SteamWorld Dig 2: تقنيات القفز المتقدمة

ما هو كل هذا الدليل؟ يدور هذا الدليل حول تقنيات القفز المختلفة مثل القفز المزدوج والقفز الخطاف. يكمن تطبيقهم الرئيسي في كل من الجري السريع وكسر التسلسل.

 

طرق المكافحة

قبل أن نبدأ ، يجب أن نذكر بعض الأشياء المهمة. أولاً ، نوصي بشدة باستخدام وحدة تحكم بدلاً من لوحة المفاتيح + الماوس. في هذا الدليل ، سنفترض أنك ، في الواقع ، تستخدم وحدة تحكم.

ثانيًا ، يحتوي هذا الدليل على سلسلة من الحيل والتقنيات المتعلقة بالقفز والقفز على الحائط. لا تعد أي من هذه الأساليب ضرورية للحصول على 100٪ داخل اللعبة. يكمن تطبيقهم الرئيسي في كل من الجري السريع وكسر التسلسل ، ويجب أن يزيد بشكل كبير من قيمة إعادة التشغيل لـ Steamworld Dig 2. في ملاحظة منفصلة ، يمكنك العثور على لوحات المتصدرين Steamworld DIg 2 speedrunning هنا[www.speedrun.com].

أخيرًا ، سنحتاج إلى التحدث عن عناصر التحكم وتعيين الأزرار. يتطلب القفز المزدوج ، وهو أحد أكثر الأساليب تنوعًا (وتكسرًا) الموضحة في هذا الدليل ، الضغط على زر القفز مرتين على إطارات متتالية * ؛ شيء غير عملي للغاية لأدائه باستخدام الضوابط القياسية.

لحسن الحظ ، يتيح لك Steamworld Dig 2 تغيير عناصر التحكم الخاصة بك ، مما يتيح لك تعيين أي إجراء إلى زرين مختلفين كحد أقصى. كما سترى في الأجزاء اللاحقة من هذا الدليل ، سيسمح لك ذلك بالتغلب على المشكلات العملية للقفز المزدوج. نوصي بتكوين إجراء القفز على الزرين A والكتف الأيمن ، ولكن لا تتردد في تجربة التكوينات الخاصة بك.

القفز: خلاصة

لنبدأ بإيجاز قصير جدًا عن القفزة القياسية.

تعمل Steamworld Dig 2 على مبدأ بسيط نوعًا ما ، حيث تحدد سرعة الجري الأفقية مقدار الارتفاع الرأسي الذي تحصل عليه من القفز. يمنحك القفز من حالة السكون حوالي 1 بلاطة من الارتفاع ، ويمنحك القفز من سرعة الركض الكاملة حوالي 3.1 بلاطة من الارتفاع.

مع ارتفاع 3.1 بلاط ، بالكاد يمكنك الوصول إلى جوانب البلاط 4 بلاطات فوقك. يتيح لك ذلك القفز على الحائط من هذه الجوانب ، والذي يمكنك استخدامه للحصول على ارتفاعات أكبر. لاحظ أن هذا لن يحدث إذا كان لديك 3 بلاطات فقط من الارتفاع. في وقت لاحق ، ستتمكن من استخدام Sprinting Double Jumps للوصول إلى ارتفاعات تصل إلى 4.1 بلاطة من الارتفاع.

القفز على الحائط

نعم ، نحن بحاجة إلى قسم منفصل للقفز على الحائط ونعم ، هناك أنواع متعددة من القفز على الحائط. سنحتاج إلى التمييز بين نوعين مختلفين من القفز على الحائط.

الأول هو قفزتك القياسية على الحائط التي كنت تستخدمها في اللعبة بأكملها. لا حرج في ذلك ، ولكن لا يوجد شيء مميز فيه أيضًا.

والثاني هو قفزة حائط خاصة تحفظ الزخم. هذا نوع خاص من قفزات الحائط التي تحافظ على جميع الأفقيّات الحالية. يسمح هذا بالقفز على الحائط مع وصول أعلى قليلاً ، جنبًا إلى جنب مع بعض الحيل الأخرى التي سنشرحها بالتفصيل في القسم التالي.

لأداء قفزة حائط محافظة على الزخم ، اركض باتجاه الحائط واقفز عليه. فور لمس الحائط ، اضغط على A وعكس اتجاه العصا التناظرية في نفس الوقت.

يتيح لك ذلك أداء قفزة على الحائط للحفاظ على الزخم ، مما يمنحك مسافة رأسية وأفقية أعلى. بعد الهبوط ، يمكنك الاستمرار في الجري بنفس السرعة التي بدأت بها. يمكنك أيضًا إجراء قفزات متعددة على الحائط للحفاظ على الزخم.

يرجى ملاحظة أنه يمكنك فقط ربط عدة قفزات على الحائط للحفاظ على الزخم من خلال القفز بين جدارين مختلفين. لا يمكنك ربط القفزات المتعددة أثناء القفز فوق جدار واحد.

القفز على الحائط: حيل متقدمة

دعنا نختبر هذه المعرفة من خلال الاستغلال التالي ، والذي يسمح لك بالدخول إلى معبد الإرشاد من يارو العلوي دون الحاجة إلى لقطة الخطاف.

القفز من الزاوية (WJ)

هل تتذكر تلك الأوقات التي كنت تقفز فيها على الحائط فوق جدار واحد ، عندما رأيت فجأة بلاطة واحدة تسد طريقك؟

كما تبين بعد ذلك ، يمكنك استخدام قفزة حائط دقيقة للغاية لتسلق هذا البلاط الفردي. تُعرف هذه التقنية باسم "Corner Jump" أو "WJ".

توقيت القفزة الركنية صارم إلى حد ما وصعب الانسحاب. نؤكد لك أن الأمر يصبح أسهل مع الممارسة والصبر. عند أداء قفزة ركنية ، يجب أن تضع دائمًا في اعتبارك شيئين.

1. يجب أن تبدأ قفزة على الحائط بحوالي قطعة واحدة تحت الحافة. إذا بدأت عالياً للغاية ، فسوف ترفع رأسك على الحائط وتفشل في القفز من الزاوية.

2. عند بدء القفز على الحائط ، ادفع العصا التناظرية فورًا في الاتجاه المواجه بعيدًا عن الحائط. يعد ذلك ضروريًا لمسح مسافة أفقية كافية لمسح قفزة الزاوية.

القفز من الزاوية (WJ): حيل متقدمة

لنأخذ هذه المعرفة الجديدة للاختبار بمثال.

الوصول إلى مخطط Deathplosions في بداية اللعبة مبكرًا

إلى أعلى اليسار من حيث تبدأ اللعبة ، ستجد سرًا يمنحك مخطط Deathplosions و 1 x Ametrine ، بقيمة 50 ذهبية. يمكننا بالفعل الوصول إلى منطقته في الدقيقة الأولى من اللعبة باستخدام قفزة مزدوجة واحدة وقفزتين ركنيتين. يتضاعف هذا المكان أيضًا كمكان لطيف لتدريب القفزات الركنية ، لأن اللعبة تمنحك لا تقهر في بداية اللعبة.

أثناء محاولة هذه القفزات الزاوية ، ضع في اعتبارك المبادئ التوجيهية من القسم السابق. ابدأ القفز من الزاوية بحوالي 1 بلاطة أسفل الحافة ، وبعد بدء قفزة الزاوية ، ادفع على الفور العصا التناظرية في الاتجاه المواجه بعيدًا عن الحائط.

(الركض) الوثب المزدوج

القفزات المزدوجة والقفزات المزدوجة السريعة (يشار إليها فيما بعد بـ "DJ" و "SDJ" على التوالي) هما أسلوبان يعتمدان على نفس المبدأ. بالضغط على زر القفز مرتين في فترة زمنية قصيرة جدًا ، يمكنك زيادة أقصى ارتفاع للقفز بشكل كبير.

يعد الضغط على الزر A مرتين في فترة زمنية قصيرة أمرًا ممكنًا تقنيًا ، ولكنه غير عملي للغاية. من الصعب الحصول على التوقيت بشكل محبط ، وبما أنك تركز بشدة على زر القفز ، فلن يتيح لك المجال للبراعة. لحسن الحظ ، يمكننا التغلب على المشكلات العملية من خلال إعادة تعيين زر الانتقال إلى زرين مختلفين.

لأداء DJ أو SDJ ، انقر فوق زر القفز الأول وحرره ، متبوعًا بالضغط مع الاستمرار على زر القفز الثاني على الفور بعد ذلك (ولكن ليس في نفس الوقت).

قفزة مضاعفة

يتطلب أداء DJ أن تجري بسرعة قصوى. أثناء الركض ، انقر فوق زر القفز الأول وحرره ، واضغط مع الاستمرار على زر القفز الثاني بعد ذلك مباشرة. يجب أن تكون قادرًا على الوصول إلى أقصى ارتفاع للقفز يبلغ 4 بلاطات.

سوبر مزدوج القفز

لأداء SDJ ، عليك الركض بسرعة أقل مباشرة من السرعة القصوى للعدو. يبدو هذا متناقضًا ، لكن هذا سيسمح لك بالوصول إلى ارتفاعات أعلى من منسق الأغاني العادي. أثناء الركض بهذه السرعة ، اضغط على زر القفز الأول ، واضغط مع الاستمرار على زر القفز الثاني بعد ذلك مباشرة. يجب أن تكون قادرًا على الوصول إلى أقصى ارتفاع للقفز يبلغ 4,1،5 بلاطة. قد يبدو هذا كزيادة طفيفة مقارنةً بـ DJ العادي ، لكن الارتفاع الإضافي يسمح لك بالقفز على الحائط من الحواف XNUMX بلاطات فوقك.

أنواع أخرى من القفزات المزدوجة

على الرغم من أنه أقل شيوعًا ، إلا أنه من الممكن أيضًا القفز المزدوج بأي سرعة أفقية تقريبًا. حتى أنه من الممكن استخدام نوع من القفز المزدوج بدون حذاء العدو السريع.

(الركض) الوثب المزدوج: الحيل المتقدمة

لإظهار تعدد استخدامات منسقي الأغاني وألعاب SDG ، دعنا نفحص أحد أكثر فواصل التسلسل فائدة في اللعبة ، والتي تتيح لك إدخال الجزء السفلي من Yallow مبكرًا.

يمكن تقسيم المنطقة الصفراء إلى الأصفر العلوي والسفلي. عادة ، يتطلب دخول اللون الأصفر إما Jetpack أو قاذفة القنابل اليدوية. دعونا نلقي نظرة على مدخل اللون الأصفر السفلي.

لاحظ أن الفتحة في الأعلى تقع على ارتفاع 5 بلاطات. كما ناقشنا في القسم السابق ، يمكننا استخدام SDJ للوصول إلى ارتفاع 4,1،XNUMX بلاطة ، وهو مرتفع بما يكفي لأداء قفزة على الحائط على جانب الفتحة.

القفز هوك

واحدة من أكثر الأساليب المسلية التي يمكن رؤيتها أثناء العمل ، تسمح لك القفز الخطافي بالقفز إلى ارتفاعات مضحكة تمامًا من خلال إساءة استخدام ميكانيكا الخطاف.

اختياري - GIF يظهر قفزة الخطاف

كيفية أداء قفزة الخطاف

يعد استخدام قفزة الخطاف أمرًا بسيطًا إلى حد ما بمجرد أن تعتاد على القفزة المزدوجة. استمر في الضغط على زر العدو واستخدم الخطاف لسحبها جانبًا نحو الحائط. حرر زر الخطاف واستخدم DJ بعد ذلك مباشرة. سيؤدي ذلك إلى دفعك لمسافة غير متناسبة في الهواء.

لاحظ أنك ستصل دائمًا إلى نفس الحد الأقصى للارتفاع عند استخدام قفزة الخطاف ، بغض النظر عن سرعتك الأفقية.

GIF مع HOOK JUMP + BUTTON LAYOUT

متى يمكنك أداء قفزة الخطاف؟

قفزة الخطاف ممكنة لأن اللعبة تضعك في حالة خاصة بينما يتم سحبك جانبًا باستخدام الخطاف. يمكن إساءة استخدام هذا بعدة طرق ويحد من قفزة الخطاف بطرق أخرى.

أحد العواقب المباشرة هو المثال التالي. استخدم طلقة الخطاف أثناء وجودك في الهواء واسقط لأسفل بعد تحرير طلقة الخطاف. استخدم DJ فورًا بعد الهبوط وستظل قادرًا على القفز من الخطاف.

قفزة خطاف منتصف الهواء تظهر GIF

شيء آخر يجب ملاحظته هو أنك لا تفقد هذه الحالة الخاصة بعد القفز بالخطاف ، وهذا يعني أنه يمكنك "ربط القفزات". بعد قفزة الخطاف ، ما عليك سوى استخدام DJ في نفس اللحظة التي تهبط فيها لأداء قفزة خطافية ثانية!

القفز المتسلسل بخطاف عرض GIF

منذ فترة ، ذكرنا أن القفز بالخطاف يعتمد على إساءة استخدام حالة حركة معينة تضعك فيها اللعبة. يمكننا ربط القفزات الخطافية لأن القفز الخطاف لا يزيل هذه الحالة الخاصة في الواقع ، ولكن اتضح أنه يمكننا أيضًا استخدام الوضع العادي يقفز للحفاظ على هذه الحالة الخاصة.

يسمح هذا بالحركة التالية: استخدم لقطة الخطاف ، وانجذب جانبيًا ، واستخدم قفزة عادية ، واستخدم DJ في النقطة المحددة عندما تهبط. يمكنك استخدام هذا للحفاظ على حالة "قفزة الخطاف" عبر الممرات ذات الأسقف المنخفضة.

GIF يظهر أسفل معبد المدمر قفزة الخطاف؟

الجمع بين التقنيات: تخطي الرئيس الأول


سننهي هذا الدليل باستغلال واحد أخير سيسمح لك بالدخول إلى Temple of Guidance مباشرة بعد الحصول على حذاء العدو في بداية اللعبة. يتيح لك هذا بشكل فعال تخطي الرئيس الأول وقليلًا من التنقيب المبكر عن اللعبة في Archaea. تتكون هذه الاستغلال من جزأين. يتكون الجزء الأول من استخدام WJ للوصول إلى أنبوب Temple Access مبكرًا ، بينما يتكون الجزء الثاني من استخدام SDJ لدخول نفق الوصول إلى يمين الأنبوب.

معبد الوصول WJ

يتم حظر الطريق المؤدي إلى أنبوب Temple Access بواسطة سلسلة من الجدران التي تتطلب عادةً استخدام آلة ثقب الصخور. أعلى قليلاً ، نحو السقف ، ستجد نفقًا ثانويًا غير مغلق ، ولكنه يتطلب WJ للوصول إليه. تسلق الجدار وقم بإجراء WJ ، كما هو موضح في العرض التوضيحي التالي.

الوصول إلى المعبد SDJ

الآن ، الجزء المعقد. بطريقة ما ، تحتاج إلى أداء SDJ أسفل نفق الوصول الموجود في أقصى اليمين باتجاه معبد التوجيه. لسوء الحظ ، لديك مساحة حوالي 2 بلاطة فقط ، ولا توجد مساحة كافية للحصول على سرعة أفقية كافية لأداء SDJ. هذا يعني أنك ستحتاج إلى الحصول على سرعتك الأفقية من مصدر آخر.

لهذا ، ستحتاج إلى مساعدة من ميكانيكي حركة غامض إلى حد ما يتضمن الماء. إذا ضغطت على زر القفز في اللحظة التي ستلمس فيها سطح الماء ، فسوف تقفز بعيدًا عن الماء مع الحفاظ على كل سرعتك الأفقية. يمكننا استخدام هذه التقنية للوصول إلى الحافة على الجانب الأيمن بالمقدار المناسب من السرعة الأفقية.

دعونا نجمع هذه معا. ابدأ من الجانب الأيسر للغرفة واركض نحو اليمين. دع نفسك تسقط نحو الماء وترتد عن السطح. بعد الهبوط ، قم بتنفيذ SDJ والانتهاء من خلال القفز على الحائط من الجانب الأيسر من نفق الوصول. يجب أن يأخذك هذا مباشرة نحو معبد الإرشاد.

By GLI و زعتر

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish