RuneScape: دليل غارات Mazcab (طريقة صنع المال)

ما المطلوب لاستكمال تحرير مزكاب. المستويات والقدرات والمعدات والإعداد و DPS المطلوبة والخبرة والمهام المطلوبة والنصائح والحيل الأخرى الموصى بها. الأدوار الأساسية ، والميكانيكا ، والرؤى ، والدليل العام لهزيمة Beastmaster Durzag و Yakamaru ، وإكمال لغز منصات قنديل البحر.

يمكن أن ينتج عن الإكمال الناجح لغارات Mazcab كل يومين ما يقرب من 2 مترًا في ساعتين كل أسبوع أو 16 متر / ساعة باستثناء القطرات النادرة الفريدة مثل Mazcab Ability codex والتي ستزيد الأرباح بشكل كبير.

الوصول إلى هناك

هناك طرق قليلة يمكن من خلالها الوصول إلى Mazcab:

  • نافذة العالم على جثة توسكا - الانتقال الفوري إلى توسكا أيضًا
  • من خلال Wizard Chambers على الجسر إلى شرق Lumbridge Swamp أو
  • قم بالركض شمال غربًا تقريبًا من Bandit Camp ، وابحث عن رمز الاختصار على الساحل الذي يتيح لك السباحة غربًا.
  • قرص Otot
  • نظام التجميع
  • إلقاء تعويذة Mazcab Teleport.
  • بوابة الرئيس (تراجع الحرب) التي تم تنسيقها مع تحرير مزكاب.

سمعة

يمكن للاعبين اكتساب سمعة من خلال القيام بأنشطة في جميع أنحاء Mazcab. يكافئ تسليم قطع أثر Goebie اللاعب بـ 5 سمعة لكل بقايا. تشمل المهام الأخرى التي تكافئ السمعة ما يلي:

يوميًا

  • إكمال مهام Trinks مع منح 15 سمعة لكل منها ، بحد أقصى 3 مهام في اليوم
  • تمنح الإجراءات المختلفة (9 في المجموع) في Nemi Forest 5 سمعة لكل منها.

لمرة واحدة

  • إن العثور على 5 شظايا حجرية واستخدامها على التمثال القديم إلى الجنوب من Airut سيكسب سمعة ويفتح تقاليد. يتم الحصول على 50 سمعة لكل جزء من الحجر يضاف إلى النصب التذكاري.
  • قتل زعماء الغارات Beastmaster Durzag مقابل 250 و Yakamaru مقابل 500.
  • اصطياد 4 مخلوقات مختلفة وتسليمها في عرود عالم البيئة لمدة 250 سمعة.

احصائيات القتال ، Herblore ، الاستدعاء ، والصلاة

يوصى بإحصائيات أسلوب القتال في الهجوم والقوة 85+ أو تراوحت 85+ أو 85+ ساحر. الدفاع 80+ ، الدستور / نقاط الإصابة (HP) 80+.

Herblore: 96+ (يمكن التعزيز من 89)

  • لتوفير ضرر جيد والبقاء على قيد الحياة قتل Yakamaru ، تحتاج إلى حمولات زائدة. زيادة الأحمال الزائدة
  • وقم بتحديث الإحصائيات الخاصة بك والسماح لك بشرب مشروبات سارادومين.

استدعاء: 68+

  • أنت بحاجة إلى Beast of Burden لتحمل طعامًا إضافيًا حتى لا تنفد الإمدادات أثناء ذلك
  • قتل. في سن 68 ، يمكنك استدعاء BoB لائق ، وهو War Tortoise.

الصلاة: 70+

  • في حين أن صلاة t95 و t99 و Soulsplit رائعة في الحصول عليها ، إلا أنها ليست ضرورية تمامًا. يجب أن تستخدم متغيرات التقوى كحد أدنى.

العالم يستيقظ

  • يوصى بإكمال مهمة The World Wakes حتى تتمكن من الوصول إلى Sunshine و Death Swiftness.

معدات النمط الموصى بها

سحر

  • الهالة: مهووس> الدقة الرونية الفائقة> الدقة الرونية الاستنتاجية
    الهالات
  • الرأس: النخبة التكتونية> التكتونية> Superior Zuriel's> جوهر الأنيما المكرر
    Seren> Virtus> Anima Core of Seren
  • الجيب: Grimoire> Scripture of Ful> Scripture of Wen> Scrimshaw Superior Scrimshaw of the Elements
    > Scrimshaw of the Elements> كتب الله الأخرى> علامة / نذير الحياة
  • الرأس: Ful Capes> الفرن> Comp / Max Cape> Combatant's> Defence Capes
    > أخرى Skillcape
  • القلادة: جوهر النهائية (طاقم Guthix)> قلادة ريبر> تميمة من
    النفوس
  • الذخيرة: الإمساك بحقيبة طلسم> حقيبة طلسم كبيرة
  • الأسلحة: طاقم أرماديل المكسور> Praesuls> طاقم Sliske>
    الزلازل> ضار> طاقم زورييل الفائق> طمس> سيوير>
    المطربون> طاقم الإبل = طاقم الظلام
  • الدرع: Kalphite Rebounder (متقدم)> بلا رحمة> درع الروح>
    أي شيء آخر
  • الجذع: النخبة التكتونية> التكتونية> متفوقة زورييل> الأنيما الأساسية المكررة
    Seren> Virtus> Anima Core of Seren
  • الأرجل: النخبة التكتونية> التكتونية> Superior Zuriel's> جوهر الأنيما المكرر
    Seren> Virtus> Anima Core of Seren
  • القفازات: لفائف Kerapac المحسنة> لفائف Kerapac> Deathtouch>
    الأغطية السماوية> Virtus
  • الأحذية: أحذية Blast Diffusion المحسّنة> أحذية Blast Diffusion> Hailfire
    أحذية> Virtus
  • الحلقة: Ring of Death> Channelers Ring> حلقة لجراح اللجوء

أحداث

  • الهالة: طائش> قناص فائق> قناص رديء
  • الرأس: Elite Sirenic> Sirenic> Superior Morrigan's> نقي Anima Core of
    Zamorak> Pernix> Anima Core of Zamorak
  • الجيب: Grimoire> الكتاب المقدس للفول> الكتاب المقدس ون> Scrimshaw المتفوق من القسوة> Scrimshaw of Cremshaw من القسوة> كتب الله الأخرى
  • الرأس: Ful Cape> غطاء الفرن> Comp / Max> Combatant's> رداء الدفاع:
    عباءة متراصة
  • القلادة: جوهر النهائية> قلادة ريبر> تميمة النفوس
  • الترباس: Pernix Quiver> Hydrix Bakri (e)> Dragonstone Bakri (e)> Diamond
    بكري (هـ)> اونيكس بكري (هـ)
  • الأسهم: أسهم Deathspore> أسهم الحجر الأسود> أسهم الانقسام
  • الأسلحة: Blightbounds> Eldritch> Ascensions> Seren Godbow>
    ضار>> الهلاك> Shadow Glaives> Wyvern Crossbow
  • الدرع: منتدب كالفيت> منتقم> درع الروح> أي شيء آخر
  • الجذع: Elite Sirenic> Sirenic> Superior Morrigan's> المكرر الأنيما الأساسية
  • Zamorak> Pernix> Anima Core of Zamorak
  • الأرجل: Elite Sirenic> Sirenic> Superior Morrigan's> نقي أنيما الأساسية
    Zamorak> Pernix> Anima Core of Zamorak
  • القفازات: سوار Deathtouch> Nightmare Gauntlets> Ascension Grips>
    قفازات بيرنيكس
  • الأحذية: (مُحسَّنة) أحذية عابرة> أحذية Flarefrost> أحذية Elite Ranger>
    أحذية بيرنيكس
  • الحلقة: حلقة آرتشر (الأقواس فقط)> حلقة الموت> حلقة جراح اللجوء

مشاجرة (متقدم / ذو خبرة فقط)

  • الهالة: Berserker> Superior Brawler> Inferior Brawler
  • الرأس: فكي الهاوية (إذا كان النازف الأساسي)> التحفة المشذبة> التحفة
  • الجيب: Grimoire> Scripture of Ful> Scripture of Jas / Wen> (Superior)
    Scrimshaw من مصاص دماء
  • الرأس: Ful Cape> غطاء الفرن> Comp / Max> كيب القوة> كيب دفاع
    > أخرى Skillcape
  • القلادة: جوهر النهائية> قلادة ريبر> تميمة النفوس
  • الذخيرة: مسامير Aloy Armor (عديمة الفائدة تقريبًا)> (الإمساك) Runepouch>
    جعبة تيرانون
  • الأسلحة: Ez-Zekkil> Zaros Godsword> Leng Swords (T95's)> Khopeshes
    > Drygores> منجل
  • الدرع: الخبيث> درع الروح> أي شيء آخر
  • الجذع: تحفة مشذبة> تحفة
  • الأرجل: تحفة مشذبة> تحفة
  • القفازات: (مُحسَّنة) قفازات المرور> التحفة المشذبة>
    Razorbacks> Masterwork> Torva
  • الأحذية: تحفة مشذبة> (محسّن) أحذية تمزق> إمبركين
    > التحفة
  • الحلقة: خاتم البطل> حلقة الموت> خاتم جراح اللجوء

إعداد المبتدئين

امتيازات الاختراع وآثار علم الآثار

يوصى بمستوى الاختراع 74+ لاستخدام مكونات أرماديل للحصول على مزايا دقيقة.
يوصى باستخدام مستوى علم الآثار من 56+ لاستخدام بقايا غضب بيرسيركر.

امتيازات الاختراع
في حين أن الامتيازات من الدرجة الأولى ليست إلزامية ، يوصى باستخدام الامتيازات الأساسية.
هذه الامتيازات رخيصة نسبيًا ويسهل الحصول عليها. بسبب السعر المعقول
طبيعة الاختراع القديم ، يتم اختيارها مع أخذ ذلك في الاعتبار.
إذا لم يتم ذكر مستوى الاختراع ، يمكنك تعزيزه.
إذا لم يكن لديك 120 اختراعًا ، فلن تحصل على الأسعار المدرجة هنا في أغلب الأحيان
حالات. استخدم الآلة الحاسبة للتحقق من الفرص.
https://runescape.wiki/w/Calculator:Perks
إذا تم إدراج 5 مكونات فقط ، فهي أداة قياسية وليست قديمة.

الامتيازات الأساسية

  • اليد الرئيسية: الدقة 6 (9 كلاسيك ، 1/3)
  • غير اليد: التوازن 4 (8 وقت ، فرصة 99٪)
  • يدان: اليد الرئيسية + غير اليد
  • التبديل غير اليدوي: المرافقة 4 (9 آلية الساعة ، حوالي 1/5 عند خفضها إلى 53
    اختراع. مدخل حروب الله يمكن أن يخفض من مستوى الاختراع. سيستغرق الكثير من النقر غير المرغوب فيه)
  • تبديل القدم المزروعة: ارتدادية 1 قدم مزروعة (3 Cywir ، 2 Ilujankan Most
    ميزة باهظة الثمن هنا ، ولكنها تستحق ذلك من أجل التدقيق في المستقبل. 100٪ عند 105+ اختراع)
  • الجسم 1: العض 2 (5 مباشر ، فرصة 40٪ في مستوى 34/35 الاختراع)
  • الجسم 2: طقطقة 4 (7 متفجرات + 1 سحرية أو 8 عتيق)
  • الأرجل 1: نفد الصبر 4 (4 زموراك + 3 زاروس)
  • الأرجل 2: تكريس محسن 4 (8 أوجه)
  • الدرع: السلحفاة 4 (3 مراوغة + 6 تاريخية

اثار الاثار

كومبو 1:

  • غضب الصغيرة - تكلفة طاقة 150 - كل القدرات الأساسية لتوليد الأدرينالين تولد + 1٪ من الأدرينالين.
  • غضب بيرسيركر - 250 تكلفة طاقة - تسبب في ضرر يصل إلى + 5.5٪ (جميع الأنماط) كلما انخفضت نقاط حياتك الحالية أقل من الحد الأقصى. (لا يتراكم مع تأثير Dharok المحدد.)
  • Blessing of Het - تكلفة الطاقة 100 - يشفي الطعام والجرعات 10٪ أكثر من نقاط الحياة.
    التأثير المشترك - إجمالي 500 - أفضل عام في مجموعة الفتحات من قوى الآثار لمعظم PvM بحد أقصى 500 متراصة من الطاقة.

كومبو 2:

  • غضب الصغيرة - تكلفة طاقة 150 - كل القدرات الأساسية لتوليد الأدرينالين تولد + 1٪ من الأدرينالين.
  • الحفاظ على الطاقة - 350 تكلفة طاقة - بعد استخدام قدرة قصوى ، ستستعيد 10٪ من الأدرينالين.
    التأثير المشترك - إجمالي 500 - يكون الحفاظ على الطاقة مفيدًا إذا كان دوران الفرد ينطوي على قدرات نهائية متعددة

كومبو 3:

  • الحفاظ على الطاقة - 350 تكلفة طاقة - بعد استخدام قدرة قصوى ، ستستعيد 10٪ من الأدرينالين.
  • غضب بيرسيركر - 250 تكلفة طاقة - تسبب في ضرر يصل إلى + 5.5٪ (جميع الأنماط) كلما انخفضت نقاط حياتك الحالية أقل من الحد الأقصى. (لا يتراكم مع تأثير Dharok المحدد.)
  • خط الحياة - تكلفة 50 طاقة - يزيد من الصحة القصوى بمقدار 500.
    التأثير المشترك - إجمالي 650 - يكون الحفاظ على الطاقة مفيدًا إذا كان دوران الفرد ينطوي على قدرات نهائية متعددة

الاثار البديلة:

  • {alternate Font of Life - 50 Energy cost - زيادة الصحة القصوى بمقدار 500.}
  • {alternate Death Ward - 150 تكلفة طاقة - تقليل الضرر بنسبة 5٪ عندما تكون نقاط حياتك أقل من 50٪ ؛ 10٪ تقليل الضرر عندما تكون أقل من 25٪.}
  • {alternate Persistent Rage - 150 من تكلفة الطاقة - لن يستنزف الأدرينالين لديك خارج المعركة.}
  • {alternate Shadow's Grace - تكلفة 50 من الطاقة - يقلل من تباطؤ Surge و Escape و Bladed Dive و Barge بنسبة 50٪ ، لكن هذه القدرات لم تعد تولد الأدرينالين.}

إذا اكتمل لغز المدينة الغامضة ، فسيتم تخصيص 650 قطعة من الطاقة الأحادية ويمكن أن تستخدم آثارًا باهظة التكلفة ، بحيث لا تتجاوز 3 قطع أثرية إجمالية ، للحصول على مزيج أفضل.

أدوار دليل Beastmaster 1

من المستحسن أن يكون لديك 10/10 أو 10 لاعبين يجرون الغارات ولكن يمكن القيام بها بأقل من 8 لاعبين أو أقل ، فقط أكثر صعوبة.

NC: كدور الشاحن الشمالي ، بمجرد أن يكون عداد الهواء في الجزء العلوي من
تصل الشاشة إلى O ويبدأ مؤقت BM الذي تريد الوقوف عند البوابة إليه
الشمال الشرقي من غونغ والصلاة المشاجرة. بمجرد ظهور أجهزة الشحن في
البوابات ، سوف تنقر لفتح الأقفاص التي تطلق أجهزة الشحن التي تدخل في أ
أزياء عكس اتجاه عقارب الساعة حتى تصل إلى الجرس الغربي. كحيوان أليف 3
تفرخ جميع الأقفاص تفتح وتحرر أي شواحن متبقية. في هذه
النقطة التي ستلتقي بها مع BU في الزاوية الجنوبية الغربية و
المضي قدما واقتلهم جميعا معا. بعد كل شواحن ميتة
تستأنف دور dps العادي.

ملحوظة: تأكد من إخراج مربع قبل التحرك عبر الصنوج أو
ستعلق أجهزة الشحن على حافة المنصة ولن تتابعك بعد الآن.

EN: هناك دوران لخزان الحيوانات الأليفة لـ BM. خزان الحيوانات الأليفة 2/1 وخزان الحيوانات الأليفة 3. كحيوان أليف
الخزان 1/3 ستكون مسؤولاً عن تربية الحيوان الأليف الأول والثالث.

الحيوانات الأليفة 1 كورميس، سيخرج من أقصى الغرب في الساعة 21 على الهواء
العداد الموجود في الجزء العلوي من الشاشة. سوف يهاجم بأي شيء
النمط الذي تكون فيه ضعيفًا ما لم تكن مترددًا وعلى مسافة بعيدة.
قف قليلاً شمال الناقوس ، صلاة (مقابل ضعفك إذا كان MD) ،
صوت ، وساعد في خفض صوت الحيوان الأليف حتى يموت.

خزان الحيوانات الأليفة 1/3 سيتم تخزين أي حيوان أليف لم يفرخ لـ PT 2 ، Tuz-
بركه أو krar المدى. سيظهر حيوان أليف 3 في أحد أركان الحلبة الأربعة
عندما تصرخ BM "HEEEEERRRREEEEE BOOOOYYYY" وأي شيء متبقي
سيتم إطلاق أجهزة الشحن في الأقفاص. يجب أن تحدد مكان حيوانك الأليف ، صلي
تبعا لذلك ، انطق ، وأحضره إلى الركن الشمالي الغربي حيث تريد
قم بخزنها حتى 150 كيلو حصان. بمجرد أن يصل BM إلى 750 ألف حصان ، سيساعدك نظام dps
أنهي قتل حيواناتك الأليفة وستنتهي مهمتك.

خزان الحيوانات الأليفة 2 سيخرج الحيوان الأليف الثاني عندما يصل عداد الهواء إلى O
ويبدأ مؤقت BM. سيكون هذا الحيوان الأليف Tuz- mage أو Krar-range و
تأتي من أقصى شمال غونغ. قف قليلاً إلى الغرب من الجونج ، نكتة
حيوانك الأليف والصلاة وفقًا لذلك الذي يفرخ. بمجرد وصول NC إلى
يتقدم الغونغ الشمالي ببساطة للأمام ويأخذ حيوانك الأليف إلى الشمال
الزاوية الشرقية واستمر في وضع حيوانك الأليف بالدبابات باستخدام وسائل الدفاع. سوف DPS
ساعد في إسقاط الحيوان الأليف إلى 150 ألف حصان ثم تحرك على الحيوان الأليف الثالث.

ملحوظة: إذا قفز حيوانك الأليف ، فأنت بحاجة إلى نطقه في أسرع وقت ممكن لاستعادة العدوانية وتشغيله
العودة إلى الزاوية الخاصة بك. إذا كان هناك شخص ما في الطريق فسوف يحجبه الجسم و
بمجرد أن تكون خارج النطاق ، سيقفز الحيوان الأليف مرة أخرى. في هذه الحالة يمكنك
تحتاج إلى خزان في موقع بديل مثل الزاوية الجنوبية الغربية أو اسأل
عليهم التحرك حتى تتمكن من الحصول على حيوان أليف من خلال. أيضا إذا وجدت نفسك
مع الكثير من الضرر الذي قد تفكر فيه في استخدام القدرة على الحرية
قم بخفض أكوام الحيوانات الأليفة (يمكنك رؤيتها على شريط debuff الخاص بك).

بو: بصفتك النسخ الاحتياطي ، فأنت مسؤول عن القيام بأجهزة الشحن الجنوبية أيضًا. ما عليك سوى اتباع دليل الشاحن الشمالي ولكن ابدأ من البوابة الواقعة جنوب الجونج الشرقي وشق طريقك في اتجاه عقارب الساعة حتى تصل إلى الجونج الغربي ، وعند هذه النقطة يمكنك التراجع إلى الزاوية الجنوبية الغربية والبدء في إدخال أجهزة الشحن الخاصة بك باستخدام NC. بمجرد نفاد أجهزة الشحن ، فإن مهمتك هي مساعدة dps BM حتى 750 ألف حصان باستخدام BT ، وعند هذه النقطة ستصلي المشاجرة ، وتحدث BM ، والدفاعات الدائرية. ستقوم بعد ذلك بتدوير BM حتى القاعدة ، وتعيد صوتها بمجرد إزالة مكدساتها. في هذه المرحلة ، إذا تعرضت القاعدة للضرب لأكثر من 4 آلاف شخص ، أو تقول v / voke ، أو تعرضت للقصف ، فيجب عليك إيقافها عنه والدبابة مرة أخرى حتى تستعيد القاعدة. إذا كنت بحاجة إلى قاعدة لخلعها منك ، فيمكنك قول v / voke.

ملحوظة: إذا ماتت الحيوانات الأليفة مبكرًا ، فقد تحتاج إلى نطق BM قبل 750 ألف حصان. ضع في اعتبارك أيضًا أن BM يعيد تعيين دفاعاتك كل 5 مكدسات (يمكن رؤيتها على شريط debuff الخاص بك) استخدم الحرية لخفض هذه المجموعات إلى النصف وعدم السماح لها مطلقًا بالوصول إلى 15. يجب أن تستخدم التوقع والتحضير على 4 و 9 مكدسات لأن هذه القدرات لم تتم إعادة تعيينها ولا يزال التوقع يسمح بتقليل الضرر بنسبة 10٪. ستعمل القنابل أيضًا على إعادة تعيين أي دفاعات ويجب عليك النقر فوق أي شيء قادم في طريقك لنزع فتيلها.

BT: كقاعدة بمجرد وصول عداد الهواء ، ستصلي المشاجرة وتقف قليلاً شمال غرب الجونج الشرقي وتحدث صوتًا BM. انتظر حتى يخلي BU الركن الجنوبي الشرقي من أجهزة الشحن ، وامش BM إلى الزاوية. في هذه المرحلة ، ستبدأ في ركوب الدراجات الدفاعية أثناء تخزين BM (يوصى بشدة أن تسطع الشمس أو تسرع الموت عند الوصول إلى الزاوية والضغط أثناء الهبوط). عندما تهاجم BM ، ستحصل على مكدسات من الغضب (والتي يمكن رؤيتها على شريط debuff الخاص بك) التي تزيد من قوة BM. قبعات الغضب عند 15 مكدسًا وعند 5 و 10 و 15 BM ستعيد ضبط دفاعاتك. ستعرف أن BM يعيد تعيين دفاعاتك لأنه يعطي رسالة تقول "Beastmaster غاضب وسحق دفاعاتك" يلغي كل القدرات النشطة ، ويعيد ضبط الهدوء على جميع الدفاعات. لا تدع مكدساتك تصل أبدًا إلى 15 لأن كل ضربة هناك بعد ذلك ستستمر في إعادة تعيين أي دفاعات مستخدمة ويمكن بسهولة إطلاق النار عليك مرة أو مرتين. يؤدي استخدام Freedom إلى تقليل عدد الحزم التي تم تقريبها إلى النصف إلى أقرب عدد صحيح ويجب استخدامه عند 1 و 2 مكدسًا والتي سيتم تقريبها إلى 3 و 13 مكدسات على التوالي. يجب استخدام التوقع والتحضير عند 1 و 6 مكدسات حيث لم يتم إعادة ضبط هذه القدرات وما زال الترقب يقلل الضرر الناتج بنسبة 4٪.

بمجرد وصول Bm إلى 750 ألفًا HP سوف تقوم BU بإلغاء BM منك وتتيح لك الوقت لتخليص مكدساتك. ستعرف متى يحدث هذا حيث ستتلقى رسالة تقول "لقد نسي الوحش غضبه عليك." ولن تظهر الأكوام بعد الآن على شريط debuff الخاص بك. بمجرد أن يتم مسح مكدساتك ، يجب عليك إعادة BM من BU والبدء في الخزان مرة أخرى. تأكد من نزع فتيل أي قنابل تتجه نحوك لأنها ستعيد أيضًا ضبط دفاعاتك. إذا تم قصف BU الخاص بك ، أو ضرب لأكثر من 4 كيلو ، أو قال V / voke ، يجب عليك أيضًا إعادة صوت BM مرة أخرى. سوف يقوم BU بدوره بنفس الشيء. استمر في هذه الدورة وقم بتدوير دفاعاتك حتى يموت BM.

ميكانيكا دليل Beastmaster 2

قبل القتال

بعد أن يبدأ المضيف القتال ، ستنشر أجهزة الشحن والشواحن من الصنوج في جميع أنحاء الساحة.

تتسبب أجهزة الشحن في أضرار اشتباك منخفضة ، ويتم قتلها بسهولة. صلي المشاجرة ضد أجهزة الشحن.

الهواء هو نفس الهواء العادي. لديهم طريقتان للهجوم: المشاجرة والمتراوحة. من المهم أن نصلي عليهم بشكل لائق لأنهم يتسببون في أضرار جسيمة. إذا كان الهواء على الوقوف على قدمين هو المشاجرة. إذا كان airut على أربع ، فهل تراوحت.

عندما يصل عداد "Airuts Remaining" إلى 21 ، فإن أول حيوان أليف ، Cormes ، سوف يفرز من الغرب gong.
عندما يفرخ Cormes ، اقتل airuts التي تفرخ في نفس الموجة ، لكن لا تقتل أجهزة الشحن. يؤدي قتل أجهزة الشحن إلى ظهور الموجة التالية مبكرًا ، والتي لا نريدها! نحن نقتل airuts لأنها تسبب الكثير من الضرر.

بعد موت الهواء ، ما عليك سوى DPS Cormes ، مع التأكد من عدم الوقوف أمامه. عادة ما يكون مواجهًا للشمال ، لذا لا بأس بالوقوف جنوبًا أو شرقًا منه. يجب أن يموت كورمز بسرعة. بعد وفاة Cormes ، اقتل الشواحن المتبقية.

سيتأكد المضيف من تذكير الفريق بكل شيء قبل نشر كورميس.

بعد موت Cormes ، ستستمر موجات airut والشاحن حتى يصل عداد "Airuts Remaining" إلى الصفر ، ثم تبدأ المرحلة التالية من القتال.
———————————————————————————————————————-
قبل 750 كيلو

تسمى هذه المرحلة ما قبل 750 كيلو لأن هذه المرحلة تستمر حتى يغضب Beastmaster عند 750,000 حصان.

عندما تبدأ هذه المرحلة ، صلّوا المدى. سوف تفرخ Beastmaster من الزاوية الشمالية الشرقية. ضع علامة عليه لضمان النهب إذا ماتت. ابدأ في DPS للحيوان الأليف الذي يفرز في شمال غونغ. سوف يقوم الخزان الأساسي بجذب BM إلى الركن الجنوبي الشرقي.

سيقوم خزان الحيوانات الأليفة بسحب الحيوان الأليف بسرعة إلى الركن الشمالي الشرقي. سيكون الحيوان الأليف إما: Krar أو Tuz ، إنه عشوائي الذي يفرخه المرء ، لكن هوية الحيوان الأليف لا تهمك.

من فضلك لا تستخدم الأفخاخ أو الأربطة على الحيوانات الأليفة. إنه لا يفعل شيئًا سيئًا (ليس مثل إذهال حمام السباحة الشمالي في Yakamaru) ، لكنه يجعل مهمة دبابة الحيوانات الأليفة أسهل كثيرًا إذا لم تستخدمها.

استمر في DPS للحيوان الأليف حتى يصل الحيوان الأليف إلى حوالي 150 إلى 175 ألف حصان ، ثم ابدأ في مهاجمة الحيوانات الأليفة 3 ، والتي كان من المفترض أن تكون الدبابة الأليفة الأخرى قد استدرجتها إلى الركن الشمالي الغربي. سوف تقوم بتبديل dps الخاص بك عندما يقول المضيف "Switch Pets" أو "التبديل إلى Krar أو Tuz" ، الأمر متروك لتقدير المضيف إلى أي مدى يجب أن تكون الحيوانات الأليفة منخفضة.

بعد وصول Pet 3 إلى 150k-175k HP ، سيقول المضيف "on BM". التبديل إلى الصلاة المشاجرة. في هذه المرحلة ، DPS Beastmaster حتى يصل إلى 750 ألفًا ، ثم تبدأ المرحلة التالية من القتال.

منوع
هذه المعركة مكثفة للغاية من RNG لذا هناك بعض الأشياء التي يجب البحث عنها.

القنابل والأقفاص
هناك احتمال أن يتخلص BM من القنابل أو الأقفاص خلال هذه المرحلة ، ولكن لن يكون هناك سوى واحدة من كل منها. لا داعي للقلق ، وستتم تغطية هذه الأمور بمزيد من العمق في القسم التالي.

شحن الحيوانات الأليفة
في بعض الأحيان ، ستقفز الحيوانات الأليفة على أحد DPSers (كن ممتعًا ، فهذا يعني أن لديك DPS مرتفعًا). سوف تصاب بالذهول وسيهاجمك الحيوان الأليف بالقتال ؛ يعتمد مقدار الهجمات التي ستتلقاها على مدى سرعة قيام الدبابة الأليفة بإيقاع صوت الحيوان الأليف ، ولكن توقع حدوث حوالي 2-3 هجمات قتال. إذا قفز عليك حيوان أليف ، فانتقل بسرعة إلى الصلاة المشاجرة واستخدم الحرية وتناول الطعام. يجب أن يعيد خزان الحيوانات الأليفة الحيوان بسرعة إلى مكانه المناسب.

هجمات سحرية
أحد الحيوانات الأليفة ، توز ، يهاجم بالسحر. إذا قفز الحيوان الأليف وارتكب الدبابة الأليفة خطأ وسحب الحيوان الأليف عبر كومة DPS ، فهناك احتمال أن تتعرض لهجمات سحرية. تسبب هذه الهجمات ضررًا كبيرًا لأنه يجب أن تصلي في نطاق ، ولكن إذا أصبت بالسحر ، فانتقل إلى الحماية من السحر. بمجرد خروج الحيوان الأليف من كومة DPS ، قم بالرجوع إلى صلاة تراوحت.

BM يسحب
عمليات سحب BM هي هجوم آخر بعد 750 ألفًا يحدث نادرًا جدًا خلال مرحلة ما قبل 750 ألفًا. عندما تهاجم BM ، فهناك احتمال أن يسحبك إلى نطاق المشاجرة. هذا هو السبب في أنك تصلي للحماية من المشاجرة. إذا تم سحبك ، فتناول الطعام بسرعة ونفد من نطاق المشاجرة واستمر في DPSing.
———————————————————————————————————————-

بعد 750 كيلو

في هذه المرحلة يجب أن تصلي ضد المشاجرة.

لن أرسم خريطة لهذه المرحلة. فقط قف خارج نطاق المشاجرة BM.

بمجرد أن يصل Beastmaster إلى 750k ، سيقول المضيف "اقتل الحيوانات الأليفة" ، أنهي الحيوانات الأليفة بسرعة ، والتي يجب أن تكون منخفضة جدًا اعتمادًا على مقدار هجوم الدبابات الأليفة عليها.

بعد موت الحيوانات الأليفة ، ستصبح هجمات Beastmaster أقوى بكثير. سوف يقوم BM بتبديل الأهداف بشكل دوري ، لذلك سوف يتحرك قليلاً ، فقط كن حريصًا على عدم الوقوف في نطاق الاشتباك المتغير. هناك بعض الآليات الجديدة التي يجب عليك الانتباه لها ، ولكن بخلاف ذلك ، حافظ على DPSing للرئيس كالمعتاد.

ميكانيكا بعد 750 ألف
في مرحلة "الغضب" هذه ، تكتسب BM ميكانيكا جديدة.

القنابل
من حين لآخر ، يقوم BM بإلقاء الخنازير مع الديناميت المربوط على ظهورهم ، وهذه هي "القنابل". عندما يخرجون ، بدّل صلاتك للحماية من السحر. خيار النقر الأيسر الخاص بهم هو "نزع الفتيل" ، وتريد التأكد من نزع فتيل أكبر عدد ممكن من الأجهزة. ومع ذلك ، فمن غير الواقعي أن يتم نزع فتيل كل القنابل ، وكل قنبلة تسبب 2000 ضرر سحري بدون الصلاة. تأكد من أنك قوة عالية وأنك تصلي السحر ويجب أن تكون بخير لأي قنابل متبقية. بعد انفجار القنابل ، قم بالتبديل مرة أخرى للحماية من الاشتباك.
ملاحظة: تقوم القنابل أيضًا بإعادة تعيين الدفاعات ، لكن هذا لا ينبغي أن يؤثر على DPS.

شواحن
سيطلق Beastmaster عددًا كبيرًا من أجهزة الشحن بشكل دوري خلال هذه المرحلة. لأنك تصلي المشاجرة ، فإنها سوف تتسبب في أضرار طفيفة. لأن تركيز الضرر على الرئيس هو الأهم ، فقط تجاهلهم.

أقفاص
الأقفاص تحبسك في مكان واحد وتمنعك من الحركة. أنها تدوم لفترة قصيرة ومتوسطة من الوقت. لا يمكنك استخدام الحرية ، لكن لا يزال بإمكانك الهجوم. يمكنك النقر فوق قفص لتحرير شخص ما ، ولكن طالما أنه ليس خارج النطاق ، فلا يوجد سبب للقيام بذلك. هذا ميكانيكي آخر يمكنك تجاهله.

سحب
في حين أنه أكثر شيوعًا في هذه المرحلة منه في مرحلة ما قبل 750 ألفًا ، إلا أن السحب بواسطة BM أمر غير شائع إلى حد ما. نظرًا لأنك تصلي المشاجرة ، يجب أن تكون قادرًا على النجاة من الانجراف إلى مسافة المشاجرة ، ولكن بسرعة ابتعد عن الطريق بأسرع ما يمكن.

بمجرد أن يموت Beastmaster ، يمكنك نهب الجثة ثم النقر بزر الماوس الأيمن فوق "مغادرة" للخروج من الساحة. الطريقة المقصودة للوصول إلى اللغز هي البحث في جميع الفتحات ، لكن يمكننا تخطي ذلك بمجرد مغادرة الساحة. تهانينا ، لقد أكملت أول عملية قتل لـ Beastmaster!

لغز Yakamaru Mazcab (Post Beastmaster)

هناك 5 أنواع من قنديل البحر في اللغز (هناك نوع آخر في ياكا)
- المليفيش (قنديل البحر الذي يمزق) - أحمر
-ثقب قنديل البحر (قنديل البحر الذي يتراوح) - أخضر
- قنديل البحر السحري (قنديل البحر السحري) - أرجواني
- قنديل البحر المتين (يشفي قنديل البحر الآخر من حوله) - وردي كبير وأرجواني
- انعكاس قنديل البحر (يعكس كل الضرر الذي يلحق به ويتسبب في ضرر يصل إلى 10 آلاف عندما تموت قطع جيلي أخرى حوله) - كبير وأبيض

(تتبع الأسهم الحمراء من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين)

كيفية تنظيف الجيلي

1. قم بتشغيل Soul Split & Soul Link
2. استهدف الهلام المتين أولاً حتى لا يشفي الآخرين
3. استهدف الهلاميات الأخرى واستخدم قدرات AoE لمسح معظمها
4. انتقل إلى المنطقة التالية

أشياء لا يجب أن تفعلها إلا إذا كنت محترفًا
1. هجمة قنديل البحر العاكس

وسادات وزر

بعد أن تمسح كل الجيليز ، يجب عليك فتح بوابة ياكامارو من خلال الدوس على الوسادات. هناك 4 منها مُشار إليها بصناديق الجير على الخريطة. تم تعيين شخص واحد لقلب الزر (المشار إليه باللون الأزرق الداكن على الخريطة) وسيظهر أحد الوجوه الأربعة. الشخص الموجود في أقصى شرق الوسادة سيطلق اتجاهًا أساسيًا يطابق الوسادة المناسبة مع الوجه الموجود على الزر

عندما يخطو الجميع على اللوحة الصحيحة ، ستفتح البوابة على أيقونة اختصار السرعة على الخريطة ويمكنك القفز لأسفل.

قبل أن تقفز إلى أسفل ، تأكد من أنك جاهز لـ Yaka إذا كنت تقوم بغارة كاملة.

دليل أدوار ياكامارو 1

SH10: سيستغرق دور Shark 10 10 ألواح من الشاطئ مباشرة قبل أن يبدأ السراب بينما يقتل الآخرون الجيلي. بمجرد أن يجمعوا الألواح الخشبية الخاصة بهم سوف يشقون طريقهم إلى الجانب الجنوبي من بركة القرش. نظرًا لأن جميع برك السراب الأربعة تفرخ ، فإنها ستطلق صوتًا على حوض أسماك القرش وتدور الدفاعات أثناء الغوص حتى يموت البركة. بمجرد أن تموت البركة سوف ينقرون فوق البركة مع الألواح في مخزونهم لإغلاق البركة. بعد ذلك ، سيشرع SH4 في تجمع المحلاق و dps كالمعتاد.

ملحوظة: ستعمل Freedom على خفض الأكوام إلى النصف (التي تظهر على شريط debuff الخاص بك) وتقليل مقدار الضرر الذي يحدث.

الإنعاش القلبي الرئوي: تتمثل مهمة الإنعاش القلبي الرئوي في إنعاش خزان السموم في نهاية كل من البرك الأربعة أثناء القتل. بمجرد أن تصل قوة حصان Yaka إلى 4 ، سوف يأكل PT وسيتم غسلها على شاطئ الشاطئ بالقرب من مكان تفرخ الألواح جنوب شرق بركة المحلاق. يجب أن يكون الإنعاش القلبي الرئوي في انتظار أن يغسل PT مع إيقاف الانتقام التلقائي ، ثم انقر ببساطة على PT لإنعاشهم. انتظر حتى يمتلئ الشريط الأزرق فوق PT تمامًا ويعود PT مرة أخرى قبل العودة إلى dps.

JW: بمجرد أن يبدأ السراب ، يصبح جيلي رانجلر مسؤولاً عن اكتساب الزراعة من جميع الجيلي التي تفرخ في الساحة وجذبها حول المسبح المركزي. قم بتشغيل التحريض والصلاة المشاجرة ومهاجمة الجيلي أو التكلم لرسم أجرو. لا تستخدم قدرات مثل الارتداد أو السلسلة أثناء إخراج الجيلي من الخزانات لأن هذا قد يتسبب في قدرتك على ضرب بركة الرمال أو بركة المحلاق ، ويتسبب في قيام البركة برملك والخزان أو ربما خنقك في بركة المحلاق. احرص على ألا تكون md من المسبح المركزي بمجرد إغلاق جميع البرك الأربعة وتكاثر الياكا فيها أو ستصاب بهجوم سحري.

NT: ستحتاج إلى فهم أساسي للقدرات الدفاعية وكيفية استخدامها لهذا الدور. بمجرد أن يبدأ السراب باسم North Tank ، فأنت تريد وضع علامة على بركة الرمال ثم استخدام voke على حمام السباحة المذهل. استخدم التفاني وساعد dps في الصعق حتى يتم قتله. من هنا ، ما عليك سوى القلق بشأن خزان الرمل ، لذا قم ببساطة بتدوير دفاعاتك أثناء إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بالمسبح حتى وصول بقية الفريق. تذكر أن تستخدم الحرية لخفض عدد الحزم التي لديك إلى النصف. إذا تفرخ الجيلي وأغروس لك ، فتأكد من الركض نحو حوض السباحة الأوسط لمساعدة JW في الاستيلاء عليه بسهولة. إذا كنت بحاجة إلى القيام بذلك ، فلا تخف من صعق الهلام في مكانه خاصة إذا كان هناك أكثر من متابع لك. يوجد أدناه صورة توضح المكان الذي يجب أن تقف فيه مثل NT في بداية السراب. هذا يحافظ على كلا المسبحين بعيدًا عن dps ، ويبقيك على مسافة بعيدة من كلا البركتين ، ويبقيك قريبًا من المسبح الأوسط حتى يتمكن JW من انتزاع الجيلي أثناء تفرخها.

BT: ستحتاج إلى فهم أساسي للقدرات الدفاعية وكيفية استخدامها لهذا الدور. يُشجع بشدة أيضًا أن ترتدي ما لا يقل عن 3 قطع لهذا الدور حيث أن الخامل سيعيد ضبط التبريد على دفاعاتك. بصفتك Base Tank ، فأنت تريد أن تحافظ باستمرار على Aggro لـ Yaka وإبقائه بعيدًا عن كومة dps. للمساعدة في ضمان حدوث ذلك ، قم بالتحريض والنطق في بداية كل تجمع (ومرة أخرى إذا كان يعيد aggros أثناء القتال). في كل مرة يضربك Yaka ، ستتم إضافة مكدس غضب إلى شريط debuff الخاص بك والذي سيصل إلى 15. كل حزمة ستزيد مقدار الضرر الذي سيحدثه yaka لك بهجماته الآلية بنسبة 20٪. يمكنك استخدام القدرة Freedom لخفض عدد الحزم التي قمت بتقريبها إلى النصف حاليًا. ضع ذلك في اعتبارك أثناء استخدام قدرات مثل الرنين لأنه كلما زادت المداخن كلما زادت الدقة. هناك قدرة أخرى على وضع ذلك في الاعتبار وهي التفاني / الحاجز لأنك لن ترغب في منع أقل الضربات ولكن بالأحرى أعلى مستوى نظرًا لأنه من الصعب الدبابة. خلال مرحلة Mirage (تظهر جميع حمامات السباحة الأربعة في وقت واحد) ، سترغب في أخذ Tendril Pool. عندما تفرخ المحلاق ، سيتم خنقك فوقها وستحتاج إلى إحداث ضرر 4k لتحرير نفسك. يُنصح بشدة بأشعة الشمس في بداية السراب للمساعدة في ذلك. فيما يلي قائمة بالمجموعات ، وتناوب هجوم Yaka ، وصور للمكان الذي يجب أن تقف فيه كشخصية BT (اللاعبون الثلاثة الذين تم تجميعهم معًا يمثلون dps).

MS / BUS: بصفتك Main Stun / Back Up Stun ، فإن وظيفتك هي صعق Yaka لإعادة ضبط ميكانيكي الدفاع مما يجعل yaka قادرًا على إتلاف الضرر مرة أخرى. سوف يتسبب Yaka المذهل في أي وقت في حدوث ضرر غير محدد يتراوح بين 1-5k لكل فرد في الفريق بالإضافة إلى إرسال رسالة مفادها أن هذا الشخص قد فاجأ المسبح. يتم تحديد مقدار الضرر الذي حدث من خلال مقدار ارتفاع دفاع Yaka منذ آخر صعقة أو من بداية المسبح (كلما اقتربنا من آخر صدمة / بداية للمسبح ، زاد الضرر الذي سيحدثه). بصفتك MS ، يجب عليك إعطاء الأولوية لاستخدام القدرة الأساسية المذهلة أولاً مثل التأثير (إذا كان هذا يخطئ ، استخدم عتبة الصعق مثل التأثير العميق ، وإذا كان كل من المكالمة الفائتة "miss" في الدردشة و Back Up Stun سوف يستمر في فعل الشيء نفسه حتى يتم الهبوط بنجاح.). ستلاحظ مع استمرار البلياردو ، سيبدأ Yaka في اكتساب دفاع أعلى وسيتباطأ مقدار dps بشكل كبير وستكون هذه هي الإشارة إلى الصعق (حاول استهداف ما يقرب من 1.5 إلى 2.5 ألف صاعقة للمساعدة في البقاء عالياً ، وتجنب الصعق عند 100 كيلو بالضبط ما لم يخبر الناس بالابتعاد عن المسبح لأن الناس غالبًا ما يزيدون مرات عن dps ويقتلون Yaka قبل أن يتم أخذ السم). سيكون التقدير التقريبي اعتمادًا على dps للفريق حوالي 780-850k dps للذهول الأول ومرة ​​أخرى حوالي 250-350k للصعقة الثانية. إذا كان dps بطيئًا ، فقد تحتاج إلى تضمين الصعق الثالث أو ضبطه عند حدوث الصاعقة الثانية.

PT / DBL: تتمثل مهمة Poison Tank في الوقوف في منتصف الأسهم الخضراء (يبدو هذا مثل القدرة على التفجير) لجمع السم عند إطلاقه في كل من البرك الأربعة الرئيسية عندما يصل Yaka إلى 4k hp. بعد أن يجمع PT السم يجب أن يقطعوا مسافة md / melee قبل أن يصل المسبح إلى 100 حصان ، وعند هذه النقطة سيأكلهم yaka وسيغسل اللاعب على الشاطئ حتى ينعش الإنعاش القلبي الرئوي.

تتمثل مهمة Double أيضًا في الاستيلاء على السم أثناء تواجدك في بركة الرمال والاستمرار في ضخ السم من خلال حوض السباحة الصاعقة بينما تكون مسافة md / المشاجرة حتى يأكله Yaka خلال هذا المسبح (لا تقم بإزالة السم من الرمال إلا إذا فاته PT). إذا لم تحصل على السم لأي سبب من الأسباب ، فقم باستدعاء "no dbl" للإشارة إلى أن خزان السم يحتاج إلى انتزاع السم أثناء تجمع الصعق ، وسيحتاج dps إلى الخروج من المسبح للسماح له بالوقت للاستيلاء عليه.

ST0 / ST5: يوجد 2 Stun 5's و 1 Stun 0 أثناء السراب في Yaka. سيأخذ كل من ST5's 5 ألواح من الشاطئ قبل السراب مباشرة بينما يقتل الآخرون الجيلي ويشقوا طريقهم إلى حوض السباحة المذهل. ستلتقي ST0 أيضًا بـ ST5 عند حوض السباحة ، وبما أن جميع أحواض السراب الأربعة تفرخ ، فإن 4 منهم سوف يتفانون ، ويأخذون رشفة من جرعة الأدرينالين ، ويهاجمون البركة ، وينشطون Excalibur المحسن إذا كان مملوكًا (وهذا يسمح باستخدام الهجوم لفترة أطول من تجديد حصان). عند إغلاق المسبح ، يجب أن تكون مسافة 3 ST2 md / melee والنقر فوق المسبح مع الألواح الموجودة في مخزونهم لإغلاق المسبح. بمجرد إغلاق المسبح ، سينضم الثلاثة جميعًا احتياطيًا باستخدام dps في تجمع سمك القرش والمضي قدمًا كالمعتاد.

ملاحظة: بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام vuln - انفجار / طلقة فساد - سحر بري / لقطة مبكرة - apot - هجوم.

دليل برك ياكامارو 2

البركة الوسطى:
سيكون دوران Yaka على هذا المسبح:
3 هجمات تلقائية> هلام> 3 هجمات تلقائية> أزرق
عند بدء القتال ، بمجرد وصول نقاط صحة Yaka إلى 800 ألف ، سيقفز إلى أحد البرك الخارجية. قبل القفز ، سوف يستدير لفترة وجيزة إلى المسبح الذي سيبدأ منه (تجمع البداية دائمًا عشوائي لكنها تتحرك في اتجاه عقارب الساعة من هناك). سيعود Yaka إلى المسبح الأوسط بعد اكتمال كل واحد من حمامات السباحة الخارجية. خلال هذا الوقت ، سيكون Yaka "Sick Yakamaru" بسبب السم وسيتم مضاعفة جميع الأضرار التي لحقت به.

بركة المحلاق:
سيكون دوران ياكا على هذا المسبح كما يلي:
4 هجمات تلقائية> هلام> 4 هجمات تلقائية> أزرق> 4 هجمات تلقائية> محلاق
عندما يحدث المحلاق ، فإن Yaka سوف يخنق 5 لاعبين قاموا بأكبر عدد من النقاط خلال هذا الدوران ويفرخ المحلاق تحت أي شخص لديه aggro (يجب أن يكون هذا هو bt). سوف تتسبب المحلاق في تلف سريع غير محدد الشكل يبلغ 2 كيلو بايت ، لذا قبل أن تفرخ ، سترغب في الهروب / الهروب حتى لا تفرخ عليك. بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام الحاجز لمنع الضرر.

تجمع القرش:
سيكون دوران Yaka على هذا المسبح:
4 هجمات تلقائية> هلام> 4 هجمات تلقائية> أزرق> 4 هجمات تلقائية> Sharknado
لتجنب أسماك القرش سوف تمشي شمالاً / شمال غرباً. تذكر أن النقر فوق Yaka في هذه المرحلة سيعيدك نحو التجمع.

تجمع الرمال:
سيكون دوران Yaka على هذا المسبح:
4 هجمات تلقائية> أزرق> 4 هجمات تلقائية> هلام> 4 هجمات آلية> رمال
نظرًا لأن الرمال ستلغي دفاعاتك ، فمن المهم عدم استخدام أشياء مثل الحاجز أو التفاني أمام هذا الميكانيكي.

تجمع صاعقة:
سيكون دوران Yaka على هذا المسبح:
4 هجمات تلقائية> هلام> 4 هجمات تلقائية> أزرق

دليل Yakamaru العام 3

ياكامارو يكتسب معرفة أكبر بكثير من رئيسه مما يعرفه بي إم. قبل أن ندخل في التفاصيل المعقدة ، سنبدأ بمكان المشي.

تجمع القاعدة

يشار إلى هذا التجمع من خلال الدائرة البيضاء على الخريطة. ستقف في الدائرة الحمراء وستقوم بـ dps Yaka ، بعد أن تقتل كل تجمع خاص ، سوف يقفز Yaka مرة أخرى إلى البركة الأساسية ويجب عليك إلحاق ضرر 200 ألف بالطور (باستثناء السراب).
بمجرد أن يصل Yaka إلى 800 ألف نقطة حياة ، فإنه (هي؟) سيقفز إلى مجموعة عشوائية. سوف ينظر Yaka بسرعة في اتجاه المسبح قبل القفز. بعد التجمع الأول ، ستكون حمامات السباحة التالية بترتيب في اتجاه عقارب الساعة. على سبيل المثال؛ قاعدة> Tendril> Sharknado> رمل> Stun> Mirage

بركة تندريل (نقطة أرجوانية)

بالنسبة لهذا المسبح ، ستقف في دائرة خضراء داكنة وستقوم dps

بركة Sharknado (نقطة زرقاء)

بالنسبة لهذا التجمع ، ستقف في الدائرة الزرقاء وستقوم dps.

بركة الرمال (جرين دوت)

لهذا التجمع سوف تقف في الدائرة الوردية و dps.

بركة صاعقة (نقطة حمراء داكنة)

لهذا التجمع سوف تقف في الدائرة الصفراء و dps.
لجميع حمامات السباحة
سوف تضغط على Yaka حتى يصل إلى 100 ألف نقطة نجاة وعند هذه النقطة ستنزل وتنتظر حتى يأخذ PT السم ويدير MD عند هذه النقطة يمكنك إنهاء قتل البركة. سوف يقفز Yaka الآن مرة أخرى إلى تجمع Base.
--------------------------------------
القدرات الخاصة
بالنسبة لجميع المسابح ، ستتمتع Yaka بقدرتين تستخدمهما دائمًا ؛ أزرق وجيلي.

الأزرق

التأثير الأزرق سيجعل شخصيتك تتحول إلى اللون الأزرق (نفس الرسوم المتحركة مثل تحول الماء) وإذا لم تقف بجانب شخص ما فسوف تتعرض 1500 ضرر ثم 2500 ثم 3500 ثم 4500 كل ثانية. يمكن إيقاف ضرر هذه القدرة بالحواجز. إذا تم تمرير اللون الأزرق ~ 5 مرات فسوف يختفي.

قنديل البحر

سوف يرمي Yaka قنديل البحر الأصفر و 5 بقع من المياه الحارة. بعد فترة معينة من الوقت ، سوف تندلع السخانات وتسبب ضررًا سحريًا يبلغ 2 كيلو بايت لمن يقف عليها ، فإن كل نبع ماء فريد يقف عليه سيتسبب في ضرر غير محدد للطراز يصل إلى 10 آلاف لقنديل البحر. يمكنك صدى السخان لشفاء نفسك من أجل صحة حوالي 2 كيلو ، ضع في اعتبارك أنه يجب عليك وضع علامة على قنديل البحر لأن وضع العلامات عليها سيجعلها لا تهاجمك ، مما يعني أن Yaka لا يمكنه اقتناص الدقة. أيضًا ، إذا هاجمك قنديل البحر ، فيمكنه أيضًا سرقة الدقة الخاصة بك ، وبعد ذلك ستلحق ضررًا سحريًا يبلغ 2 كيلو بايت دون أن تلتئم ، لذا فإن قنديل البحر المذهل / الربط هو أفضل خيار لك.
----------------------------------------
قدرات التجمع

إلى جانب اللون الأزرق وقنديل البحر ، كل تجمع لديه قدرته الخاصة. الدوران ثابت ؛ 4 هجمات> الأزرق> 4 هجمات> جيلي> 4 هجمات> Pool Spec. ضع في اعتبارك عندما يبدأ المسبح ، يمكن أن يبدأ في أي مكان في هذا الدوران.

بركة تندريل

يحتوي هذا المسبح على نوعين من أنواع المحلاق ومحلاق الاختناق. الشيء الوحيد الذي يجب أن تقلق بشأنه هو محلاق الاختناق.
سيحدث الاختناق لأعلى dps للمجموعة ، لذا فهي مجاملة ، ستبدأ في تحمل ضرر النزيف وستُمنع من الحركة ، وسيخمد الخانق بعد أن يتسبب باقي الفريق في تلف 50 ألف لحمام السباحة.

بركة شاركنادو

في هذه المجموعة ، سيبدأ Yaka في الحصول على دوامة مائية تدور حول المسبح وستطلق مجموعة من أسماك القرش. تسبب أسماك القرش هذه ضررًا يبلغ 2-3 كيلو بايت عندما تنفجر. أفضل ما يمكنك فعله هو الانتظار حتى يضرب القرش الأرض ثم يهرب / يندفع إلى الشاطئ. وإلا يمكنك الانتظار حتى يضرب القرش الأرض ويهرب إلى الشاطئ. يمكن سد هذا الضرر بالحاجز ، لكن لا يجب أن تستخدم الكاد.

تجمع الرمال

في هذه المجموعة ، سيتم إسقاط الجميع باستثناء لاعبين في الرمال المتحركة ويجب أن ينقر هذان اللاعبان على أي شخص آخر لتحريرهم ، إذا لم تقم بتحريرهم في الوقت المناسب ، فسيكون ذلك بمثابة فوضى ، والتي يمكن منعها من خلال علامة على الحياة. يجب أن يكون تحرير الخزان الأساسي هو الأولوية الأولى بالنسبة لك

تجمع صاعقة

الشيء الوحيد الذي يجب أن تقلق بشأنه ليس مذهلاً ، فمن الضروري بالنسبة للمتعلمين إزالة كل الصعوبات من شريطك في حالة استخدام الصعق عن طريق الخطأ. يجب أن يكون المذهل الرئيسي فقط مذهلاً. عندما تتلقى رسالة "Cube World22 صدم Yakamaru" وتضرب 1-6k ، فأنت تريد استخدام قدراتك عالية الضرر ، أي لقطة وسحر جامح لأن دفاع Yakamaru سيكون 0 في هذه المرحلة.
———————————————————————————————————-
الإلغاء

بين كل تجمع خاص ، سوف يقفز Yaka مرة أخرى إلى حوض السباحة المركزي مسمومًا ، مما يؤدي إلى حدوث ضرر مضاعف وإلحاق ضرر مزدوج بالخزان الأساسي. بمجرد أن يلمس قنديل البحر الياكا ، سيتم إزالة التأثير.

الذهاب إلى بركة Tendril و Sharknado و Stun

أنت تريد الاستفادة من الضرر المزدوج وتسبب أكبر قدر ممكن من الضرر لجعل مرحلة Yaka في البركة التالية ، بعد أن يكون Yaka في المجموعة التالية ، ستقتل alll of the Jellies.

الذهاب إلى ساند والذهاب إلى ميراج

تريد قتل كل الجيلي قبل التقسيم التدريجي. في الرمال ، هذا لأنه إذا كان الجميع في كل مكان يقتلون الجيلي وكان هناك رمال ، فإن معظم الناس سيموتون لأن الناس مبعثرون. في حالة Mirage ، تحتاج إلى قتل الجيلي والتقاط الألواح (لن تلتقط الألواح مثل dps) لأنه عندما يبدأ السراب لن يكون هناك وقت لقتل الجيلي.

مرحلة ميراج

بعد خفض حجم حوض السباحة الأساسي إلى 50 ألفًا ، سيتم تقسيم Yaka إلى 4 صور ، واحدة في كل من المجمعات الخاصة.
من الأهمية بمكان ألا تضع علامة على حوض الرمال
في هذه المرحلة من القتال ، سترغب في الوقوف في مكان ما بين الدوائر الوردية والحمراء وتركيز dps الخاص بك على سراب Sharknado ، بمجرد أن يصل حمام السباحة إلى 0 ، تريد النقر فوق عنصر انتفاخ البرق الكبير وهذا سيساعد في إغلاق المسبح.
بعد Shark ستنتقل إلى Tendril ثم إلى Sand تفعل نفس الشيء لكل تجمع. إذا حصلت على Sanded ، فافعل نفس الشيء كما تفعل عادةً.

إذا أصابك قنديل البحر

نأمل أن يلاحظك jw وسرعان ما ينفض الهلام منك ، إذا لم يكن كذلك يمكنك الركض لأن الجيلي أبطأ منك فلن يكون قادرًا على مواكبة ذلك.

بعد السراب

سيظهر Yaka مرة أخرى في حوض السباحة الأساسي وسيكون لديه 50 ألف حصان فقط ، سينتهي هذا الجزء من القتال قبل أن تعرفه.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish