دليل حول كيفية بناء بداية قوية وكيفية التخطيط للتقدم عبر المستويات. الوصول في النهاية إلى المستوى 4 لإطلاق سفينة Exo لتحقيق النصر العلمي أو الحصول على Battle Cruisers والأسلحة النووية لإنجاح هذا النصر العسكري.
مقدمة
تسوية كوكبك الرئيسي
الآن دعنا ننتقل إلى الاستقرار والتقدم عبر المستوى 1. بعد وضع الميناء الفضائي وبدء الطين، عليك التفكير في مكان تخطيط مساكنك، ومكان وضع مزارعك ومباني الإنتاج الخاصة بك. يجب عليك التأكد من أن لديك مساحة كافية لاستيعاب 60-70 مسكنًا، مبنية بجوار بعضها البعض. كما يجب أن يتم بناؤها بجانب كل المباني العامة وهي "عوامل" السعادة لكل مستوى. وهذه العوامل هي التي يجب أن تصل إلى 100% ويتم الحفاظ عليها للوصول إلى إجمالي عدد السكان لكل مستوى. يمكنك التقدم في المستويات عندما تصل إلى الحد الأقصى لعدد سكانك في المستوى الحالي.
.
المستوى 1 لديه 5 العوامل التي يجب الوفاء بها للتقدم إلى المستوى التالي. عليك أن تبدأ من خلال القدرة على المكان مركز المدينة (CC)، الطاقة والخضروات يعطيك 60%. العاملان الآخران لهما متطلبات الحجم. ملابس العمل (72) و حانة (100) تتطلب بعض التخطيط لتحقيقها. ستحتاج إلى 12 RES عند 60% للوصول إلى علامة 72 وبين 14-18 RES اعتمادًا على ما إذا كنت عند 60% أو 80%. أنت بحاجة إلى المزيد في المستوى التالي، لذا سأذهب إلى المستوى 18 بأسرع ما يمكن. ستعرض لك CC عدد RES الخاص بك، وتأكد أيضًا من تشغيل الترقية التلقائية. يؤدي هذا إلى ترقية RES الخاص بك إلى المستوى التالي.
اكتمل المستوى 1 تقريبًا في اللقطة أعلاه. أحتاج إلى عدد قليل من السكان قبل أن أتمكن من إضافة الحانة، والتي هي بمثابة مبنى عام يجب أن يتم بناؤها بالقرب من المساكن. بعد ذلك، سيكون هناك وقت انتظار قليل حتى المستوى 2. إذا لاحظت أن أحد عواملك لا يصل إلى 100%، فتحقق من المنفذ الفضائي لمعرفة ما إذا كان أحد المكونات يعمل بشكل قصير. أضفت مزرعة قطن أخرى بعد أن رأيت مزرعتين فقط في متناول اليد. كان من السهل رؤية ذلك هنا، لكن الأمر أصبح أكثر تعقيدًا لاحقًا مع نمو قائمة المنتجات والمكونات.
وأخيرًا، لا يوجد بحث حول المستوى الأول.
القرار الرئيسي الأول - المستوى 2 (T2)
يوجد الآن 9 العوامل اللازمة لنمو مصادر الطاقة المتجددة. تبدأ بـ 5 من T1 في المكان مما يمنحك 55%. عليك أن تدرك أنه في كل مرة تتقدم فيها إلى المستوى التالي، تؤثر هذه النسبة المئوية للانخفاض على اقتصادك. ولهذا السبب من المهم مراقبة مستويات سعادتك دائمًا في محاولة للحفاظ على توازن اقتصادك. بغض النظر عن المسار الذي اخترته، هناك عامل واحد فقط يمكنك العمل عليه على الفور في أي من المسارين. وهذا يجعلك سعيدًا بنسبة 1%. أما العوامل الأخرى فتحتاج إلى 66 و 300 شخص T400 حتى يتمكنوا من البناء. مما يعني أنك تحتاج إلى 2 RES للوصول إلى 24 و300 RES للوصول إلى 32.
تعد علامة 300 RES مهمة أيضًا لأنها تفتح حوض بناء السفن الصغير الخاص بك لبناء سفن إضافية. يصبح الحديد والفحم متاحين في وقت مبكر هنا وهو ضروري لتشغيل مصنع الصلب الخاص بك. هناك حاجة إلى الفولاذ والطوب في جميع المباني تقريبًا الآن، كما أن الفولاذ ضروري لبناء مستعمرتك الجديدة. استعمر كوكبًا صحراويًا للحصول على النحاس في أسرع وقت ممكن. ستحتاج إلى النحاس لبناء T2 وT3. المسار العسكري يحتاج إلى النفط الموجود في معظم الكواكب الخضراء.
سكن المطورين
9 عوامل
CC، WW، Veg، Pub & Energy = 55% (+11% لكل عامل إضافي)
- عصير فواكه
- يعرض Holo (تحتاج إلى 300 ونحاس من Colony)
- مخبز (بحاجة 400)
- السينما (بحاجة 400) – مبنى عام
يبني العلوم T2
.
المسار العسكري T2 (الحجم 11-20)
تطورات الميكانيكا
9 عوامل
CC، WW، Veg، Pub، Energy = 55% (+11% لكل عامل إضافي)
- مشروبات غازية
- شاشات الهواتف الذكية (تحتاج إلى 300 وزيت بالإضافة إلى النحاس من كولوني)
- مخبز (بحاجة 400)
- صالة ألعاب رياضية (بحاجة 400) – مبنى عام
المباني العسكرية T2
ملحوظة: تظهر خيارات البناء هذه في البداية ضمن علامة تبويب واحدة تحمل اسم Science أو Military طالما أنك في T2. ومع ذلك، بمجرد وصولك إلى T3، تصبح قائمة متداخلة تبدأ بعلامتي التبويب Science و Military ولكن بعد ذلك تحتوي على أيقونات محددة لكل مستوى من مستويات الطبقة. توجد إصدارات T1 ضمن "عام"، بينما ستحتوي الصفحة الأولى من كل مستوى على المباني العامة في السطر الأول.
.
ستحتاج إلى إنشاء طريق تجاري من كوكب الصحراء إلى موطنك لتوفير النحاس. تعتمد طرق التجارة على الفتحات، لذا كن حذرًا عند إعدادها. تأكد أيضًا من إجراء تحديدات التحميل والتفريغ بشكل صحيح. عندما يمتلئ ميناءك الفضائي، ستحتاج إلى إضافة مستودعات لزيادة سعة مخزون الميناء. لا تنس استخدام ميناءك الفضائي للبحث عن التباطؤ في مكونات عوامل السعادة. لأنه لا يمكنك التقدم إلى T3 حتى تصل إلى 100% في جميع العوامل وتزيد من حجم RES الخاص بك إلى حجم 20. استخدم أيضًا زر الدبلوماسية لمعرفة ما إذا كنت تواكب الذكاء الاصطناعي. إذا لم تقم ببناء السفن، فسوف يحصلون على نقاط أعلى منك. لا تدع هذه الفجوة تصبح كبيرة جدًا وإلا فقد يهاجمون.
توسيع إمبراطوريتك – المستوى 3 (T3)
لكن في الوقت الحالي، أنت بحاجة إلى تنمية عالمك الأصلي، بنسب مئوية أكبر. تحتاج إلى البدء في إضافة المزيد من الدقة مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، تنخفض سعادتك من 100% إلى 64% في مصادر الطاقة المتجددة التي تمت ترقيتها وهذا يؤثر على اقتصادك. هناك 14 عامل T3، بعضها لا يبدأ حتى تصل إلى 500 T3 RES، بينما يحتاج العامل الأخير إلى 1600 RES. للوصول إلى الرقم 1600، ستحتاج إلى 70 RES بنسبة 78%، وأقل بقليل إذا تمكنت من تحقيق 85% من السعادة. طالما أن خط RES يتصل بالمجموعة الرئيسية، فسيتم اعتباره متصلاً. لهذا السبب تحتاج إلى منطقة منفصلة لـ RES. ستحتاج إلى عدد قليل من الدقة الإضافية في T4. لدي حوالي 75 RES في اللقطة التالية.
سكن الباحثين
14 عوامل
9 من T2 = 64% (+7% لكل عامل إضافي)
- اللحوم المزروعة (يحتاج 1000)
- أدوات المختبر (تحتاج إلى 500 ونيكل من المستعمرة)
- ملابس غير رسمية (يحتاج 1300)
- مختبر (يحتاج 1600) – مبنى عام
- جامعة العلوم (تحتاج 750) – مبنى عام
.
يبني العلوم T3
.
سكن الفنيين العسكريين
14 عوامل
9 من T2 = 64% (+7% لكل عامل إضافي)
- طعام مريح (يحتاج إلى 1000 وزيت)
- سيارات (يحتاج 500 وزيت)
- البدلات (يحتاج 1300)
- ميدان الرماية (يحتاج 1600) – مبنى عام
- الأكاديمية العسكرية (يحتاج 750) – مبنى عام
المباني العسكرية T3
.
ملحوظة: أسماء السفن محدودة ومتكررة، ولكن يمكنك إعادة تسميتها. (التحديث الجديد قام بتوسيع قائمة الأسماء). وهذا يجعل إعداد طرق التجارة أسهل عندما لا يكون لديك أسماء مكررة. يمكنك مرافقة السفينة عن طريق تحديد السفينة التي تريد مرافقتها ثم النقر بزر الماوس الأيمن على السفينة التي تريد مرافقتها. يجب أن تظهر دائرة خضراء على السفينة المستهدفة. يمكنك إضافة أكثر من سفينة مرافقة. يمكنك أيضًا تحديد مجموعة من السفن عن طريق رسم مربع حولها. يؤدي هذا إلى إنشاء "أسطول" ويمكنك منحهم مجموعة واحدة من الطلبات، بدلاً من الاضطرار إلى نقلها بشكل فردي.
هذا المستوى هو المكان الذي أجد فيه استخدام Spaceport لمراقبة التباطؤ والاختناقات في مستويات السعادة أمرًا مهمًا للغاية. لديك العديد من المزارع ومباني الإنتاج ومن الصعب تتبعها جميعًا. لكن يمكن لـ Spaceport أن يوضح لك سبب عدم وصول عروض Holo إلى مستوى 100%. هناك مثال جيد في نهاية القسم التالي. حاول أيضًا الحفاظ على توازن اقتصادك والحصول على بعض الاعتمادات لأن تصميمات T4 باهظة الثمن ويمكن أن يدمر اقتصادك بسهولة.
هندسة رؤية للنصر - المستوى 4 (T4)
لذلك لن أقضي الوقت هنا. من المؤكد أن الحرب يجب أن تحدث في النظام الشمسي، لذا كن مستعدًا. يجب أن تكون دفاعات كوكبك ومستعمرتك موجودة أيضًا. هناك حاجة لمزيد من طرق التجارة هنا، لكن لا ترسل أي سفينة دون حراسة. يجب أن تركز الآن على دفعك نحو النصر النهائي.
هناك 19 عاملاً من عوامل T4 وتبدأ بنسبة 73% من السعادة. تعتبر عمليات البناء والسفن الكبيرة باهظة الثمن على هذا المستوى، لذا تحتاج إلى مراقبة الاعتمادات وأرقام الأرصدة الخاصة بك. تتراوح العوامل من 500 إلى 2000، ولكنك تحتاج فقط إلى إضافة عدد قليل من RES من الـ 70 التي لديك في T3.
سكن الرؤى
19 عوامل
14 من T3 = 73% (+5 أو 6% لكل عامل إضافي)
- سمارت فود (يحتاج 500)
- واجهات الدماغ (بحاجة إلى 2000)
- الكوكتيلات (تحتاج 1200)
- مركز الأبحاث (يحتاج 850) – مبنى عام
- معرض التكنولوجيا (يحتاج 1750) – مبنى عام
.
يبني العلوم T4
تحتاج إلى الحصول على ألياف النانو في أسرع وقت ممكن. إنهم يأخذون النفط والفحم، والذي قد تحتاج إلى استيراده من مستعمراتك للحفاظ على تغذية الآلات. أربعة من عوامل T4 الخمسة تتطلب ألياف نانو.
سكن مهندسي الأسلحة
19 عوامل
14 من T3 = 73% (+5 أو 6% لكل عامل إضافي)
- الحلويات (يحتاج 500)
- الروبوتات المنزلية (يحتاج 2000)
- الشمبانيا (يحتاج 1200)
- وزارة الدفاع (يحتاج 850) – مبنى عام
- معمل الأسلحة السري (يحتاج 1750) – مبنى عام
.
المباني العسكرية T4
تحتاج إلى الحصول على المعادن المركبة في أسرع وقت ممكن. يأخذون التيتانيوم والنيكل والكوبال والتي تأتي جميعها من المستعمرات. بالإضافة إلى ذلك، فأنت بحاجة إلى الهيدروجين والهيليوم واليورانيوم والبلوتونيوم لصواريخ بين الكواكب، وأشعة الليزر، وبالطبع الأسلحة النووية.
إذا لاحظت في الصورة الثانية لمهندسي الأسلحة RES (أعلاه) أن نسبة الحلويات تبلغ 2% فقط. باستخدام المنفذ الفضائي، أستطيع أن أرى أن عنق الزجاجة يكمن في مكون البودنج. لدي الكثير من المكونات، لذا أحتاج إلى إضافة مصنع بودنغ آخر.
نحن الأبطال
أنت بحاجة إلى 2000 T4 RES لبناء سفينة الفضاء Exo. يتطلب الأمر 1000 زجاجة من الأكسجين، لذلك تحتاج إلى إضافة مستودعات حتى يصبح ميناء الفضاء الخاص بك كبيرًا بما يكفي لاستيعاب 1000 زجاجة. يستغرق البناء 10 دقائق، وبمجرد البناء هناك مرحلتان: الرحلة الاستكشافية الإعدادية وبدء الرحلة الاستكشافية. تستمر المرحلة الإعدادية لمدة 3 دقائق وتتكلف 5000 صيانة رصيد، لذا تأكد من أن لديك المال. ثم عليك أن تبدأ سفينتك في رحلة خارج النظام الشمسي. ليس لدى Exo أسلحة، لذا يجب عليك مرافقته أثناء مغادرته. اجلس وشاهد سفينتك تطير بعيدًا نحو النصر.
.
ليس من الضروري أن تنتظر حالة النصر هذه حتى يبدأ المستوى 4. ومع ذلك، فإن ساحة سفينة الفضاء الكبيرة تفتح لك Battle Cruiser. لا يوجد الكثير في وجه الأسطول الذي تقوده هذه الأسلحة الكبيرة. سوف يقوم الذكاء الاصطناعي بتحصين كواكبهم الرئيسية بكثافة، بينما تخضع المستعمرات لحراسة خفيفة. يجب عليك هزيمة جميع الحاميات الموجودة على الكوكب ثم الميناء الفضائي لتتولى السيطرة. بمجرد عدم وجود كواكب لدى خصمك، سيتم القضاء عليه. إذا لم تكن حاليًا في حالة حرب مع خصم ما، فيجب عليك إعلان الحرب عليه باستخدام شاشة الدبلوماسية. نأمل أنك كنت تستخدم هذه الشاشة على طول الطريق لمراقبة قوتك ومعرفة حالة خصومك. طالما أن كواكبك محمية جيدًا، فلا تقلق إذا كنت خلف اللاعبين الآخرين. وطالما أن لديك الموارد اللازمة لبناء أسطول، فلا يزال بإمكانك أن تسود. لذا انطلق وحطم.
تحتوي اللعبة على ميزة رائعة تتيح لك تبادل الأماكن مع الخصم. سيتيح لك هذا معرفة كيف قاموا بإعداد كوكبهم. من الجيد بشكل خاص استخدامه في الإطار الزمني لمنتصف اللعبة عندما تجد نفسك متخلفًا عن الركب.