SNKRX: نصائح عامة (كيف تربح)

نصائح عامة حول كيفية الفوز بالألعاب ، خاصة للمبتدئين.

 

مقدمة

سيشرح هذا الدليل بعض الأساسيات التي ستنفذها خلال ألعابك ويساعدك في الحصول على المزيد من NG + التي تعلمتها خلال رحلتي.

نصائح عامة

حتى البدء قد يكون صعبًا إذا كنت تشعر بالإحباط. تذكر دائمًا هذه النصائح القليلة إذا كنت تشعر أنك لا تستطيع إحراز أي تقدم: ⠀

  • لا تقلق كثيرًا بشأن التآزر على الفور ، ابدأ بالحصول على وحدات جيدة بشكل عام ، ثم قم بالبناء مما تجده (انظر الاستراتيجيات الأولية).
  • في البداية ، يعد الحصول على تاجر أمرًا مهمًا للغاية على المدى الطويل. المال هو أساس كل شيء في هذه اللعبة وأكثر منه = المزيد من الخير.
  • بمجرد أن يكون لديك اهتمام متاح لك ، حاول أن تظل في مجموعتك الحالية من أجله. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 40 مالًا ، فلا تقل عن 40 مالًا من أجل الحصول على أقصى قدر من الفائدة لتلك المرحلة.
  • قم بترقية العناصر إلى ما بعد المستوى 2 فقط بمجرد أن يكون لديك مبلغ كبير من المال. تذكر - يكلف المستوى 15 إلى المستوى 3 وهذا سيدفعك إلى شريحة الفائدة السابقة.

الحركة والوضعية

بالإضافة إلى اتخاذ القرار العام ، تعتبر الحركة جزءًا كبيرًا من البقاء على قيد الحياة. ضع هذه الأشياء في الاعتبار بمجرد دخولك اللعبة. ⠀

  • العب بحركة الماوس - أعلم أنه قد يبدو محرجًا في البداية ، لكن حركة الماوس تتيح تحكمًا أكبر في ثعبانك أكثر من التحكم في لوحة المفاتيح. إنه أفضل من الناحية الموضوعية.
  • استخدم الجدران لصالحك - من خلال وضع المؤشر أمامك وخارج الحائط ، يمكنك بشكل أساسي ركوب حافة الساحة ، مما يتيح لك المناورة بسهولة أكبر حول مجموعات من الأعداء. بالإضافة إلى ذلك ، حاول الدخول بزاوية سلسة للسماح بقيادة أكثر نظافة.
  • Rotatin '- سيؤدي إبقاء الماوس ثابتًا إلى دوران الثعبان في مكانه. ضع في اعتبارك أنك لست مضطرًا دائمًا إلى التحرك ، فالوقوف ثابتًا يمكن أن يساعدك على تحسين طرود الطائرات الورقية الكبيرة ويسمح لك بالالتفاف حولها دون الشحن جانبًا في وقت مبكر جدًا.
  • راقب ذيلك - تذكر أنه كلما طالت فترة ثعبانك ، كلما كانت نهايتك الخلفية أكثر ضعفًا. ضع في اعتبارك أنه بمجرد الابتعاد عن العبوة ، فإن ذيلك سوف يتحرك بعيدًا عنها أبطأ بكثير من رأسك ، وقد يسمح له باللحاق بك إذا استدرت متأخراً. في بعض الأحيان ، يمكن أن يساعد التذبذب من جانب إلى آخر على إبعاد الأعداء عن ذيلك ولكن كن حذرًا مع هذه الإستراتيجية.
  • طبقات محددة من العدو بعيدة المدى - ستحتوي الانفجارات ذات المدى الأزرق دائمًا على نفس كمية المقذوفات وتتحرك بنفس السرعة ، ولكن سيكون لها دوران عشوائي (ربما؟). حاول الاحتفاظ بمسافة بينكما حتى تتمكن من الرد على كيفية وضعها ولا تتجمع بشدة عندما يكون المرء على وشك الانطلاق. من ناحية أخرى ، يقوم الأعداء البيض دائمًا بإطلاق النار نحوك مباشرةً ، وسيسمح لهم الانتشار بشكل ضعيف جدًا بالقبض على نهايتك الخلفية أثناء محاولتك تفادي الطريق. بالنسبة لهؤلاء ، حاول الابتعاد عن العدو أثناء الالتفاف إلى جانب اللقطة ، بدءًا من الضربات إذا أمكن. يمكنك أيضًا محاولة ركوب الحائط لتجنبه في قرصة ولكن هذا لا يتفق مع الثعابين الأطول ، خاصة ثعابين NG + ذات الطول.

الإستراتيجية الأولية

عند بدء الجري ، هناك عدد قليل من الوحدات التي يجب أن تبحث عنها والتي تعتبر ضرورية لأي بنية فائزة: ⠀

  • التاجر - عبد المصلحة الأكثر موثوقية. دائمًا ، دائمًا ، احصل دائمًا على تاجر عندما يظهر.
  • أي متخوف - يتمتع الوسطاء النفسيون بقاعدة عالية جدًا من القدرة على العمل ويصنعون رأسًا رائعًا لثعبانك. الجرم السماوي مفيد أيضًا إذا سارت الأمور جنوبًا.
  • Scout - قدرة تسلسل Scout لا تصدق للعبة المبكرة بسبب ضررها الأساسي المرتفع للمستوى 1 وقدرتها على التسلسل تسمح لك بإزالة موجات القمامة بسهولة.
  • معظم المعالجين - أي نوع من المعالجين مفيد للاستمرار ، خاصة عندما تكون في NG +. أقول معظم المعالجين لأنني شخصياً أعتقد أن رجل الدين سيء.


بالإضافة إلى ذلك ، العناصر هي أساس أي تآزر. في وقت مبكر ، يعد اختيار أفضل العناصر أمرًا ضروريًا للانتقال من بداية اللعبة إلى منتصفها ، خاصةً عندما لا نزال نتمتع بالنقود المحدودة. بعض العناصر التي يجب أن تبحث عنها هي:

  • قدرات التسلسل - تعمل العناصر المتسلسلة بشكل جيد مع أي بنية ، مما يتيح لك الحصول على قيمة أكبر لمجرد القيام بما ستفعله على أي حال. يتضمن ذلك عناصر مثل خنجر احتفالي أو ضربة صاعقة.
  • إضعاف العدو - العناصر التي تُضعف الأعداء مثل Culling Strike ، أو الضعف ، أو حتى العناصر التي تعمل فقط كمعززات للضرر الثابت مثل Critical Strike ، أو اغتيال ظاهريًا إذا كنت تريد بناء Rogue ، أو Ballista إذا كنت تريد بناء مقذوف. في بعض الأحيان ، يمكن أن تندرج عناصر مثل Silencing Strike و Stunning Strike في هذه الفئة إذا كنت تشعر أنك تفتقر إلى التحكم في اللوحة وتحتاج إلى إبقاء الأعداء في مأزق.
  • فعالية التآزر - بينما لا تزال في بداية اللعبة ، تكون عناصر التآزر أكثر خطورة ، نظرًا لأنك لا تعرف ما إذا كنت ستكون محظوظًا بما يكفي للحصول على البنية التي تبحث عنها لدخول منتصف اللعبة. ومع ذلك ، إذا كنت محظوظًا بما يكفي لبدء إنشاء وتمكنت من اختيار شيء يمكنه التأثير بشكل كبير على فعالية هجماتك ، فهذه ليست فكرة سيئة. تشمل العناصر التي تندرج ضمن هذه الفئة أشياء مثل Echo Barrage أو Psycholeak.

الانتقال إلى منتصف اللعبة

عند الانتقال إلى منتصف اللعبة ، يمكننا البدء في تطوير بنائنا ليلائم نموذجًا أصليًا أكثر تحديدًا. ما زلنا نضع أفكارنا العامة في الاعتبار ، إليك بعض الطرق التي يمكنك من خلالها التقدم من هذه النقطة: ⠀

  • مزيد من مجموعة Essentials الخاصة بك - الآن بعد أن بدأت في العمل أكثر ، سيبدأ متجرك الآن في تقديم وحدات ذات مستوى أعلى في كثير من الأحيان. من هذه النقطة ، هناك عدد قليل من الوحدات التي يجب أن تبحث عنها ، في الأساس مجرد تحسينات على ركائزك الأولية. وتشمل هذه أشياء مثل: ترقية Psyker الخاص بك إلى Psykino أو Psykeeper. هذان هما مثالان بارزان على Psykers وسيجعلان أفضل رأس ثعبان في أي بناء. بعد ذلك ، قم بترقية المعالج الخاص بك إلى Fairy (اختياري الشخصي) أو كاهن (الهدف الأفضل في اللعبة).
  • اكتساب أساسيات جديدة - بالإضافة إلى تحسين الأساسيات الموجودة بالفعل ، هناك عدد قليل من الوحدات الجديدة تمامًا التي يجب أن تبحث عنها في متجرك. وتشمل هذه: Squire ، و Flagellant - اثنان من المخزونات المؤقتة الرائعة لحفلتك بأكملها. هذه تشبه إلى حد كبير عناصر التلميع المسطحة التي تجعل أي بنية أفضل ويجب التقاطها إذا كان لديك الخيار.
    Infestor - إذا كان لديك تصميم يمكنه فرقعة المجموعات بسرعة كبيرة ، فإن infestor يعد إضافة رائعة لأنه سيسمح لك ببناء جيش كبير من المخلوقات دون خسارة الكثير بعد اكتسابها على الفور. يمكن أن يفتح هذا أيضًا المزيد من السبل لتآزر العناصر مثل Hive أو Infesting Strike أو ملك المخلوقات الموضوعي - Meat Shield.
  • جزء الاهتمام الثاني - تهانينا! لديك الآن كنز كبير من الذهب. من المهم في هذه المرحلة أن تتذكر أن الفائدة تتراكم فقط حتى 10 أموال إضافية لكل مرحلة ، أو بعبارة أخرى ، تصل إلى 100 نقود في البنك. هذا يعني أنه بمجرد أن تزيد عن 100 نقود ، يمكنك إنفاق هذا المبلغ الزائد على ما تريد دون أن تخسر أي أموال إضافية قد تكسبها.

إنهاء اللعبة والانتهاء منها

تقترب من نهاية اللعبة ، يجب أن تتطلع إلى إنهاء التصميم الخاص بك. يتضمن هذا بعض التغييرات الطفيفة جدًا (طالما كان معدل النمو الطبيعي الخاص بك لائقًا على الأقل بالطبع) ، ولكن يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار اعتمادًا على مدى حظك حتى الآن.

  • تغيير عقلية الإنفاق لديك - عند الاقتراب من المدير الأخير ، قد ترغب في تغيير طريقة تفكيرك في مشترياتك. تذكر ، ليس هناك فائدة من الانتهاء من الأموال الإضافية المتبقية. أنفق ما تحتاجه لتحصل على ما تحتاجه.
  • الحد الأقصى للوحدات الخاصة بك - بالطبع يتطلب هذا بعض RNG ، ولكن حاول رفع أكبر عدد ممكن من وحداتك إلى المستوى الأقصى قدر الإمكان. يمكن أن يكون هؤلاء هواة المستوى 3 مغيرين مطلقين للعبة ويحولون مراحلك النهائية من الجحيم إلى AFK'ing. تذكر أنه إذا كان لديك وحدة ذات مستوى أدنى وتحتاج إلى ترقيتها ، فيمكنك النقر بزر الماوس الأيمن على طبقة المتجر لخفضها مرة أخرى إلى المستوى الذي تريده. سيعطي هذا ضربة لأموالك إذا كنت تنوي العودة إلى فئة متجرك الأصلي بعد الحصول على ما تحتاجه ، لذا كن حذرًا بشأن استخدام هذه الإستراتيجية إذا كان لا يزال لديك وحدات ذات مستوى أعلى للارتقاء بالمستوى.
  • الحد الأقصى من العناصر الخاصة بك - في هذه المرحلة ، يكون سعر تسوية العناصر الخاصة بك أقل أهمية بكثير. تأكد من أن جميع العناصر الخاصة بك تصل إلى أعلى مستوى لها حتى تحصل على أقصى استفادة من هذه الفتحات.
  • لا تتقدم على نفسك - قد يكون من المغري تحطيم وجهك في مجموعة من الأعداء إذا كنت تشعر بالقوة ، ولكن تذكر أن رأسك قد تكون قوية ، لكنها ليست قوية بما يكفي لتبرير المخاطرة بأنك مع الأخذ. خذ الأمور ببطء وسيكون لديك وقت أسهل بكثير وأقل إرهاقًا.


و الاهم من ذلك…

لا تيأس أبدا!


لا أستطيع أن أؤكد هذا بما فيه الكفاية ، لا تستسلم لمجرد أنك تمر بجولة صعبة. لا يمكنني حتى حساب عدد المرات التي نجوت فيها من جولة مع بقاء جزء واحد أو جزأين فقط واستمررت في إكمال الجولة. لمجرد أن الأمور تسوء ، فإن امتلاك ثعبان أصغر له مزاياه. أنت أصغر حجمًا وأكثر قدرة على المناورة ، مما يسهل عليك تفادي الهجمات الواردة وتجاوز الحزم بسهولة. بالإضافة إلى ذلك ، ضع في اعتبارك أن الأعداء الذين تم تواجدهم يمكن أن يطلقوا نيرانًا صديقة ، وإذا كنت في حاجة ماسة إلى ذلك ، فيمكنك دفع رأسك إلى الأعداء للقضاء عليهم.

خاتمة ونصائح شخصية

في النهاية ، من المفترض أن يساعدك اتباع هذا الدليل في الحصول على وقت أسهل في الحصول على المزيد من الدورات وإنهائها. إليك بعض الأشياء الإضافية التي يجب وضعها في الاعتبار ، وبعض المزح الشخصية.

  • RNG - RNG هو سيدنا جميعًا وأحيانًا لن تحصل على ما تريد. لا تشعر بالسوء حيال مجرد إعادة طرح مشترياتك (أي إعادة تشغيل الجري عند الشاشة الافتتاحية) لتبدأ ما تبحث عنه.
  • ما البناء الذي يجب أن ألعبه؟ - الإجابة السهلة على هذا السؤال هي "كل ما هو أكثر متعة بالنسبة لك" ، ولكن هيا ، هذا واضح. في النهاية ، أفضل نموذج أصلي هو Rogue. Rogue هي إلى حد بعيد الطبقة الأكثر اتساقًا وقدرة على الانفجار. يمكنك الأداء بشكل لا يصدق دون الحاجة إلى أي CC حتى NG + 2-3. حتى وحدات Rogue الفردية مفيدة بشكل لا يصدق ويمكنك حتى الحصول على وحدة Mercenary Rogue-Compatible مع المرابي.
  • لماذا لا يوصى بـ X؟ - هذه النصائح هي فقط ما وجدته أكثر اتساقًا وإفادة ، مع بعض الأفكار الإضافية من أعضاء المجتمع الآخرين. إذا كان لديك وحدة تجد أنه يمكنك العمل معها باستمرار ، ثم استخدمها بكل الوسائل. يعد أسلوب اللعب الشخصي دائمًا عاملاً يمكن أن يلعب دورًا فيه ، وإذا كان هناك شيء مناسب يناسبك حقًا ، فابحث عنه.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish