي على بعض ديونك. وبالمثل ، يُطلب من المحكمة أن تتطور في الماضي شقة واسعة وتساعد أيضًا في الحفاظ على النظام في المدينة.
  • التعليم - المدارس والمكتبات Scribal ، طالما أنها مزودة بأوراق البردي ، توفر التعليم للقوى العاملة لديك وتحتاج إلى تطوير ماضي الإقامة المشتركة (إما واحدة) أو Elegant Manor (الوصول إلى كليهما) ، بالإضافة إلى تعزيز تصنيفك الثقافي.

بالإضافة إلى هذه الخدمات ، تحدد مدينتك الأجور التي يتعين على الشركات تقديمها لعمالها. بشكل افتراضي ، هذا المبلغ هو 30 debens شهريًا لكل 10 عمال. يدرك العمال فرص العمل في أماكن أخرى. إذا كنت تقدم أجوراً أقل من متوسط ​​المملكة ، فسوف تنخفض معنويات المدينة. بالمقابل ، تزيد الأجور المرتفعة من الشعور بالمدينة وتجعل مدينتك أكثر جاذبية للمهاجرين المحتملين.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: الخدمات

س. لماذا لا يمكنني وضع أماكن الأداء في الأسفل؟
ج: تهدف أماكن الأداء إلى وضعها على تقاطعات على شكل حرف T ، لذا يجب بناؤها فوق الطرق الحالية.

س. مواطنتي يموتون من مرض / طاعون / ملاريا ، ماذا أفعل؟
ج: تأكد من أن جميع منازلك لديها تغطية كافية من الأطباء / الصيدليين لمحاربة المرض / الملاريا ، على التوالي. على عكس الفرعون الأصلي ، المنازل المنكوبة بالطاعون في فرعون: عصر جديد لن يفرخ مشاة مرضى ينشرون الطاعون ، سوف يموتون جميعًا في غضون شهرين. في المقابل ، ينتشر الطاعون إذا كانت الصحة العامة للمدينة منخفضة. إذا كانت التغطية كافية وكانت الصحة العامة للمدينة جيدة ولا يزال الطاعون في الظهور ، تحقق مما إذا كان باست منزعجًا منك.

س: لماذا ينزعج المواطنون من معدل الضريبة الافتراضي البالغ 9٪؟
ج: يمكن لمواطنيك أيضًا أن ينزعجوا من عدم المساواة في الضرائب. إذا تم فرض ضرائب على جزء فقط من مدينتك ، فإن المواطنين الذين يخضعون للضرائب يزدادون استياءهم من أنهم يتحملون التكاليف بينما يعيش الآخرون في حالة خالية من الضرائب وتنخفض معنويات المدينة. يصبح هذا أشد خطورة إذا تم فرض ضرائب على نصف المدينة والنصف الآخر ليس كذلك. لتخفيف هذا الموقف ، تأكد من أن كل شخص يخضع للضريبة أو أنه لا يتم فرض ضرائب على أي شخص ، ويمكنك أيضًا تخفيف العبء الضريبي.

س: كيف يبدو أن الدخل الضريبي مثير للشفقة؟
ج. يتضاءل الدخل الضريبي بسبب دخل منجم الذهب وإيصالات التصدير حتى تصل إلى إسكان على مستوى النساخ (عزبة أو أفضل). هذا مقصود. إذا كنت يائسًا ، يمكنك زيادة معدل الضريبة (وصولاً إلى 99٪!).

س: المجرمون ولصوص القبور يتكاثرون ويسرقونني!
ج: إذا كانت تغطية الشرطة غير كافية ، فسوف تفرز المنازل في النهاية المجرمين. يشق هؤلاء المجرمون طريقهم إلى أقرب مكتب لتحصيل الضرائب ، أو محكمة ، أو قصر المدينة ، وسيسرقون جزءًا من ديون مدينتك (أو ملكك ، إذا كان مكان إقامتك الشخصي مستهدفًا) إذا لم يتم إيقافه في الوقت المناسب. وبالمثل ، يتكاثر لصوص القبور إذا كانت معنويات المدينة منخفضة وتغطية إنفاذ القانون غير متساوية. يستهدف لصوص القبور الآثار وسيحاولون سرقة بعض أحكام الدفن التي تم تسليمها ؛ إذا نجحوا ، سينخفض ​​تصنيف المملكة الخاص بك وسوف تحتاج إلى استبدال البضائع المسروقة.

س: التغطية المدرسية للكتاب غير كافية لأن عدد الأطفال في مدينتي في ازدياد مستمر ، حتى لو تقلص مجموع سكان بلدي!
A. هذا خطأ. يتم إضافة الأطفال إلى المدينة كبديل لكبار السن الذين يتقدمون في السن ويموتون ، وكذلك يأتون مع المهاجرين ؛ ومع ذلك ، عندما يبلغون من العمر 20 عامًا ، من المفترض أن يدخلوا القوة العاملة ويتوقفوا عن استخدام الموارد التعليمية. حتى كتابة هذه السطور لم يفعلوا ذلك ، مما يعني أنه لا أحد في مصر يترك المدرسة - ولا حتى في الآخرة. وبسبب هذا ، فإن عدد الأطفال الذين يحتاجون إلى خدمات تعليمية يرتفع فقط ، ولا ينخفض ​​أبدًا.

لحسن الحظ ، يمكن إنقاذ تصنيفك الثقافي. يمكنك بناء المزيد من المدارس ؛ حتى إذا لم يتم تسليم ورق البردي إليهم ، فسيظلون محتسبين في تغطية الخدمة على مستوى المدينة طالما لديهم إمكانية الوصول إلى العمالة.

س: متى أحتاج أو لا أحتاج إلى صيدلية؟
A. خدمات الصيدلة مطلوبة فقط على الخرائط مع المستنقعات (أي القصب). لهذا السبب ، فإن وجود الصيدلية أو غيابها لا يؤثر على التصنيف الثقافي.

العسكرية والحرب

بينما كان المصريون معروفين بأنهم غير محاربين لدرجة أن رمسيس العظيم اشتكى من رعاياه ، في بعض الأحيان تأتي المتاعب بالطرق على بابك. في فرعون: عصر جديد يتم استخدام جيشك وقواتك البحرية بشكل دفاعي ؛ لن تشن حروبًا عدوانية في مدينتك ، وسيبدأ الآخرون في الخدمة العسكرية في الخارج مع إرسال قواتك فقط بأمر من الآخرين.

لتأسيس قواتك المسلحة ، تحتاج إلى تعيين مجند عسكري. يمكن أن يوجد واحد فقط في كل مرة وسيقوم المجند العسكري تلقائيًا بتدريب الجنود استجابة لطلب من الأبراج والحصون في مدينتك ، دون أي مدخلات منك ولا استنزاف للسكان. إذا قمت ببناء أكاديمية ، فستبدأ كتائبك بنجمة واحدة من الخبرة بدلاً من لا شيء. ستكتسب كتائبك أيضًا نجمة خبرة لكل معركة تشارك فيها أو تفوز بها أو تخسرها ، ما لم يتم القضاء على الكتيبة تمامًا.

يمكنك تكوين ثلاثة أنواع من الكتائب: المشاة والرامي والعربة. في Pharaoh: A New Era ، يتم الآن حل المعارك العسكرية عن طريق الحساب التلقائي بدلاً من خوضها على خريطة المدينة ، مما يعني أن الإعداد يصبح المعركة بأكملها. يتم إنشاء الكتائب من خلال وضع حصنها على الخريطة. لا تتطلب الحصون عمالة أو صيانة أو وصولاً إلى الطريق ، وبما أنها تدمر الرغبة المحلية فمن الأفضل وضعها بعيدًا عن مدينتك. بمجرد تدريب المجند ، سيقدم الجندي تقريرًا إلى الحصن المناسب.

يمكن تدريب الرماة بدون أي مواد إضافية. لتدريب المشاة ، يجب أن تصنع الأسلحة المصنوعة من النحاس في صانع الأسلحة ولتدريب راكبي العربات ، يجب أن يكون لديك عربة تُنتج عربات من الخشب والنحاس. يمكن تجهيز الرماة والمشاة بشكل إضافي بأقواس مركبة وإخفاء الدروع ، على التوالي.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: العسكرية والحرب

س: هل المعارك حقاً محسوبة بالكامل الآن؟
ج: نعم. فرعون: لقد وعد مطورو العصر الجديد بأنهم سيعيدون النظر في هذا لاحقًا. (أنا شخصياً آمل في نظام شركة يشبه كوهان ومحرك قتالي.)

س: ما فائدة الأسوار والأبراج والبوابات في الوقت الحالي؟
A. الجدران مزخرفة بالكامل الآن. الأبراج ، إذا كانت مأهولة ، تزيد من وزنك الدفاعي الذاتي. يمكن أن تكون البوابات بمثابة حواجز (كبيرة ومكلفة) على الطرق ، لأنها توقف المشاة العشوائيين.

س: هناك طلب للمساعدة في معركة بعيدة لكن لا يمكنني إرسال جيشي للخارج؟
ج: يحدث هذا عادة إذا كان على جنودك السفر عن طريق الماء (سيحدد المشرف الخاص بك) وليس لديك وسائل نقل. يمكن أن تحمل وسيلة نقل واحدة ما يصل إلى كتيبتين من التعزيزات في معركة بعيدة.

س: لماذا لا يمكنني بناء حصون عربة؟
لا تتوفر حصون العربة حتى عصر الدولة الحديثة في حملة فرعون ، مما يعكس صعودها إلى الصدارة في هذا الوقت من التاريخ ، ولا تتوفر جميع الحصون في جميع المهام القتالية.

س: لماذا لا يقوم المجند بإرسال الجنود إلى الحصن؟
ج: في حين أن الحصون لا تتطلب الوصول إلى الطرق أو العمالة ، إلا أنه لا يزال هناك مسار صالح من المجند إلى الحصن. إذا تم عزل حصن في جزيرة بدون عبّارات ، على سبيل المثال ، فلن "يرى" المجند الحصن ويفشل في إنتاج أي جنود له.

س: ماذا يحدث إذا خسرت معركة؟
ج: إذا خسرت معركة بعيدة ، فإن قوتك ستنخفض (ما لم تكن لديك نعمة Seth الصغيرة) وقد يعاني تصنيف المملكة الخاص بك أو يُغلق طريق التجارة (أو يفشل في فتحه). إذا خسرت معركة في مدينتك ، فسوف يسرق أعداؤك بعضًا من ديبنس ويدمرون بعضًا من أبنية التخزين الخاصة بك ، مثل قصر المدينة أو المحاكم أو جامعي الضرائب أو قصرك الشخصي. إذا خسرت معركة وكانت مدينتك مدينة بالفعل ، فستخسر المستوى تمامًا.

بناء النصب التذكاري

إلى حد بعيد ، التحدي الأكبر الذي تواجهه في Pharaoh: A New Era هو تشييد المعالم الضخمة التي تقف كدليل على قدرتك على التعامل مع الخدمات اللوجستية. حتى أصغرها يمكن أن يكون مهمة هائلة ، تتطلب حشد موارد مدينة بأكملها والعمالة المجمعة لكثير من القوى العاملة لديك. بشكل عام ، تتطلب المعالم الأثرية إما إعداد مجموعة من الموارد مسبقًا قبل البدء في البناء (الأضرحة والمسلات ومعبد الشمس) ، أو تحضير الأرض بعناية ثم بناء النصب التذكاري لبنة واحدة في كل مرة (المصاطب ، الأهرامات ومقابر الدفن الملكية). الاستثناء هو Sphinx ، الذي لا يتطلب سوى خدمات نقابتي Carpenter و Stonemason. بشكل عام ، يجب عليك تخصيص قدر كبير من الوقت والموارد لبناء النصب وستتطلب منك جميعها تقريبًا إنشاء طرق تجارية لاستيراد مواد البناء أو سلع الدفن التي لا يمكنك إنتاجها محليًا.

من خلال النقر بزر الماوس الأيسر على النصب التذكاري ، يمكنك معرفة السلع أو الخدمات التي يفتقر إليها النصب حاليًا لمزيد من التقدم. بشكل عام ، فإن أعضاء نقابة Stonemason و Bricklayer الذين يصلون إلى موقع النصب التذكاري سوف يخطرون اللعبة بالمواد التي يحتاجون إليها حاليًا. تبحث اللعبة عن أقرب موقع تخزين يحتوي على المادة ، ثم تطلب من أقرب معسكر عمل متاح لإرسال عامل لإحضار مواد البناء إلى الموقع حتى يستهلكها المنشئ. على عكس جميع طلبات الحصول الأخرى في اللعبة ، يتم نقل مواد بناء النصب التذكاري بواسطة العمال الذين يتم إرسالهم من معسكر العمل بدلاً من عربة الدفع في موقع التخزين. على العكس من ذلك ، سيحتاج أعضاء نقابة النجارين والحرفيين إلى استلام مواد البناء (الخشب أو الطلاء) أولاً قبل الانتقال إلى موقع النصب التذكاري.

نظرًا لكونها أكثر الأنظمة تعقيدًا في اللعبة ، فإن الآثار تكون أكثر عرضة للكسر من أي جزء آخر من اللعبة.

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: بناء النصب التذكاري

س: عمالي يصلون إلى موقع النصب ثم يختفون.
A. هذا خطأ. بتعبير أدق ، هذا هو خلل بصري ناتج عن وضع اللعبة بشكل غير صحيح للعامل خلف الطبقة العليا للنصب التذكاري قيد العمل. إذا كنت تستخدم مفتاح التبديل Flatten (المفتاح الافتراضي F) ، فيجب أن يظهر العامل في موقع إنشاء النصب التذكاري.

س: لماذا لا يقوم العمال بإحضار مواد البناء إلى موقع النصب؟
ج: أولاً ، تأكد من أن العمال المناسبين الذين يطلبون المواد موجودون بالفعل في الموقع. إذا لم يظهر عمال البناء أو الحجارة الذين من المفترض أن يعملوا في النصب التذكاري بعد ، فإن معسكرات العمل لا تعرف أنه من المفترض أن يرسلوا مواد البناء إلى موقع البناء.

بعد ذلك ، تأكد من أن كل من موقع التخزين وموقع البناء ومعسكر العمل لديهم مسارات صالحة. إذا لم تكن متصلة بواسطة طرق أو عبّارات نشطة ، فقد حدث انقطاع في الاتصال.

إذا كنت تعمل في الزراعة في السهول الفيضية ، فإن المزارع الموجودة في السهول الفيضية لها الأولوية في العمالة من معسكرات العمل. هذا يعني أنه سيكون هناك انقطاع متوقع في تدفق مواد البناء بعد الفيضان.

علاوة على ذلك ، تأكد من أن الموارد ليست خاضعة لأمر تخزين من المشرف على التجارة. إذا احتاجت المصطبة الخاصة بك إلى الطوب وتم تعيين المشرف على التجارة لتخزين الطوب ، فسوف تتراكم ببساطة في ساحات التخزين دون استخدامها.

بعد ذلك ، من الممكن أن يكون قد تم طلب نقل المواد من معسكر عمل يقع على طول الطريق عبر الخريطة. عندما يتم طلب المواد ، تحدد اللعبة أقرب مخزن مع المواد المطلوبة ، ثم تطلب من أقرب معسكر عمل متاح لإرسال عامل. "متاح" هي الكلمة الأساسية هنا. إذا كانت معسكرات العمل الأقرب قد أرسلت بالفعل عمالًا في مهام أخرى ، فلن يكون أمام اللعبة خيار سوى الانتظار حتى يصبح أحدهم متاحًا ، أو أن تطلب عاملًا من مكان بعيد. إذا وصلت مواد البناء بشكل متقطع مع تأخيرات طويلة ، فقد يكون هذا هو السبب.

أخيراً: قد يتم التنصت عليهم ببساطة. إذا تم تخصيص مواد البناء لعامل عالق (على سبيل المثال ، إذا تم حذف معسكر عمل بينما كان العامل في منتصف الطريق) ، فهذا يعني أن النظام لم يطلق هذه المواد للاستخدام حتى الآن. يمكنك حذف النقابات ومعسكرات العمل وإعادة تأسيسها ، أو حفظ اللعبة وتحميلها. في الظروف القصوى ، قد تضطر إلى حذف النصب التذكاري تمامًا وإعادة التشغيل من البداية.

س: توقف هرمي عن البناء عندما وصل المسار إلى أعلى الشاشة.
A. هذا خطأ. إذا كان الجزء العلوي من هرمك يمتد إلى ما بعد الحافة العلوية للخريطة والشاشة ، فستحتاج إلى حذف هرمك ووضعه في مكان آخر. يحدث هذا لأن عمال البناء يحتاجون إلى السير إلى المسار الذي يتم وضعه قبل أن يتمكنوا من طلب المواد ، ولكن نظرًا لأن الدورة الحالية تمتد خارج الخريطة ، فلا يمكنهم الوصول إليها.

س: عطل هرمي بعد دورتين / طبقتين.
ج: ربما تفتقر إلى نقابة نجار بالخشب. تتطلب الأهرامات خدمات نقابة النجارين من أجل بناء المنحدرات التي تتيح الوصول إلى الدورات التدريبية الأعلى.

س: لماذا لا يمكنني وضع موقع Monument حتى وإن كانت لدي جميع المواد؟
ج: تتطلب جميع مواقع النصب ، بالإضافة إلى أي متطلبات مادية أولية والموقع نفسه ، مساحة واحدة يدخل فيها العمال إلى الموقع. يُشار إلى ذلك من خلال مربع شبكي ذو مظهر خشبي على حافة النصب التذكاري. لكي يكون موضع النصب التذكاري صالحًا ، يجب ألا يقع هذا المربع على قطعة بلاطة مغطاة بأي شيء ليس طريقًا. (لأغراض الصلاحية ، لا يتم احتساب الساحات - تحتاج إلى حذف الساحة الموجودة أعلى الطريق.)

للحالة العامة حيث لا يمكنك وضع أي مبنى على رقعة تبدو فارغة ، راجع ملف منوع قسم استكشاف الأخطاء وإصلاحها.

س: لقد وضعت موقعًا تذكاريًا آخر بينما كان عمالي في منتصف الطريق من خلال الموقع الأول ، والآن أحدهم عالق.
A. هذا هو غرابة محرك اللعبة. يعطي محرك اللعبة الأولوية للآثار المبنية في الزاوية العلوية من الخريطة ، ثم تتحرك لأسفل من اليسار إلى اليمين. إذا كان كلا النصبين يتطلبان نفس المواد والعمالة ، فإن النصب الأقرب إلى إحداثيات "أصل" الخريطة يحصل على الأولوية حتى لو كان متأخرًا أكثر من النصب الآخر. يوصى بعدم بناء أكثر من نصب تذكاري واحد في وقت واحد ، خاصة وأن البناء قد لا يستأنف على النصب الثاني بمجرد الانتهاء من الأول ، وهو خطأ واضح. إذا كان لا بد من ذلك ، فمن المستحسن أن يتم عزل العمالة والموارد التي يحتاجها النصب الثاني تمامًا عن أي طرق أو عبّارات صالحة من الأول - وهذا يمنع انتقال التلوث.

س: لقد قمت بحفظ اللعبة وتحميلها ، والآن توقف بناء النصب / أعاد العمل.
A. هذا خطأ، وعوامة واحدة من الأخطاء. يوصى بعدم الحفظ / التحميل أثناء إنشاء النصب التذكاري.

س: لماذا لا يمكنني موقع آثار مجمع الهرم؟
ج: يحتاج مجمع الهرم ومجمع الهرم الأكبر إلى الوصول إلى حافة المياه لأسباب دينية. على الرغم من عدم ظهورها في مخطط المبنى ، إلا أن المجمعات لها ممر يمتد من الحافة الشرقية وهو عبارة عن قطعتين بعرض ، ويجب أن تصل إلى حافة مستقيمة لأقرب مسطح مائي أيضًا بعرض اثنين من البلاط. إذا كان هناك أي شيء يعيق الاصطدام بين حافة مجمع الهرم والمياه ، فلا يمكن تحديد موقع المجمع.

س: ما هي المواد والخدمات التي تتطلبها أي آثار؟
ج: تحتوي المساعدة داخل اللعبة على نظرة عامة على كل نصب تذكاري والذي سيعطيك مخططًا عامًا. للحصول على التفاصيل ، استشر فورمان البناء للنصب الفردي.

س: تم الانتهاء من نصب التذكاري ، ولكن ما زلت لا أمتلك جميع نقاط تصنيف النصب التذكاري.
ج: من شبه المؤكد أنك تفتقد سلع الدفن. رؤية مراقب النصب.

التقييمات

تتطلب منك معظم الخرائط استيفاء متطلبات تصنيف معينة قبل أن تفوز بالمستوى. تتراوح هذه الأرقام من 0 إلى 100 وتبدأ جميعها من 0 ، باستثناء المملكة التي تبدأ من 50 (للمحايد). هناك أربعة تقييمات يمكنك التحقق منها من مراقب التقييمات:

  • حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا ثقافة يعكس التصنيف الإنجازات الاجتماعية والثقافية لمدينتك. أكثر تطلبًا في Pharaoh: A New Era مما كانت عليه في Pharaoh الأصلي نظرًا للصرامة المتزايدة التي يتم بها تحديث متطلبات اللعبة وتنفيذها. عادةً ما يكون التصنيف الثقافي المحتمل الذي يمكنك تحقيقه في الخريطة محددًا بشدة بنوع المباني التي يمكنك تشييدها. تساهم تغطية الترفيه والصحة والدين والتعليم في تصنيف الثقافة.
  • ازدهار يقيس مدى ثراء مدينتك وتوظيفها وربحها. المحددات الرئيسية الثلاثة للرفاهية هي معدل البطالة (الأقل هو الأفضل) ، ومقدار الأموال السنوية التي تجنيها مدينتك (كسب المال أفضل من إدارة العجز) ، ونوعية الإسكان في مدينتك (الأحياء الفقيرة تنتقص من الرخاء ، بينما إسكان على مستوى الكتاب يجعله يحلق).
  • نصب تذكاري يقوم التصنيف بتقييم عدد وكمية الآثار في مدينتك. لا يتأثر ذلك بمجمعات المعابد أو مرافق التجميل مثل الحدائق والتماثيل. طالما أكملت النصب التذكاري وأرسلت جميع مواد الدفن ، فسيكون تصنيف النصب التذكاري الخاص بك هو الرقم الدقيق المطلوب لإكمال الخريطة.
  • • مملكة يمثل التصنيف مكانة مدينتك السياسية وسمعتها داخل مصر ككل. يرتفع وينخفض ​​اعتمادًا على مدى جودة وسرعة تلبية طلبات فرعون أو مدن أخرى ، أو علاقتك برع ، أو مدى اجتهادك في رشوة شعب مصر.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: التقييمات

س: لم يعد مشرف التصنيف الخاص بي يخبرني بكيفية تحسين التصنيف الثقافي الخاص بي ، لكنني ما زلت لا أفي بمتطلبات التصنيف الثقافي للخريطة.
ج: قد تكون هذه مشكلة شائعة بشكل مزعج عندما تحاول الحصول على نقاط الثقافة الأخيرة التي تحتاجها للفوز بالخريطة. يأتي أكبر المذنبين من التغطية: مباني الخدمات الثقافية (ساحات الأداء ، والمعابد ، والمدارس ، والمكتبات ، ومنازل سينيت ، وحدائق الحيوان) لديها أقصى سعة للسكان يمكنهم استيعابها ، وبعد ذلك ستحتاج ببساطة إلى تشييد المزيد من المبنى . كما أنها غير قابلة للتبديل - إذا أخبرك المشرف على عمليات التحويل أن تغطية Juggler Stand الخاصة بك غير متوفرة ، فلن يعوضك إنتاج Senet Houses بشكل مفرط.

تعتبر المباني الثقافية بمثابة تغطية عندما يكون لديها عمالة. ومع ذلك ، هناك مشكلة إضافية عندما يتعلق الأمر بالمباني الترفيهية: فهي لا تساهم في تقييمك الثقافي ما لم يكن لديها عروض (في حالة أماكن الأداء) أو سلع (لحدائق الحيوان ومنازل سينيت) ، وهو ما لم يكن كذلك في الأصلي فرعون. لاحظ أن هذا التقييد لا ينطبق على مدارس ومكتبات Scribal ، والتي توفر تغطية وثقافة على مستوى المدينة حتى لو لم يكن لديهم ورق البردي.

تساهم الخدمات الصحية أيضًا في تصنيفك الثقافي. يتم قياس التغطية الصحية من خلال عدد الأسر التي لديها مشاة خدمة تتحرك في الماضي ، وليس نسبة ثابتة من المباني إلى سكان المدينة كما هو الحال مع الترفيه والتعليم.

أخيرًا ، تؤثر الخدمات الدينية التي تقدمها المعابد أيضًا على التغطية على مستوى المدينة. إذا كان لديك عدد كبير جدًا من الأشخاص لمرافقك الدينية الحالية ، فبالمثل في التعليم والترفيه ، ستحتاج إلى بناء المزيد من المعابد والأضرحة.

س: ما هي الأرقام الدقيقة للتغطية؟
ج. للترفيه ، يغطي كشك (المشعوذون) 400 شخص ، وتغطي منصة الفرقة (الموسيقيون) 700 ، والجناح (الراقصين) يغطي 1200 ، وسينيت هاوس يغطي 5000 ، وحديقة الحيوانات تغطي 7500. تذكر أن الجناح يشمل أيضًا منصة الفرقة الموسيقية وكشك.

بالنسبة للدين ، يغطي ضريح إله معين 300 شخص ويغطي المعبد 750 شخصًا. بالنسبة لإلهك الراعي ، قم بخفض هذه الأرقام إلى النصف. يغطي مجمع المعبد 8000 نسمة ، راعي أم لا.

للتعليم ، تخدم المكتبة 2400 نسمة. مدارس Scribal ، التي تخدم الأطفال فقط ، تغطي 300 طفل لكل منهما. (ملاحظة: مدارس Scribal مريبة. لمزيد من المعلومات ، راجع الأسئلة الشائعة حول الخدمات.)

س: ما هي الحدود القصوى للتقييم الثقافي؟
ج: بدون مبانٍ معينة ، لا يمكنك ببساطة تجاوز حدود التصنيف الثقافي المختلفة.

لتجاوز تصنيف 10 ثقافة ، يجب أن يكون لديك Jugglers.
لتتجاوز 15 موسيقيًا.
لتتجاوز ال 20 راقصا وطبيب اسنان.
لتتجاوز 25 طبيبا.
لتتجاوز 40 ، مستودعات الجثث.
لتتجاوز 55 ، منازل سينيت.
لتتجاوز 65 ، مكتبات.
لتتجاوز 75 حدائق الحيوان.

س: كيف أقوم بزيادة تقييم الازدهار؟
ج: باختصار ، اكسب مالاً أكثر مما تنفقه. حافظ على معدلات البطالة ونقص العمالة معقولة (أقل من 10٪ في كلتا الحالتين إن أمكن) وقم بتحسين جودة منازل مدينتك.

س. ينخفض ​​تصنيف My Kingdom بسبب "عدم القدرة على تقديم الجزية". لماذا؟
A. هذا خطأ. في فرعون الأصلي ، عندما كنت تحكم مدينة كان يُطلب منك تقديم جزية سنوية لمصر. لا يبدو أن هذا قد تم تنفيذه في Pharaoh: A New Era ، ولا يُعرف ما إذا كان يؤثر بالفعل على تقييمك أم أنه مجرد بقايا.

س: كيف ينخفض ​​تصنيف المملكة الخاص بي قليلاً عاماً بعد عام؟
ج: إذا لم تقدم هدايا إلى مصر أو تلبي أي طلبات للسلع أو التعزيزات ، فسوف يتراجع تصنيفك قليلاً عامًا بعد عام. بعيد عن الأنظار بعيد عن الفكر.

س: كيف ينخفض ​​تصنيف المملكة الخاص بي على الرغم من أنني لا أدفع لنفسي راتبيًا شهريًا أكثر من اللازم؟
A. هذا خطأ التي قد تضرب عندما كنت فرعون نفسك. ما عليك سوى خفض راتبك بمقدار رتبة واحدة.

س: كيف تؤثر الهدايا المقدمة إلى مصر على تصنيف المملكة الخاص بي؟
أ. الهدايا المتواضعة والسخية والفاخرة تزيد من تصنيفك في المملكة. الهدايا الإضافية في غضون 12 شهرًا لها عوائد متناقصة. تكلف الهدايا نسبة من إجمالي مدخراتك الشخصية ، وتكلف ما لا يقل عن 20 و 100 و 200 ديبن على التوالي.

منوع

كل شيء آخر لا يتناسب تمامًا مع الفئات الأخرى يتم إسقاطه هنا!

استكشاف الأخطاء وإصلاحها والأسئلة المتداولة: متنوعة

س: تبدأ لعبتي من حين لآخر في التوقف في بداية كل شهر ، ويصبح المفتاح الذي لا بد أن يتوقف مؤقتًا / غير مؤقت غير قابل للاستخدام.
A. هذا خطأ ، والذي يحدث كلما فشلت اللعبة في إطلاق غزو عسكري لمدينتك بشكل صحيح. إذا لم تتمكن اللعبة من تشغيل برنامج التشغيل الآلي ، فإنها تحاول القيام بذلك مرة أخرى في بداية كل شهر تالٍ. أثناء المعارك الآلية ، يتم تعليق القدرة على الإيقاف المؤقت / إلغاء الإيقاف المؤقت لتقدم مدينتك باستخدام مفتاح الاختصار ، ولكن نظرًا لأن محاكاة المعركة لم تبدأ مطلقًا في الواقع ، تستمر اللعبة كما كانت من قبل. يبدو أن هذه المشكلة تحدث عندما لا تتمكن اللعبة من وضع جميع المقاتلين في القارب الآلي ، وهو ما يحدث عادةً إذا كان لديك أكثر من ستة أرصفة للسفن الحربية العسكرية في مدينتك (في الفرعون الأصلي ، كنت مقيدًا بستة أرصفة ؛ هنا يمكنك الحصول على ما يصل الى عشرة).

الحل: احذف Warship Wharves واحدًا تلو الآخر حتى تبدأ المعركة وتحل بشكل صحيح. إذا لم ينجح حذف Warship Wharves ، فابدأ في حذف الحصون حتى تبدأ المعركة وتحل بشكل صحيح.

س: لا يبدو أن عباراتي تعمل بشكل صحيح ، أو تسمح فقط لبعض المسافرين بالعبور.
A. يتم ترميز العبارات على أنها نشطة فقط عندما تكون متصلة بالطرق وتجتذب العمالة. يمكن للمهاجرين والمهاجرين استخدام حتى العبارات غير النشطة. يحتاج المشاة والتجار في الوجهة إلى أن تكون العبارة نشطة قبل أن يتمكنوا من استخدامها. لن يستخدم المشاة العشوائي العبّارات. إذا كانت العبارة لا تزال لا تعمل ، فاحذفها واستبدلها.

س: لماذا لا يتعامل رجال الشرطة / الجنود مع المفترسين؟
A. هذا خطأ. من المفترض أن يحارب رجال الشرطة والجنود (والأبراج) الحيوانات المفترسة ، لكنهم يتجاهلون حاليًا الحيوانات المفترسة المذكورة. على الرغم من أنه مصدر إزعاج بسيط أكثر من أي شيء آخر ، إلا أن المفترس الذي يقتل عاملًا رئيسيًا أو عاملًا يمكن أن يتسبب في توقف عملية بناء الهرم بالكامل ، لذا لا تتردد في تعطيل الحيوانات المفترسة من قائمة الخيارات.

س: لماذا لا يمكنني وضع مبنى على قطعة أرض مع عدم وجود ما يعيقها؟
A. هذا خطأ، وهو مرتبط بالخطأ أعلاه. ستجد أنه عندما تفرخ الحيوانات المفترسة على الخريطة ، حتى إذا كانت رسوماتها تتحرك في جميع أنحاء الخريطة (وتقتل الناس!) ، فلا يزال يُنظر إليهم على أنهم يحتلون المربع الذي تفرخوا فيه. إذا لم تكن متأكدًا ، فيمكنك النقر بزر الماوس الأيسر على المربع الفارغ ومعرفة ما إذا كان المربع الموجود داخل اللعبة لأحد الحيوانات المفترسة يظهر. إذا حدث ذلك ، فإن مفترسًا غير مرئي يحتل البلاط. الحل الوحيد حاليًا هو تعطيل الحيوانات المفترسة على الخرائط (لا يبدو أن الحفظ / التحميل يؤدي إلى إزالتها).

س: أنا مدين ، فكيف يخرج عن السيطرة؟
A. هذا (على الأرجح) خطأ. في فرعون الأصلي ، كنت بحاجة إلى دفع 25٪ فائدة على دينك سنويًا لخدمته. في Pharaoh: a New Era ، هذه الفائدة شهرية ، وهذا يعني أنها يمكن أن تتكاثر بشكل كارثي بسرعة مخيفة. ابتعد عن الديون ، أيها الحاكم!

س: تحت التوظيف ، ما هو الفرق بين التوظيف وتجمع العمالة العالمية؟
A. Recruiters هو النظام المستخدم في لعبة Pharaoh الأصلية. في حالة استخدام المجندين ، سترسل المباني التي تتطلب عمالة لتعمل مجندًا للبحث عن العمالة ، ولا يمكنها الوصول إلا إلى مجموعة العمالة في المدينة إذا مرت داخل مربعين من منزل غير مكتوب. يزيل مجمع العمالة العالمي مسؤولي التوظيف من التفريخ ويضمن أن يكون للمبنى دائمًا إمكانية الوصول إلى العمالة.

س. تحت عدد العمال ، ما هو الفرق بين نسبة العمال الثابتة ومحاكاة العمر؟
A. Age Simulation هو النظام المستخدم في لعبة Pharaoh الأصلية. ستحسب اللعبة عمر العمال (عندما يهاجرون إلى مدينتك ، يبلغون من العمر 25 عامًا) وتحدد ما إذا كانوا في تجمع العمالة. يعمل الرجال فقط خارج المنزل ، منذ بلوغهم سن العشرين (ترك المدرسة) حتى بلوغهم سن الخمسين (التقاعد). إذا تم اختيار نسبة العمال الثابتة ، فسيتم دائمًا إصلاح مجموعة العمل الخاصة بك عند 20٪ من إجمالي عدد السكان ولم يعد يتأثر بالإسكان الكتابي. يمكن أن يساعد هذا في منع "القنبلة الزمنية الديمغرافية".

س: قنبلة زمنية ديموغرافية؟
ج: إذا لم تستقبل مدينتك هجرة ثابتة ، فإن الخرائط التي تدوم أكثر من 30 عامًا في اللعبة يمكن أن ترى جزءًا كبيرًا من قوة العمل لديك فجأة تتقدم في العمر بعد سن العمل ، مما يؤدي إلى تقلص مجموعة العمل لديك بشكل كبير. يمكن مواجهة ذلك من خلال التبديل إلى نسبة العمال الثابتة ، أو "شطف" مدينتك بقطع الوصول إلى المياه حتى يتم نقل جميع المنازل ، ثم تطويرها احتياطيًا بحيث يحل المهاجرون الجدد محل المتقاعدين الذين تم إخلاؤهم.

س: هذا يبدو غير أخلاقي للغاية.
A. هو كذلك.

س: كيف أتبرع بالمال لمدينتي؟
ج: لدى المشرف السياسي لديك الخيار في تقديم مساهمة سخية من مدخراتك الشخصية إلى مدينتك. على الرغم من أن المصريين لم يكونوا يعرفون جون ماينارد كينز ، فإن استخدام عائدات مدينة سابقة لتجهيز المضخة لمهمتك التالية يمكن أن يكون وسيلة فعالة للغاية لتحمل النفقات الأولية.

س: لقد ولت مدخراتي الشخصية!
أ. مدخراتك يتم ترحيلها فقط في نفس الحملة. عند الانتهاء ، على سبيل المثال ، من حملة المملكة القديمة والانتقال إلى المملكة الوسطى ، يتم إعادة تعيين مدخرات عائلتك إلى 0 بسبب الاضطرابات السياسية التي تجتاح مصر.

تحذير: يمكن أن يؤثر هذا أيضًا على الألعاب المحفوظة ، وفي هذه الحالة يبدو أنه خطأ حقيقي.

س: حصلت على إنجاز لم يكن من المفترض أن أحققه.
ج: يمكن أن يحدث هذا إذا تم تنفيذ الإنجاز بشكل غير صحيح. على سبيل المثال ، عندما تم إطلاق Pharaoh: A New Era لأول مرة ، سيحصل اللاعبون على الإنجاز "مباركة الآلهة" بمجرد الضغط على المفتاح A!

س: كيف يمكنني تخصيص أولوية العامل من مراقب العمال؟
أ. كلما زاد الرقم ، زادت الأولوية. تستقطب الفئات ذات الأولوية الأعلى العمال الذين تحتاجهم من جميع الفئات أدناه. ضمن الفئة ، يمكنك أيضًا تعيين الأولويات للفئات الفرعية التي ستعيد تخصيص جميع العمال الموجودين ضمن الفئة إلى المباني المحددة. يُقترح إعطاء الأولوية للفئات الحرجة مثل الإدارة والزراعة والصحة.

س: طلبت من مشرف التجارة أن يقوم بإلغاء تنشيط سلعة وقد فعل ذلك ، لكن المبنى لا يزال يجتذب العمالة.
A. هذا خطأ. لا ينبغي للصناعات المتعثرة أن تسحب من تجمع العمالة.

س: كيف أقوم بتدوير خريطتي؟
أ. لم يتم تنفيذ تناوب الخرائط في فرعون: عصر جديد.

س: هل توجد خريطة مصغرة داخل اللعبة؟
أ. لا (ر حتى الآن).

س: ما هي أكواد الغش لهذه اللعبة وكيف أستخدمها؟
أ. من فضلك انظر هذا آخر.

س: أنا عالق في مهمة معينة.
ج: على الرغم من أن هذا ليس دليلًا للمهمة ، فإن الغالبية العظمى من مشكلات المهمة تميل إلى أن تأتي إما من أخطاء حقيقية أو تتجاهل ميكانيكيًا ، لذلك نأمل أن يظل هذا الدليل مفيدًا لك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish