دليل المرافق REDCON

دليل لمساعدتك في تحديد ما إذا كانت غرفة مرافق معينة تستحق الشراء والاستخدام لاستراتيجية حصنك.

 

المرافق القياسية Ia

سيغطي هذا القسم غالبية الأدوات المساعدة في اللعبة. كلما تقدمت في الحملة ، ستتوفر المزيد من الخيارات والمزيد من المساحة للاستخدام في حصونك ، وعلى هذا النحو يجب أن تأخذ في الاعتبار ما إذا كانت هناك حاجة إلى أداة مساعدة معينة اعتمادًا على قلعة العدو ، بالإضافة إلى أي أوجه تآزر يمكنك الاستفادة منها ل.

  • رادار باليستي ونظام إنذار مبكر
    MK I - 900 دولار - (100 حصان 3 PWR+ 5٪ دقة عالمية ، + 10٪ دقة عالمية من المشغل
    MK II - 700 دولار - (100 حصان 3 PWR) + 8٪ دقة عالمية ، + 12٪ دقة عالمية من المشغل
    MK III - 700 دولار - (100 حصان 3 PWR) + 10٪ دقة عالمية ، + 15٪ دقة عالمية من المشغل
    تعتبر Ballistic Radar & EWS هي الأداة الأولى التي تتلقاها ، ويتم منحك بشكل أساسي نسخة تجريبية مجانية لاختبارها في مستويات البرنامج التعليمي ، وعند هذه النقطة ستحتاج إلى شرائها بمجرد حصولك على حصنك الأول. يمنح في البداية +5 هدفًا سلبيًا وهدفًا آخر +10 عندما يكون مزودًا بجندي. هذا يجعلها أداة مفيدة للغاية ، حيث تصبح أكثر قوة كلما زادت الأسلحة الباليستية التي تستخدمها لأن الأسلحة الباليستية تميل إلى أن تكون أقل دقة مقارنة بأنواع الأسلحة الأخرى. في النهاية ، سيمنحك MK III BW & EWS +25 هدفًا إجماليًا لجميع أسلحتك ، مما يجعلها دقيقة جدًا وقاتلة للغاية نتيجة لذلك. يأتي أيضًا مع نظام إنذار مبكر سهل الاستخدام ، يسلط الضوء على غرفك باللون الأحمر إذا تم إطلاق النار عليها من قبل العدو. مع هذا القدر من الذكاء ، يمكنك بسرعة أن تأمر الجنود بتجنب نيران العدو ، خاصة ضد القنابل المضادة للأفراد ، والصواريخ الومضية ، والصواريخ البالستية العابرة للقارات.

    هذه غرفة جيدة تصبح أفضل مع المزيد من المدافع التي ترسلها ، بالإضافة إلى توفير معلومات مهمة تحدد طريقة ردك على العدو.

  • التحكم النشط في الدفاع
    MK I - 1000 دولار - (100 حصان 4 PWR)
    MK II - 600 دولار - (120 حصان 3 PWR)
    MK III - 600 دولار - (150 حصان 2 PWR)
    أداة مهمة للغاية تهدف إلى حماية قلعتك من أي مقذوفات واردة ، مع التأكد من عدم تعرضك لأي ضرر. يعد الحصول على أحد هذه العناصر أمرًا ضروريًا للحصول على درجات عالية ، لأن تلقي الضرر يقلل من النقاط التي تكسبها من الانتصار. إذا حدث شيء ما لهذه الأداة ، مثل ، على سبيل المثال ، ليزر SIRIUS يقلى الكمبيوتر ، فإن تصنيفك الدفاعي ينخفض ​​حيث تصبح الأبراج أقل فعالية من حيث القوة النارية والإطلاق.

    على هذا النحو ، فأنت تريد دائمًا حماية هذه الأداة المساعدة ومنع تدميرها. هذه بسهولة واحدة من أفضل الغرف للشراء - من الضروري استخدام أي أبراج دفاعية ، وهذا يشمل flak.

  • محطة الأشعة الطبية
    MK I - 800 دولار - (80 حصان 5 PWRمعدل الشفاء 100٪
    MK II - 600 دولار - (HP 100 5 باور) معدل الشفاء 150٪
    MK III - 600 دولار - (HP 125 5 باور) معدل الشفاء 200٪
    تقوم محطات الأشعة الطبية بمعالجة جنودك بوتيرة متسارعة ، وتعالجهم تمامًا في أقل من 10 ثوانٍ. تكمن المشكلة في هذا في أنه لا توجد عادة حاجة للشفاء السريع لجنودك في لعبة مثالية ، حيث يمكنك فقط تدوير جنودك حول قاعدتك في حالة تعرضهم للأذى ، والسماح لهم باستعادة صحتهم في غرفة أكثر أمانًا. السبب الوحيد لاستخدام الذكاء الاصطناعي لهذه الغرفة هو أن الذكاء الاصطناعي لا يستطيع ركوب الجنود. نعم ، إنه مفيد في المواقف الأليمة حيث تكون حصنك في حالة فوضى ، ولكن بمجرد حصولك على أشياء مثل Fleet Command أو Kinetic Shield ، فإن هذا يستهلك طاقة ومساحة إضافية يمكن استخدامها لتلك المرافق التي تمنع حدوث ذلك في المقام الأول .

    حكمي؟ لا تشتري هذا أبدًا. تعلم قيادة جنودك بدلًا من ذلك.

  • محرك الانفجار
    MK I - 600 دولار - (100 حصان +3 PWR 3 ذخيرة)
    MK II - 400 دولار - (110 حصان +4 PWR 4 ذخيرة)
    MK III - 400 دولار - (125 حصان +5 PWR 5 ذخيرة)
    يبذل محرك الانفجار قصارى جهده ليكون قابلاً للتطبيق ، ولكن لسوء الحظ بالنسبة له ، يوجد مفاعل نووي. تستهلك هذه الغرفة ذخيرة مماثلة للمدفعية الصغيرة ، وتنتج قدرًا متساويًا من الطاقة. توليد الطاقة هذا ليس كثيرًا - فقط 3 طاقة ، ثم 5 طاقة - ولكن يمكن مضاعفته باستخدام وقاد متمركز هنا ، مما يعني أن MK III مع موقد يمكن تولد طاقة أكبر من مفاعل MK II النووي ، لكن الفرق هو قوة واحدة فقط. شيء واحد يمكن أن يدعي محرك الانفجار أنه لا ينفجر بشكل كارثي عند تدميره ، لكنه لا يزال يشعل حريقًا عند تدميره (على الرغم من أنه لا يجب أن تدع أي منهما يحدث في البداية) ، وحقيقة أنهما أرخص من المفاعلات النووية.

    رأيي الأخير: إنه قابل للاستخدام ، في الغالب إذا كنت تستخدم ميزانية أو تلعب على REDCON 2 أو 3. المفاعل النووي أفضل في معظم المواقف ، لأن هذا الشخص لا يستخدم الذخيرة ويولد المزيد من الطاقة بشكل سلبي.

تابع معياري للمرافق العامة

  • مستودع الذخائر
    MK I - 700 دولار - (100 حصان 3 PWR +5 ذخيرة) - يضيف عامل واحد 1 ذخيرة ، ويضيف عاملان 5 ذخيرة
    MK II - 500 دولار - (HP 110 3،XNUMX،XNUMX،XNUMX PWR +6 ذخيرة) - يضيف عامل واحد 1 ذخيرة ، ويضيف عاملان 6 ذخيرة
    MK III - 500 دولار - (HP 125 3،XNUMX،XNUMX،XNUMX PWR +7 ذخيرة) - يضيف عامل واحد 1 ذخيرة ، ويضيف عاملان 7 ذخيرة
    يضيف مستودع الذخيرة كمية سلبية من الذخيرة إلى حصنك مقابل 3 قوة صغيرة. تُستخدم هذه لمعالجة نقص الذخيرة من محاولة استخدام الكثير من الأسلحة أو إعداد ذخيرة متخصصة في نفس الوقت. يجب أن تحاول دائمًا تجنب نقص الذخيرة ؛ نيران أسلحتك 25٪ أبطأ عند العجز من -1 إلى -10 ذخيرةأبطأ بنسبة 50٪ عند -11 إلى -20 ذخيرة، وأخيرا 75٪ أبطأ عند -21 ذخيرة أو أكبر. هذا لا يجعلك أبطأ بكثير في هزيمة عدوك فحسب ، بل يعني أيضًا أن لدى عدوك المزيد من الفرص لهزيمتك! لحسن الحظ ، يبدأ مستودع الذخيرة بمكافأة +5 ذخيرة مجانية ، مما يتيح لك إعداد ذخيرة خاصة لبنادقك بشكل متكرر وبسهولة دون الوقوع في عجز الذخيرة. علاوة على ذلك ، يمكنك مضاعفة إنتاج مستودع الذخائر أو مضاعفته ثلاث مرات من خلال تثبيت مشغل واحد أو اثنين فيه ، مما يتيح لك بسهولة استخدام أسلحة متعددة في وقت واحد. يمكن أن ينتج عن إصدار MK III ما يصل إلى 1 ذخيرة إضافية ، وهو ما يكفي لتزويد صاروخ باليستي عابر للقارات في الغالب بمفرده! ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن تدمير المستودع يؤدي إلى نشوب حريق صغير في قلعتك ، بالإضافة إلى فقدان الذخيرة الإضافية ، مما قد يؤدي إلى حدوث عجز. إذا حدث هذا في أي وقت ، يجب أن تكون قادرًا على إخماده بسرعة لأن الحريق بدأ ضعيفًا ، ولكن قد يبدأ بقوة جدًا إذا تم تدميره بواسطة قذيفة حارقة.

    بشكل عام ، هذه أداة مساعدة جيدة تعزز قوة نيرانك الهجومية للحصول على قدر ضئيل من القوة.

  • قيادة الأسطول
    MK I - 1000 دولار - (100 حصان 4 PWR) - Navigator يضاعف سرعة المنطاد ، وقت وصول -80٪
    MK II - 750 دولار - (HP 125 4 باور)
    أسطول القيادة العليا III - 750 دولار - (HP 150 4 PWR) - 300 ثانية وقت المكالمة ، مخفضة إلى 60 ثانية مع المشغل
    بمجرد أن تستعد قيادة الأسطول ، ستستدعي إما منطادًا لنقل ما يصل إلى 4 جنود إلى قاعدة العدو أو منطاد قاذفة يسقط قنبلة كهرومغناطيسية. بشكل عام ، تريد استخدام منطاد نقل القوات العادي ، لأنه في أي وقت يمكنك إسقاط قنبلة كهرومغناطيسية بأمان ، يمكنك أيضًا إسقاط المشاة بأمان أيضًا. والسبب في ذلك بسبب قنبلة النبضات الكهرومغناطيسية يجب لمس الغرفة المستهدفة من أجل اعتبار أنها سقطت ؛ إذا تم إسقاط المفجر أثناء إلقاء القنبلة ، القنبلة لن تنفجر. يستغرق إسقاط القنبلة نفس القدر من الوقت الذي يستغرقه إسقاط الجنود ، لذلك لا يستحق الأمر عمومًا استخدام قنبلة النبضات الكهرومغناطيسية. إذا كنت ترغب في تجربة الغزو ، فإنني أوصي بالقيام بذلك باستخدام مستودع أسلحة يعمل في حصنك ، لأنه يجعل قواتك قادرة على قتل جنود العدو بسهولة ، مما يمنحهم الفرصة لبدء تدمير الأسلحة بشكل أسرع. الفوز بهذه الطريقة بقتل جميع جنود العدو وأسلحتهم سيمنحك يتولى الفوز ، مما يمنحك نقاطًا ومالًا إضافيًا لإنفاقه. ضع في اعتبارك أنه ما لم تكن ترغب في الانتظار لمدة 5 دقائق حتى يأتي المنطاد ، يجب أن يكون لديك عامل تشغيل يقوم بتسريع العملية في جميع الأوقات.

    باختصار ، توفر هذه الأداة طريقة مختلفة للفوز ، ومنح أرصدة إضافية لسحبها. كما أنه يوفر طريقة للتسبب في انقطاع التيار الكهربائي بشكل كبير ، مما يجعل العدو بمثابة بطة جالسة بينما تذهب لحم الخنزير مع أسلحتك ، ولكن من الأفضل عادةً أن تأخذ المال الإضافي. فائدة جيدة جدا.

  • ترسانة
    MK I - 500 دولار - (100 حصان 2 PWR) - تقليل الضرر بنسبة 5٪ للمشاة ، يمنح المدافع الرشاشة للمشاة ، سمة المأوى
    مخزن العتاد المحسن - 300 دولار - (HP 125 2 PWR) - 12٪ تقليل الضرر الواقع على المشاة
    مستودع قوات النخبة - 300 دولار - (HP 150 2 PWR) - 20٪ تقليل الضرر الواقع على المشاة
    يمنح مخزن الأسلحة عددًا من الامتيازات الخاصة عند وضعه في القلعة. إنه يقلل من الضرر الذي يلحقه المشاة الدروع الواقية للبدن يأخذ كمية صغيرة في البداية ، وبعد ذلك كمية أكبر بكثير في نهاية اللعبة. كما تمنح الرشاشات إلى المشاة الذين يقدمون أداءً أفضل بكثير من البنادق ذات الإصدار القياسي ، حيث يتسببون في ضرر أقل قليلاً لكل طلقة ولكن يطلقون ما يقرب من 3 أضعاف السرعة ، ويملئون أعداءهم بالرصاص بسرعة قبل أن يتعرضوا لهجوم مضاد. يمكن للجندي المجهز بمثل هذه الأسلحة النارية القاتلة أن يقف على أرضه حتى عندما يفوق العدد 2: 1، ويمكن للعديد من المباريات الودية التي تساعد بعضها البعض إرسال أي متسللين أو مدافعين في ثوانٍ. علاوة على ذلك ، تعمل الأداة كملف مأوى، مما يقلل الضرر الذي يحدث أكثر إذا كان لديك جنود يتعافون هنا. هذه السمات تجعل من الصعب قتل جنود العدو في هذه الغرفة حتى بالمدفعية متوسطة الحجم ، ويجب التخلص منها إذا كنت تخطط لغزوهم أيضًا.

    التقييم النهائي: إنه جيد ، لكنه لا يغير قواعد اللعبة إلا إذا قمت بإعداد الغزو على وجه التحديد باستخدام Fleet Command. لا يفعل الكثير بخلاف ذلك خارج التعرض للغزو ، لكنه يستخدم فقط قوتان ويساعد في حماية غرفك الداخلية من الهجمات حتى لا أستطيع الشكوى حقًا.

  • مفاعل نووي
    MK I - 1000 دولار - (125 حصان +5 PWR)
    MK II - 1000 دولار - (150 حصان +9 PWR)
    يعد المفاعل النووي أحد أكثر الأدوات المساعدة مباشرة ، حيث يوفر قوة 5 سلبية (أو 9 طاقة لمتغير MK II) لقلعتك. لا يؤدي إرسال عامل هنا إلى أي شيء ، وعلى هذا النحو ، لا يجب أن يكون لديك جنود هنا أبدًا باستثناء إصلاح الحرائق وإطفاءها ، نظرًا لأن تدمير المفاعل النووي يؤدي إلى هائل انفجار نووي ، قتل على الفور أي جندي كان هناك من قبل. احمِ هذه الغرفة بأي ثمن. هذه الأداة رائعة لتشغيل أسلحة الطاقة ، والتي تستهلك ما لا يقل عن 6 طاقة من حصنك.

    أخيرًا ، هذه أداة قوية لا تتطلب أي صيانة منك وتوفر دفعة جيدة في الطاقة دون أي متطلبات إضافية. فقط ترقب أجهزة الليزر والليزر ويجب أن تكون على ما يرام.

ثانيًا. المرافق الكبيرة

  • الدرع الحركي
    عضو الكنيست الأول - $2000 - (200 حصان 8 PWR) - 3 فتحات للمشغل ، سرعة استعادة المصفوفة 150٪ ، حاجز 40 حصان
    نواة الحركية المتقدمة - $2000 - (200 حصان 9،XNUMX،XNUMX،XNUMX PWR) - 4 فتحات للمشغل ، 190٪ سرعة استعادة المصفوفة ، 50 حصان حاجز ، سمة الملجأ
    تعتبر Kinetic Shields مفيدة جدًا لأنها تمتص تمامًا أي قذيفة تلامسها إلا للصواريخ. هذا يعني أنه إذا كان درعك نشطًا ، فأنت في مأمن بنسبة 100٪ من المدافع وقذائف الهاون في الوقت الحالي. لا يمكن حتى لقذيفة أوميغا فائقة الثقل تجاوز الدرع النشط. يبدأ الدرع عند 10 حصان ، مما يعني أنه يمكن أن يمتص 10 قذائف ضرر قبل أن يتحلل - يمكنه فقط تحمل قذيفة HYDRA واحدة قبل أن يتلاشى في الهواء الرقيق ، وهو أمر سيئ للغاية ضد تسديدة منسقة.

    ومع ذلك ، يضيف كل مشغل متمركز في الغرفة 10 نقاط حصانية إضافية إلى الدرع ، وبلغت ذروتها بإجمالي 40 حصان - وهو ما يكفي لتحمل تسديدة HYDRA أو BASILISK ، أو حتى مدفع هاون TALOS. يسمح Advanced Core لمشغل إضافي وبالتالي 10 HP إضافية بتكلفة 1 طاقة إضافية مستهلكة. هذه الـ 10 حصان الإضافية تحدث فرقًا - بكامل طاقمها ، يمكنها دبابة أي قذائف من ALASTOR بالإضافة إلى إعادة تجسيدها على الفور إذا تعرضت لقذيفة ARCHON MK I. سرعة الاستعادة مهمة جدًا أيضًا ؛ كلما زاد عدد العاملين في الغرفة ، زادت سرعة إعادة تنشيط الدرع وقل الوقت الذي تقضيه في حالة ضعف. بفضل هذه السمات ، من المحتمل أن يستهدف العدو AI هذه الغرفة بالليزر وقذائف ARCHON ، أو ربما إذا كان يشعر بالخداع مع قذائف الهاون بسبب عدد المشغلين مجتمعين معًا. لحسن الحظ ، يتمتع Advanced Core بخاصية المأوى ، مما يقلل الضرر الذي يلحق بمشغليك بمقدار كبير ، تمامًا مثل Armory أو ICBMs أو OMEGA.

    باختصار ، أود أن أوصي بهذه الأداة لأي إستراتيجية يمكنها توفير طاقة 8/9 ، حتى أن الدرع الحركي غير المجهز بطاقم يمكنه إيقاف رصاصة أوميغا من خلال عدم القيام بأي شيء ؛ يصبح تدمير حصنك أكثر صعوبة ، خاصةً بالاقتران مع جهاز Scrambler Relay و / أو التحكم النشط في الدفاع أيضًا.

  • العمليات السرية
    MK I - 2000 دولار - (200 حصان 5 PWR[تسلل]
    MK II - 1000 دولار - (HP 220 5 PWR) - 100 ثانية وقت الشحن
    من أين أبدأ بهذا ...
    مقابل 2000 دولار و 5 نقاط طاقة و 2 غرف ، يمكنك الانتظار لمدة دقيقة ونصف وقد تتمكن من تحويل ما تبقى من بقايا بشرية في قاعدة العدو. يجب أن يكون لديك عامل في هذه الغرفة لمدة 100 ثانية متتالية حتى يكون لديك خيار التسلل. هذه الغرفة لا شحن من تلقاء نفسه. في الواقع ، إنه ملف فقط غرفة ذات قدرة لا يتم شحنها تلقائيًا ؛ في أي وقت لم يكن لديك شخص متمركز هنا ، فهذا يعني أنك تؤخر فرصتك في التسلل. لجعل الأمور أسوأ ، سيحاول الذكاء الاصطناعي تعطيل استعداداتك بإطلاق ليزر أو بقذيفة قناص من ARCHON. حينما أن يحدث ، تخسر بسهولة ما لا يقل عن 10 ثوانٍ بسبب الاضطرار إلى إصلاح الغرفة أولاً قبل أن تتمكن من تشغيلها مرة أخرى. ثم هناك مسألة ما إذا كان هناك حتى مرشح مناسب للتحول. بينما تختار اللعبة تلقائيًا الجندي الأكثر صحة (أو إذا كان جميع الجنود يتمتعون بصحة جيدة ، يكونون الأكثر عزلة) ، فليس هناك ما يضمن أنها ستكون مناسبة للغزو المكون من رجل واحد نظرًا لأن عددهم يفوق عددهم بشكل عام وفي أسوأ الحالات ، يتفوقون على العدو إذا كان العدو لديه مستودع أسلحة. بالتأكيد ، يمكنك فقط استخدامها لإحداث أكبر قدر من الضرر ثم تموت ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام TYPHON لتدمير الغرف وقتل الجنود بشكل أسرع بكثير من الانتظار لنصف المستوى.

    على الجانب الآخر ، تشكل هذه الغرفة تهديدًا كافيًا لدرجة أنك ستحتاج في النهاية إلى الرد عليها بطريقة ما ، نظرًا لأن خسارة جندي واحد أمر سيئ بالفعل ، ناهيك عن وجود جندي أحمر يكسر غرفك أثناء محاولتك التركيز على حصن العدو. بغض النظر ، كل ما عليك فعله حقًا هو ضربها بالليزر أو حتى BASILISK إذا كان لديهم دفاع ضعيف ، وستشتري لنفسك على الفور 1 ثوانٍ إضافية ، كحد أدنى.

    ومع ذلك ، أفهم أن الفكرة الرئيسية وراء هذه الأداة المساعدة هي المساعدة في الفوز بالمعارك الطويلة والممتدة ، ولكن المشكلة هي أنه يجب عليك التضحية بجندي واحد حتى تبدأ العملية بدلاً من المساعدة في تحضير سلاح مثل ARCHON أو سلاح خارق مثل OMEGA . إذا قام Hexage بإجراء تحديث لهذه اللعبة ، فإنني آمل بالتأكيد أن يقوموا بإصلاح هذه الأداة من خلال السماح لها على الأقل بالشحن من تلقاء نفسها مثل كل قدرة أخرى في اللعبة. اعتبارًا من الآن ، يعد هذا بسهولة أسوأ فائدة في اللعبة. استخدم هذا فقط لمعرفة ما يفعله أو إذا كنت تخطط للقيام بتحدي أو تطبيق meme strat.

  • تتابع إشارة جهاز تشويش إذاعي
    عضو الكنيست الأول - $2000 - (200 حصان 8 PWRعامل واحد يقلل من إعادة الشحن بنسبة 1٪ ، ويقلل عاملان بنسبة 20٪ [Scramle Pulse]
    عضو الكنيست الثاني - $1000 - (HP 220 8 باور)
    واحدة من أفضل المرافق في اللعبة بسهولة. مقابل 2000 دولار ، تحصل على غرفة تنكر عند تفعيلها الجميع قذائف الهاون والقذائف و EMP الواصلة إلى الداخل عن طريق إجبارها على التغيب طوال المدة. بدلاً من أن تُجبر على الفقدان ، تستدير الصواريخ (وبالتالي ، الصواريخ البالستية العابرة للقارات) ، وتعود إلى الغرف التي أتت منها ، ومن المحتمل أن تربح المستوى على الفور. لا تحتاج حتى إلى هذا النشاط لتكون في وضع مفيد ؛ يعني مجرد وجوده جاهزًا أنك لن تتحمل قدرًا هائلاً من الضرر. في الواقع ، عندما يكون لدى الذكاء الاصطناعي جهاز تشويش إذاعي جاهزًا ، ستضطر إلى تعليق بنادقك الأكثر ضررًا في معظم الأوقات ، حتى تقوم إما بتدميرها أو إغراقها بمدافع الهاون TARTARUS أو بعض المقذوفات / الضربات الهوائية الأخرى.

    ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنه إذا تم تنشيط جهاز Scrambler لإبعاد الصواريخ الطائرة ، فإن إشارة Scrambler الثانية ستؤدي إلى التراجع عن الأولى. على سبيل المثال ، إذا قمت بإطلاق NEMESIS Nuke واستخدم العدو جهاز Scrambler الخاص به ، فسيبدأ Nuke في التحليق نحوك. إذا قمت بتنشيط جهاز تشويش إذاعية في أي وقت بعد ذلك ، فإن سلاحك النووي سوف يطير باتجاه العدو مرة أخرى ، تاركًا كلاكما دون وجود مشاحنات ... لكنهما سيكونان من يتعين عليهما التعامل مع انفجار نووي! أخيرًا ، إذا تم تنشيط كلا الصاروخين Scramblers مباشرة بعد بعضهما البعض ، فستتحول الصواريخ إلى اليسار واليمين بشكل محرج ، مما يجعلها معرضة لأي أبراج دفاعية قريبة. يمكن أن ينقذ هذا معركتك من الدمار إذا قل أن العدو أطلق صاروخًا باليستيًا عابرًا للقارات أولاً وتم تنشيطه أخيرًا - قد توفر لك المنعطفات الصعبة التي يقوم بها الصاروخ وقتًا كافيًا لإسقاطها.

    باختصار ، هذا شراء فوري بسهولة. لن تندم على ذلك أبدًا. أن تكون قادرًا على إنكار و / أو عكس هجمات العدو هو أمر قوي للغاية. القدرة على إنكار كسر كل 27 ثانية. تقوم بدمج هذا مع أي نظام دفاع آخر وتصبح على الفور أكثر صعوبة في التدمير.

ثالثا. الأبراج الدفاعية

توفر الأبراج الدفاعية التي تتميز بها اللعبة ميزة تكتيكية ممتازة عن طريق تقليل كمية المقذوفات الواردة في طريقها إلى حصنك. يمكن أن تعني الفرق بين خسارة الغرفة أو خسارة المعركة ، حيث من المحتمل أن تدمر اى شى، بما في ذلك قذائف NEMESIS Nukes أو OMEGA.

  • برج الدفاع الآلي - 400 دولار - (1 PWR 2 ذخيرة)
    البرج الأول الذي ستفتحه. تتمثل طريقة الهجوم في إطلاق أكبر عدد ممكن من الرصاص في اتجاه القذيفة المخالفة التي تنتقل إلى قاعدتك. في حين أنها تتميز بمعدل إطلاق عالٍ ، إلا أن دقتها تترك شيئًا مرغوبًا فيه - فهي فعالة فقط ضد المناطيد والصواريخ والقذائف التي تتحرك بسهولة مباشرة نحوها. إنه برج جيد ، ولكن هناك أبراج أفضل لفتحها واستخدامها.
  • برج الدفاع فلاك - 500 دولار - (5 ذخيرة)
    البرج الثاني غير المقفل ، تطلق أبراج فلاك دفعة من العديد من القنابل الصغيرة بمعدل إطلاق نار منخفض ، تعمل كنوع من برج "البندقية" - كلما اقتربت القذيفة من البرج ، زادت احتمالية إصابة الجميع من قنيبلاتها. كمية القنابل الصغيرة التي يتم إطلاقها في كرة واحدة كافية لتدمير قذائف أوميغا تمامًا ، ويمكن أن تلحق أضرارًا كبيرة بصاروخ باليستي عابر للقارات برأس واحد فقط. لهذا السبب ، هذا هو أفضل برج بسهولة ، بل إنه يصبح أفضل مع نظام الليزر الداعم.
  • نظام الدفاع بالليزر - 600 دولار - (2،XNUMX،XNUMX،XNUMX PWR)
    البرج الأخير الذي تم فتحه ، يحتوي هذا البرج على خاصيتين فريدتين: فهو يستهلك قوتان فقط ، ويبدأ في إتلاف المقذوفات الواردة بدقة 2٪ بمجرد دخولها في النطاق ، ويوفر تعزيزًا للدوران بنسبة 100٪ لأبراج الدفاع المجاورة. تتمثل قوتها الرئيسية في أنها تبدأ في مهاجمة القذائف والصواريخ بدقة 30٪ في غضون بضع ثوانٍ ، مما يجعلها الأسرع (وبالتالي أفضل برج) في تدمير القذائف الخفيفة. علاوة على ذلك ، فإن زيادة الدوران بنسبة 100٪ للأبراج القريبة تعني أن الأبراج الواقية من الرصاص والمدفع الآلي تصبح أفضل في الرد على وابل من المقذوفات ، مما يجعل قلعتك أكثر دفاعية. برج جيد جدًا أفضل من المدفع الآلي في معظم الأوقات أسوأ قليلاً من Flak في معظم الأوقات.

By وقت البيتزا

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish