Alien Dawn الذين تقطعت بهم السبل: دليل ونصائح أساسية

مفاهيم ونصائح أساسية للمساعدة في فهم أساسيات هذه اللعبة الرائعة.

 

المُقدّمة

أنا أحب بناة مدن البقاء على قيد الحياة و (غير الرعب) ألعاب البقاء على قيد الحياة لشخص واحد ، لذلك عندما اكتشفت أن هذه اللعبة تمزج بين الاثنين ، فكرت في تجربتها.

ثم اكتشفت أنها صُنعت بواسطة نفس مطوري العديد من ألعاب "Tropico" و "Surving Mars" (لعبت أكثر من 220 ساعة من تلك اللعبة) ، ألعاب Haemimont ، وعرفت أنه إذا كانت هذه لعبة رائعة الآن ، حتى في الوصول المبكر ، يمكنني أن أتخيل أنه سيكون أكبر في وقت لاحق وقد أعطاني أيضًا فكرة عما يمكن توقعه.

أشرح هذا السبب عندما بدأت في قراءة المنتديات بحثًا عن نصائح قرأت الكثير من الأشخاص الذين يشكون من "الأخطاء" التي لم تكن حقًا بمجرد فهمك لكيفية عمل اللعبة.

لذلك ، أولاً وقبل كل شيء تحتاج إلى تشغيل البرامج التعليمية والاهتمام بها ، يتم شرح العديد من الأشياء هناك. هناك أيضًا تلميحات لكل شيء في اللعبة ،

شيء آخر يجب أن تأخذه في الاعتبار هو أنه ، كما هو الحال في معظم ألعاب البقاء ، لكل شيء (الأشخاص ، والأنشطة ، والموارد ، وما إلى ذلك) إيجابيات وسلبيات. لا يمكنك الحصول على كل شيء ، تحتاج إلى معرفة ما يجب تحديد أولوياته ، وما الأشياء الأساسية ، والأشياء التي يمكن التضحية بها أو تعليقها ، على الأقل في البداية. بمجرد أن تتأخر في اللعبة ، يمكنك الحصول على كل ما تريد ، ولكن عليك الوصول إلى هناك.

أدرك أن هناك الكثير مما لم يتم شرحه بوضوح في اللعبة ولا في البرامج التعليمية (إنه متاح في وقت مبكر بعد كل شيء) ولهذا السبب أردت كتابة هذا الدليل. لمشاركة كل ما تعلمته حتى الآن حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع بهذه اللعبة بدلاً من الشكوى من التنصت عليها.

التجريبية

هذا الدليل مكتوب ويعمل مع الإصدار 0.10.221010 من اللعبة.

بدء لعبة

ليس هناك الكثير ليقال عن هذا الجزء. لكن هيكل ما سيأتي موجود ، ولهذا السبب يمكنك النقر فوق كل من الإعدادات ، فقط لأنه لا توجد خيارات أخرى ، حتى الآن.

ولكن كما هو الحال في "Surviving Mars" ، يمكنني أن أتوقع أنه سيكون هناك لاحقًا العديد من الخيارات للاختيار من بينها لتعيين ألعابك.

أردت أن أجعل هذا التوضيح `` لأن الناس يبدو أنهم يتناسون باستمرار (وسأذكر هذا كثيرًا في هذا الدليل) هذه لعبة وصول مبكر. اشتكى بعض الأشخاص من أنه بعد كل ما نجوت وتوسعت وبنيت ، فإن اللعبة النهائية هي أن يتم إنقاذك وترك كل شيء وراءك.
نعم، يُقال هناك في البداية عند بدء اللعبة.
هذا هو السيناريو الوحيد الذي لدينا حتى الآن ، لكن يمكنني أن أتخيل أنه سيكون هناك آخرون مثل الاستعمار أو الاستقرار.

الناجين

قد يكون هذا أحد أكثر جوانب اللعبة إمتاعًا. سأحاول أن أبقيه بسيطًا حتى يتمكن الجميع من الاستمتاع بتجميع مجموعتهم.

كل ناجٍ لديه إيجابيات وسلبيات ، يمكنك قراءتها في سيرهم الذاتية وصفاتهم ومهاراتهم. يتم شرح بعضها بوضوح ، مثل زرع عين كونور ؛ وآخرين سترون لاحقًا ، مثل تليف الكبد الذي أعاقه في وقت متأخر من المباراة.

لذا فقط جربها ، لا توجد خيارات خاطئة.

هذا ما تعلمته حتى الآن:

  • تعني كلمة "مهتم" أن المهارة سيتم تعلمها بشكل أسرع ، وتعني كلمة "غير مبال" أنه سيتعلمها بشكل أبطأ.
  • لا يمكن تعديل السمات ، لذا حاول تجنب السمات السلبية بقدر الإمكان ، إلا إذا كنت تعتقد أن الصفات الإيجابية تستحق العناء (على سبيل المثال لا يمكن للشفاء فيفيان ، ولكن سرعة الخياطة 4 أضعاف عندما يستغرق الصياغة الكثير من الوقت هو أمر جيد حقًا و يمكن أن يكون لديك ناجون آخرون للعمل كمعالجين).
  • كن حذرًا مع السمات "الجيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها" ، مثل سرعة هجوم كونور المزدوجة وجاك الذي يحسن قتال الآخرين القريبين منك. (لقد استخدمت الأمثلة التي استخدمتها من قبل لأنني لا أريد أن أفسد كثيرًا وأسمح لك بالتجربة بنفسك).
  • نظرًا لأنه يمكن تعلم / تحسين جميع المهارات من خلال القيام بها ، فليس من المهم للغاية أن يكون لديك حفلة متوازنة تمامًا من حيث مهارات الناجين.
  • ومع ذلك ، في رأيي ، فإن بعض المهارات الأساسية مهمة ليكون لديك واحد على الأقل من الناجين يتمتع بمستوى عالٍ في بداية اللعبة: القتال والشفاء والجسدية.
  • تساعد معظم سمات "تعزيز السعادة" (الطهي ، والكتابة ، وتشغيل الموسيقى) في الحفاظ على سعادة الناجين الذين يعانون من الانهيارات العقلية في كثير من الأحيان.
  • ضع في اعتبارك أنك ستجد على الأرجح ناجين آخرين أثناء اللعب ، سيكون لديك المزيد من الأيدي لمساعدتك وستحتاج إلى تكييف الأنشطة وأعباء العمل وفقًا لذلك.

لقد وجدت أن بعض السمات يمكن أن تكون قليلة التركيز على الآخرين ، ولكن مرة أخرى ، لا يمكنك الحصول عليها جميعًا ، لذلك لا تتردد في تجربة نفسك:

  • تساعد سمة كين "الزبال المتمرس" كثيرًا نظرًا لأن السبائك المعدنية هي المورد الأكثر قيمة للألعاب المتأخرة وهي مصنوعة من الركاز أو الخردة. ويمكن لـ "كين" إحضار ضعف ذلك العدد الكبير من الخردة.
  • تُحدث سمة Vivien "Avid Tailor" فرقًا في الخياطة نظرًا لأن صناعة الملابس والدروع تستغرق وقتًا طويلاً.
  • تجعل سمة Quin “Explorer” الرحلات الاستكشافية أكثر قابلية للتطبيق نظرًا لأنك سوف تقوم برحلات استكشافية كثيرًا في وقت متأخر من اللعبة.
  • تساعد ميزة "الفضول الطبيعي" كثيرًا إذا لم تجد جميع النباتات التي تحتاجها في مكان قريب في خريطتك. في مسرحية واحدة ، لم أتمكن من العثور على أي أداة من أزهار القماش (قطن) ، لكنني حصلت عليها من خلال هذه السمة.
  • تعد سرعة الحركة العالية والتعامل مع بعض أكثر سمات اللعبة المتأخرة قيمة منذ:
    • ستكون الموارد أبعد كلما استنفدت الودائع بالقرب منك.
    • أثناء قيامك بتوسيع قاعدتك ، سيكون هناك عدد متزايد من الأجهزة (البراميل ، والمصابيح ، والمواقد ، والمصاهر ، والطابعات ثلاثية الأبعاد ، وما إلى ذلك) للتعامل معها لإبقائها قيد التشغيل.

نصائح حول بدء هبوط الأعطال

في بداية اللعبة ، سيكون لديك القليل من الإمدادات وستحتاج إلى معرفة ما لديك في محيطك حتى تتمكن من تحقيق أقصى استفادة منه قبل حلول فصل الشتاء الأول.
على سبيل المثال ، إذا لم يكن هناك تبن في الأفق ولكن الكثير من الحطام يركز على ملاجئ الخردة أو العكس ، إذا كان هناك الكثير من الأشجار وقليل من الأحجار ، فخطط للتركيز على المباني الخشبية والأثاث وما إلى ذلك في وقت لاحق.

ستحتاج أيضًا إلى الانتباه إلى النباتات الموجودة بالقرب منك.

إذا كنت تلعب لأول مرة ، فسيكون من الصعب معرفة النباتات المهمة ، لذلك تحتاج إلى إعطاء الأولوية للبحث وأن يكون لديك ، على الأقل ، شخصان على الأقل يحددان النباتات والحيوانات بدرجة أقل. هذا مهم ثلاثي الأبعاد:

  • لا يمكنك حصاد النباتات حتى يتم التعرف عليها ، يمكنك فقط "قطعها" و "محوها" ، ولا تحصل على شيء منها (الأشجار والشجيرات آمنة لقطعها للحصول على الخشب والعصي).
  • بمجرد تحديد النبات ، يمكنك إنشاء المزارع وزراعتها إذا كان هناك نقص في المعروض.
  • تفتح العديد من الوصفات الحرفية والأثاث والتقنيات مع هذه التعريفات المبكرة.

ركز الناجين الآخرين على جمع الموارد (النبش والقطع والتعدين والحصاد) والبناء. يمكنك العيش مع حصص الطوارئ في اليومين الأولين.

قم دائمًا بإلغاء تحديد "الطعام الخام" من علامة تبويب المواد الاستهلاكية على الناجين. ما لم تكن تعاني من أزمة غذائية ويبدأ الناس في الجوع ، فلا ينبغي لهم أبدًا تناول الطعام النيء ، فهذا يسبب الكثير من المشاكل الصحية ويمكنك أن تبدأ تأثير كرة الثلج حيث لا يمكن لأحد أن يعمل بشكل صحيح ويكون من الصعب الحصول على الطعام المناسب.

الآن إلى النصائح نفسها:

  • ضع سقفًا فوق التخزين الخاص بك (المخزونات والأرفف) في أقرب وقت ممكن. تدوم الموارد لفترة أطول ، أو إلى أجل غير مسمى تحت السقف.
  • اقرأ دائمًا تلميحات أدوات الموارد لمعرفة ما يمكن استخدامه من أجله ، ومدة استمراره وتحت أي ظروف تخزين.
  • قم ببناء مدفأة أو موقد طهي لطهي حصص الطوارئ (تمنح مكافأة السعادة) ووجباتك الفضائية الأولى.
  • بمجرد أن تتمكن من الطهي بالمكونات المحلية (حساء الخضار ، حساء اللحم) احتفظ بحصص الطوارئ الخاصة بك لحالات الطوارئ.
  • لا تفرط في الطهي. تفسد الوجبات المطبوخة في غضون يومين ، لذا تناول وجبة واحدة فقط لكل ناجٍ معدة مسبقًا (يمكنك ضبط موقد المطبخ ليقوم شخص ما بطهي حساء الخضار حتى تحصل على 1 أو 3).
  • أهم موارد اللعبة المبكرة هي القبعات اللامعة (الفطر البرتقالي المضيء). قم بجمعها وإنشاء حقل زراعي صغير بأسرع ما يمكن. يمكن استخدامها لطهي الطعام ، وصنع الأدوية ، والمصابيح طويلة الأمد ، ويمكن تخزينها على الرفوف تحت السقف إلى أجل غير مسمى.
  • أفضل مادة خياطة للعبة مبكرة هي جلد الحيوانات. يمكن استخدامه للملابس (الدروع) والضمادات. يمكنك الحصول عليها من صيد Ulfen ("الحيوانات ذات القرون الكبيرة") وترك الجلود على رف تجفيف. لا يمكن استخدام القطن (إذا حدث أن هبطت بالقرب من أي منها) للدروع والجلود النباتية يحتاج إلى عملية تعتمد على الرجل بخطوتين ، أولاً حصاد الجلد (نباتات أرجوانية كبيرة) ثم جعل شخص ما يصنعه على طاولة العمل.
  • أفضل لحوم الطرائد المبكرة هي اللحوم الحمراء (يتم اصطيادها من أولفين ودراكا). يمكن تجفيفها لتدوم لفترة طويلة جدًا. لا يمكن حفظ لحم الحشرات لفترة طويلة بدون تبريد.
  • يحصل الناجون على عقوبة سعادة بسيطة ، وعقوبة عمل ضخمة (الحركة والتلاعب) عندما يكون "الظلام" ، إما أثناء الليل أو أثناء النهار داخل مبنى بدون ضوء. لذلك احرص دائمًا على توفير أضواء صناعية في الملاجئ الأولى. تستمر مشاعل Shroom (تلك المصنوعة من أغطية Glitter) لفترة أطول (10 أيام) من المشاعل العادية ، مما يعني أن الناجين لديك يقضون وقتًا أقل في "التزود بالوقود" لهم.
  • بحلول بداية الخريف ، وبعد ذلك الشتاء ، تحتاج إلى تخزين الطعام (المحفوظة إن أمكن) ، والإمدادات الطبية والوقود (العصي في الغالب) لأن النباتات تتوقف عن النمو ، والعمل في البرد دون الملابس المناسبة سيعيق الناجين لديك. كثير.
  • سيكون لديك وقت أسهل بكثير إذا كان لديك مبنى "مغلق" (الأساس والجدران والسقف) تم الانتهاء منه بحلول فصل الشتاء الأول. الشتاء قاسي حقًا وبدون تدفئة من المواقد أو المواقد يمكن أن يعاني الناجون كثيرًا. خاصة لأنهم سيتعين عليهم العمل بالخارج لجمع الموارد في تلك الأيام الباردة. يعتمد اختيار المواد على ما لديك بكثرة في منطقة البداية.
  • استخدم تكتيكات حرب العصابات في معاركك الأولى. ستتكون من بعض الحشرات السوداء. بمجرد حصولك على التحذير الأول (تحذير "الحيوانات العدوانية") ، جهز مسدس الليزر على الناجي بأعلى مهارة قتالية ، وجذب له ، وحركه بالقرب من الحشرات. أطلق النار على خطأ واحد (سيبدأ بعض الباقي في متابعتك) وابدأ في العودة أثناء إعادة تحميل البندقية. عندما يكون جاهزًا ، أطلق النار مرة أخرى وابدأ في العودة مرة أخرى. افعل هذا حتى يموتوا جميعًا.
  • لا تنتظر أبدًا تحذير "هجوم الحيوان". عندما يحدث ذلك سوف يهاجمونك دفعة واحدة ويسحقونك.
  • تجنب القتال المشاجرة بأي ثمن. يمكن أن يسبب الكثير من المشاكل الصحية وستحتاج إلى الكثير من الأدوية إذا أصيب شخص ما بجروح خطيرة.

الأنشطة والمهارات

الخرائط ضخمة ومن المستحيل نفاد المواد والإمدادات. لكن لا يمكنك الحصول على كل ما تريد في أي وقت تريده.

لماذا؟ ما هو المورد الأكثر قيمة لديك؟ مهارات الناجين ووقت العمل.

لا تبدأ بأكثر من 4 ناجين (يمكنك الحصول على المزيد لاحقًا ، على الرغم من وجود بعض المهام ، لذلك لا يمكنك التأكد أبدًا). عليهم أن يفعلوا كل شيء ، يجمعوا الموارد والطعام ، يطبخون ، يصنعون ، يبنون منازلهم ، ويبحثون ، إلخ. وهم بحاجة إلى النوم والأكل والاسترخاء أيضًا.

قرأت الناس يشكون:

  • عدم نقل الموارد من تفكيك المستودعات إلى مستودعات جديدة: ربما يرجع ذلك إلى عدم وجود ناجين لهم أولوية قصوى في "التسليم"
  • لا يتم شفاء الأشخاص على الرغم من توفر الأدوية: ربما يرجع ذلك إلى عدم وجود ناجين لهم أولوية قصوى في "الشفاء".
  • لا يتم رد المشاعل والمواقد والمصاهر وما إلى ذلك: ربما يرجع ذلك إلى عدم وجود ناجين لهم أولوية قصوى في "المناولة".
  • تم وضع المباني ، ولكن لم يتم تشييدها: ربما يرجع ذلك إلى عدم وجود ناجين لهم أولوية قصوى في "البناء" ، أو أن مهاراتهم في البناء منخفضة جدًا لبناء ذلك المبنى.
  • يتم تنشيط مكاتب العمل ولكن لا أحد يصنعها: كما هو الحال مع "البناء" الذي يمكن أن يكون بسبب عدم وجود ناجين لهم أولوية عالية في "الصياغة" ، أو أن مهاراتهم في الصياغة منخفضة جدًا بحيث لا يمكنهم صياغة ما لديك في قائمة الانتظار.

So لوحة الأنشطة هي الأداة الأكثر أهمية تحتاج إلى معرفة كيفية استخدامها في هذه اللعبة للاستفادة من مهارات الناجين لديك. والأهم من ذلك ، هو التخلص من "الأولويات البسيطة" وتسخير يديك في تنظيم الناجين.

إدارة أنشطة اللعبة المبكرة

كلما انخفض الرقم في النشاط ، زادت الأولوية التي يجب القيام بها قبل جميع الأنشطة الأخرى.
على سبيل المثال ، سيتحققون دائمًا مما إذا كان بإمكانهم القيام بالنشاط بالرقم 1 ، وإذا لم يكن هناك ما يمكن فعله بالرقم 1 ، فسيجربون الشخص الذي يحتوي على الرقم 2 ، وهكذا.
لذلك ، يمكنك دائمًا أن يكون لديك ناج واحد على الأقل له الأولوية 1 في "الشفاء" ، وليس آخر مع 1. وبهذه الطريقة عندما يحتاج شخص ما إلى عناية طبية وينتقل إلى سريره ، فإنهم سيتخلون عن كل ما يفعلونه وسيذهبون لشفاء رفيقهم .

الشيء الوحيد المهم الذي يجب ملاحظته بشأن الرعاية الطبية هو أنه إذا مرض جميع الناجين ، فسوف يذهبون جميعًا إلى الفراش. في هذا السيناريو ، يمكنك إما إلغاء تحديد "انتظار العناية الطبية" لأحد المعالجين لديك حتى يتمكن من شفاء الآخرين ، ثم ضع علامة عليه مرة أخرى ثم يقوم شخص آخر بعلاجهم ؛ أو يمكنك الأمر (بالنقر بزر الماوس الأيمن عليها) لشفاء أنفسهم. سيستغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً ، ولكن إذا كان لديهم أعلى مستوى من مهارة الشفاء يكون أفضل بهذه الطريقة.

مهاراتي

أنت تعرف المهارات التي طورها الناجون بشكل أكبر ، إما من شاشة اختيار الناجين قبل البدء ، أو من أوراق اللعبة ، أو من لوحة الأنشطة التي تمنحك تلميحًا عن مستوى مهارة كل منهم أو الناجين لكل عمل.

كل المهارات لها شرح تلميحات الأدوات. المهم أن تعرف عن المهارات أن مستواها يحدد بعض الأشياء:

  • إذا كان من الممكن القيام ببعض الأعمال على الإطلاق. على سبيل المثال ، أنت بحاجة إلى مستوى 3 من الزراعة لتتمكن من زراعة زهر القماش (القطن) أو ورقة الدخان ، فأنت بحاجة إلى حرفة من المستوى 3 لإنتاج زيت الوقود ، أو المستوى 2 في البناء لبناء هياكل خشبية ، إلخ.
  • فرصة الفشل في بعض الأعمال. تعني فرصة الفشل أن يقوم شخص ما بالعمل ويستخدم الموارد ، ولكن عندما يفشل ، تُفقد جميع الموارد المتعلقة بالعمل. على سبيل المثال ، أنت بحاجة إلى صياغة المستوى 5 ، حتى لا تفشل عند بناء قوس ونشاب ، إذا قام شخص ما دون هذا المستوى بذلك ، فهناك فرصة لإهدار جميع المواد والوقت في القيام بذلك.
  • السرعة التي يتم بها العمل. لم أرَ فرقًا كبيرًا حتى الآن ، لكن الناجين ذوي المهارات الأعلى يفترض أنهم يقومون بهذه الوظائف بشكل أسرع.
  • تؤثر المهارة الجسدية على كمية الخردة التي يجلبها الناجي من الرحلات الاستكشافية الناجحة. لا أعرف ما إذا كان يؤثر على كمية الخردة من القمامة.

من المهم حقًا أن تفهم أنه ليست هناك حاجة لأن يكون كل ناجٍ "جاك لجميع المهن" وأن يفعل كل شيء. إذا قمت بتعيينهم للقيام بكل شيء ، فسينتهي بهم الأمر إلى عدم فعل أي شيء تقريبًا.
ركز على كل واحد من الناجين في نشاط أو نشاطين (الأنشطة التي لديهم مستوى أعلى من المهارة) وللمساعدة في زوجين آخرين إذا لم يكونوا مشغولين بأنشطتهم الرئيسية.

إدارة أنشطة اللعبة المتأخرة

في صورة "إدارة أنشطة اللعبة المبكرة" في هذا القسم (هذا الجزء من مسرحيتي الخامسة) يمكنك أن ترى كيف يتم تخصيص بعض الأنشطة لشخص واحد أو شخصين فقط. بهذه الطريقة ، على سبيل المثال ، إذا كان كين يصطاد بعيدًا ، فلن يندفع مرة أخرى ويترك أولفين يتعفن لمجرد وجود الزراعة أو الطهي أو البحث الذي يتعين القيام به ، وإذا كان هناك بناء أو صناعة ، فهناك شخصان آخران لهما أولوية قصوى سيحاول القيام بهذه الأشياء قبله.

ولكن ، مع تقدم لعبتك ، سيكون لديك المزيد من الأشياء للقيام بها وأولويات مختلفة ، أو ستحصل على المزيد من الناجين ، لذلك ستحتاج إلى موازنة لوحة الأنشطة وتعديلها وتعديلها باستمرار. كما قلت من قبل ، هذه اللوحة هي أداة وليست شيئًا يجب القيام به مرة واحدة ثم ننسى.

هذه الصورة مأخوذة من لوحة أنشطة اللعبة المتأخرة. شاهد كيف تأخذ عمليات القطع والكسح والتعدين والبحث أولوية أقل بشكل عام ، كما أن المناولة والتسليم والصياغة والبناء تأخذ أولوية أعلى.

هذا لأنه بمجرد أن يكون لديك قاعدة كبيرة بما يكفي والعديد من الأجهزة الكهربائية ، ستحتاج إلى:

  • شخص يركز على حفظ الأشياء بالوقود والأفران والطابعات ثلاثية الأبعاد المحشوة ومصانع التقطير والبراميل وما إلى ذلك.
  • شخص ما ينقل الموارد إلى مستودعات أو أجهزة مختلفة ، ونقل المحاصيل التي تم حصادها إلى "المجمدات" (المزيد عن ذلك في قسم الطعام) ، وما إلى ذلك. التسليم
  • يقوم شخص ما بصياغة مخزونك من الأدوية والقماش والدروع والأسلحة والمواد والزيوت (تدخل معصرة الزيت في فئة التصنيع ، تذكر دائمًا قراءة تلميحات الأدوات). حرفة
  • إصلاح جميع الأجهزة الكهربائية التي تستمر في الضغط على المكابح. اعمال بناء

حدد

جانب آخر من اللعبة حيث ستحتاج إلى التجربة اعتمادًا على سمات ومهارات الناجين لديك ، واحتياجات الاسترخاء ، والتقنيات المتاحة والتي تم البحث عنها ، وما إلى ذلك.

يحتاج بعض الناجين إلى مزيد من وقت النوم ، والبعض الآخر يحتاج إلى وقت أقل ، والبعض الآخر يحتاج إلى مزيد من وقت الاسترخاء وحتى أن أحدهم يعمل بشكل أفضل في الليل.

(في إحدى الألعاب ، كان لدي "تقنية رائعة" جعلت الناجين يستريحون أكثر مع ساعات نوم أقل ، لذلك قمت بتعديل الجدول الزمني واكتسبت المزيد من ساعات العمل.)

إذن ، بخصوص الجدول الزمني ، توضح تلميحات اللعبة كل شيء:

  • ساعات رمادية (أي شيء): يمكن للناجين أن يفعلوا ما يريدون.
  • ساعات صفراء (استرخاء): الناجون سوف يرتاحون ويأكلون فقط ، ولن يعملوا ولن يناموا إلا إذا كانوا متعبين للغاية.
  • الساعات الوردية (العمل): الناجون سيعملون فقط ، لكنهم سيأكلون إذا جاعوا أو ناموا إذا تعبوا أكثر من اللازم.
  • ساعات الازرق (النوم): ينام الناجون فقط ، لا يعملون ولا يرتاحون.

  • من المهم ملاحظة أن الناجين سيحاولون الانتظار حتى أي شيء (رمادي) أو الاسترخاء (أصفر) ساعات لتناول الطعام (هكذا أحصل على عشاء عائلي جميل مع هذا الجدول الزمني). ولكن ، بغض النظر عن لون الساعة التي يمرون بها ، إذا كانوا يعانون من الجوع حقًا ، فسوف يسقطون كل ما يفعلونه ويذهبون لتناول الطعام. لذلك لا تفرط في التفكير في جدول الوجبات.
  • لا أوصي بالحصول على كل شيء في أي شيء (رمادي). من غير المجدي حقًا جعل الجميع يفعلون ما يريدون في أي ساعة. يحصل جميع الناجين باستثناء شخص واحد على عقوبات ضخمة للعمل في الظلام ويتم الكثير من العمل بالخارج (الزراعة ، والكسح ، والتعدين ، والقطع ، وما إلى ذلك) حيث يصعب أو يستحيل الحفاظ على الإضاءة ، لذا من الأفضل تشغيلهم أثناء النهار والنوم أثناء الليل.
  • لقد وجدت أنه من المفيد وضع بعض ساعات الاسترخاء قبل ساعات النوم. بهذه الطريقة إذا كان شخص ما بعيدًا عن القاعدة ، فسوف يسقط كل شيء وسيبدأ في العودة في ساعة الاسترخاء والوصول في الوقت المحدد للنوم. وإلا سيبدأون في العودة في اللحظة التي يجب أن يكونوا فيها نائمين بالفعل وبحلول وقت وصولهم سيكون لديهم ساعات أقل للنوم والتعافي.
  • اعتمادًا على عدة عوامل (السمات ، ومدى تعبهم ، والمسافة بين العمل والسرير ، والوقت الذي ذهبوا فيه للنوم بالفعل ، وما إلى ذلك) سيستريح الناس تمامًا في أوقات مختلفة. كانت الساعات الرمادية (أي شيء) في الصباح بين النوم والعمل بمثابة حاجز. بهذه الطريقة ، إذا كان شخص ما مستريحًا بالفعل ، فيمكنه الاستيقاظ والبدء في العمل ، وإذا احتاج شخص ما إلى مزيد من الوقت للنوم ، فسوف يستمر في النوم حتى يستريح.
  • تلك منتصف ساعات النهار هي تجربة مستمرة. 14 ساعة من العمل المتواصل تسببت في الكثير من التوتر. لقد جربتهم على الاسترخاء ، لكن الناس أسقطوا كل ما كانوا يفعلونه وكان البعض بعيدًا جدًا ، والبعض الآخر لم يرغب حتى في الاسترخاء. حتى الآن هم آخر رمادي (أي شيء) عازلة. يمكن للأشخاص الذين لا يحتاجون إلى التوقف عن العمل الاستمرار في القيام بذلك ويمكن للأشخاص الذين يعانون من الإجهاد الشديد الاسترخاء قليلاً قبل مواصلة يومهم.

الموارد

التنظيم والإدارة

جميع الموارد غير الغذائية تدوم إلى الأبد في التخزين تحت السقف. لذلك كل ما عليك فعله هو الاحتفاظ بها في ظل هذه الظروف.

يمكنك ترتيب مواردك بأي طريقة تريدها. لكن الشيء المهم للمساعدة في الكفاءة وأوقات العمل ، هو الحفاظ على موارد سلسلة الإنتاج ، قريبة من بعضها البعض. معنى الإبقاء على "موارد المصدر" قريبة من المكان الذي سيحتاج إليه "المنتجون". على سبيل المثال ، يساعد في الحفاظ على الرفوف بقطعة قماش وجلد بالقرب من المقعد المخصص.

يمكنك تنظيم ذلك بسهولة عن طريق التحقق من الموارد المسموح بها في لوحة "قيود" كل حاوية تخزين (مخزون ، أرفف ، إلخ.)

في كثير من الأحيان ستقوم بتوسيع المباني الخاصة بك ، والبحث عن تقنيات جديدة تفتح سلاسل إنتاج جديدة ، وما إلى ذلك ، وستحتاج إلى نقل الموارد والتخزين الموجود بها.
يجب أن تأخذ في الاعتبار ما يلي:

  • لكي يتمكن الناجون من نقل الموارد ، عليك أولاً أن تحذفهم من مخزن المنشأ.
  • وبعد ذلك ، يجب أن يكون هناك مساحة تخزين أخرى متاحة ويسمح باستلامها. لن يأخذ الناجون الموارد ويضعونها على الأرض ، ولن ينقلوها إلا إذا تمكنوا من تخزينها في مكان آخر.
  • أخيرًا ، تم شرح ذلك في قسم "الأنشطة والمهارات" ولكن الناجين لن ينقلوا الموارد إذا كانت لديهم أولويات أخرى قبل "التسليم". لذلك ، يمكنك إما الانتظار ، أو يمكنك الذهاب إلى لوحة الأنشطة ، ووضع تسليم شخص ما في أولوية عالية ، وبعد نقل كل شيء ، يمكنك إعادة الأولويات.
قيمة الموارد

المورد الأكثر قيمة في اللعبة بأكملها حتى الآن هو:

تعد الصخور ، والحجر الذي تحصل عليه منها ، المورد الوحيد غير المتجدد في هذه المرحلة من اللعبة.
تستمر الحيوانات في التكاثر ، وتظل الخردة والركاز تتساقط من السماء ويمكن حتى الحصول عليها من خلال الرحلات الاستكشافية ، ويمكن زراعة البقية وتربيتها وحصادها.

لذلك ، اعتمادًا على كمية رواسب الصخور التي يمكنك رؤيتها حول موقع تحطمك الأولي ، ستحتاج إلى تقنينها ، أو لا ، إعطاء الأولوية لمواد البناء المتجددة الأخرى وما إلى ذلك.

أحد الأشياء المهمة في الحجر هو أن مادة بناء أخرى ، وهي الأسمنت ، مصنوعة منه بنسبة 1: 1. بمعنى ، من الأفضل تحويل حجرك إلى أسمنت ، ومن نفس الكمية ستحصل على مادة أفضل. (نعم ، أعلم أنه يتألم كيف تعمل صناعة الأسمنت في الوقت الحالي ، ولكن ، مرة أخرى ، هذه لعبة وصول مبكر ، من الواضح أننا سنحصل لاحقًا على نوع من الأجهزة لجعلها سهلة ، مثل خلاط الأسمنت أو شيء من هذا القبيل ، تمامًا مثل الفرن الكهربائي للطوب).

ثاني أهم مصادر اللعبة هو السبائك المعدنية.

ليس لأنها محدودة ، مثل الصخور ، ولكن لأنها:

  • يمكن أن تستغرق وقتًا طويلاً للحصول عليها.

    السبائك المعدنية مصنوعة من الركاز أو الخردة. هناك موردان سيكونان بعيدًا في كل مرة تستنفد فيها وديعة بالقرب من قاعدتك ، إلا إذا كان لديك مطر نيزكي أو حطام يسقط بالقرب منك.
    نصيحتي هي تخزين أكبر قدر ممكن من السبائك المعدنية والخردة قبل بدء عصر الكهرباء الكامل لمعسكرك. في مسرحية واحدة ، كان لدي أكثر من 1 كيلو سبائك معدنية ، وأكثر من 2 كيلو خردة. بمجرد أن بدأت في بناء البطاريات ، والألواح الشمسية ، والمجمدات ، والإلكترونيات ، ونوى وحدة المعالجة المركزية ، وما إلى ذلك ، تمكنت من الوصول إلى الصفر ، وعانيت بشدة لمجرد مواكبة الإنتاج للحفاظ على كل شيء استمر في الانهيار.

  • أنت بحاجة إليهم لكل شيء في وقت متأخر من اللعبة.

    تُستخدم السبائك المعدنية لمعظم الأجهزة الكهربائية (المنتجين ، البطاريات ، الأضواء) ، الثلاجات ، الدروع الاصطناعية ، المقاعد ، إلخ ، والأهم من ذلك بالنسبة للإلكترونيات ، قلب وحدة المعالجة المركزية وخلايا الطاقة ، اللازمة للمجمدات والبطاريات ومكيفات الهواء والأسلحة وأجهزة الاستشعار والأبراج. هذا يعني أن كل لعبتك المتأخرة معلقة على حافة وجود سبائك معدنية كافية للحفاظ عليها.

بعد قولي هذا ، يتم تصنيع جميع الأجهزة الإلكترونية وقلوب وحدة المعالجة المركزية وخلايا الطاقة على طاولة اللحام ، وهي عملية أخرى تستغرق وقتًا طويلاً للغاية. ستحتاج على الأرجح إلى شخصين على الأقل على مقعدين للعمل على مدار الساعة فقط للحفاظ على سير الأمور ... إلا إذا كنت قد حصلت على هذا:

تتيح لك هذه التقنية المتطورة صنع الإلكترونيات ، ونواتج وحدة المعالجة المركزية وخلايا الطاقة على طابعات ثلاثية الأبعاد ، والتي تتطلب فقط من شخص ما "التعامل معها" عن طريق وضع الأشياء بالداخل ويتم تنفيذ الباقي بواسطة الجهاز.

تحصل على عدد معين من التقنيات المتقدمة في بداية كل لعبة ، ولكن يمكنك الحصول على المزيد من خلال الرحلات الاستكشافية. حتى الآن حصلت على هذه اللعبة فقط في بداية اللعبة ، لذلك لا يمكنني القول ما إذا كان بإمكانك الحصول عليها من الاستكشاف ، لكن لدي تقنيات أخرى بهذه الطريقة ، والتي كانت في الألعاب الأخرى جزءًا من بداية اللعبة.

ميكانيكا الغذاء والقيء

هناك الكثير مما يحدث في هذه اللعبة حول الطعام. والكثير من الشكاوي من "حشرة القيء". إنه ليس خطأ في الواقع ، ستفهم السبب بعد قراءة هذا القسم بأكمله.

كما قلت سابقًا في "نصائح بدء الهبوط المفاجئ" ، فإن أهم شيئين هما:

  • لإلغاء تحديد (عدم السماح) بخيار أكل من يأكلون طعامًا نيئًا.
  • وعدم طهي الكثير من الطعام.

دائمًا ما يكون للطعام النيء فرصة لجعل شعبك غير سعيد أو مرضى أو كليهما.

كما هو الحال دائمًا ، اقرأ تلميحات أدوات اللعبة ، لديهم الكثير من المعلومات القيمة ، مثل هذه ، ومثل المدة التي يستمر فيها الطعام تحت أي ظروف.

للنظر في طعام "مبرد" ، يجب أن تتراوح درجة حرارته بين 0 درجة مئوية و 10 درجات مئوية.
للنظر في الطعام "المجمد" يجب أن يكون أقل من 0 درجة مئوية

الطعام الفاسد والقيء الجزء الأول

ومع ذلك ، يمكن أن تكون "تواريخ انتهاء الصلاحية" هذه مضللة. تلك الفترة الزمنية هي ما سيستمر فيه المورد (الطعام في هذه الحالة) "حتى يختفي تمامًا. قبل ذلك بكثير ، سيبدأ هذا الطعام في التعفن. بمعنى أنه ستكون لديه فرصة لإصابة الناس بالمرض (والقيء) إذا أكلوه أو استخدموه في الطهي.

سوف يظهر طعامك على شكل نجمة لإظهار الذباب المحيط به أقل من 30 ٪ من العمر الافتراضي (على ما أظن) وسيبدأ في التعفن إلى أقل من 20 ٪ من العمر الافتراضي. عندما تتعفن ستلاحظ لونًا مخضرًا ودخانًا يتصاعد منه. (ما لست متأكدًا منه بعد ، هو ما إذا كان ذلك قد تسبب في إصابة الناجين بالفعل بالذباب أو بعد تعفنهم فقط).

تتمتع الوجبات المطبوخة بعمر تخزين أقل ، لذلك إذا كنت تأخذ في الاعتبار أن عمرًا أقل بنسبة 30 أو 20٪ ، فإن الأيام الأربعة التي يتم طهيها تكون في الواقع أكثر من 4 أيام بقليل.
لهذا السبب لا يجب طهي وجبات أكثر من عدد الأشخاص الموجودين في معسكرك. أربعة ناجين ، أربع وجبات مطبوخة في جميع الأوقات ، ليس أكثر من ذلك. وإلا فإنك تخاطر بأن يفسد الطعام بسرعة.

الآن ، هل هناك حل لمشكلة الطعام المتعفن؟ ليس صحيحا. لم يتم تضمينها بعد ، كميكانيكي لعبة للتخلص من الطعام الفاسد ، أو لديك نوع من شريط التمرير لإخبار الناجين بعدم استخدام الموارد التي تقل عن مدة صلاحية معينة.

ولكن ، هناك بعض الحلول التي يمكنني تقديمها لك كنصائح:

  • المباراة المبكرة ، ركز على القبعات البراقة. يمكنك استخدامها كخضروات لتحضير وجبات سريعة ولذيذة. وهي تدوم إلى الأبد فقط على الرفوف تحت السقف بدون تبريد.
  • عندما تتلقى تحذيرًا من تعفن أي طعام ، انتقل إلى المطبخ وقم بإلغاء تحديده من أي وصفة قد تستخدم من أجلها. بمجرد أن تتعفن تمامًا وتختفي ، قم بتمكينها مرة أخرى.
الأطعمة المجمدة والقيء جزء 2

في واحدة من عمليات التشغيل الأولى ، لم أفهم الفرق بين الثلاجات والمجمدات. بعد كل شيء ، لماذا أهدر الموارد على الثلاجات عندما قيل هناك أن الطعام يدوم إلى الأبد في المجمدات.
لذلك أسرعت في البحث ، وتخطيت الثلاجات ووضعت كل شيء في المجمدات ، بما في ذلك الوجبات المطبوخة.

في تلك اللعبة كان لديّ "وباء القيء" الشهير. في كل مرة يأكل فيها شخص ما ، يتقيأ. لم يكن هناك شيء فاسد ، كل شيء كان محفوظًا جيدًا.

حتى أدركت أن السبب هو أنهم كانوا يأكلون طعامًا مجمدًا. مرة أخرى ، هذا ليس خطأ ، ميكانيكي لعبة لم يتم شرحه بشكل صحيح.

من هذا المنطلق فهمت لماذا أحتاج إلى ثلاجات لتخزين الطعام المطبوخ. الآن تذهب جميع الأطعمة النيئة إلى المجمدات ، والأطعمة المطبوخة في الثلاجة.
هل سيستمرون هناك إلى الأبد؟ لا ، ولهذا السبب يجب أن تحافظ على عدد وجبات الطهي منخفضة في جميع الأوقات.
هل توقف ذلك عن التقيؤ تمامًا؟ لا. لأن الوجبات المطبوخة لا تزال تتحلل ، وفي بعض الأحيان ينتهي الأمر بشخص ما بتناول شيء بدأ بالتعفن ، وهناك عوامل أخرى لميكانيكي القيء ، مثل المرض ، والسكر ، ونهم الطعام (هو نوع من الانهيار) والمشي عبر كومة من الحشرات الميتة الذي هاجمك للتو.
لكنني لم أعاني أبدًا من مشكلة "أوبئة القيء" ، مجرد شخص يتجول على الجانب من وقت لآخر.

سعادة الطعام

كلما كانت وصفة الوجبة أكثر تعقيدًا ، ستجلب المزيد من السعادة.
هناك نوعان من التعزيزات لذلك:

  • هناك سمة في Emelin وهي أنه عندما تطبخ ، ستنتج وجباتها أعلى درجات السعادة.
  • والآخر هو طهي الأطعمة المفضلة للناجين.في ورقة الشخصية يمكنك رؤية الأطعمة المفضلة للناجين. (ما أفعله عادة هو الاستمرار في إنتاج واحد فقط من الأطعمة المفضلة لكل ناجٍ ، وبهذه الطريقة تجعلهم أكثر سعادة إذا أكلوها وحصلوا على السعادة من مجموعة متنوعة من الأطعمة).

القتال والدفاع الأساسي

الناجون يقاتلون
  • في كل الألعاب ، مهما كانت الصعوبة ، ستحصل على مسدس ليزر. قم دائمًا بتجهيز الناجي بأعلى مستوى من المهارة القتالية ، واستخدم ذلك الناجي فقط للمطاردة.
  • لن تكون قادرًا على صنع تلك الأسلحة عالية المستوى حتى وقت متأخر من اللعبة ، ولا يمكنك الحصول عليها إلا إذا عثرت عليها أثناء البحث عن الأسلحة. لذا ، لا تتسرع في تجهيزهم. جميع الملابس والدروع والأسلحة التي جهزها أحد الناجين تتحلل وتختفي في نهاية المطاف. ولكن إذا احتفظت بها مخزنة ، فستستمر إلى الأبد وسيكون لديك بديل عندما ينهار المحارب الرئيسي. ويمكنك دائمًا تزويدهم بالناجين الآخرين قبل الهجوم ثم تخزينهم مرة أخرى بعد الهجوم.
  • تجنب القتال المشاجرة بأي ثمن. سيصاب الناجون دائمًا بجروح وسيحتاجون إلى رعاية طبية وأدوية ، يصعب استبدال بعضها في بداية اللعبة.
  • أفضل طريقة لمحاربة تلك الموجات الأولى من هجمات الحيوانات هي باستخدام تكتيكات حرب العصابات: بمجرد تلقيك التحذير الأول (تحذير "الحيوانات العدوانية") ، قم بتجهيز الناجين بأعلى المهارات القتالية بأسلحة ذات مدى متاح لديك وجندها. هم. حركهم بالقرب من الحيوانات. أطلق النار على أحد الحيوانات (سيبدأ البعض الآخر في متابعتك) وابدأ في العودة أثناء إعادة تحميل الأسلحة. عندما يكونون جاهزين ، أطلق النار مرة أخرى وابدأ في العودة مرة أخرى. افعل هذا حتى يموتوا جميعًا. لا تنتظر أبدًا تحذير "هجوم الحيوان". عندما يحدث ذلك ، سوف يهاجمونك جميعًا في الحال ويسحقونك.
أنواع الأسلحة
  • أسلحة المشاجرة: لا يوجد سوى 2 ، رمح شائع ورمح ليزر. يفعلون نفس الشيء ، يجرحون ويقتلون ، فقط هذا واحد يسبب ضررًا أكثر من الآخر.
  • أسلحة أساسية تراوحت:
    • القوس: متوسط ​​المدى ، ضرر منخفض.
    • القوس والنشاب: مدى أقصر ، ضرر أعلى.
  • أسلحة متطورة متقدمة:
    • مسدس الليزر: هدف واحد ، قصير المدى ، معدل إطلاق نار عالي ، ضرر متوسط.
    • بندقية النبض: هدف منطقة ، مدى قصير ، معدل إطلاق نار متوسط ​​، ضرر منخفض للغاية. إنه نوع من البندقية ، الميزة هي أن الهجمات في المنطقة وتصدم الأهداف. لذلك عندما يكون لديك موجة كبيرة من الحيوانات تهاجم ، يمكنك جعل أحد الناجين يصعقهم بينما يهاجم الآخرون من الخلف بأسلحة عالية الضرر.
    • قناص المدفع الرشاش: هدف واحد ، مدى بعيد جدًا ، معدل إطلاق نار منخفض ، ضرر كبير.

تحتوي جميع الأسلحة المتقدمة على إصدار ugraded (2.0) يمكن الحصول عليه من خلال الأبحاث والبعثات المتقدمة.

درع

ليس هناك الكثير لأقوله هنا حتى الآن.

  • الدروع الجلدية (الحيوانية والنباتية): الحماية الأساسية ، وكلاهما يوفر نفس المكافآت.
  • درع صناعي: يوفر حماية وعزل أفضل ولكنه يتطلب منسوجات تركيبية وسبائك معدنية.
  • درع الكربون: يمكن الحصول عليه فقط من خلال البحوث والبعثات المتقدمة ، وأفضل حماية وعزل. إذا حصلت على هذا ، فسيكون الناجون منك تقريبًا غير قابلين للقتل ومنيعين من درجات الحرارة المتجمدة.
الدفاع الأساسي الأساسي

هذا موضح بوضوح في البرنامج التعليمي.
أنا حقًا لا أفهم الأشخاص الذين يشكون من أن هجمات الحيوانات صعبة للغاية.

لست بحاجة للكهرباء ولا لأبراج سلاح فاخرة. أبراج الأسلحة الآلية هي دفاعات اللعبة المتأخرة جدًا. لن تحتاجهم لفترة طويلة جدًا.

كل ما تحتاجه هو هاتان التقنيتان:


يتم فتح التحصينات الخشبية بمجرد تقطيع الخشب. لإلغاء قفل قاذفات اللهب ، تحتاج إلى وقود (يتم الحصول عليه عادةً من تنظيف السفينة التي اصطدمت بها) وسبائك معدنية يتم الحصول عليها من البحث عن "صقل المعادن" وصهر الخام إلى سبائك.

بمجرد حصولك على هؤلاء ، كل ما عليك القيام به هو غلق المعسكر الخاص بك ، والسماح بمرور خنق واحد للحيوانات عند الهجوم ، ووضع أربع قاذفات اللهب ، وبعض الفخاخ ، وستكون آمنًا إلى الأبد تقريبًا.

في ما يلي الأمن والهجوم في العام العاشر من هذه المسرحية (كانت نقطة الخانق هذه أول ما قمت ببنائه ولم أغيره طوال السنوات العشر بأكملها):

كما ترون ، 78 فرس النبي هاجم هذا الجانب من قاعدتي.

قاذفات اللهب تقلى جميعهم باستثناء واحد. مر أحدهم واضطررت إلى إرسال شخص ما لإنهاء المهمة. لهذا السبب يجب أن تكون الترقية الأولى لنقاط الاختناق دائمًا برجًا واحدًا بعد قاذفات اللهب للقضاء على أي متطرفين

دفاع أساسي متقدم

عندما تبدأ قاعدتك وهي صغيرة بما يكفي ، قد تكون نقطة خنق واحدة كافية. ولكن مع نموك وتوسعك ، ستبدأ الحيوانات العدائية في أن تصبح كسولًا ولن تحيط بكل قاعدتك لمجرد أن تتباطأ وقد تهاجم جدرانك. لذلك ، سوف تحتاج إلى عمل المزيد من نقاط الاختناق.

نقاط الاختناق الموجودة على اليمين أحدث ، لذا قمت بدمج برج واحد خلف قاذفات اللهب ، وبعض الأبراج المرتفعة للدعم عند المدخل.

كان هناك سببان لذلك:

  • الأول هو أن الحيوانات الشائعة (Ulfens و Drakkas) ستحاول أكل محاصيلك ، وأحيانًا تمر عبر نقاط الاختناق وتموت ، وفي أحيان أخرى ستضرب جدرانك بالقرب من المحاصيل. لذلك ، كما ترون من الأسهم في الصورة ، فإن الأبراج لديها خط رؤية للجدران المتاخمة للقاعدة. (ضع في اعتبارك أن الأبراج لا يمكن أن تطلق النار من خلال الجدران ، ولكن يمكن أن تطلق النار فوقها إذا قمت برفعها).
  • والثاني ، والأكثر أهمية ، كان نوعًا من هجوم الحيوانات في وقت متأخر من اللعبة ، وهو Hummingflies. هذه حشرات طائرة ، لذا فهي تتخطى الجدران وقاذفات اللهب. يمكنك فقط الدفاع عن نفسك بالناجين أو الأبراج.


    هاجمت 80 ذبابة طنانة هذه الدفاعات. بمجرد اكتشافها (تكون مستشعرات الحركة أبعد للاستفادة من المدى الأطول لأبراج الليزر) ، يتم تنشيط الأبراج وجعل العمل قصيرًا لتلك البعوض العملاق.


    ومع ذلك ، تم تدمير 62 فقط بواسطة الأبراج ، واضطر الباقون للقتل عن طريق تجنيد الناجين.
    لذلك في سيناريوهات اللعبة المتأخرة هذه ، ستحتاج إلى تغطية برج كاملة لقاعدتك. ويمكن أن يستغرق ذلك وقتًا طويلاً ، والعمل والموارد ، اعتمادًا على حجم قاعدتك.

معلومات ونصائح عامة

  • هناك نوع من الإيقاع للسنة ونوع العمل الذي يجب أن تحدده حسب الأولوية في كل موسم. خلال النصف الأكثر سخونة من العام ستنمو النباتات والمحاصيل وعليك تركيز الناجين على حصاد الطعام وحفظه. في النصف الأكثر برودة من العام ، لن تكون هناك زراعة على الإطلاق ، لذا فهو الوقت المثالي للتركيز على الأعمال الحرفية ، والخروج من الكسح ، والتعدين ، والغابات ، وما إلى ذلك.
  • اللعبة المبكرة ، القبعات البراقة هي الكأس المقدسة للموارد. يمكنك استخدامها كخضروات لإعداد كل من الوجبات السريعة والوجبات اللذيذة ، ولصنع الأدوية ، وكمصابيح لإضاءة غرفك التي تدوم 10 أيام دون إعادة التزود بالوقود. وهي تدوم إلى الأبد فقط على الرفوف تحت السقف دون تبريد.
  • راقب دائمًا أوراق شخصيات الناجين ، فهي توفر معلومات حيوية مثل درجات الحرارة التي يمكنهم تحملها مع ملابسهم الحالية ، وأسباب السعادة (أو التعاسة) ، والحالات الطبية ، والطعام الذي يحبه وما لا يحبه ، وما إلى ذلك.
  • فقط لأن شيئًا ما يمكن حصاده لا يعني أنه ينبغي. هناك خيار في المزارع لعدم الحصاد. إذا كان لديك ما يكفي من هذا المورد ، فلماذا تضيع على الناجين وقتًا محدودًا في القيام بذلك.
  • من المهم إبقاء الأضواء مضاءة. يحصل جميع الناجين تقريبًا على عقوبات لكونهم في الظلام. عندما تكون في الداخل ، تساعد النوافذ خلال النهار (أو بدون نوافذ وضوء صناعي فقط) ، لكنك ستحتاج إلى إضاءة صناعية أثناء الليل. ما لم تكن تنوي جعلهم ينامون لمدة 12 ساعة في اليوم ، فسيكون هناك العديد من ساعات العمل المتبقية في الليل.
  • ومع ذلك ، عندما تبدأ "مرحلة الكهرباء" في لعبتك ، لا تندهش من وضع المصابيح الكهربائية في كل مكان. إنها تعمل على المكابح بشكل منتظم وتكلفتها سبائك معدنية لإصلاحها في كل مرة. في مسرحية واحدة ، كان لدي أكثر من 2 مصباحًا داخليًا في قاعدتي ، لذلك حتى مع وجود فرصة بنسبة 50 ٪ للكسر يوميًا (لا أعرف ما إذا كانت هذه هي الفرصة) ، كان لدي ضوء ينكسر كل يوم. وتبدأ هذه السبائكتان المعدنيتان في التكاثر عندما تبدأ أشياء كثيرة في الانهيار ويبدأ الخام والخردة في التواجد على مسافة أبعد للحصول على إمدادات ثابتة. ناهيك عن أن لديك أحد الناجين بشكل دائم تقريبًا في مهمة إصلاح ولا يمكنك القيام بأي مهمة أخرى.
  • لذلك ، أوصي باستخدام مشاعل shroom (مصابيح الفطر) كلما أمكن ذلك. إنهم لا يضغطون على الفرامل ، ويحتاجون فقط إلى إعادة التعبئة كل 10 أيام ويمكن بسهولة زراعة أغطية البراقة واستمرارها. استخدم مصابيح السقف بشكل استراتيجي في الغرف الضيقة حيث تكون المساحة محدودة ومستخدمة بالفعل.
  • عندما تريد الاحتفاظ بالأطعمة المجمدة مخزنة ، فإن البديل عن المجمدات هو بناء غرفة بها أفضل مادة عازلة لديك (الأنابيب النانوية الكربونية هي الأفضل حتى الآن) ، ضع بعض الأرفف فيها واثنين من مكيفات الهواء مضبوطة على -10 درجة. ج.
    تعتبر المجمدات أكثر كفاءة في التخزين حيث يمكنها تخزين 2000 طعام في ثلاثة مربعات ، بينما يمكن لصف من خمسة أرفف تخزين 1500 مورد فقط على نفس المساحة 3 مربعات.
    تتمثل ميزة إعداد الغرفة في أنه عندما تتعطل مكيفات الهواء ، يمكن إصلاحها باستخدام السبائك المعدنية فقط ، وإذا كان لديك على الأقل واحدًا إضافيًا ، فلن ترتفع درجة الحرارة. ولكن عندما تتعطل المجمدات ، ستحتاج أيضًا إلى إلكترونيات لإصلاحها وسيبدأ الطعام في التحلل بمجرد تعطل المجمدات.

الأقتراحات

في حالة قراءة أي مطور لهذا ، سأقدم قائمة قصيرة بالاقتراحات.

لن أتحدث عن أشياء أعتقد أنه سيتم إضافتها لاحقًا من تجربتي مع "Surviving Mars". مثل سيناريوهات الألعاب المختلفة ، والمزيد من النباتات والحيوانات ، والمزيد من الأجهزة والأجهزة المتقدمة لصناعة المواد ، والمزيد من خيارات مواد البناء للمباني والدفاعات. كما أنني لن أجد صعوبة في موازنة أشياء مثل تستغرق الكثير من الوقت أو البحث الذي يستغرق القليل جدًا.
خاصة لأنني قلت مليون مرة بالفعل ، هذه لعبة وصول مبكر. من الطبيعي أن تكون بعض الأشياء مفقودة أو غير متوازنة.

سأقوم فقط بمعالجة الأشياء التي أعتقد أنها مفقودة من الآليات الأساسية للعبة:

  • يجب أن يكون هناك نوع من ميكانيكي التخلص ، حتى نتمكن من التخلص من الطعام المتعفن أو الموارد الأخرى التي لدينا الكثير منها. بالنسبة للطعام ، يمكن أن يكون الخيار الآخر نوعًا من شريط التمرير القابل للتكوين لحالة الموارد التي يمكن للناجين استخدامها.
  • يجب أن يكون هناك نوع من الخيار "لترقية" بعض الأشياء ، خاصة مواد البناء. إذا تمكنت لاحقًا من ترقية الجدران الخشبية الخاصة بي إلى الطوب أو الجدران الأسمنتية ، دون الاضطرار إلى إزالة كل شيء ، فلن أحاول جاهدًا تخطي الخشب والحجر بشكل عام. الشيء نفسه ينطبق على المشاعل ، التي تستخدم بالفعل مساحة حائط ، يمكن فقط ترقيتها إلى مصابيح حائط.
  • مع هذه الخرائط الضخمة ، مع تقدم اللعبة وتبدأ الموارد في التواجد بعيدًا ، يجب أن يكون هناك نوع من ميكانيكي النقل ، إما للناجين أنفسهم أو لنقل الموارد. مرحبًا ، لديهم بالفعل محركات ديزل للكهرباء ، يخبرني الفطرة السليمة أنك فقط وضعت أربع عجلات على ذلك ويجب أن يكون لديهم سيارة عاملة.
  • يجب توسيع البرامج التعليمية وتلميحات الأدوات لشرح العديد من الآليات الأساسية غير الواضحة تمامًا في الوقت الحالي.

إخلاء المسئولية

كما قلت ، ما دفعني للقيام بهذا الدليل هو كل السلبية التي وجدتها في المنتديات عند البحث عن النصائح والمشورة.

كثير من الناس يشكون من اللعبة. هذه اللعبة قيد الوصول المبكر لذلك لا يجب أن يكون الأمر كذلك. لكن من جهتي ، لم أجد علة واحدة حتى الآنحسنًا فقط Skarabei التي تهاجمك بين الحين والآخر 😛

يجب أن "يشكو البق" هي في الواقع ميكانيكا اللعبة التي أسيء فهمها.
هل يحتاج المطورون إلى توسيع البرامج التعليمية وتلميحات الأدوات وما إلى ذلك؟ نعم بالطبع.
ولكن مرة أخرى ، هذه لعبة وصول مبكر ويتوقع الناس بطريقة ما العثور على لعبة كاملة ومتوازنة.

المزيد من الأدلة:

فكرة واحدة عن "فجر الكائن الفضائي الذي تقطعت به السبل: الدليل الأساسي والنصائح"

  1. تغيير واحد لدليلك..

    "غير مبال" تعني أنه سيتعلم ذلك بشكل أبطأ."

    هناك ما هو أكثر من ذلك، إذا نظرت إلى خلفية العنصر الذي تم وضع علامة "غير مبال" عليه، ستلاحظ أنه سيكون هناك تغيير في اللون في الشريط حتى الآن - وهذا هو الحد الأقصى لهذه المهارة، لذلك أثناء ذلك يتم تعلمها بسرعة أقل - الحد الأقصى لقيمة هذه المهارة محدد أيضًا ولا يمكن أن يتجاوز هذه النقطة أبدًا.

    رد

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish