Rogue Legacy 2: دليل Boss و Walkthrough

تجول لأفضل استراتيجية لهزيمة كل رئيس في اللعبة! وشملت إصدارات NG + البديلة. تحذير من المفسد الطفيف (لا يشمل الرؤوس الندبة)

 

المُقدّمة
سيوضح هذا الدليل بالتفصيل أفضل فئة ، وتعويذة ، واستراتيجية عامة لهزيمة كل مدرب غير مصاب بالندوب في اللعبة!

ومع ذلك ، من المهم فتح ملف معاملة تفضيلية و  الاسترضاء الوجودي ترقيات من متجر الروح للراحة. هذا غير مطلوب بالرغم من ذلك!

إذا كان لديك أي أسئلة أو تريد المزيد من الشرح المتعمق حول أي شيء ، فلا تتردد في إرسال رسالة إلي. يمكنك أن تجدني على Discord في CyberLynx # 2750

لماذا تستمع لي؟ حتى وقت كتابة هذا التقرير ، أكملت جميع الإنجازات وأعمل حاليًا على هزيمة كل رئيس دون أن أتلقى ضربة! لقد أمضيت ساعات طويلة أتدرب ضد كل رئيس ، وأريد أن أسجل أفكاري لنفسي ولأشاركها مع المجتمع. دعنا نذهب اليها!

لامك
أفضل فئة لمحاربة Lamech هي بسهولة فالكيري. يمكن أن تنحرف موهبة فالكيري عن جميع مقذوفات لامك ، مما يجعل القتال أكثر أمانًا وأسرع. التعويذة لا تهم حقًا ، لكن جدار الرياح هو الخيار الأكثر أمانًا في حال كان انحرافك في حالة تباطؤ.

بشكل عام ، تريد التمسك بأقرب ما يمكنك من lamech. يتيح لك هذا كلاهما ضربه ويبقيك في المكان المثالي لتجنب معظم الهجمات. الهجومان الرئيسيان اللذان يجب الانتباه لهما هما هجوم لامك بليد وسيف. يمكن تجنب قذف الشفرة بسهولة إذا حددتها في الوقت المناسب ، كما هو موضح أدناه.

عندما ترى Lamech يقوم بهذه الرسوم المتحركة ، اندفع للخلف واستعد للقفز فوق السلسلة الأولى من الشفرات. بعد قفزتك ، انتظر على الأرض حتى تمر الرمية التالية فوق مستوى الرأس ، ثم اقفز فوق الكرة الطائرة الأخيرة وستكون جاهزًا تمامًا! بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام موهبة Valkyrie لتحويل الشفرات ، لكن التوقيت دقيق بعض الشيء ، لذا يوصى بالطريقة الأولى خارج سباقات السرعة.

تظل خطة اللعب كما هي في المرحلة 2!

الوحوش الفارغة من محور موندي
بالنسبة إلى Void Beasts ، أوصي باستخدام ملف بربري مع وايت ستار. يعد ضرر الانفجار الكبير أمرًا مهمًا للغاية للمرحلة الثانية من القتال ، والتي يوفرها هذا الإعداد الكثير.

المرحلة 1 واضحة إلى حد ما: التمسك بالقرب من الوحش وستتفادى كل شيء بعيدًا عن القفزة. إذا بقيت في المكان الصحيح ، يمكنك حتى تجنب عظم الغزل العملاق ، كما هو موضح أدناه.

المرحلة الثانية هي عندما تتصاعد المعركة حقًا. من المفيد جدًا اختيار أحد هذين الوحشين والتركيز بشكل أساسي على ذلك الوحش فقط حتى يموت. لا يهم حقًا الشخص الذي تختاره ، فلكل منهما نفس القدر من الصحة عندما تبدأ المرحلة الثانية.

في المرحلة الثانية ، أوصي باللعب بشكل أكثر تفاعلية. هجوم بعد تفادي هجمات الوحوش. إذا استخدم أحدهما هجوم عظم الغزل العملاق ، انطلق بعيدًا إلى منصات القفز على طول الجدران واستخدمها للتنقل فوق العظام. لا أوصي باستخدام إستراتيجية القرب من المرحلة الأولى ، حيث أنه في كثير من الأحيان يقوم أحد الوحوش بحجب المكان الآمن.

هذا هو المكان الذي يكون فيه White Star مفيدًا حقًا. لها أضرار إملائية عالية للغاية ، ولا تتطلب منك التصويب. وهذا يجعل إطلاقه سريعًا وسهلاً أثناء تراجعك عن الهجمات. جدار الرياح ليس ضروريًا هنا. لا يعمل الجدار على مغازل العظام العملاقة ، والعظام الأصغر يسهل نسبيًا تفاديها. لديك أيضًا موهبة البرابرة في حالات الطوارئ.

نعمه
بالنسبة إلى نعمه ، أوصي مبارز مع جدار الرياح. يمتلك المبارز هجمات جوية كبيرة لمطاردة نعمة ، ولكن الأهم من ذلك أن موهبة القتال تقلل من بعض هجمات نعمة الأكثر فاعلية.

المرحلة الأولى بسيطة إلى حد ما. ابقَ عدوانيًا بقدر ما تستطيع بشكل مريح ، وقاتل عبر نعمه إذا أعادتك إلى الزاوية.

هناك 3 هجمات رئيسية يجب البحث عنها ؛ نوعان مختلفان من الفقاعات التي تعبر الشاشة وفقاعات التتبع. بالنسبة لموجة الفقاعات التي تعبر الشاشة ، ما عليك سوى التمرير للقتال وأنت على ما يرام ، كما هو موضح أدناه. بالنسبة لفقاعات التتبع ، استخدم Wind Wall لمنعها بأمان. فقط تحقق مرة أخرى من أن لديك ما يكفي من المانا قبل محاولة القيام بذلك!


عندما تبدأ المرحلة 2 ، تحرك بسرعة للتعطيل صورة واحدة؟ من العين الجانبية وكذلك العين الوسطى العليا. من المهم الانتظار قليلاً قبل التحرك لتعطيل العين الثالثة.

يضمن انتظار تعطيل العين الثالثة عدم تنشيط جميع العيون الثلاث في نفس الوقت تقريبًا ، ويسمح لك بالبدء في إتلاف نعمه مرة أخرى في وقت أقرب. بعد إلغاء تنشيط أول عينين ، العب نفس الشيء كما في المرحلة 1. بقليل من الصبر ، ستهبط نعمة!

اينوك
لأينوك ، أوصي بربري مع جدار الرياح. يعد Valkyrie أيضًا خيارًا قابلاً للتطبيق ، لكنني أفضل Barbarian نظرًا لمدى سرعة تعامله مع المرحلة النهائية. من السهل نسبيًا تفادي هجمات إينوك ببعض الممارسات. ومع ذلك ، هناك هجومان رئيسيان يجب الانتباه لهما.

الأول هو الشعاع العمودي. عندما يستعد Enoch لتركيب العارضة ، قم بالركض إلى أحد الجدران الجانبية في الغرفة. يمنحك هذا أكبر مساحة ممكنة للتنقل حتى تتبدد الشعاع.

الثاني هو انفجار الكرات النارية. هذا هو الوقت الذي يكون فيه Wind Wall مفيدًا للغاية. ابتعد قليلاً ، واستخدم الجدار لإبطال غالبية الهجوم.

تتناسب مع الضرر عندما تستطيع ، المنصات السحرية رائعة للسماح لك بالقيام "بهجمات أرضية" لمهارة النقد حتى عندما يكون enoch مرتفعًا في الهواء. لم يتغير شيء في المرحلة 2 ، فقط راقب مخاطر الدوران حول إينوك عند السقوط على الأرض.

يمكن أن تتم المرحلة النهائية بأمان تام مع الصبر. انتظر على حافة الغرفة لتجنب هجوم الجرة المتفجرة ، وقم بالدوران للبقاء فوق Enoch أثناء قيامه بشحنه. هجوم عندما يبدأ هجوم القفز. يتحرك قليلاً إلى اليسار واليمين حسب الضرورة وضربه أثناء هبوطه. قد يستغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن هذا كل ما عليك القيام به!

إذا كنت مهتمًا بالاستراتيجيات الأسرع (والأكثر خطورة) للمرحلة النهائية ، فلا تتردد في إرسال رسالة إلي!

إراد
لإيراد ، استخدم مبارز مع وايت ستار. Combat Roll هي أفضل صديق لك في هذه المعركة ، تأكد من إساءة استخدامها المضحكة حقًا 2 2 ترطيب.

في المرحلة الأولى ، لا تلتزم بجانب واحد. قم بتبديل الجوانب بشكل متكرر ، لتسهيل تفادي الهجمات القادمة. قم بتبديل الجوانب بنسبة 100٪ في كل مرة يطلق فيها Irad انفجارًا تقاربيًا أو هجومًا فارغًا على الجدار.

أحد أفضل أجزاء Combat Roll هو ذلك يدمر المقذوفات الكبيرة. على هذا النحو ، إنه أمر رائع لتجنب كل هجمات إراد ، وخاصة هجومتي التتبع. للهجوم الكهربائي ، قم بضرب الكرة الأولى بالدوران ثم تدحرج خلال الثانية. للهجوم الروحى الأسرع ، يمكنك أن تفعل الشيء نفسه أو ببساطة تتدحرج من خلال كلا المقذوفين.

المرحلة 2 هي كل شيء عن DPS. اقتل Irad بأسرع ما يمكن للحد من فرص رمي مجموعات هجومية صعبة عليك. التمسك بجانب واحد بقدر ما تستطيع ، وقم بتبديل الجوانب فقط للمراوغة إذا لزم الأمر. هذا هو المكان الذي يكون فيه White Star هو الأكثر فائدة ، لأنه يجعل هذه المرحلة تسير بشكل أسرع.

لا تنسى أن تدحرج! لا يزال لديك عدد قليل من الإطارات التي لا تقهر بعد انتهاء الرسوم المتحركة ، لذلك لا تخف من الانزلاق مباشرة إلى إحدى العينين ؛ إذا كنت سريعًا ، يمكنك العودة إلى بر الأمان قبل أن تتعرض لضرر التلامس.

البوق
من أجل Tubal ، أوصي بربري مع جدار الرياح. يمنحك هذا كل الأدوات التي تحتاجها للتعامل مع هجمات Tubal الأكثر بغيضًا.

بشكل عام ، يمكنك البقاء بالقرب من قناة Tubal والبقاء عدوانيًا. ومع ذلك ، فإن الروبوتات البوقيّة (Tubal) الأوتوماتيكية تفرخ بشكل دوري خلال المعركة تزيد من الصعوبة أثناء نشاطها ، وعادةً ما تفرض نهجًا دفاعيًا أكثر.

عندما تفرخ الأوتومات ، قم بإنشاء مسافة بينك وبين توبال. يمنحك هذا مزيدًا من الفسحة لتفادي هجمات الأسلحة الآلية ويوقف مؤقتاتهم التي لا تقهر قليلاً. يعد هجوم الدوران الجوي للباربريان رائعًا لتنظيفهم بمجرد نفاد مناعتهم ، كما أنه يضاعف كإجابة مثالية للهجوم الروحي الأحمر لبوق توبال.

استخدم Wind Wall لتوفير حماية إضافية ضد الآلات الآلية حسب الحاجة. على الرغم من أنها لا تتلف ، إلا أنه لا يزال من الممكن طردها من الحائط!

تظل الخطة كما هي في المرحلتين 2 و 3 ، فقط تأكد من تتبع كرة نارية التعقب وعدم الوقوف على أطراف الغرفة عندما يبدأ Tubal في المرحلة الثالثة. سينتش مع القليل من الممارسة!

يونان
لجونا ، أوصي فالكيري مع جدار الرياح. يمكن لـ Valkyrie تشتيت جميع مقذوفات Jonah ، مما يجعل هذه المعركة أسهل بكثير.

تكمن الصعوبة الرئيسية التي يواجهها يونان في تنوعه الكبير في الهجمات التي تتطلب أساليب مختلفة للمراوغة. إليك ملخص سريع لكيفية الرد على كل سلاح يخرجه!

  • المنجل - القفز بشكل مستقيم
  • الفأس - الجري تحتها ثم القفز أو اندفاعة
  • كاتانا - انتظر ثانية ثم اندفع
  • بيتزا - اندفع بعيدًا ، ثم اطلق النار عليهم في أسرع وقت ممكن
  • ملاعق - ركض إلى الملعقة الوسطى وابق بجانبها
  • السهم - انتظر حتى يطلق يونان النار ، ثم انحرف
  • السحر - تحلى بالصبر ولا تقف في صاعقة لول


إذا قمت بتوقيت اندفاعة الخاص بك بشكل صحيح ، فإن ضربة كاتانا لن تضر بك. إذا لم يتم التعامل مع البيتزا ، فيمكن أن تخلق موقفًا شديد الصعوبة. لا تقلق بشأن إلحاق الضرر بجونا إلا بعد أن تدقهم جميعًا. تأكد من تجهيز أي رونية قفزة مزدوجة قد تكون لديك ، لأنها تجعل التعامل مع رمية عالية أسهل بكثير.

تدرب على كل من هذه الأمور وسيذهب يونان بسهولة تامة!

قابيل
لقايين ، استخدم فالكيري مع جدار الرياح. يمنحك هذا إجابات واضحة على أقوى هجمات قايين ويخلق المزيد من فرص الهجوم لنفسك.

طوال القتال ، سيقودك قابيل باستمرار إلى الزاوية. بينما يقفز في النهاية ويمنحك فرصة للجري تحته لتبديل الجوانب ، لا تنتظر القفزة لتبديل الجوانب. أحيانًا سيقودك قايين طول الطريق إلى الزاوية ويجبرك على إلحاق الضرر قبل أن يقرر القفز. عندما تقترب من الزاوية ، قفز فوقه مبكرًا. لا تكن جشعا!

في شكل خفيف ، استخدم Wind Wall لموجات الجرم السماوية الكبيرة. يلقي أحد الممثلين كلتا الموجتين ويسمح لك بفرصة كبيرة لإلحاق الضرر بقاين. أيضًا ، على غرار Lamech ، يمكنك استخدام الانحراف أثناء وابل تعويذة Cain الزرقاء والحصول على قدر كبير من الضرر.


في الشكل المظلم ، يجلب قايين سحره الأكثر إصرارًا. لحسن الحظ ، يمكن لـ Wind Wall التعامل بسهولة مع أصعب هجوم له. عندما يطلق Cain فقاعات الفراغ المتعقبة ، اندفع للخلف ، ثم أطلق جدار الرياح بشكل مائل لأسفل وللأمام. سيؤدي ذلك إلى حظر كلتا الفقاعتين تمامًا إذا تم القيام به بشكل صحيح.

مع القليل من التدريب ، يمكن تفادي هجمات قايين الأخرى بسلاسة. إذا كنت تكافح مع أي جزء على وجه الخصوص غير مفصل هنا ، فلا تتردد في إرسال رسالة إلي!

NG + الرؤساء المناوبون
الآن لمحاربة الرؤساء بكامل قوتهم. يتمتع كل رئيس بديل بمتعة فائقة ، وأنا أوصي بشدة بمنحهم فرصة. ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي يجب الاستعداد لها.

قبل محاولة هؤلاء الرؤساء ، أوصي بشدة بجمع 2 على الأقل رونية قبو وكثير رونية سيفون و  الطلاسم القدرات كما يمكنك. رونية داش هي أيضًا لطيفة ، ولكنها ليست بنفس الأهمية.

سبويلر تجاوز هذه النقطة
لامك برايم
لهذه المعركة ، استخدم فالكيري مع وحدثت الهزة الارضية. هذه المعركة تشبه إلى حد كبير المرة الأولى ، باستثناء هجومين رئيسيين. تعمل Shockwave بشكل فعال على تهدئة كل من هذه الهجمات الإشكالية ويمكن أن تؤدي إلى نصر سهل إلى حد ما.

الهجومان المعنيان هما قفزة فأس لامك الدوارة وشحنة الرمح. كلا الهجومين يولدان عددًا كبيرًا من "المقذوفات". من أجل قفزة الفأس الدوارة ، تفادى كالمعتاد ، ثم أطلق الموجة الصدمية بشكل مائل للأمام والأمام عند هبوط لامك. سيؤدي ذلك إلى القضاء على كل من الجدار الفارغ وكرات الصهارة الموجودة على جانبك.

تترك شحنة الرمح خلفها خطاً من الكرات الكهربائية العالقة. في حين أن هذه قد لا تبدو في البداية مهددة للغاية ، إلا أنها في نهاية المطاف تسبب العديد من المشاكل إذا لم يتم التعامل معها. بعد القفز لتفادي شحنة الرمح ، أطلق Shockwave حول منتصف المجموعة. سيمنحك هذا مساحة كبيرة للعمل بها.

بصرف النظر عن هذين الهجومين ، تظل الخطة كما هي مع النسخة الأصلية من Lamech!

طاقم محوجا
للتعامل مع طاقم مهوجايل المكون من هيكل عظمي قراصنة استخدم بربري مع جدار الرياح. هذه المعركة رائعة من الناحية الجمالية ، لكنها أكبر "اختبار مستوى" في اللعبة. من بين جميع المعارك في اللعبة ، من السهل أن يكون هذا هو الأصعب عندما يكون على مستوى منخفض نسبيًا. على نحو فعال ، هذه المعركة بمثابة اختبار DPS.

خلال هذه المعركة ، ستواجه ما مجموعه 12 هيكلًا عظميًا ، ويعتمد النجاح بشكل كبير على الحد من العدد الذي تواجهه في الحال. ركز على Byarrith أولاً حتى يولد 2 من الهياكل العظمية الأصغر. كلما كانت الهياكل العظمية الأصغر نشطة ركز عليهم ولا تدمر الهياكل العظمية الكبيرة حتى تختفي.

بمجرد التعامل مع أول هيكلين عظميين أصغر ، استمر في التركيز على Byarrith حتى يموت ويولد 2 هياكل عظمية صغيرة. نفس التمرين ، ركز على الهياكل العظمية الأصغر قبل الانتقال أخيرًا إلى Halpharr. اشطفها وكررها حتى تعمل من خلال 3 فردًا من طاقم الهيكل العظمي.

كلما طالت مدة هذه المعركة ، زادت الفرص المتاحة أمام الهياكل العظمية لإطلاق مجموعة من الهجمات التي لا يمكن تجنبها تقريبًا. العب بقوة فائقة كلما كانت الهياكل العظمية الصغيرة نشطة.

يجب استخدام جدار الرياح بشكل أساسي للدفاع ضد قذائف المدفعية الممطرة. هذا يحميك ويسمح لك بالوقوف على أرض الواقع والبقاء عدوانيًا. يمكن حفظ صيحة البربري في حالات الطوارئ.

إذا كان لديك أي قبو or اندفاع الأحرف الرونية ، استخدمها كلها. إنها مفيدة للغاية للهروب من المواقف الخطرة.

حصاد النعمة
لحصاد النعمة ، استخدم مبارز مع جدار الرياح. تلعب هذه النسخة من القتال نفس النسخة الأصلية تقريبًا ، فقط مع المزيد من إساءة استخدام Combat Roll (بجدية أن الموهبة محطمة للغاية lmao)

يتم تفادي جميع هجمات نعمه الجديدة / المتغيرة بشكل واضح باستخدام Combat Roll. الفرق الأساسي بين هذا الإصدار من القتال والنسخة الأصلية هو التركيز على الحركة. لكي تنجح في هذه المعركة ، يجب أن تتحرك بسرعة وبشكل متكرر ، لتحريك مخطوطات التقارب بأمان في وقت مبكر ومطاردة نعمه.

يؤدي تشغيل مخطوطات التقارب طواعية قبل أن تُجبر عليها فعليًا إلى منع العديد من المواقف الصعبة. هذا أقل أهمية في المرحلة 2 ، حيث يجب أن تحاول تجنب تشغيلها حتى تتحرك لتعطيل العيون.

الغرض الأساسي من Wind Wall في هذه المعركة هو إبطال خط تتبع الفقاعات. يمكن حفظه في حالات الطوارئ أيضًا ، ولكنه ليس ضروريًا للغاية عند انتهاء Combat Roll.

لا تنسى أن تشم الورود!

اينوك رئيس الوزراء
بالنسبة إلى Enoch Prime ، استخدم فالكيري مع جدار الرياح. يمكن لـ Valkyrie تشتيت جميع هجمات Enoch الكرات النارية والروح ، كما أن Wind Wall مفيد للغاية لكل من فقاعات التتبع والمرحلة النهائية.

تتطلب لفائف القرب حركة أكثر بكثير من ذي قبل ، كما أن الكرات النارية أكثر صعوبة في مراوغتها ، مما يدفع البربري أسفل فالكيري في هذه المعركة. من الأهمية بمكان أن تظل متحركًا ؛ يحب Enoch إلقاء التعاويذ ذات المساحات الكبيرة من التأثير ويمكن أن يحاصرك إذا بقيت ثابتًا.

المنصات السحرية الموجودة على الجانبين هي أفضل أصدقائك في هذه المعركة ، فهي المكان المثالي للوقوف أثناء جميع هجمات Enoch بالكرة النارية وهجوم الشعاع العمودي. فهي مرتفعة بما يكفي لتفادي التلف من مخطوطات القرب أدناه ، وهي عمومًا المكان الأكثر أمانًا للبقاء عند تفادي هجوم.

بمجرد أن تعتاد على هجمات Enoch الأكبر والأكثر إشراقًا ، فلن تختلف كثيرًا عن الإصدار الأول من القتال. ومع ذلك ، فإن المرحلة النهائية ترفعها وستتركك تتساءل عما حدث إذا لم تكن مستعدًا. لا تعمل الاستراتيجيات الآمنة من الإصدار الأصلي هنا ، لذلك عليك أن تلعب بشكل أسرع قليلاً وأكثر خطورة. من الأسهل فقط إظهار كيفية المراوغة والهجوم على هذه المرحلة النهائية ، لذلك أرفقت مقطع فيديو لذلك

يتطلب الأمر القليل من الممارسة ، ولكنه مُرضٍ للغاية عند تنفيذه!

إراد رئيس الوزراء
لهذا رباعي قتال المرحلة ، استخدم مبارز مع جدار الرياح. المزيد Combat Roll abuse ، الصيحة!

المرحلة الأولى ليست شيئًا خاصًا ، استخدم Combat Roll و Wind Wall حسب الضرورة. الشيء الأساسي الذي يجب الانتباه إليه في هذه المرحلة هو هجوم الجدار الفارغ بسرعة فائقة.

المرحلة الثانية فريدة من نوعها ، ولكن لا ينبغي أن تسبب الكثير من المشاكل بشكل عام. تأكد من تتبع أي تراوحت أعداء يتكاثرون ، حيث من المحتمل أن يفاجئك بقذيفة بينما تتفادى هجمات إراد الأكبر بكثير. المنصات هي أصدقائك لهذه المرحلة!

المرحلة الثالثة هي عندما تتصاعد المعركة حقًا. مع وجود مساحة محدودة للمراوغة والانفجارات القريبة التي قد تحد من فرص الهجوم ، يمكن أن تكون هذه المرحلة بغيضة للغاية. استخدم Wind Wall للدفاع عن نفسك بقوة ودفع هذه المرحلة بأسرع ما يمكن. حاول تجنب القفز فوق الماء ما لم يكن ذلك ضروريًا للغاية.

المرحلة الأخيرة مخيفة أكثر مما هي عليه في الواقع ، لا تقلق. التزم بحافة المنصة الوسطى بقدر ما تستطيع. سيحميك هذا من كل من هجمات الروح وهجمات الكرة النارية الزرقاء من أعيننا السفلية. استخدم Wind Wall لحماية ظهرك ورأسك عندما تستطيع ، وادفع العيون السفلية بعيدًا حتى تموت.

لا تنسى أن تدحرج!

رئيس توبال
لهذه المواجهة dragonback ، استخدم بربري مع وحدثت الهزة الارضية. يعمل هجوم الدوران الجوي للباربريان العجائب في هذا الإصدار من القتال ، بشكل مشابه جدًا لكيفية عمله في الإصدار الأصلي.

بمجرد أن تعتاد على الجدران الفارغة والمناشير العملاقة التي تتحرك في كلا الاتجاهين قبل التشتت ، فإن هذه المعركة تشبه إلى حد كبير الإصدار الأصلي. الهجوم الرئيسي الذي يجب الانتباه إليه في هذه المعركة هو أرجوحة مطرقة توبال. ينتج عن هذا مناشير على الأرض وموجة من كرات الصهارة في الهواء. هذا هو المكان الذي تلعب فيه Shockwave. بعد فترة وجيزة من القفز لتجنب المناشير ، أطلق موجة الصدمة لإبطال كرات الصهارة.

على الرغم من مدى بريق هذه النسخة من القتال ، إذا كنت مرتاحًا للنسخة الأصلية من Tubal ، فلن تكون هذه المعركة صعبة للغاية. في بعض النواحي هو في الواقع أسهل قليلاً. نصيحة سرية أيضًا ، يمكنك إطلاق الموجات الآلية التي تطير بشكل دوري!

افتدى يونان
لاستخدام هذه المعركة فالكيري مع جدار الرياح. هذه المعركة هي نفسها النسخة الأصلية ، مع بعض الهجمات الممتدة قليلاً. على هذا النحو ، تظل الخطة كما هي!

  • المنجل - القفز بشكل مستقيم
  • الفأس - تشغيل تحتها ثم القفز
  • كاتانا - انتظر ثانية ثم اندفع
  • بيتزا - اندفع بعيدًا ، ثم اطلق النار عليهم في أسرع وقت ممكن
  • ملاعق - ركض إلى الملعقة الوسطى وابق بجانبها
  • السهم - انتظر حتى يطلق يونان النار ، ثم انحرف
  • السحر - تحلى بالصبر ولا تقف في صاعقة لول

التغييرات الأساسية في كيفية التعامل مع المنجل والملاعق. باستخدام المنجل ، استعد ببساطة لصد الهجومين الروحيين القادمين. يمكن أن تكون الملاعق غير متوقعة قليلاً ، لذلك لا تتردد في استخدام Wind Wall عليها.

بينما سيكتسب Jonah عددًا قليلاً من القوى خلال المعركة ، إلا أن هؤلاء لا ينتهي بهم الأمر ليكونوا مؤثرين بشكل كبير. في نهاية المطاف هذه المعركة هي مجرد إحماء لقاين. إذا كنت تستطيع التعامل مع يونان الأصلي ، يمكنك التعامل مع يونان هذا!

قابيل رئيس
لهذه المعركة النهائية ، استخدم فالكيري مع جدار الرياح. على غرار يونان ، فإن المرحلة الأولى والثانية من هذه المعركة هي نفسها فعليًا مثل قايين الأصلي. بينما يتم تمديد الهجمات قليلاً ، يمكن التعامل معها بشكل فعال بنفس الطرق.

أصبح قايين وحشًا مختلفًا تمامًا في المرحلة الثالثة ، حيث يجمع بين كل من الأشكال الفاتحة والظلام في كل هجوم من هجماته. لكي نكون صادقين تمامًا ، لا توجد طريقة بسيطة للتعامل مع هذه الأشياء بخلاف الممارسة. ومع ذلك ، لا يزال هناك عدد قليل من الهجمات على وجه الخصوص يجب الانتباه إليها.

الهجوم الأول الذي يجب توخي الحذر منه هو هجوم قايين بالقفز الخفيف. سيؤدي ذلك إلى إنشاء منشار سريع للغاية على الأرض وعدد كبير من كرات الصهارة في السماء. هذا هو الوقت المثالي لاستخدام Wind Wall للحماية ، أو الانحراف إذا لم يكن لديك ما يكفي من Mana.

الهجمات الأساسية الأخرى التي يجب الانتباه لها هي كلا نسختين من "صلاة" قايين / هجوم الجدار الفارغ. في الشكل الخفيف ، يمكنك Wind Wall بمجرد أن ينفذه الهجوم. في الشكل المظلم ، اندفع عبر الموجة الأولى من الجدران الفارغة ثم أطلق النار على حائط الرياح.

تعتبر فقاعات الفراغ التعقب مزعجة بشكل خاص في هذه المرحلة. إذا كنت مرتاحًا للتعامل مع واحدة فقط ، فيمكنك Wind Wall مبكرًا لإلغاء الفقاعتين الأوليين والتعامل مع الثالثة يدويًا بعد ذلك بقليل. بدلاً من ذلك ، يمكنك التراجع والانتظار قليلاً حتى تصطف الفقاعات و Wind Wall جميعها. هذا أكثر أمانًا ، لكن الخيار الأول يسمح لك بإتلاف قايين أكثر من الخيار الثاني.

كما قلت سابقًا ، ستستغرق هذه المعركة بعض الممارسة للتعرف على الهجوم القادم في كل مرة. لقد وصلت إلى هذا الحد رغم ذلك ، فقط ادفع قليلاً! لقد حصلت على هذا!

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish