ظلال الآلهة المحرمة: دليل المبتدئين 2022

سيقدم لك هذا الدليل المفاهيم والاستراتيجيات الأساسية لـ Shadows of Forbidden Gods ، بالإضافة إلى بعض النصائح والحيل لمساعدتك في تحقيق الفوز الأول.

 

المُقدّمة

يمكن أن تكون لعبة Shadows of Forbidden Gods صعبة التعلم في البداية. هناك الكثير من المدن على الخريطة ، والعديد من الوكلاء للاختيار من بينها ، والعديد من الأشياء التي يمكن أن يفعلها هؤلاء العملاء - ناهيك عن الأبطال الذين يركضون باستمرار ويعطلون خططك.

إذا جربت اللعبة ووجدتها صعبة ، أو إذا كنت تبحث عن السبق في لعبتك الأولى ، فسيعلمك هذا الدليل الإستراتيجية الأساسية لـ Shadows of Forbidden Gods: قم بتغطية كل شيء بالظل وشكل Dark Empire .

اعرف آلهتك

يوجد حاليًا أربعة آلهة متاحة للعب كما هو الحال في Shadows of Forbidden Gods. لكل منها قوتها الفريدة ، مع عدم وجود تداخل تقريبًا بينها ، ويشجعك كل منها على اللعب بشكل مختلف تمامًا لاستخدام قوتها الفريدة للفوز.

عندما تبدأ اللعبة لأول مرة ، فإن الإله الوحيد المتاح لك سيكون هي التي ستتغذى. على عكس الآلهة الأخرى ، ليس لديها آليات فريدة موضوعة فوقها ، مما يسمح لك بالتركيز على الأنظمة الأساسية في اللعب في Shadows of Forbidden Gods. ومع ذلك ، بمجرد وصولك إلى الدور 375 وانكسار الختم النهائي ، ستكسبها كجيش مسيطر على الخريطة. كن حذرًا: تبدأ ضعيفة ، وإذا ماتت تخسر اللعبة.

يتم فتح الآلهة الثلاثة التالية بمجرد فوزك على اللعبة مع She Who Will Feast.

ياستور هو إله الجنون. تدور آلياته الفريدة حول استخدام مجلده لنشر الجنون حول الخريطة ، وتسمح له سلطاته بتغيير شخصيات الأبطال لجعلهم يفضلون إجراءات معينة على الآخرين.

Vinerva هي إلهة الخصوبة الزائفة. يمكنها استخدام قوتها لتقديم الهدايا للحكام ، وبعد قبول هداياها يمكنها تسميم عقولهم أو أراضيهم ، أو تدمير مستوطنتهم تمامًا بمجرد كسر عدد كافٍ من الأختام.

أوفانيم إله الضوء الكاذب. بينما ينشر عملاؤه الظل حول الخريطة ، يستغل الخوف من الظل لنشر إيمانه ، وفي النهاية يحول مملكة المؤمنين إلى ثيوقراطية خاصة به.


تأكد من استخدامك لقوى إلهك. يمكنك بدء اللعبة بنوبة واحدة أو اثنتين فقط (تسمى القوى في اللعبة) ، ومانا واحدة فقط لتلقي بها (تسمى القوة) ، ولكن مع مرور الوقت ، ستكسب الأختام التي تقيد إلهك واحدة تلو الأخرى على حد سواء المزيد من الصلاحيات والمزيد من القوة. كما أن المعدل الذي تكتسب به القوة سيرتفع كلما انكسر المزيد من الأختام.

إذا كنت تقرأ هذا الدليل ، فمن المحتمل أنك لم تتغلب على اللعبة بعد ، وبالتالي ستستخدم She Who Will Feast. تكتسب تعويذتها الأكثر أهمية في الدور 12 ، عندما ينكسر الختم الأول.

عيون في الظل سوف تتسلل تلقائيًا إلى نقطة اهتمام واحدة في أي تسوية لم تتسلل فيها إلى أي شيء بعد. مجتمع زراعي في قرية؟ ازدهار ، تسلل ، قرية كاملة انتهى. مكتبة العاصمة؟ انتهى ، اطلب من وكيلك الحصول على السوق.

إذا نظرت إلى قائمة النقاط المهمة في أسفل نافذة معلومات المدينة ، فإن العيون في الظلال تستهدف دائمًا نقطة الاهتمام الأدنى في القائمة - وهي معلومة مفيدة إذا كنت بحاجة إلى نوع معين من نقاط الاهتمام متسلل (لكل منها استخداماته).

القوة الأخرى التي تريد التأكد من الاستفادة منها هي انقسام الظل. إنها تكلف خمس قوى ، ولكنها ستنسخ بشكل أساسي إحصائيات القوة والمكائد واللور والأوامر الخاصة بأحد الأبطال إلى وكيل إضافي لك. يجب أن تبقى إما على بلاطات مظللة للغاية أو بالقرب من البطل المضيف ، أو تفقد HP ، ولكن وجود زوج إضافي من الأيدي مفيد دائمًا ، خاصة وأن الظل يمكن التخلص منه أكثر من أي عامل عادي.

تعرف على وكلائك

كإله ، فإن قدرتك على التأثير بشكل مباشر على العالم محدودة. لحسن الحظ ، لديك القدرة على تجنيد وكلاء للعمل مثل يديك.

أنت مقيد بعدد الوكلاء الذين يمكنك الحصول عليهم في أي وقت ، وكمية الوكلاء الذين يمكنك الاتصال بهم لاستبدال أولئك الذين ماتوا. كلا الرقمين سيزدادان بمرور الوقت. كقاعدة عامة ، يجب أن تحاول الحفاظ على عملائك ، ولكن إذا خسرت القليل منهم على مدار اللعبة ، فستتمكن بسهولة من استبدالهم.

الوكلاء إما عامون أو فريدون. لا يوجد سوى ثلاثة وكلاء عامين في اللعبة ، ولكن يمكنك استدعاء أكبر عدد ممكن من كل منهم بما تسمح به نقاط التوظيف وفتحات الوكيل. لا يحصل الوكلاء العامون على سمات فريدة ، حيث يختار Warlocks مدرسة السحر للبدء في المعرفة ، بينما يحصل الاثنان الآخران على إحصائية واحدة.

من ناحية أخرى ، تعتبر العوامل الفريدة من نوعها. البعض منهم لديه متطلبات محددة للغاية لاستدعائهم ، ويمكن استدعاءهم جميعًا مرة واحدة فقط - إذا قُتلوا ، فقد ذهبوا لبقية تلك اللعبة. عندما تستدعي وكيلًا فريدًا ، يمكنك الاختيار بين سماته الثلاث عادةً ، مما يمنح معظمها مرونة إضافية.

مع استمرار اللعبة وسقوط الأبطال ، ستحصل أيضًا على خيار إفساد أي بطل في 100٪ Shadow إلى وكيل. يكتسب الأبطال Shadow في كل مرة يستريحون فيها ويتعافون في مدينتهم الأصلية ، لذلك إذا كان لديك بطل فأنت تريده حقًا ، فالأمر يتعلق فقط بإخفاء مدينتهم الأصلية والتأكد من عدم قيام أي أبطال آخرين بمعالجتهم من ظلهم.

كل عميل لديه أربع إحصائيات أساسية: القوة ، والتكائد ، والمعرفة ، والقيادة. يسمح كل إحصاء لهم بأداء التحديات المرتبطة به بسرعة أكبر ، ويمكن ربط كل وكيل بشكل فضفاض بإحصائيات واحدة.


من المحتمل أن تكون المؤامرة هي أهم قاعدة للعب التقليدي. إنها صفة التخفي والتسلل والاغتيال. هؤلاء العملاء هم الأكثر ارتباطًا بالمكائد:

The Supplicant هو عامل فريد من نوعه سيبدأ به جميع الآلهة باستثناء Vinerva في ألعابهم. نظرًا لأنه مخلص بما يكفي ليكون من أتباعك الأول ، تختلف سماته اعتمادًا على الإله الذي اخترته ، لكنه سيظل دائمًا أحد الأصول القيمة في أي لعبة. فقط لأن المؤامرة هي أعلى إحصائياته ، فلا تخجل من زيادة أخرى تجد أنك بحاجة إليها ؛ تبدأ كل إحصائياته من اثنين أو أعلى ، لذا فهو شديد التنوع.

Hierophants عامل عام ، وأثناء وجودهم هنا في قسم الدسيسة ، فإنهم يعملون بشكل جيد مع Lore أيضًا ؛ ترتبط قدرتهم الفريدة على التأثير في سمات شخصية الحكام بـ Lore ، لذا فهم يصنعون أنواعًا هجينة رائعة.

The Trickster هو عميل فريد تدور قدراته الخاصة حول العبث مع الأبطال ، إما بيع جرعات شفاء كاذبة أو سرقة أغراضهم ثم إما تأطير البطل لجرائم عميل آخر معهم ، أو تسليمهم إلى المحكم أو ساحر الدم إلى استعمال.

The Courtier هو وكيل فريد متخصص في الدراما. يمكنه أن يسرق شيئًا يخص حاكم المدينة ، ويمكنه أن يأخذ أي شيء شخصي في حوزته ويجعل حاكم المدينة يكره مالك العنصر.


من المحتمل أن يكون العلم هو ثاني أهم الإحصائيات. باستخدامه يمكنك إخفاء المدينة وإنشاء بئر ظل لتسريع انتشار الظل والقيام بأشياء سيئة أخرى بجانبه. تتطلب معظم هذه الأشياء أن تكون قد تسللت إلى المستوطنة بالفعل ، لكن لور أيضًا قوى السحر ، وهو قوي في حد ذاته. ترتبط هذه العوامل بشكل كبير بـ Lore:

السحرة وكلاء عامون ، وتبدأ من المرتبة الأولى في إحدى مدارس السحر الثلاث. ليس لديهم أي تحديات فريدة متاحة لهم ، لكنهم يبدأون بداية جادة في تسلق السلم السحري مقارنة بمعظم الوكلاء الآخرين.

الناجي هو عميل فريد ، والوكيل الآخر الوحيد الذي يبدأ بأي سحر. لا يمكنك استدعائه إلا بمجرد أن تصل نسبة الذعر من World Panic إلى 30٪ ، لكنه يأتي مُجهزًا مسبقًا بمرتبتين من Geomancy. لديه نقاط نجاح أكثر من وكيل نموذجي ، وقدرة جيدة أيضًا.

The Harvester هو وكيل فريد يتمتع باختيار قدرات خاصة. أحدهم يستنزف عقل الأبطال في نفس مستوطنته ، ويزيد الآخر من ظل الأبطال في نفس المستوطنة ، وكلاهما يستنزف XP البطل ، ويمنحه XP ، ويزيد من خطره ، ويطلب منه حصد النفوس البشرية إلى السلطة.

The Plague Doctor هو وكيل فريد لا يمكن استدعاؤه إلا في مستوطنة متأثرة بالطاعون. لا يمكنه فقط زراعة الطاعون بسرعة ، بل يمكنه أيضًا تقليل مناعة الطاعون (على الرغم من أن التلميح الخطأ يشير إلى الحجر الصحي). يمكنه أيضًا إنشاء Arcane Secrets لمستخدميك السحريين للدراسة في المناطق المنكوبة بالطاعون.


تستخدم القوة بشكل أساسي في القتال ، على الرغم من إمكانية استخدامها أيضًا لاغتيال الحكام في المستوطنات غير المخترقة ومداهمات المزارع للحد من الإمدادات الغذائية للمدينة. هؤلاء الوكلاء مرتبطون بشدة بـ Might:

The Cursed هو عميل فريد متخصص في مضايقة الأبطال والخروج أحياء. بمجرد استخدامها لقتل شخصية محددة ، والتي يمكن أن تكون إما حاكمًا أو بطلاً ، سيكون لديها 3 في كل من الإحصائيات الأربعة ، بالإضافة إلى سمة البداية الفردية التي تجعل كل بطل تقاتله يتسبب في ضرر أقل بمقدار 2 لكل منعطف أو دور.

البارونة هي بطل قاتل معتمد. طالما أنها تقاتل في الظل ، فإنها تلحق أضرارًا بالغة ، وطالما أنها قريبة من الموقع المقدس الذي تم تدنيسه ، فقد ولدتها فيه ، فهي تتمتع بسهولة الوصول إلى ثلاثة أتباع زومبي وشفاء كامل سهل.


للأمر استخدام محدود يتجاوز السماح لك بتوظيف توابع أفضل وأفضل - باستثناء عاملين يستخدمانه بشكل كبير. يمكن استخدامه إما لزيادة الاضطرابات في مستوطنة أو لمنح جيش صديق دفعة كبيرة في المعركة (+ 7.5٪ ضرر لكل مستوى قيادة). هؤلاء العملاء هم الأكثر ارتباطًا بالأمر:

أمراء الحرب هم عملاء عامون لا يمكن استدعاؤهم إلا في حصون Orc. كان من الممكن أن يتم تحديدهم بسهولة مثل الأبطال الأقوياء ، نظرًا لأنهم بدأوا بـ 4 في كلتا الإحصائيتين ، لكن اثنين من تحدياتهم الفريدة تعتمد على الأمر وكذلك تفعل معظم التحديات المتعلقة ببناء حشد من الأورك. ومع ذلك ، إذا كنت بحاجة إلى عامل عام قوي للقتال ، فإن أمراء الحرب مستعد بالتأكيد للقيام بهذه المهمة.

The Monarch هو وكيل فريد ، وأكثر تميزًا من غيره. إنها الوكيل الوحيد الذي يمكنه تأسيس إمبراطورية الظلام الخاصة بك ، والوحيدة التي لها الحق في قيادة قواتها (على الرغم من إمكانية تتويج الحاكم الجديد إذا قُتلت).

المفاهيم الأساسية

هناك العديد من الأشياء الأساسية التي من المفيد معرفتها قبل لعب Shadows of Forbidden Gods. يتضمن ذلك أهدافك الأساسية ، وكيفية عمل التحديات ، والملف الشخصي والخطر ، وأمان الموقع.


للفوز باللعبة ، تحتاج إلى زيادة درجاتك. يجب أن يكون كل ما تفعله هو إما زيادة هذه النتيجة ، أو وضعك في وضع يسمح لك بزيادة درجاتك بشكل أفضل لاحقًا. يمكنك زيادة درجاتك بالطرق التالية:

  • تدمير المستوطنات
  • قم بظلال أو قيادة الحكام أو الأبطال المجانين
  • تنشئة عبادة واحدة عميقة في ملاذات عميقة واحدة

بمجرد أن تدفع درجاتك عالية بما فيه الكفاية ، فهذا كل شيء: أنت تفوز. لقد عززت مكانة إلهك لدرجة أن انتصارهم أمر لا مفر منه.


التحديات هي الأنشطة الأساسية لوكلائك. يعد التسلل إلى موقع ما ، وسرقة قبو ، ونشر الاضطرابات ، وتعلم السحر أمثلة على التحديات.

جميع التحديات لها قيمة معقدة ، وتؤثر على الوقت الذي يستغرقه التحدي حتى ينتهي ؛ كل نقطة من نقاط التعقيد تعني أن التحدي يحتاج إلى نقطة واحدة للتقدم حتى يكتمل. ترتبط معظم التحديات بسمة ما ويتم ترميزها بالألوان وفقًا لذلك ، وتحصل على العديد من نقاط التقدم في كل دور حيث تحصل على نقاط في تلك السمة.

هناك أيضًا بعض التحديات الرمادية التي تنهيها بمعدل نقطة واحدة لكل دور. هذه أشياء بسيطة ، مثل شراء شيء ما في السوق أو تجنيد تابع.

سيعطي كل تحد يتم إجراؤه نقاط خبرة لوكيلك ، مما يسمح له في النهاية بالارتقاء إلى المستوى الأعلى ، لكنهم سيجمعون أيضًا ملفًا شخصيًا وخطرًا.


كلما ارتفع الملف الشخصي للوكيل ، زادت رؤيته للأبطال على الخريطة. كل 10 ملفات تعريف تعني أن الأبطال يمكنهم رؤيتهم من واحد آخر يبتعد ، مما يعني أن كل 10 ملفات تعريف تضيف المزيد من الأبطال الذين قد يختارون تخريب أو مهاجمة وكيلك مقارنة بالأبطال العشرة السابقين قبله.

كلما زاد خطر الوكيل ، زاد عدد الأبطال الذين يريدون التدخل معهم. عندما يصبح الخطر شديدًا ، فهذه هي الطريقة التي تخسر بها العملاء.

يمكنك تقليل "الملف الشخصي" و "الخطر" باستخدام خيار Lay Low ، المتاح في المدن والبلدات ، والأنقاض ، والفراغات ، ومستوطنات شركة مصفاة نفط عمان. سيؤدي هذا إلى تقليل كليهما ، على الرغم من انخفاض ملف التعريف بسرعة أكبر من الخطر ، في كل منعطف.

إذا تم التسلل إلى بلدة أو مدينة أو طمسها بنسبة 50 ٪ على الأقل ، فسيؤدي وضع منخفض إلى تقليل الملف الشخصي والخطر مرتين بسرعة أكبر. إذا كان كلاهما مخترق و  محجوب بنسبة 50٪ على الأقل ، سيقلل كلاهما بثلاث مرات بسرعة.

لا يمكن أن تكون الشخصية البارزة والتهديد خطرين فحسب ، بل هي أيضًا دائمة إلى حد ما. لا يمكن للوكيل أن يحصل مرة أخرى على ملفه الشخصي أو الخطر الخاص به أقل من ثلث أعلى مستوى له على الإطلاق. إذا حصلت على وكيل يصل إلى 90 Menace ، فعندئذٍ حتى إذا قمت بنقلهم إلى مكان آمن حيث يمكنهم الهدوء ، فلن يتمكنوا من الوصول إلى أقل من 30 Menace مرة أخرى. اعرف متى تفكر في استخدام وكيل ما ، وقم بإنشاء عامل آخر بعد قتله (من الناحية المثالية بعد أخذ الصفة الشائنة عليهم ، وبالتالي فإن موتهم يزيل حرارة عملائك الآخرين).


يمثل أمان الموقع تمثيلًا لمدى قدرة حراسه على تقييد عملائك ، ويضيف إلى الوقت الذي يستغرقه إكمال التحديات المختلفة ، وأبرزها التسلل.

يمكن تقليل الأمان بعدة طرق. فيما يلي أكثر الطرق شيوعًا التي ستلاحظ بها انخفاض مستوى الأمان:

  • كل مستوطنة مخترقة بالكامل تقلل الأوراق المالية للمستوطنات المجاورة بواحد
  • يمكن تكديس رشوة الحراس عدة مرات بقدر ما لديك من الذهب وتقلل من الأمان بمقدار مرتين في كل مرة لمدة 25 دورة
  • يقلل الحكام المظللون بشكل طبيعي الأمن في مستوطناتهم ، من -1 عند 20٪ ظل إلى -5 عند 100٪ ظل.

تذكر ، لديك 500 دور فقط للفوز ، والأشياء تميل إلى أن تسير بشكل أسرع في مدينة ذات أمان منخفض أو بدون أمان.


ستقضي معظم وقتك في النظر إلى نافذة التحديات على الجانب الأيمن من الشاشة عند التسوية ، ولكن هناك نوافذ أخرى هناك أيضًا.

  • ستخبرك الإجراءات الوطنية بما يخطط ملك الحاكم للقيام به بعد ذلك ، ولماذا
  • ستخبرك الإجراءات المحلية بما يخطط الحاكم للقيام به بعد ذلك ولماذا
  • تخبرك المهام بما يمكن أن يفعله الأبطال في المدينة
  • تخبرك المُعدِّلات بكل أنواع الأشياء حول ما يحدث في المدينة

يتم إخفاء الكثير من الأشياء المفيدة تحت المُعدِّلات. هل تتذكر هؤلاء الحراس الذين تعلمت كيفية رشوتهم؟ ينتج عن ذلك معدِّل في المدينة ، ويمكنك التحقق من نافذة المعدِّلات لمعرفة المدة التي ستكون فيها كل رشوة نشطة. تأكد من أنك تعرف مكانه ، لأنك ستتحقق هنا مرارًا وتكرارًا.

التسلل والتستر

تبدأ كل خططك بانتشار الظل. هذا التأثير الخبيث يلف عقول البشر ، ويجعلهم غير مبالين بالتهديد الذي تشكله.

سيرى الأبطال انتشار هذا الظل وسيقومون بمقاومته قدر المستطاع. سيرى الحكام الظل يخرج من حصونكم ويقيمون أجنحة لمحاولة منع انتشاره. لكن كل هذا لن يؤدي إلا إلى إبطائك. أنت لا مفر منه.

ستكون خطوتك الأولى في نشر الظل هي تحديد نقطة البداية. أولاً ، حاول العثور على أكبر مملكة على الخريطة - ستكون هذه هي المملكة التي تتحول إلى إمبراطورية مظلمة ، وكلما كانت أقوى ، زادت النقاط التي ستحصل عليها من تخريب المملكة ، وكلما كان من الأسهل وقت غزوها المزيد من الأراضي معها.

ثم ابحث عن مدينة أو بلدة ، أي شيء كبير بما يكفي ليكون لديك قصر مدينة كنقطة اهتمام بداخلها ، ومركزًا لائقًا للمملكة ؛ كلما زادت اتصالاتها بالمستوطنات الأخرى ، كان ذلك أفضل. ستكون هذه المدينة هي أول بئر سينتشر منها ظلك.

بعد تحديد هدفك ، يجب أن تجعله عرضة للخطر. يمكنك فقط إخفاء مدينة ما بعد أن تتسلل إليها بالكامل ، وبما أن الأمن يجعل التسلل يستغرق وقتًا أطول بكثير ، فأنت تريد خفض مستوى الأمان إلى الصفر أولاً.

استخدم كل حيلة في الكتاب: التسلل إلى المستوطنات البعيدة ، والسرقة مقابل المال لرشوة الحراس ، وربما حتى إحضار موظف البلاط الذي يتمتع بسمات نوبل كونيكشنز.

بمجرد أن يصبح الأمان 0 ، ستتمكن من التسلل بسرعة إلى المدينة. يمكنك فقط البدء في التسلل إلى قصر المدينة بمجرد اختراق النقاط الأخرى المهمة في المدينة ، ولكن الانتهاء منه سيمنحك التسلل الكامل.

بعد ذلك ، استخدم وكيلًا يتمتع بمهارة جيدة في استخدام تحدي Enshadow في المدينة. بمجرد انتهاء التحدي ، سيتم تظليله بنسبة 100٪ ، والبدء في زيادة ظل المسطرة بنسبة 2٪ لكل دور ، بالإضافة إلى زيادة ظل المواقع المجاورة.

شيئين سيسرعان من انتشار الظل:

  • ينتشر الظل بسرعة أكبر إلى المستوطنات المخترقة
  • تجعل A Well of Shadows مكانًا ينشر ظله بسرعة أكبر

لذلك ، بمجرد أن تصبح مدينتك مظللة ، اطلب من وكيل Lore إنشاء بئر من الظلال. Wells of Shadow ليست دائمة - فهي تستنزف بمرور الوقت ، ولكن يمكن دائمًا تعزيزها من خلال أداء التحدي مرة أخرى.

ستكون تلك المدينة الأولى هي العقدة الأولى في شبكة الظل الخاصة بك. بينما يلقي بظلاله على المستوطنات المجاورة له ، سيبدأون في تكديس المستوطنات المجاورة لهم ، وهكذا دواليك. يمكنك استغلال هذا الظل - حيث أن ظل الحاكم يزيد من الأمن في مدينتهم - أو يمكنك الإعداد في منطقة أخرى بعيدًا قليلاً وإعداد بئر ظلال أخرى.

مهما كان اختيارك لشبكتك ، لا تنسَ إبقاء عينك مفتوحة على باقي خريطة العالم. إن وضع الخطط وتنفيذها هو نصف اللعبة فقط - النصف الآخر هو التأكد من أن الأبطال لن يتمكنوا من إيقافك. وهناك شيء واحد ، إذا لم تتم إدارته بشكل صحيح ، يمكن أن يجعل خططك أكثر صعوبة: التحالف.

التحالف

أثناء لعبك اللعبة ، ستعتاد سريعًا على الانزعاج من الأبطال الذين يركضون حول إزالة الظل من المواقع ، وتقليل الاضطرابات ، ومهاجمة أي عملاء يجعلون أنفسهم يبدون وكأنهم يمثلون تهديدًا. الحكام في الواقع مروضون ​​نسبيًا ، ويقصرون أنفسهم على إقامة أجنحة لمنع انتشار ظلك في بعض الأحيان وربما يضايقون العملاء الذين لديهم كراهية شخصية لهم.

ومع ذلك ، فإن أي حاكم يمثل جزءًا من التحالف هو أكثر إثارة للغضب من البطل - لمجرد وجوده. مستوطنات التحالف لا يمكن اختراقها. حتى إذا قمت بالتسلل إليهم قبل انضمامهم إلى التحالف ، فسوف يقوموا باقتلاع طائفتك بسرعة وتقليل التسلل إلى 0٪ في منعطف واحد. كما أنهم يدفعون الظل بقوة ويطلقون الحروب الصليبية على الممالك المظللة لتحريرهم من نفوذك.

نظرًا لأن مستوطنات التحالف لا يمكن اختراقها ، فإن خياراتك للتعامل معها محدودة للغاية. أفضل خيار لك للتعامل مع التحالف هو منعه من التكون في أي مكان يهمك - إذا كان كل ما لدى التحالف هو مملكة ذات مدينة واحدة على حافة الخريطة ، فما فائدة ذلك؟

هذا يعني أنه لا يمكنك فقط تركيز عملائك على نشر الظل - عليك أن تكون مستعدًا للتدخل في عاصمة أي مملكة مهمة ، مما يعني شيئًا واحدًا: يجب أن تكون مخترقة بالفعل بنسبة 100٪ قبل تسوء الأمور.

وأنت سوف لديك متسع من الوقت لرؤية تطور المشكلة ؛ لا يستطيع الشخص المختار دعوة الحاكم للانضمام إلى التحالف على الفور ، فهناك فترة تراكم أولاً:

  1. يجب أن تكون المسطرة مدركة بنسبة 100٪
  2. يجب أن "يحب" الحاكم المختار
  3. يجب أن يصبح الحاكم "مهووسًا" بالمختار

التحدي العالمي للتحذير هو كيفية انتشار الوعي. أما بالنسبة للحاكم في البداية ثم أصبح مهووسًا بالذي تم اختياره ، فهذا نتيجة استخدام الشخص المختار لتحدي شكل التحالف ؛ بمجرد استخدامه مرتين على مسطرة مدركة تمامًا ، فإن هذا المسطرة مهيأة لتشكيل التحالف أو الانضمام إليه - وأنت لا تريد ذلك.

لذلك إذا رأيت مسطرة مدركة تمامًا تحب المسطرة المختارة ولكنها لم تكن مهووسة بها بعد ، فلا يزال لديك الوقت. تحقق من الإحصائيات المتعلقة بوريث المسطرة: من المرجح أن يكونوا على دراية أقل بكثير من الحاكم ، وربما ليس لديهم رأي في الشخص المختار أيضًا - إن وضعهم في السلطة بدلاً من ذلك سيوفر لك الكثير من الوقت .

لن يأخذ المختار هذا الاستلقاء: إذا كانت المملكة كبيرة بما يكفي لتكون أولوية بالنسبة لك ، فستكون أولوية بالنسبة له. حتى إذا استدار الشخص المختار مباشرة وذهب للعمل على المسطرة الجديدة ، فأنت تستخدم وكيلًا واحدًا لإغلاقه ، وبما أن الشخص المختار هو النافورة التي تتدفق منها جميع التهديدات ، فهذا شيء جيد .

فقط كن على دراية: الحكام الذين يكرهون Shadow أو ما شابه ذلك من التعاون سيكونون أكثر عرضة للانضمام إلى الحلف ، لذا انتبه لهم أكثر. تحقق من إجراءاتهم الوطنية وانظر إلى أي مدى هم قريبون من الانضمام ، وإذا كانوا قريبين جدًا ، فتأكد من عدم حصولهم على فرصة.

إمبراطورية الظلام

بينما تراقب بعين واحدة للتأكد من عدم وجود أشكال تحالف مهمة ضدك ، سيتم إنفاق الجزء الأكبر من جهدك في النهاية على مشروعك الكبير: تشكيل الإمبراطورية المظلمة.

الآن ، ليس من الضروري تشكيل إمبراطورية الظلام. إذا كنت تفضل ذلك ، يمكنك استخدام فتحة وكيل خامس على وكيل مختلف والفوز بطريقة أخرى. لكن الإمبراطورية المظلمة هي أسهل طريقة للفوز ، لذا يجب أن تعرف كيف يتم ذلك.

في بداية اللعبة ، ستختار أعظم مملكة في العالم ، مع أكبر عدد من المدن حتى تتمكن من دعم معظم الجيوش ، وستكلف وكلائك بتخريب نبلتها حتى يركعوا جميعًا أمام ممثلك المختار ويتبعون دعوتها إلى حملة صليبية مظلمة.

لتشكيل إمبراطورية الظلام ، يجب أولاً إفساد دوقات المملكة - كل من يحكم مدينة أو بلدة. إذا كان لديه قصر مدينة ، فأنت تريد أن يصل حاكمه إلى 90٪ من الظل على الأقل.

لحسن الحظ ، ما دمت تتابع قسم التسلل والظل ، يجب أن تحجبهم دون أي صعوبة. سيرتفع Shadow لحاكم المستوطنة بنسبة 2٪ في كل منعطف طالما أن مستوطنته مظللة على الأقل ، لذا فقط قم بإعادة تظليل المدينة إذا قرر أحد الأبطال إعادة الظل إلى هناك وستعتني الأشياء بنفسها.

فقط تأكد من حصولك عليهم جميعًا. أي دوقات لديهم أقل من 90٪ شادو ، عندما يحين الوقت ، سيتمردون عليك ويجبرون إمبراطوريتك المظلمة على الدخول في حرب أهلية. لكن البارونات لا يهم. ليس لديهم جيوش خاصة بهم ، لذلك سوف يتبعون دوقاتهم.

سيسمح المختار بظلال الدوقات دون أن يقوم بأي تحركات ضدك. ومع ذلك ، فإن كفاك للملك سوف يستدعي المختار للعمل. قد تجد الشخص المختار يشق طريقه إلى العاصمة ، وبعد ذلك ستصلك الأخبار السيئة.

المختار يفدي الحاكم. إذا نجح ، فسيقلل ظل الملك إلى 0٪. كما أنه سيقلل من نسبة انتماء العاصمة إلى 0٪ ، و  ضع جناحًا قويًا.

بالطبع ستظل المدينة مخترقة. لا يمكن لهذا الجناح أن يمنعك من استخدام الظل بمجرد مغادرة الشخص المختار ، وينتظر خمسين دورًا للملك ليكون مخفيًا مثل مدينته. إذا كان هذا وقتًا طويلاً للانتظار ، انظر إلى وريث الملك: فقد يكون قد تعرض بالفعل للظلم بشكل كبير ، مما يعني أن الاغتيال الصامت سيوفر لك الكثير من الوقت.

أو يمكنك إيقاف الشخص المختار قبل أن ينهي الطقوس. هناك طريقتان رئيسيتان للقيام بذلك:

  • مهاجمته مع وكيل
  • اضربه مع Geomancy

ستؤدي المهاجمة مع وكيل دائمًا إلى إيقاف هذه الطقوس ، وطالما أن وكيلك لديه مجموعة كاملة من الأتباع - حتى لو كانوا مجرد جرذان جندتهم من بلدة تسللت فيها إلى المجاري - فمن المحتمل أن ينجو من الجولة الأولى ويكون قادر على الفرار.

قد تضطر إلى التعامل مع شخص ما يحرس الشخص المختار. تنطبق نفس القواعد هناك: حتى جولة قتال واحدة كافية لإبعاده عن مهمة الحراسة ، وبعد ذلك يمكن للعميل الثاني الانقضاض على الشخص المختار.

يمكن أن يوقف Geomancy أيضًا الطقوس. يمكن لأي خبير في الأرض خاص بك استخدام Attack Channeller Challenge في موقع جيومانتيكي ، وسوف يهاجم بطريقة سحرية شخصية عشوائية تقوم بتوجيه تعويذة - تعويذة مثل استرداد الحاكم. إذا تمكنت من إسقاط نقاط إصابة الشخص المختار عند مستوى منخفض بدرجة كافية ، فلن يشعر بالأمان بعد الآن وسيُلغي الطقوس.

كن حذرًا على الرغم من ذلك ، يمكن لأتباع الشخص المختار امتصاص بعض الضرر الذي يلحق به. قد تضطر إلى الهجوم عدة مرات لتقليل نقاط ضربه بدرجة كافية. لا تنتظر حتى تحصل على إشعار الاسترداد لنقل الملقي الخاص بك إلى مكان معين ؛ دائما تبقي علامات التبويب على المختار!

بغض النظر عن كيفية إيقاف الطقوس ، بمجرد توقفها سينتظر الشخص المختار بعض الوقت قبل المحاولة مرة أخرى.

بمجرد الانتهاء من جميع الأعمال التحضيرية وتغطية جميع الحكام ، يصبح تشكيل الإمبراطورية المظلمة أمرًا سهلاً. ببساطة تأكد من أن لديك فتحة وكيل متاحة ، وأنشئ الوكيل الفريد The Monarch في عاصمة إمبراطوريتك المستقبلية ، واطلب منها استخدام لعبة Dark Empire. سوف يستغرق الأمر سبع دورات ، ثم ستجد تغيير اللافتة للمملكتك التي اخترتها إلى اللون الأحمر القوي.

إنه أكثر من مجرد نظام ألوان. تحصل الآن على نقاط نصر لكل مستوطنة في Dark Empire - نقطتان لكل مستوطنة ، كما لو كنت قد دمرتها ، إلا أنها تخدم آلة الحرب الخاصة بك بدلاً من ذلك. يمكن لوكلائك أيضًا استئجار الفرسان في مدن Dark Empire ، وهي ترقية قوية إلى Sellsword لم يكن بإمكان الأبطال في السابق تضمينها إلا في حواشيهم.

لكن القدرة الأكثر أهمية هي ملكك: Dark Crusade. استخدم هذا التحدي داخل أي مستوطنة في مملكة استهدفتها للغزو ، وبمجرد أن تنتهي الإمبراطورية المظلمة ستعلن الحرب وتغزو على الفور. نظرًا لأنك دمرت أكبر إمبراطورية حولك ، وعمل عملاؤك على إبعاد أي إمبراطوريات كبيرة أخرى من التحالف ، فإن الممالك الصغيرة المتبقية يجب أن تكون اختيارات سهلة لجيوشك المرعبة.

يجب أن يكون ملكك آمنًا إلى حد ما طالما أنك تتأكد من الاستلقاء معها عندما تستطيع ؛ لا توجد أنظمة خاصة تشجع الأبطال على مطاردتها ، فقط آليات الخطر الأساسية. ومع ذلك ، فإن الاستعانة بزوج من الفرسان لحراستها ليس بالفكرة السيئة.

لا تنس ، أن ملكك لديه درجة قيادة جيدة ويجب أن يرفعها في كل فرصة تحصل عليها ؛ يمكنك استخدام تحدي Command Battle في أي تسوية هناك قتال ومنح جيوشك ميزة كبيرة.

طرق متقدمة

كل ما عليك القيام به هو تشكيل الإمبراطورية المظلمة للفوز إذا كنت قادرًا على إبقاء التحالف بعيدًا أو ضعيفًا. هناك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها إذا كنت بحاجة إلى بعض الجاذبية الإضافية ، أو إذا كنت تريد تجربة شيء مختلف قليلاً.


إذا كانت هناك مدينة بها عدد كبير من السكان ولا تنتج الكثير من الطعام بمفردها ، فقد تكون عرضة للمجاعة.

انظر إلى رقم الطعام في نافذة معلومات المدينة. سوف يكسر الطعام ، مثل 108 (35 + 73). الرقم الذي تهتم به هو الرقم الأول في هذا الزوج ، وهو الرقم 35 في هذا المثال. هذا هو الطعام المنتج في المدينة. إذا كان عددهم أقل بكثير من عدد السكان ، فقد يكونون عرضة لانقطاع الإمداد.

مرر مؤشر الماوس فوق رقم الطعام للحصول على تفاصيل حول مصدر الطعام. القرى والأديرة لها درجات دفاع منخفضة ، مما يعني أنها معرضة للخطر. يمكن أن توفر القلاع أيضًا طعامًا لمدينة ما ، ولكن مع درجة دفاع أعلى بكثير ، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتعطيل إمدادها.

إذا كان الهدف الضعيف يغذي مدينة ضعيفة ، فيمكنك إرسال وكيل بدرجة جيدة. استخدم تحدي غارة المحيط وستزيد من الدمار الذي لحق بالقرية أو الدير المؤسف. ستنخفض إنتاجيتهم ، وكذلك إنتاجهم الغذائي. يمكنك مداهمة كل مستوطنة نائية حتى مرتين على التوالي لتعظيم الدمار الذي تسببه.

إذا كنت قادرًا على تقليل الإمدادات الغذائية للمدينة بشكل كافٍ ، فسترى النقص في نافذة المعلومات. سوف يرتفع معدل الجوع ، وسرعان ما يرتفع معدل الاضطرابات والموت.


عادة ما يكون الاضطراب أمرًا يعتني به الأبطال ، لكنه شيء يمكن لعامل القيادة استغلاله. إن وصول الاضطرابات إلى 300٪ يقتل تلقائيًا حاكم التسوية ؛ إذا تم اختراقها ، فسيكون لديك خيار التمرد على ملكها.

إذا كنت ترغب في إثارة الاضطرابات ، فتأكد من أن هناك شيئًا ما يشعر الناس بالضيق منه بالفعل. أي حاكم يستخدم القمع الوحشي للتعامل مع الاضطرابات سيترك نفسه مفتوحًا أمامك لزيادة الاضطرابات بنسبة 50 أو 70٪ في كل مرة ، والمجاعة تجلب معها أيضًا اضطرابات شديدة.

لدى المدينة التي تعاني من الطاعون تحديها الفريد المتمثل في زيادة الاضطرابات ، والتي تزداد قوتها مع تفاقم الطاعون في المدينة.


يمكن لوكيل لور أن يبدأ وباء في أي مدينة تسللت فيها إلى المجاري. سيعطي هذا للمدينة معدلاً للطاعون والذي سيرتفع من تلقاء نفسه ، على الرغم من أنه يجب عليك مساعدته جنبًا إلى جنب مع تحدي زراعة الطاعون لجعله ينتشر في أسرع وقت ممكن. كلما ارتفع معدل الطاعون ، زاد عدد الأشخاص الذين يموتون في كل منعطف منه.

لا تفرط في زراعة الطاعون على الرغم من ذلك: سوف يتراكم وكيلك كثيرًا من الخطر بسرعة كبيرة بهذه الطريقة ، وبينما سيكون الأبطال مشغولين جدًا بمحاولة علاج المرض ، فإنهم سيخصصون دائمًا وقتًا للقضاء على العامل الذي يصنع نفسه واضح جدا.

سينتشر الطاعون من تلقاء نفسه. أي مستوطنة تصل إلى معدل طاعون بنسبة 100٪ أو أكثر ستبدأ في نشره إلى المستوطنات القريبة.

يتم إبطال النمو الطبيعي لمعدل الطاعون بواسطة معدل المناعة. يرتفع هذا بمجرد وجود معدل الطاعون ، لكن الحكام في المستوطنات المنكوبة سيستخدمون أيضًا بشكل مكثف الإجراء المحلي لتحصين السكان لرفع المعدل بشكل مصطنع.

طبيب الطاعون هو وكيل فريد متخصص في الطاعون. يمكن أن يبدأ الطاعون في أي تسوية بأي تسلل على الإطلاق ، المجاري أو لا. يمكنه أيضًا إنشاء Arcane Secrets في أي مستوطنة موبوءة بالطاعون حتى يتعلمها السحرة.


Orcs هي أداة أخرى لديك لإسقاط عدو عنيد ، لكنها تتطلب الكثير من الذهب لتعمل.

أول شيء يجب عليك فعله مع العفاريت هو قتل مغرور Orc. بمجرد وفاته ، يمكنك نهب رايته والبدء في إخضاع المعسكرات. هذا هو التحدي الذي يعمل من خلال القوة والأمر المشتركين لدى وكيلك ، وسيتسلل إلى التسوية ويفتح لك المزيد من التحديات لاستخدامها هناك.

لتوسيع الحشد ، تحتاج إلى جيوش ، ولهذا تحتاج إلى شيئين: المزيد من مستوطنات الأورك ، والمزيد من صناعة الأورك فيها.

يمكن أن تتوسع العفاريت في أي بلاطة للتضاريس البرية مع قابلية كافية للسكن إذا كان الوكيل يستخدم Expand the Horde Challenge.

تبدأ هذه المستوطنات كمعسكرات Orc التي لا تفعل الكثير بمفردها ، ولكنها تنتج جميعًا صناعة Orc ، ويمكن أيضًا ترقيتها.

قلاع شركة مصفاة نفط عمان هي أكثر ما تريده. بمجرد تحويل المعسكر إلى حصن ، فإنه في النهاية سيشكل جيشًا ، وسيتم تحديد الحجم الأقصى لهذا الجيش من خلال إجمالي معدل صناعة Orc في القلعة وكل مستوطنة أورك داخل حركة واحدة منها.

صناعة الأورك لا "تستهلك" القلاع! إذا كان لديك ثلاثة معسكرات وحصن حيث كان كل منهما متاخمًا للآخر ، فيمكنك مضاعفة حجم حشدك بمقدار أربعة أضعاف عن طريق تحويل المعسكرات الثلاثة إلى حصون. فقط تأكد من استخدامك لتحدي تنظيم الحشد لزيادة صناعة Orc بانتظام في المستوطنة وجميع المستوطنات المجاورة: ينخفض ​​بنسبة 1٪ لكل دور بمفرده.

شركة Orc Spellweavers اجعل جيوش الأورك أقوى ، ويمكن ترقية المعسكر لإنتاجها بواسطة عميل برتبتين على الأقل في نوع واحد من السحر.

• حديقة الحيوانات يوفر الوصول إلى بعض التوابع النادرة الجيدة جدًا.

و حوض بناء السفن ضروري إذا كنت بحاجة إلى حشدك للهجوم على الماء. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ستحتاج إلى الذهاب إلى مستوطنة بشرية بها أرصفة وأن يكون لديك وكيل عام من أمراء الحرب يستخدم تحدي سفن القائد الفريد بالنسبة له.


من المحتمل ألا تكون Deep Ones جزءًا رئيسيًا من استراتيجيتك ، ولكن إذا رأيت عبادة Deep One على الخريطة ، يمكنك رعايتها حتى يسيطروا في النهاية على المستوطنة التي نشأوا فيها.

تحقق من معدل Deep One Cult في المدينة. سيخبرك ما هو الملف الشخصي للعبادة والخطر. عادةً ما يرتفع هؤلاء دون رادع ، مما يتسبب في قدوم الأبطال وإبادة الطائفة. يمكن لعملائك العمل على إخفاء أنشطة الطائفة ، ويمكنهم أيضًا إبطاء معدل ارتفاع الملف الشخصي والخطر من خلال التسلل إلى المستوطنات المجاورة.

أخيرًا ، يمكنك تسريع معدل نضوج الطائفة (ولكن بشكل حاسم ليس المعدل الذي يزداد فيه ملفها الشخصي وخطرها!) إما عن طريق إنفاق قوتك أو من خلال تزويدهم بالذهب. من خلال الحفاظ على معدل النضج المعجل نشطًا ، يمكنك مضاعفة معدل نمو العبادة أربع مرات.

والبطل الفاسد الذي تحوله إلى وكيل لديه أيضًا خيار بدء Deep One Cults ، ولكن على الأرجح ستعتمد على رعاية تلك التي بدأت على الخريطة ، وتلك التي يبدأها Deep One Agents من طوائف ناضجة تمامًا.

مفاهيم متقدمة

هناك بعض الأشياء التي قد ترغب في معرفتها والتي تكون شديدة الكلام إلى حد ما بحيث لا يمكن وضعها في المفاهيم الأساسية. إليك بعض المعلومات عن كيفية القتال بين العملاء والأبطال وكيفية استخدام العوامل السحرية.


كما تعلمت بالفعل ، يتم استخدام المعدلات طوال الوقت. لكن هل تعلم أنه يمكنك بسهولة مسح الخريطة بأكملها بحثًا عن أداة تعديل تحتاجها؟ ما عليك سوى الضغط على مفتاح 6 لإظهار تراكب المعدلات وستتمكن من تحديد المعدل الذي تبحث عنه من القائمة إلى اليمين.


هناك ثلاث إحصائيات مهمة في القتال: الهجوم والدفاع ونقاط الضربة.

  • الهجوم: يتسبب العميل أو البطل في إحداث هذا القدر من الضرر في كل جولة
  • الدفاع: يتم طرح الضرر من الدفاع قبل التأثير على نقاط الإصابة ؛ يبدأ الدفاع بالكامل في كل معركة
  • نقاط الإصابة: إذا تم تخفيضها إلى صفر بسبب الضرر ، يموت العميل أو البطل ، ولا يمكن معالجتها إلا من خلال إجراء تحدي للراحة والاسترداد

عندما يتشاجر العميل والبطل ، فإنهما يذهبان بترتيب محدد للغاية.

  1. العميل المهاجم أو البطل
  2. الوكيل أو البطل المدافع
  3. كل العميل بدوره

سيهاجم جميع المقاتلين الهدف المقابل لهم مباشرة إذا استطاعوا ، مما يعني أن العميل أو البطل سيضرب دائمًا العميل المركزي لعدوه أولاً إذا كان موجودًا. نظرًا لأنه لا يمكنك إحداث ضرر مفرط ، فحتى الجرذ الذي يبلغ وزنه حصانًا واحدًا سيحصل على الضربة الكاملة من وحش بطل 12 هجومًا.

إذا هربت بعد انتهاء الجولة الأولى من القتال ، فستفقد جميع أتباعك الذين بقوا على قيد الحياة ، لكنك لن تتسبب في المزيد من الضرر في طريقك للخروج.

يتم تحديد كمية ونوعية التوابع التي يمكن أن يدرجها الوكيل أو البطل في حاشيته من خلال قانون القيادة الخاص بهم. كل عميل له تكلفة مرتبطة به ، وقد لا تتجاوز التكلفة الإجمالية للأتباع في الحاشية أمر الوكيل ، وقد لا يكون لديهم أبدًا أكثر من ثلاثة أتباع بغض النظر عن مدى ارتفاع قيادتهم.


كما يقول التلميح ، يعد Magic أداة اختيارية يمكنك استخدامها. لكل مدرسة سحر استخداماتها:

الموت هو كل شيء عن الاستدعاء. يمكن أن يستدعي ساحر الموت من المستوى الأول Ghsts للركض حول الأشياء التي تختبئ لك ، وفي المستويات الأعلى يمكنه استدعاء جيوش الزومبي الصغيرة والمتوسطة الحجم. يمكن لسحراء الموت أيضًا استدعاء التوابع. يجب أن تستهلك جميع تعويذات الموت أداة تعديل الموت الخاصة بالمكان الذي تم إلقاء التعويذة فيه ، مما يتطلب إلقاء تعويذات حيث مات الكثير من الأشخاص بسبب شيء مثل المجاعة أو الطاعون أو المعركة.

دم هو كل شيء عن العبث مع الأبطال. قم بتعطيل أحد الأبطال ، أو امتلكهم ، أو لعن أسرته بأكملها لتقليل مستوى الأمن في المدينة التي يتواجدون فيها ، أو حتى تحويلهم إلى مصاص دماء. الدم هو أسهل مدرسة يتم رفعها إلى المستوى الأقصى ، حيث تتطلب فقط ستة أسرار غامضة للانتقال من عدم المعرفة إلى المستوى 3.

جمومانسي تدور حول العالم ، وهذه هي مدرسة السحر التي يعرفها جميع الأبطال. يمكن أن يؤثر Geomancers على قابلية السكن محليًا أو عالميًا ، ويقلل من دفاعات المدينة ، بل ويفجر بركانًا. يجب أن يتم عمل جميع أشكال Geomancy على البلاط باستخدام مُعدِّل Geomantic Locus ، وستستنزف تعويذاتك وتعويذات الأبطال المكان حتى يصبح قادرًا على إعادة ملئه بالقوة.

لرفع مستوى المهارات السحرية للوكيل ، تحتاج إلى جمع Arcane Secrets. الطريقة الأكثر شيوعًا للقيام بذلك هي الذهاب إلى مدينة باستخدام معدل Arcane Secret. سيكون بها مكتبة ، وإذا تم اختراق المكتبة ولم يبدأ أي بطل في دراسة السر قبل وكيلك ، يمكنك معرفة السر من خلال تحدي Learn Arcane Secret. سيتم تحديث هذه الأسرار المجانية بشكل دوري ، لكنك سترغب في الدراسة في العديد من مكتبات المدن.

لديك أيضًا خيار إنفاق 120 ذهبًا للبحث عن سر غامض في أي مكتبة تم اختراقها بدلاً من ذلك ، دون الحاجة إلى تعديل. هذا مكلف ، لكنه يوفر عليك عناء الانتظار والبحث عن تلك الأسرار.

الطريقة الأخرى التي يمكن لأي عامل استخدامها هي حصاد الروح. في أي وقت تموت فيه شخصية ما ، فإنها تترك معدلاً للروح البشرية على الخريطة لمدة خمسين منعطفًا. يمكنك أداء تحدي لور لاستغلال تلك الروح وتحويلها إلى سر غامض لتتم دراسته.

By GC13

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish