Terra Invicta: دليل المحطات الفضائية

بعض الاقتراحات الأساسية حول كيفية بناء محطات فضائية مفيدة / قوية.

 

لعبة الأرض

قد تعتمد كيفية بناء استكشافك للفضاء على ما كنت تفعله على الأرض. نظرًا لأنني ألعب جزء الأرض والفضاء بشكل متسلسل بدلاً من أن يكون متزامنًا ، فلن أكون بحاجة إلى موارد معينة مثل Ops والتأثير من الأصول الفضائية. من الممكن جدًا دمج هؤلاء ، لكن لن يتم تناول ذلك هنا. أتوقع أن المحتوى هنا سيكون كافيًا لك لدمج ذلك بسهولة ، مع ذلك.

شيء يجب تذكره هو أنه من المحتمل أن يكون لديك الكثير من القواعد ولكن عدد قليل نسبيًا من المحطات.

مستويات القواعد هي البؤرة الاستيطانية / الاستيطان / المستعمرة ومستويات المحطات هي المنصة / المدارية / الحلقة. عندما تشير اللعبة إلى "hab" فهي غير محددة فيما إذا كانت تشير إلى قاعدة أو محطة ، ولكنها بالأحرى مصطلح عام يمكن أن يشير إلى أي منهما / كليهما. الغرض الرئيسي من القواعد هو جمع الموارد ، والغرض الرئيسي من المحطات هو بناء / إصلاح / إعادة تزويد السفن بالوقود وتوليد المادة المضادة.

عندما ألعب مرحلة الأرض ، أقوم ببناء التمويل والتحكم في المهمة بمرور الوقت. تتطلب السفن المال كصيانة (تمويل) وأنا أستخدم التحكم في المهمة (MC) كشكل غير فعال من التمويل والبحث ، يتم تحويل MC غير المستخدمة إلى كل من المال والبحث بمعدل غير فعال. سوف تحتاج إلى الكثير من MC بغض النظر.

إستراتيجية المحرك / القيادة

في أسلوب اللعب الخاص بي ، أول توليفة لمحرك الأقراص / المفاعل التي ألتقطها شعلة تدفق النيوترون و مفاعل المياه المالحة الأساسية II. هذه مجموعة رائعة جدًا مع تحذير واحد فقط - ستحرق المواد الانشطارية الخاصة بك كوقود سريع جدًا. إنه يعمل بشكل جيد مثل معظم المحركات اللاحقة ويمكنك بسهولة تشغيل 600 dv لسفنك. أستخدمها في منطقة Earth-Luna-Mercury-Mars فقط ، بسبب تكلفة التزود بالوقود. ستتيح لك التقاط السفن الفضائية الهاربة ، ومع ذلك ، فهي مفيدة جدًا. لن ترغب في تشغيل أساطيل ضخمة بهذه ، بأي وسيلة. أنا معجب باستخدام مضاد المادة المضادة لجعل هذه المحركات أكثر كفاءة.

المجموعة التالية من مجموعة المحرك / المفاعل التي أختارها هي محرك أساسي متقدم للبلازما من المادة المضادة و مفاعل المادة المضادة للبلازما الأساسية. تعمل هذه على المادة المضادة وهي أكثر كفاءة في استهلاك الوقود. أسوأ قليلاً بالنسبة لـ Cruise Acceleration ولكنه أكثر من كافٍ. بشكل عام ، أنتقل ما يصل إلى 800+ dv باستخدام هذه المحركات. هنا يمكنك استخدام كلا من مضاد المادة المضادة و مصيدة هيدرون.

تستخدم مجموعة المحرك / المحرك / الأداة التي وصفتها للتو كميات صغيرة من العناصر الغريبة بالإضافة إلى كميات صغيرة / معقولة من المادة المضادة. لا تحاول استخدام درع Exotic / Hybrid أو دروعك الغريبة في أنظمة الأسلحة وستحصل عليها وفرة لجعل السفن الخاصة بك تذهب.

بناء المحطة

نقاط لانجرانج

أنا أشجعك بشدة على قراءة نقاط لانجرانج إذا لم تكن على علم بالفعل ، لأنها رائعة للغاية ومدهشة. هناك 5 عادة عندما يدور جسم صغير حول جسم أكبر بما فيه الكفاية. (على سبيل المثال ، بالنسبة لأنظمة النجمتين ذات الكتلة المتساوية ، فإن هذا لا ينطبق.) أول اثنين ، L1 و L2 يشبهان تل الجاذبية ، ويتطلبان بقاء المحطة في مكانها (لم يتم تنفيذها في اللعبة) ولكن بخلاف ذلك ، فإن قوى الجاذبية التوازن. بالنسبة إلى L3 و L4 و L5 ، فهو يشبه غوللي الجاذبية حيث تحتاج إلى بذل القوة للخروج منه ، ونتيجة لذلك تميل هذه الأشياء إلى تجميع الأجسام الطبيعية (أيضًا لم يتم تنفيذها ، لأن هذه المدارات ليس لها أجسام طبيعية ، كما أنها لا تذكر. الجاذبية للهروب).

كإستراتيجية لوضع المحطة ، سأشجع بشدة استخدام مدارات لانجراج بدلاً من مدارات الكواكب ، بشكل عام نقاط L3 / L4 / L5.

وحدات البناء

وحدات البناء حاليًا معطلة بعض الشيء. إذا كان لديك وحدة بناء قيد الإنشاء ، ووحدات أخرى أيضًا ، عندما تكملها وحدة البناء ولن نقل تاريخ الانتهاء من الوحدات الأخرى لأعلى. هذا يعني أنه عليك الانتظار حتى تكتمل وحدات البناء قبل بدء البناء إذا كنت ترغب في الاستفادة منها.

الفرق الآخر هو أن نص الوصف / النكهة يشير إلى أن وحدة البناء تؤثر فقط على وحدات من نفس المستوى أو أقل منها. هذا ليس صحيحًا ، وتوفر وحدة البناء T1 زيادة في السرعة بنسبة 10٪ لبناء وحدتي T2 و T3 أيضًا.

عندما تقوم بإنشاء نظام أساسي في البداية وتبدأ وحدة البناء مجانًا ، اتركها هناك عندما تقوم ببناء وحدات ذات مستوى أعلى ، وإلا قم بإيقاف تشغيلها. أتوقع كيف تعمل هذه الوحدات ليتم تصحيحها في مرحلة ما ، لذلك يجب أن يصبح هذا القسم قديمًا في مرحلة ما.

قوة عظمى - أحداث عشوائية

هناك نوعان من الأحداث العشوائية حيث يرغب الناس في القيام بجولة في محطاتك. من الضروري أن تحتفظ بامتداد Skunkworks or مسبك on كل محطة. يفتح فتح فتحة مشروع / عمليات بواسطة هذه الوحدات خيارًا خلال هذا الحدث الذي يوفر زيادة دائمة بنسبة 5٪ في تعدين الفضاء وزيادة دائمة بنسبة 5٪ في السرعة التي يتم بها بناء السفن. هذا هو الخيار الأفضل إلى حد بعيد ويتم التغلب عليه تمامًا. يوفر لك هذا موارد إضافية دون أي تكاليف عامة إضافية ، ولا يمكن للأجانب التخلص من هذه الميزة أو فقدها بأي شكل من الأشكال. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد قليل نسبيًا من الخيارات لتسريع بناء السفن وهذا خيار بدون تكلفة ، وبدون صيانة ، وخيار بدون جهد. لا يمكنني أن أوصي به بدرجة كافية.

محطات الزئبق (الطاقة الشمسية القوية - المادة المضادة)
مدار عطارد قريب جدًا من الشمس ، ونتيجة لذلك سترغب في الاعتماد بشكل كبير على مزارع الطاقة الشمسية. تمتلك مزارع الطاقة الشمسية تكلفة صيانة من حيث المال والماء والمواد المتطايرة. باستخدام المجمع الزراعي ، يمكنك تقليل ذلك إلى جزء المال فقط. تنتج كل من هذه المزارع الشمسية 834 طاقة ، لذا فهي فعالة للغاية مقارنة بالخيارات الأخرى.

بشكل عام ، لن ترغب في استخدام مدار عطارد كمنطقة بناء السفن الرئيسية الخاصة بك ، حيث إنه يعد إهدارًا للدي في أن تطير بها باستمرار إلى الأرض أو في المجرى الخارجي للنظام الشمسي. يتم الدفاع عن المحطة بشكل جيد مع 4 Battlestations. لزيادة الدفاعات ، قم ببناء سفن ذات درع منخفض نسبيًا ولكن دروع عالية مخصصة للجلوس في محطاتك والدفاع عنها. لن يكون هذا ضروريًا بشكل عام ، لكنه يظل مفتوحًا كإستراتيجية.

هذه صورة لتأثير محطة عطارد تنتج مادة مضادة:

الوحدات هي:
مزرعة شمسية x7
المصادم الفائق x6
المعارك x4
مجمع زراعي x1
مسبك x1
أعمال الفضاء x1

تنتج هذه المحطة 0.6 من المادة المضادة شهريًا ، وهي وظيفتها الأساسية. يمكنك أيضًا بناء / إعادة تجهيز / إعادة تزويد السفن بالوقود هنا ، إذا كان عليك محاربة الأجانب في منطقة عطارد. الزئبق عبارة عن مدار صغير ، لذا من السهل جدًا إطلاق النار ذهابًا وإيابًا. توفر هذه المحطة بالصدفة مكافأة بنسبة 30٪ لأبحاث الطاقة ، لكل الانشطار / الاندماج الذي تحتاجه للبحث للحصول على محركات نهاية اللعبة.

سأشجع بقوة على إنشاء مجمع زراعي في كل محطة وقاعدة. وتنتج 875 من الماء والمواد المتطايرة (لكل منهما) شهريًا وهي مصدر هام لإنتاج الموارد. إنها أيضًا الطريقة الوحيدة لإنتاج أي من موارد الفضاء الأساسية الخمسة في المحطة.

Earth-Luna (تكلفة الطاقة الشمسية - الواجهة)

وحدات فريدة

يعتبر نظام Earth-Luna فريدًا من حيث أنه يسمح ببعض الوحدات التي لا يمكن بناؤها في أي مكان آخر. تعطي بعض هذه الوحدات فائدة إضافية فوق الأرض عندما تكون في مدار واجهة.

المال (الأرض لونا)
مستشفى الفضاء / مرفق أمراض الشيخوخة
رصيف سياحي / فندق سبيس / منتجع سبيس
مجمع التصنيع النانوي (في أي مكان)

الواجهة فقط:

تأثير:
منفذ البث / مركز الاتصالات / المركز الإعلامي

مكافآت متنوعة:
معهد العلوم الاجتماعية - يمنح مكافأة للحملة العامة عندما يكون في الواجهة
معهد XenoScience - اكتشاف الكائنات الفضائية على الأرض
معهد العلوم العسكرية - ميلتك

أولويات الكواكب:
مجمع التصنيع النانوي - الاقتصاد
معهد علوم الحياة - الرفاه
معهد علوم المعلومات - المعرفة
المركز الاعلامي - الوحدة
معهد المواد - العسكرية
معهد الطاقة - Boost
معهد علوم الفضاء - مراقبة البعثة

لا أوصي عمومًا ببناء أي من هذه (ما لم تكن على وجه التحديد حاجة إلى) باستثناء منتجع الفضاء. إنها صيانة رخيصة جدًا وتوفر 250 نقودًا شهريًا ، وهو نفس ما يتم توفيره لمنشأة الشيخوخة ومجمع التصنيع النانوي ، باستثناء صيانة أقل بكثير. لاحظ أنك لا تتلقى الأموال من مجمع Nanofacturing إلا بعد اكتمال بناء كل شيء ، ولكن نظرًا لأن بنائه يستغرق عامًا ، فعادة ما يكون آخر شيء على أي حال ...

إنتاج الطاقة

مدار الأرض هو المكان الذي تحصل فيه على التكافؤ بين مزرعة الطاقة الشمسية ومزرعة مفاعل الانشطار ، وكلاهما ينتج 125 طاقة. تنتج Fusion Reactor Farm 250 ، لكن هذا ليس ضروريًا لأغراضنا.

بشكل عام ، سترغب في استخدام نظام Earth-Luna كمنطقة بناء السفن الرئيسية الخاصة بك ، حيث إنها قريبة من الأرض من حيث الوقت والوقت ، وهذا هو المكان الذي ستحدث فيه العديد من صراعاتك مع الأجانب في وقت مبكر. كما في القسم السابق ، لزيادة الدفاعات ، قم ببناء سفن ذات درع منخفض نسبيًا ولكن دروع عالية مخصصة للجلوس في محطاتك والدفاع عنها. لن يكون هذا ضروريًا بشكل عام ، لكنه يظل مفتوحًا كإستراتيجية.

هذه صورة لمحطة لونا المؤثرة:

الوحدات هي:
مزرعة شمسية x12
المعارك x4
مجمع زراعي x1
مسبك x1
أعمال الفضاء x1
منتجع الفضاء x1

تتمثل الوظيفة الأساسية لهذه المحطة في بناء السفن ، وتكون آمنة من التهديد الأجنبي ، وتكلفة صيانتها قليلة. كما ترى ، فإن صيانتها تكلف قليلًا نسبيًا مقارنة بالمحطات الأخرى ، حيث تكلف 85 نقودًا فقط ، و 0 مياه ، و 0 مواد متطايرة. ويعزى ذلك إلى حد كبير إلى المجمع الزراعي ، كما ذكرنا سابقاً:

سأشجع بقوة على إنشاء مجمع زراعي في كل محطة وقاعدة. وتنتج 875 من الماء والمواد المتطايرة (لكل منهما) شهريًا وهي مصدر هام لإنتاج الموارد. إنها أيضًا الطريقة الوحيدة لإنتاج أي من موارد الفضاء الأساسية الخمسة في المحطة.

واجهة المدار

وفقًا للقسم الأول ، هناك فوائد فريدة يمكن تحقيقها من خلال البناء في مدار واجهة الأرض ، وكما ذكرنا سابقًا ، لا أزعجني بها. سيكون هدفك الأساسي هو السيطرة تمامًا على جميع مدارات الأرض وإبقائها خالية من الكائنات الفضائية. سيضمن لك بناء محطة شديدة التحصين في المدار الأرضي المنخفض أن يكون لديك دائمًا موطئ قدم في الفضاء. ومع ذلك ، فهذه واحدة من المجالات التي قد تستحق الاستكشاف. ستحتاج إلى موازنة عدد المحطات والدفاع والصيانة ومكافآت البحث.

محطات ما بعد الأرض (التحول إلى الطاقة النووية)

إنتاج الطاقة

ما وراء مدار الأرض هو المكان الذي تصبح فيه الألواح الشمسية عديمة الفائدة ، وتضطر إلى استخدام طاقة الانشطار أو الاندماج. ستحتاج على الأرجح إلى بناء قواعد لتوليد الموارد ، وبذلك ستجذب انتباه الفضائيين. لذلك ستحتاج على الأرجح إلى اختيار نظام ، مثل نظام Jovian ، وبناء مجموعة متنوعة من القواعد على Io و Europa و Ganymede و Callisto. سترى أن الموارد هناك لا تغطي فقط جميع موارد الفضاء الأساسية الخمسة ، وبكمية أكبر بكثير من تلك الموجودة على المريخ ، ولكنها جميعًا محصورة داخل جاذبية المشتري جيدًا. ستحتاج إلى قاعدة لإعادة الإمداد والإصلاح.

هذه صورة لمحطة جوفيان الفعالة:

الوحدات هي:
وحدة البناء x1 (غير معروض)
الانشطار / الانصهار كومة x1
مزرعة مفاعل الانصهار x6
المعارك x4
مجمع زراعي x1
مسبك x1
أعمال الفضاء x1
ثكنات الكتيبة البحرية x1 (اختياري / ضار بالهدر)
سبيس دوك x1

الإستراتيجيات

لذا فإن الإستراتيجية هنا مختلفة قليلاً. نظرًا لأننا بدأنا في الابتعاد عن الأرض ، فإن الوقت الذي يستغرقه بناء محطة في الفضاء يزداد حسب وقت السفر. ما سنفعله هو إنشاء كورفيت مع مجموعة منصة Fission أو Fusion ، ونبنيها بهذه الطريقة. هذا يعطينا جوهر النظام الأساسي ، Fis / Fus Pile ، ووحدة البناء. إذا كان لدينا Fusion Pile ، فيجب أن ينتج 20 طاقة كافية لتشغيل كل من وحدة البناء و Space Dock. أضف Space Dock إذا احتاج أسطولك للتزود بالوقود (30 يومًا ، للبناء في الفضاء).

بمجرد اكتمال Platform Core ، سنقوم بالغوص وسحب Ring Core مباشرة فوقه. لا انقر بزر الماوس الأيمن وقم بترقية Platform Core ، نظرًا لأن هذا مضيعة للوقت.

بمجرد اكتمال Ring Core ، سنصفع وحدات T3 التي نريدها. لاحظ أن وحدة البناء يجب أن تكتمل بحلول ذلك الوقت ، مما يمنح مكافأة بنسبة 10٪ لسرعة البناء لجميع الوحدات التي تبدأ في البناء بعد اكتمالها. (حتى T3 ، عرضة للتغيير.)

الوظيفة الأساسية لهذه المحطة هي بناء / إعادة التزود بالوقود / إصلاح السفن ، وتكون آمنة من التهديد الأجنبي ، وتكلفة صيانتها قليلة. كما ترون ، نحن نلتزم بإستراتيجية المجمع الزراعي الخاصة بنا. نظرًا لأن الصيانة في Fusion Reactor Farm هي 31 نقودًا و 8.6 ماء و 6.6 مواد متطايرة و 0.1 مادة انشطارية ، يمكننا تقليل ذلك إلى جزء المال / الانشطارية فقط. ما نريد تجنبه هو استخدام مزرعة مفاعل الاندماج الثقيل ، نظرًا لأنها تشتمل على صيانة تشمل أيضًا المعادن والمعادن النبيلة ، وبضعف تكلفة الأموال / الانشطارية.

نلقي نظرة على تكاليف الدعم الشهرية:

مزيد من الخيارات

لا تتردد في إضافة مجمع زراعي ثان ، ومزرعة مفاعلات فيوجن لدعمه ، ومركز قيادة للتخفيف من بعض متطلبات MC. يجب أن يجعل هذا الصيانة أكثر قابلية للإدارة اعتمادًا على المكان الذي تتواجد فيه باستخدام Mission Control. فقط تذكر أن بناء CC يستغرق 360 يومًا.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي صور المحطة على Space Dock (الصورة الأصلية) و Spaceworks. هذا يسمح لها بإعادة تجهيز سفينتين في وقت واحد. لا يبدو أن هناك حاجة كبيرة لإعادة تجهيز السفن (وفي بعض الأحيان يكون من المنطقي التخلص منها) لذلك قد لا تكون هذه استراتيجية تهتم بها.

القواعد

التقدم في العمل

أعتزم إضافة المزيد حول إنشاء قواعد مفيدة ولكني بحاجة إلى بعض البناء الحالي لإكماله للحصول على لقطات شاشة جيدة.

في غضون ذلك ، إليك بعض الأساسيات:

الإستراتيجيات

القواعد هي مصدر المواد الفضائية وهي مهمة للغاية للبقاء على صلة بالفضاء. من الناحية النظرية ، يمكنك إرسال المواد من الأرض عن طريق إنفاق المال والتعزيز ، ولكن من الناحية العملية ، سيتم تدمير هذه العلب قبل وقت طويل من وصول الإمدادات إلى هناك واكتمال البناء / الدفاعات ما لم تكن تربيها إلى الأبد بأسطول. لا تدخل في هذا الموقف. هذا يعني أيضًا ضمان عدم وصول أي من موارد الفضاء الخاصة بك إلى الصفر.

مصلحة الأجانب

هل الفضائيين مهتمون بك حتى الآن؟ سوف تحتاج إلى إكمال هذه المشاريع:
الخداع الاستراتيجي
ماسكيروفكا
التوجيه التضليل التشغيلي

قد يكونون مختلفين قليلاً عن فصيلك ويمكن أن يكونوا مقفلين وراء بعض مشاريع القصة أيضًا. يمكنك العثور عليها بالانتقال إلى Full Tech Tree ، والتحقق من البحث الكامل ، وكتابة "الإنشاء بنسبة 25٪"

إذا كنت تحافظ على اهتمام الفضائيين في مستوى منخفض ، فيمكنك استخدام البؤر الاستيطانية الآلية الخاصة بي. في حين أنني أحب هذا بشكل عام كاستراتيجية أطلق النار وانسى ، لا يمكن ترقية البؤر الاستيطانية ولا يمكنك بناء دفاعات فضائية هناك. إنها ليست فكرة سيئة أن تلقي بها على عطارد ، حيث يوجد القليل نسبيًا من الموارد ، وليس بعيدًا عن الأرض ، وتكاليف البناء أعلى. عندما تخسره في اللعبة اللاحقة ، فلن يؤذيك كثيرًا ، حيث ستنتقل إلى عمليات التثبيت الرئيسية بحلول الوقت الذي تثير فيه اهتمامًا كبيرًا بالأجانب.

هذا يعني الحرب

عندما يكون لديك موقع غني بالموارد وبعيد عن الأرض ، سترغب في بناء بؤرة استيطانية مأهولة لعدة أسباب. الأول هو أنه يمكنك تحصينه وليس لديك أن يكون لديك أسطول قريب للدفاع عنها. سبب آخر هو أن T3 'Colony Mining Complex' يستخرج موارد أكثر بكثير من مجمع التعدين الآلي أو البؤري الاستيطاني الأساسي ، لأنه يطبق مُضاعِفًا على الموارد الأساسية.

القاعدة من المستوى 3 هي مستعمرة ، وسوف تتطلب 5 MC لنواة المستعمرة و 3 MC لمجمع التعدين. إجمالي 8 MC هو السحب تمامًا ، لذا ضع في اعتبارك إضافة مركز قيادة لتقليل ذلك بمقدار 2.

على غرار استراتيجية المحطة ، ركز على استخدام مزارع الانصهار مع مجمع زراعي لتقليل صيانة المستعمرة قدر الإمكان.

سوف ترغب في بناء المعارك. لا يزال لديّ أجانب من مشاة البحرية البرية في أي من مستعمراتي ، لكن لدي عمومًا ثكنات بحرية هناك فقط في حالة (بما أنني أمتلك بالفعل الزراعة وتكلفة الطاقة منخفضة). ضع في اعتبارك إنشاء Battlestations x3 و Layered Defense Array x3 ، أو مجموعة مماثلة. ستجد أن الأساطيل الفضائية تحاول القصف ، لكن بحلول الوقت الذي دمروا فيه أحد المنشآت الدفاعية ، دمرت الأساطيل الأخرى أسطولهم. هذا يسمح لك بإعادة بناء دفاعاتك دون أن تفقد قاعدتك بالكامل.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish