فولاذ مقطوع: دليل بطاقة Rogue Steel

دليل متعمق لاستخدام جميع البطاقات في وضع Rogue Steel وكيفية النجاة من بعضها.

 

توضيح النتيجة:

أولاً ، العب من أجل المتعة. أنا أتحدث فقط عن النقاط بدافع الضرورة ، وعن اللاعبين الذين يريدون الإنجازات بسرعة.

إذا كنت تهدف إلى الحصول على درجات عالية ، فامنح الأولوية للمضاعفات. لا تهتم Rogue Steel بالأشياء التي تقوم بها في اللعبة مثل ضربات الرأس ، والقتل المشاجرة ، وما إلى ذلك مثل وضع القتال ، فهي تهتم فقط بالقتل الكلي لكل نوع من أنواع الأعداء والمتفجرات التي يتم تدميرها. إذا فاتتك بعض الدعائم في المستوى ، فلا تتعرق بشدة. كما هو الحال مع أي لعبة طحن ، الأمر كله يتعلق بالكفاءة.

خيارات متقدمة:

أشواط أقصر: قابل للجدل إذا كانت هذه هي الأفضل لكفاءة النقاط. تحصل على نفس المحتوى على المدى الطويل ، فقط بدون المستويين الأطول وبطاقتين أقل والتي يمكن أن تكون مضاعفات. يمكن أن يحتوي هذان المستويان على الكثير من الأعداء والدعائم القابلة للتدمير لمزيد من النقاط. أوصي باختيار ما تشعر بالراحة معه ، فأنا نفسي أكثر من رجل قصير المدى.

موت بيرما: 3 تعيش مقابل 2,500 نقطة إضافية لكل مستوى ، وهو أمر عادل جدًا. إذا كنت تلعب من أجل التحدي ، فاستمر في ذلك ، فربما تكون على ما يرام. إذا كنت تريد النقاط فقط ولم تكن الأفضل ، فقط العب بدونها.

الفولاذ المصهور: اسأل نفسك عما إذا كنت على استعداد للتخلي عن الركض والنقاط في منتصف الطريق أو متأخرًا إذا كان الأمر أكثر من اللازم قبل تجربة هذا الخيار. هذا في المقام الأول للتحدي وتعظيم النتيجة.

الأسلحة:

المارقة: يعطي مضاعفًا ويمكن لعبه بسهولة من خلال العثور على Bulldog أو P99 أو أي سلاح قوي تريد إدخاله إلى المرحلة التالية. تكدس هذا مع Double MAG وهو GG. إذا كنت تبحث عن نقاط عالية سهلة للحصول على تلك الأشكال بسرعة ، فهذه هي بطاقة السلاح التي تختارها.

الطبقة 1

مدفع الجاذبية: القضية الرئيسية لمدافع Grav هي كونها سلاح موقفي. بعض المراحل لا تحتوي حتى على دعائم للإمساك بها أو أي ثقيل للاستفادة من قنابلها اليدوية وصواريخها. إذا كنت ترغب في اختراق جدار ولم يكن لديك شيء متاح على الفور ، فكل ما عليك فعله هو قطع شوط طويل. علاوة على ذلك ، فإن الأجسام الأكبر للأسف تكون معطلة بعض الشيء وتنفجر في صندوق ضربات الفولاذ عند إطلاقها أثناء التحرك في اتجاهات معينة. يمكن أن يكون Grav gun مفيدًا في سحب الأسلحة العشوائية ، لكن للأسف أفضل استخدام أي مدفع آخر في الوقت الحالي.

تعزيز ROF: يقصر دورات البندقية ويتيح لك قطع المزيد من عمليات القتل بشكل أسرع خلال وقت الرصاصة. جيد.

ماج مزدوجة: قهر بسلاح مارق كما ذكر. ما لا تذكره هذه البطاقة هو أنها تحمي جميع الأسلحة الموضوعة يدويًا في مستوى بنفس سعة الذخيرة أيضًا!

تنفجر الأبواب: يقتل الأعداء أنفسهم في بعض المراحل دون أن تكون بالقرب منهم. حاول ترك الأبواب وشأنها. EZ.

الدروع المتفجرة: تستغرق المسدسات وقتًا طويلاً لتفجيرها حسب ذوقي ، لذلك أفضل استخدام البنادق الآلية والأوتوماتيكية. لا يزال من الممكن أن تنفجر الدروع المتساقطة بعد تركها. يمكن استخدامها كبطاقة مضادة تجاه Super Shields.

أفضل لاسt: بطاقة جيدة للغاية ، تستحق حتى التعريف. يصنع مكدس تقي مع إعادة تعبئة Kills mag. تعمل هذه البطاقة بشكل أفضل مع البنادق التي تطلق العديد من الكريات على نطاق واسع ، مما يجعل من السهل الإشارة ببطء والنقر على الأعداء. أفضل استخدام مع المنشور. طريقة الميزانية لاستخدام هذه البطاقة مع Kills refill mag هي مجرد إنفاق مسدس نخر لآخر رصاصة ، ثم الحصول على ez kills. إذا كنت تسعى للحصول على درجة عالية وتتوقع استخدام هجوم نقطة الضعف ، فاختر هذا أو تنفجر الأسلحة الملقاة بالتأكيد إذا سنحت لك الفرصة.

التمزق والتمزق: يكسر اللعبة بأكملها. ابحث عن P99 أو Bulldog ، واحصل على تلك القاتلة المنزلق وانتهيت بالفعل من الركض.

الطبقة 2

جيت كانون: من المحتمل أن يكون مفيدًا للعدائين السريعين ، ولكن بالنسبة للعب العرضي ، ما عليك سوى التمرير لأعلى (أو أي اتجاه تريده) في منتصف الهواء بعد السقوط لبضع ثوان.

الأسلحة الملقاة تنفجر: بطاقة تعريفية أخرى. بدلاً من الحصول على لقطات دقيقة ، يمكنك فقط تفجير ♥♥♥♥. هذه البطاقة تهاجم نقطة الضعف بشكل جيد. إذا كنت تريد الحصول على درجة عالية وتتوقع استخدام هجوم نقطة الضعف ، فاختر هذا أو الأفضل للأخير بالتأكيد إذا سنحت لك الفرصة.

دقة مثالية: ليس ممتعا. تقلل البطاقة أساسًا كل انتشار على البنادق إلى 0. لا يزال الرش يسبب الكثير من الارتداد وفقدان نقطة البنادق بالكامل. ربما هناك بعض الإمكانات الخفية لهذه البطاقة ، ولكن حتى أتعلمها أو تحصل على زيادة في القوة: تمرير.

الدعائم المتفجرة: جوائز أكثر قليلا من النقاط. نصف القطر المتفجر لانفجاراتهم ليس مثيرًا للإعجاب ، لكن العناصر المكدسة في الزوايا يمكن أن تخلق نقاط دخول بديلة في قرصة.

مدفع القاطع: هذا الشيء عبارة عن آلة طلقة في الرأس ويحمل الكثير من الذخيرة ، ومقارنة بالمدافع الأخرى ، من الآمن جدًا استخدامه من أمان المدافع في وضعية الحركة البطيئة. وهذا يجعله مفيدًا للغاية بالنسبة إلى Attack the emboint and Molten. العيب الوحيد هو إتلاف الجدار. توصيتي الرئيسية هي نحت ثقب صغير كبير بما يكفي لينزلق الصلب من خلاله. يكافئ هذا المدفع أيضًا لعبة Bullettime لضربات الجسم ، على الأقل حتى الهجوم على نقطة الضعف.

أسرع الصلب وسوبر كيكسلايد: سرعة هواة ، ولكن أيضا يعزز kickslide. الانزلاق الأسرع للركل = الانزلاق الأسهل للقتل ، ويتيح لك تغطية المزيد من الأرض. يتيح لك kickslide الأسرع إثارة همهمات دون الضغط على a أو d أثناء القيام بذلك.

الطبقة 3

بوم بالرأس: يقتل بأضرار طرطشة ويتراكم جيدًا مع البطاقات المتفجرة الأخرى. كما تنفجر طلقات الرأس المدفعية والرمي.

يقتل عبوة ماج: راجع الأفضل للأخير. حتى بدونها ، فإن KFM جيدة بغباء مع الأسلحة المنشورة والمتفجرة. مواجهة كبيرة لمهاجمة نقطة الضعف.

التفاعل المتسلسل: الطريقة الرئيسية للتخلص من أي مكدس بطاقات متفجر. قم بإزالة مجموعات كاملة بنقرة واحدة باستخدام أسلحة أو رميات متفجرة.

رؤساء كبيرة: وضع EZ. مواجهة مثالية للهجوم على نقطة الضعف بشكل واضح ، لكنهم يحتلون نفس المستوى لذا ...

مضاعفات

حركة بطيئة أسرع ووقت رصاصة متوازن: هذه تأتي حسب التفضيل ، لكنني أوصي بتجربتها فقط للمساعدة في تحسين مهارتك. فجأة تصبح اللعبة أسرع بكثير وتحتاج إلى تحقيق أقصى استفادة من لقطات الحركة البطيئة. عندما تنفد من حركة بطيئة (وسوف) لا داعي للذعر. أكثر الأشياء الاحتياطية شيوعًا التي يمكنك الاعتماد عليها هي الجري على الجدران والقتل المنزلق ، ولكن هناك مجموعة متنوعة من بطاقات المشاجرة والمتفجرة لمساعدتك في الحصول على عمليات قتل سهلة أيضًا. في بعض الأحيان ، إذا كنت في الطابق الثاني أو الثالث ، يمكنك إطلاق مدفع تحت أقدام الأعداء لقتلهم بأضرار السقوط لاستعادة بعض الحركة البطيئة. تكافئ بعض الأسلحة الأوتوماتيكية وقت الرصاص على الضربات مثل المدفع الرشاش الثقيل ، لذلك قد يكون من المفيد أخذها في الاعتبار. بمجرد أن تعتاد على أسلوب اللعب هذا ، لن تتحسن في Severed Steel فحسب ، بل ستكديس نقاطًا أكثر بكثير من ذي قبل.

- 2 صحة: إذا كنت تفضل لعب اللعبة على Sharpened Steel ، فسيأتي هذا الاختيار بشكل طبيعي. حتى لو كنت معتادًا على صعوبة Severed Steel ، فإن القفزة ليست قاسية جدًا لأنك لا تزال تستعيد الحياة في حالة الخطر.

الكلمة حمم بركانية: بطاقة تفضيل أخرى. الوصف مكتوب بشكل غريب ، ولكن بشكل أساسي لن تتعرض للضرر على الأرض طالما أنك في إطارات مضمنة. يكاد يصبح الغوص خارج الحدود ما لم تنهيه عن طريق الانزلاق من على حافة للحصول على التعافي في منتصف الهواء. من الطرق السهلة للتحرك خارج الجدار الجري هو الانزلاق ، والقفز ، والانزلاق ، والقفز ، والتكرار. إذا كنت تلعب اللعبة بالفعل وتقضي معظم الوقت في القفز والتزحلق ، فلن يؤثر ذلك عليك كثيرًا. التمسك بالجدران وانزلق نحوها وستكون بخير.

هاجم نقطة الضعف: هذه البطاقة تغيّر طريقة لعبك للعبة ، وعند اقترانها ببعض المضاعفات ، تصبح وحشية تمامًا. الفكرة بسيطة: أي هجوم بالرصاص أو الاشتباك لا يؤثر على الرأس لا يسبب أي ضرر ، ولكن هناك جانب إيجابي. لا يزال جميع الأعداء يموتون بسبب الأضرار المتفجرة ، وسيكون هذا هو العداد الرئيسي للبطاقة. كما أنهم يموتون لسقوط الضرر ، وعلى الرغم من أنه ليس نادرًا ، إلا أنه يحدث أحيانًا.

ستساعد البطاقات التي تركز على المتفجرات مثل Best for Last + Kills على إعادة تعبئة mag ، ورميات المتفجرات ، ورد الفعل المتسلسل ، وما إلى ذلك كثيرًا. تتجاوز الأسلحة المتفجرة (Lobber ، bulldog ، P99) هذه البطاقة تمامًا. بعد إجراء تصحيح حديث ، يمكن للمدافع الحصول على لقطات للرأس أسهل مما تعتقد في الوضع البطيء. المشاجرة ليست قابلة للحياة ، خاصة بالنسبة للثأر الذي يجعل المدافع أكثر تفضيلًا للشفاء. Kickslides ممكنة ، ولكنها تتطلب الكثير من الدقة وقليلًا من الحظ (تحتاج إلى توجيه ركلتك فوق رأسهم قليلاً) التي قد لا تكون قادرًا على تحملها بشكل معقول إذا خرجت من الحركة البطيئة. إذا كنت تستخدم الثأر وحصلت على Air Support ، فقم بركل jetpackers لـ HP. على الرغم من أن اللقطات الجسدية لا تلحق الضرر بالأعداء ، إلا أنها تصعقهم مما قد يؤدي إلى إصابة في الرأس. مدفع القاطع هو سلاح لا يقدر لهذه البطاقة.

الحصول على هذه البطاقة بدون بطاقات مفيدة وبطاقات مضاعفة أخرى مكدسة (واحدة في الغرفة) هو كابوس مطلق ، ولكنه ليس مستحيلًا. ستحصل المستويات على وقت أطول بكثير مع هذا وواحد في الغرفة وحدها.

واحد في الغرفة: نعمة ونقمة ، وأحد أقل المتحولين المفضلين لدي في اللعبة. يتم تكديس الوضع الجيد الوحيد لهذه البطاقة مع Best for last ، وكذلك يقتل إعادة الملء mag. يمكن أن تساعد البطاقات مثل الرميات المتفجرة والمشاجرة في إبطالها قليلاً أيضًا ولكن بدونها ، تسحب البطاقة اللعبة كثيرًا ، خاصةً إذا تم دمجها مع هجوم نقطة الضعف.

ثأر: ليس من الصعب إدارتها حتى تهاجم نقطة الضعف. عند الذهاب لمدافع يقتل ، حاول أن تعتاد على التصويب على الرأس. الهمهمات العادية و Jetpackers Air Support هي أفضل فريسة للركل المنزلق والركل يقتل بشكل عام ، ويمكن تحقيقه بمجرد القفز من الحائط والركل في اتجاههم. بمجرد حصولك على هجوم نقطة الضعف ، قم بعمل أفضل مع طلقات رأس المدفع. إذا كنت ستحاول القتل المنزلق ، فقم بذلك باستخدام همهمات وقم بالتصويب قليلاً فوق رؤوسهم. سيتم تحديث الدليل إذا وجدت طريقة أسهل.

إيدنسيس

ملاحظة سريعة: يحمل معظم الأعداء الخارقين أذرعًا جانبية من مسدس الانصهار والتي هي في الأساس مسدس أياكاشي ولكن بمعدل إطلاق نار أسرع بكثير. استخدم هذه لتفجير آخر المتطرفين المتبقيين عبر الخريطة.

أعداء أقسى: لا تقلق كثيرا بشأن هذه البطاقة. يجب أن تكون معظم طلقاتك موجهة إلى الرؤوس والأعداء الذين لا يزالون عرضة للانفجارات على أي حال. ستظل الأسلحة الضخمة القوية مثل البنادق وبنادق العدو الخارقة قوية بغض النظر عن المكان الذي تصوب فيه. في وقت لاحق ، قد تحصل على Attack نقطة الضعف ، لذا لن تكون هذه البطاقة مهمة خارج المضاعف المجاني.

مضاد للهواء: يبدو مزعجًا ولكن Jetpackers أصبحوا أكثر عرضة للاشتباك لسبب ما ، وخاصة الركلات ورمي الأسلحة التي تقتلهم على الفور. مفيد جدا للثأر. عندما تموت الطائرات النفاثة الفائقة ، فإنها تطير وتسبب انفجارات عشوائية. أنيق.

سوبر هيفيز: أروع عدو في اللعبة. الشيء الرئيسي الذي يجب البحث عنه ، هم يدمرون المشهد بأسرع ما يمكن من أي NPC ويبدو أن لديهم صحة مزدوجة لحقيبة الظهر الخاصة بهم. تمامًا مثل أعداء قاذف اللهب ("الزومبي") ، فإنهم يحملون أذرعًا جانبية تجعلهم يعملون بسرعة إذا تم استخدامها بكفاءة. يمكن لهؤلاء الأعداء فجأة أن يطرحوا مشكلة أكثر بقليل حيث تتراكم المضاعفات ، لأنهم يجعلون الجدار يعمل بشكل أكثر صعوبة ويصبح الوضع البطيء أكثر ندرة للتعامل معهم. قد يكون قتلهم أولاً أولوية جيدة.

صداري سوبر: الترقية إلى لاعب. مجرد قافزين ، لكنهم الآن يحملون بنادق أكثر قوة. لا تسبب هذه الأسلحة بعد الآن ضررًا للاعب واللاعب لديه مخزن مؤقت لمقدار الضرر الذي يتلقاه على أي حال ، لذلك لا يمثل خطرًا كبيرًا من تجربتي.

امتدت أكواب Edensys: ترقية لاعب آخر على التوالي. يستفيد اللاعب دائمًا من البنادق التي تحتوي على المزيد من الذخيرة. عادة ما يقوم الجنود بإعادة شحن أسلحتهم قبل وقت طويل من احتياجهم لذلك ، لذا فإن حصولهم على المزيد من الذخيرة لا يشكل تهديدًا.

دروع سوبر: إزعاج وتغيير ملحوظ بالتأكيد ، لكنهم ما زالوا متأثرين بالمتفجرات والدروع المتفجرة تستطيع محاربته. سيكون عليك فقط الانزلاق أو القفز من أمامهم لبعض القتل إذا لم تتمكن من إطلاق النار من خلال حفرة الذروة. كما هو الحال مع أي عدو ، أطلق النار على أقدامهم بالمتفجرات لقتلهم بأضرار طرطشة.

راعي البقر: بطاقة ممتعة وممتعة ، ويمكن أن تجعل الأمور أصعب قليلاً في بعض الطرق غير المرئية. الهمهمات التي تفقد آليتها يمكن أن يكون لها القليل من التأثير عند إقرانها بنقطة ضعف الهجوم عندما لا يمكنك الرش والصلاة على الرؤوس. على الجانب الآخر ، يصبح الحصول على البنادق المنشورة والبنادق أسهل بكثير ، وتحمل حركات الترباس الكثير من الذخيرة. بنادقهم ممتعة في الاستخدام ، لذا ♥♥♥♥.

قناصة خارقون: يعتبر القناصون الخارقون فريدين من حيث أنهم أحد الأعداء الخارقين القلائل الذين لا يتأثرون بالضرر المتفجر. خارج لقطات الرأس ، قم بإنهائها بسهولة. تعتبر بنادق القنص المتفجرة الخاصة بهم ممتازة لبعض البطاقات المضاعفة لكنها تخسر في ضرب الجدران. لحسن الحظ ، ما زالت مسدسات الانصهار تسمح بذلك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish