المتمردون النجوم: دليل التكتيكات القتالية

تعرف على المزيد حول المداعبات والذهول وتأثيرات العناصر وكيفية لعب النظام لتمنح نفسك ميزة في المعركة.

 

مقدمة
يهدف هذا الدليل إلى تعليم اللاعبين حول المتاعب ، ومذهلة ، وتأثيرات العناصر ، وكيفية استخدام هذه العناصر وغيرها للسيطرة على ميدان المعركة. أريد أن أشير إلى أن Star Renegades لديها بعض الأنظمة الفريدة حقًا التي يمكنها التخلص من عشاق RPG المتعصبين مثلي في البداية ، ومعرفة متى وكيف تشن هجماتك أمر بالغ الأهمية - يقصد التورية.

ترنح وفواصل
في أي معركة ، سترى "شريط الوقت" في الجزء العلوي من الشاشة والذي يظهر متى ستتخذ الشخصيات والأعداء أفعالهم. انتبه جيدًا لهذا الشريط. تجري جميع المعارك في جولات ، وكل جولة 60 ثانية ؛ ليست "ثواني" حرفية ، ولكن يمكنك التفكير فيها أكثر مثل "وحدات زمنية" أو "TU's". أي إجراء له تكلفة زمنية ، والإجراءات ذات التكلفة الأقل تحدث قبل الإجراءات الأعلى في ترتيب الدور. إذا حدث أي هجوم قبل أن يقوم شيء ما أو يمكن لشخص ما أن يأخذ دوره ، فإن هذا الهجوم ينشط Crit ، ويحصل على ضرر إضافي و / أو تأثيرات إضافية فوق آثاره العادية.

واحدة من أكثر مكافآت Crit شيوعًا هي Stagger ، والتي تظهر برمز ساعة صغير به رقم والحرف 's بجانبه. يؤدي إذهال العدو إلى دفع حركته إلى الوراء من خلال العديد من TU ، مما قد يجعلهم يتصرفون بعد شخصياتك الأخرى ، مما يسمح حتى للهجمات التي لا يمكن أن تنتقدهم في Crit الآن ، والتي يمكن أن تزعجهم أكثر في نهاية المنعطف. سيؤدي إبعاد الأعداء تمامًا عن الجولة إلى كسرهم ، مما يعني أنهم لا يستطيعون التصرف في تلك الجولة على الإطلاق ، ولكن - وهذا مهم - سيكون لديهم نفس الإجراء بالضبط في قائمة الانتظار في الجولة التالية! كسر الأعداء لا يمنعهم من استخدام مهارة AoE متعددة الأهداف السيئة التي تريد تجنبها ، بل يؤخرها فقط! وقد يتسبب أيضًا في قيامهم بتنفيذ هذا الإجراء في الجولة التالية قبل أن يكون لديك الوقت لضربهم بشكل صحيح مرة أخرى - مما يعني عدم وجود Crits - وحدهم Stagger Limit (الرقم حسب رمز كل عدو على شريط الانعطاف) ربما يكون 0 بواسطة بعد ذلك ، لذلك لا يمكنك دفعهم أكثر إلى أعلى شريط الدوران حتى يتخذوا إجراءاتهم!

مرة عدو هل اتخاذ الإجراءات الخاصة بهم ، سيزيد Stagger Limit مرة أخرى ، عادةً بمقدار 2 ، مما يسمح لهم بالتدرج مرة أخرى. في حين أن هذا يعني أنه لا يمكنك منع الأعداء تمامًا من اتخاذ إجراءات معينة باستخدام Staggers ، إلا أنه يمنحك مزيدًا من الوقت لزيادة الضرر ، أو التعافي ، أو تطبيق التحسينات / التصحيح لجعل البقاء على قيد الحياة من هذا الهجوم أسهل. هناك عدد من الدروس المهمة والمناورات التكتيكية التي تلقيتها من هذا النظام والتي شعرت برغبة في مشاركتها مع الجميع.

  • الاعتمادات غير المذهلة جيدة
    المترنحون لطيفون ، لكنهم يستنفدون حد Stagger للعدو. عندما تريد ضرب عدو ولكنك لا تريد مداعبته - عادةً لأن حركتهم هي طريقة يمكنك التعامل معها بسهولة ، مثل لقطة هدف واحد ستدافع ضدها - باستخدام هجمات Flurry أو غيرها من الهجمات التي لا تفعل ذلك. يتيح لك إلحاق Staggers زيادة الضرر دون المساس بأمر دورك. هذا الدرس يقودنا مباشرة إلى ...
  • معرفة متى تأخذ الضربة
    من السهل تفجير خصومك باستخدام Crits and Breaks ، ولكن من المهم أن تدرك متى يكون أفضل رهان لك هو تلقي الضربات التي يمكنك القيام بها. في أي وقت يتخذ فيه العدو إجراءً ، يزداد حد Stagger Lim الخاص به في الجولة التالية ، لذلك إذا لم تربك عدوًا في الجولة الأولى عندما كان لديه حد 1 ، فيمكنك مداعبته *4* مرات في الجولة 2. يمكن أن يحدث هذا فرقًا في إنقاذ الأرواح - إذا كنت تعلم أن خصمًا معينًا لديه هدف فردي وهجمات AoE ، على سبيل المثال ، وتسمح له باستخدام هجومه أحادي الهدف أثناء اللعب بشكل دفاعي أكثر في تلك الجولة ، ثم حاول AoE الخاص به ... حسنًا ، يمكنك أن تجعله غير متوازن مرتين أو حتى 2 جولات قبل أن يتمكن من إطلاق هذه القدرة على التعامل مع الموت. سيمنحك هذا متسعًا من الوقت لتجميع الضرر وشفاء حفلتك.
  • المتداولون الكبيرة ليست جيدة دائمًا!
    الوقت السيئ 101: قمت بإعداد Archon الخاص بك لشفاء الحفلة بعد هجوم AoE الذي يأتي في طريقك ، ثم أدرك أنك أذهلت العدو كثيرًا لدرجة أن ضربته ستأتي بعد الشفاء ، مما يجعل الشفاء عديم الفائدة. انتبه لأشياء مثل هذه!
  • ترتيب الإجراءات أمر بالغ الأهمية!
    إذا كان لديك عدة هجمات على العدو نفسه في جولة ما ، فسيتم تنفيذها جميعًا بالترتيب ، مما يعني أنه يمكنك إضاعة ضربة متقطعة منخفضة وترك العدو بدون حد متذبذب للعدو الكبير الذي كنت تعول عليه حطمهم! إذا حدثت أفعال شخصين أو أكثر في نفس الفترة الزمنية ، أي أن تكلفة كل منهما 15 ثانية ، فإن الترتيب الذي تحدد به الهجمات يحدد من الذي سيضرب أولاً. يعد هذا مهمًا أيضًا في حالة النتوءات وتلف الدروع ، لأنك بطبيعة الحال تريد الهجوم الذي سيجعل العدو يتكبد المزيد من الضرر من الضربة التالية ليبدأ أولاً.
  • الزراعة الغاضبة
    Fury هو مورد مهم تكسبه أثناء المعارك يتيح لك القيام بحركات ومجموعات خاصة مع الشخصيات. تحصل على غضب واحد لكل كريت (ترنح أم لا)، 4 لكل استراحة ، بحد أقصى 50. تحصل على 4 Fury حتى لو قتلهم الهجوم الذي يكسر عدوًا أيضًا. إذا كنت لا تمانع في إطالة أمد المعارك قليلاً ، فحاول أن تحلبها لأكبر قدر ممكن من الغضب ، من خلال السماح للعدو بالحصول على ضرباتهم واستمرار كسرها. يتيح لك الحصول على الكثير من الغضب تنفيذ الحركات التي يمكن أن تحول المعارك في ضربات قلب ، مثل هجوم التحرير والسرد الضخم كإجراء حر يمكن أن يقضي على عدو في 0 Stagger Limit الذي على وشك الانهيار أو الدلاء-'o'- ألم حزبك بالكامل قبل أن يقتله أي شخص آخر.
يذهل ، هواة & Debuffs
المذهلات مذهلة. المذهل هو تغيير قواعد اللعبة. يذهل قدرات الاستخدام الفردي لكل قتال اكرهه يُهدر ويُؤخذ من أجل منحه! تقوم الصواعق بعمل شيئين مذهلين لا يقوم بهما Staggers / Breaks:
1.) يمكنهم مقاطعة أي إجراء لا يمكن تأجيله بشكل صريح ، مثل العدو الشبح في وضع الانتقام الجاهز لمنح حزبك وقتًا سيئًا إذا هاجموا.
2.) هم أجبر الأعداء على اختيار عمل مختلف! لا أستطيع أن أؤكد هذا بما فيه الكفاية - كسر عدو بالمتأرجحين فقط يؤخر هجومهم ، ولا يمنعهم من القيام بذلك على الإطلاق! عندما تحتاج تمامًا إلى إيقاف هذا الكيس الصحي المسمى Panzer من تدمير حزبك ، فإن المذهل سيجبره على إلغاء طابعه الحالي واختيار شيء آخر ، ويمكن أن ينقذ ذلك شخصياتك من التعرض لأضرار دائمة أو المسح الكامل.

تعد تأثيرات الضرر بمرور الوقت (DoT) عاملاً شائعًا للغاية في المعارك. سيتم تشغيل DoTs من أي نوع في نهاية الجولة ، مما يعني أنه حتى إذا كان الضرر الناجم عن تأثير Bleed كافياً لقتل العدو ، فقد يكونون قادرين على اتخاذ إجراءاتهم قبل حدوث الضرر.

أيضًا ، قد تكون بعض DoTs و debuffs تم حظره بواسطة الدروع و / أو الدروع. إذا كان الهجوم من شأنه أن يلحق مثل هذا التأثير يخترق ما يمنعه تمامًا ، مثل دروع حالة Burning ، يمكن تطبيق Burning حتى على عدو لا يزال لديه دروع - وهذا جدير بالملاحظة بشكل خاص مع بطل Empath ، الذي يمكن أن يمر هجوم "Mind Knife" الخاص به عبر جميع الدروع والدروع.

 عن كثب جدا لجميع التأثيرات التي سردتها القدرات. على سبيل المثال ، يتسبب هجوم "جناح الرماة" في إحداث "دروع ضعيفة" ، مما يؤدي إلى إلحاق أضرار إضافية بالعدو بدروعه ؛ هذا يمكن أن يكون من السهل التغاضي عنه في البداية ، رغم ذلك! نفس البطل ، قدرة "المراقبة الإضافية" - العدو الذي تم اختيار مواجهته سيكون له كل الضرر الناجم عن أي ضربات حرجة يتسبب فيها إلى الصفر.

هجمات وعدادات متعددة الضربات
العديد من الهجمات لها x # والضرر بين قوسين بجانب المجموع. ضربت هذه الهجمات أكثر من مرة ، مما يعني أيضًا أنها يمكن أن تؤدي إلى تأثيرات معينة للهجوم أكثر من مرة. على سبيل المثال ، إذا استخدم أحد جنود العدو إطلاق النار تلقائيًا (ضرب x3) على الكوماندوز الخاص بك أثناء تنشيط إطلاق النار الخاص به ، فسوف يقوم الكوماندوز بإطلاق النار 3 مرات لأن هذا هو عدد الضربات في الهجوم. هذا يجعل الهجمات المرتدة مدمر ضد أي حركة من نوع Flurry أو مهارة متعددة الضربات! ضع هذا في الاعتبار حتى لا تشن هجمات مضادة مدمرة بشكل خاص من الأعداء بشخصياتك.

ستؤدي تأثيرات مثل Steal Shields / Health / Armor أيضًا إلى ظهور العديد من الضربات ، مما يعني أنه إذا كان لدى Valkyrie عنصرًا يمنح 5 Steal Shields ، وتستخدم Hew (x3) ، فسوف تسرق 15 دروع من هدفها في المجموع!

تصنيف الدفاع والدفاع
كل الحروف (الذي رأيته حتى الآن ، على أي حال) يمكنهم الدفاع لزيادة دفاعهم بنسبة 40٪ (تم تقليل الضرر الحاصل بنسبة 40٪). هذه مناورة منقذة للحياة ، ويمكن أن تساعد بشكل خاص في المماطلة لبعض الوقت مع أعداء معينين مثل Basilisks ، حتى تتمكن من تلقي الضربات مع السماح له باتخاذ الإجراءات لبناء Stagger Limit الخاص به لتسهيل التعامل مع الجولة التالية. من المهم أيضًا عدم التغاضي عن هذا الدفاع يمنح الحصانة ، والتي يمكن أن تنقذ شخصياتك من التعرض للصفع بالفساد (هجوم الضرر debuff + DoT) أو أي شيء آخر سيء حقًا.

هجمات / مناورات كومبو
يتم فتح المجموعات عندما تصل العلاقة بين حرفين إلى 50 نقطة. لن أخوض في أفضل طريقة لكسب هذه النقاط ، لكن يكفي أن أقول إن الأمر يستحق دائمًا فتحها. تخلق هجمات التحرير والسرد ضربات فردية من هجومين أو أكثر ، ويمكن للشخص الذي يبدأ حركة التحرير والسرد أن يغير تأثيرات التحرير والسرد الفعلية. بادئ التحرير والسرد هو أيضًا الشخص الذي يشن هجمات مضادة إن أمكن ، مثل Overwatch أو Cover Fire.

الميزة الرئيسية للمجموعات هي أنها كلها إجراءات فورية - يمكن استخدامها قبل أن يحصل أي شخص آخر في الجولة الحالية على فرصة للهجوم. هذا يجعلها مثالية للقضاء على الأعداء الخطرين الذين كانوا سيتحركون لولا ذلك قبل أن تتاح لأعضاء الفريق الآخرين فرصة ضربهم أو السيطرة على الموقف. مثال على التحرير والسرد لقطة تأملية الذي يجمع بين إمباث و  ماركسمان المهارات اللازمة لإنشاء طلقة واحدة يمكنها ضرب أي موقع ، مع اختراق نصف دروع الهدف ودروعه. نظرًا لأن الجزء الأكبر من ضرر رامي الرماة لا يمكن التعامل معه إلا في وقت لاحق من الجولة ، فإن الهجوم الهائل الذي يسبب الضرر يمكن إطلاقه فورا وإخراج عدو من اللوح يمكن أن ينقذك من موقف خطير.

كمثال ، استخدمت هذا الهجوم المختلط للغاية ، لقطة تأملية للتعامل معها 1,000 إلحاق ضرر بقائد عدو كان على وشك إصابة فريقي بالكامل في AoE بسبب أضرار جسيمة ، وبالتأكيد قتل عضو واحد على الأقل من أعضاء الفريق. جعل هذا الهجوم جاهزًا هو ما جعلني أواجه معارك صعبة حقًا من هذا القبيل وجعل التعامل مع الآخرين بشكل عام أسهل.

السرقة والدروع الزائدة
سرقة الصحة / الدروع / الدروع هي تأثيرات يمكنك أن تجدها مرتبطة بشكل عشوائي بأي عنصر. لست متأكدًا مما إذا كان نطاق القيمة المسروقة يتحدد بمستوى الشخصية أو القوة النسبية للهجوم المستخدم. ستؤدي الهجمات متعددة الضربات (مثل تحركات Flurry) إلى إحداث تأثير السرقة عدة مرات مثل عدد الضربات.

لقد لاحظت (بدءًا من تحديث Play with Fire) أن التجاوزات مع تأثيرات السرقة تبدو وكأنها شيء. ما حدث هو أنني طلبت من Aegis و Specter القيام بهجومهم المركب ، وهو عبارة عن درع ضخم يسرق بالإضافة إلى الضرر. كان Specter في دروع كاملة في ذلك الوقت ، ولكن بفضل التحديث المذكور أعلاه ، تعمل تأثيرات السرقة على أي حال. هاجمها أحد الأعداء في نفس الجولة ، وتسبب في الضرر الذي كان يجب أن يحدثه ، لكن الضرر الذي لحق بشخصيتي تم إزالته من الدروع المسروقة أولاً. لقد اختبرت هذا لاحقًا ، ووجدت أن "الحواجز الزائدة" لا تدوم بعد الجولة الحالية الجارية ؛ الدروع المسروقة التي تتجاوز الحد الأقصى خلال جولة من الهجمات تستمر فقط من خلال هجمات الأعداء التي تدور ثم تختفي على الفور في بداية الجولة التالية.

ومع ذلك ، فقد أنقذ هذا سبيكتر من تلقي ضربة أكثر شراسة مما كان يمكن أن تحصل عليه!

الموت / السقوط إلى 0 نقاط صحة وإعادة الاستهداف التلقائي
عندما ينخفض ​​أحد أعضاء مجموعتك إلى 0 نقاط صحة ، فإنهم لا تموت نهائيا. سوف يعودون إذا فزت بالمعركة ، فقط بنقطة واحدة. لذلك لا تخف كثيرًا من فقدان الشخصيات في القتال إذا وجدت أنه لا مفر منه. ستتاح لك الفرصة لاستعادة نقاط الصحة الخاصة بهم في المخيم لاحقًا ، أو من خلال العثور على مجموعة أدوات صحية على خريطة العالم.

إذا تم استهداف عدة هجمات في منعطف معين على وحدة ماتت من إحدى تلك الهجمات ، فسيتم إعادة استهداف البقية تلقائيًا بشكل عشوائي. هذا يعني أن الهجمات التي لا يمكنها عادةً استهداف الصف الخلفي للعدو في تلك الجولة ما زالت قادرة على ذلك ، وستطبق جميع التأثيرات ذات الصلة وتأثيرات الضربة الحاسمة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish