لفيفة تايوو: دليل القتال

دليل يشرح آليات القتال الأساسية في Taiwu للاعبين الجدد والعائدين.

 

مقدمة

سيكون هذا دليلًا أساسيًا حيث سأحاول شرح آليات القتال الأساسية لـ taiwu ، والتي يمكن أن تكون بسهولة أحد أكثر جوانب اللعبة إرباكًا ، وأيضًا أحد الجوانب التي تغيرت قليلاً منذ EA.

نظرًا لأن اللعبة لا تزال تشهد تغييرات وتعديلات في التوازن ، فلن أخوض في الصيغ الدقيقة ، والحسابات ، وما إلى ذلك ، نظرًا لأن كل هذه الأمور عرضة للتغيير بشكل أو بآخر ، ولكن أهدف إلى تقديم فكرة عامة عن كيفية عمل القتال وما هي كل حالة. يفعل.

هذا ليس دليل بناء متعمق لأن هناك ببساطة العديد من الطرق للعب وبناء هذه اللعبة ، ما آمل أن أفعله هو شرح الميكانيكي حتى تتمكن من فهم واتخاذ قراراتك الخاصة في اللعبة. سأتجنب أيضًا تغطية الأشياء غير القتالية مثل كيفية تعلم المهارات في الوقت الحالي نظرًا لأن الدليل طويل كما هو.

احصائيات القتال


قبل الدخول في واجهة القتال ، من المفيد أن تفهم كيف أن كل إحصائيات قتالية أساسية في وظائف Taiwu ، يرجى ملاحظة أن ترجمة اللغة الإنجليزية هي تقدم مستمر ، سأستخدم الترجمة الحالية لجميع الإحصائيات ، وإذا كان هناك أي شيء التغييرات ، يرجى إعلامي.

كما هو موضح في نافذة الشخصيات ، فإن الإحصائيات ذات الصلة بالقتال موجودة على الجانب الأيمن من الشاشة.


الإحصائيات الأساسية هي سمة أساسية للشخصية والتي نادرًا ما يمكن تعديلها. في معظم الحالات ، لا تؤثر بشكل مباشر على القتال ، لكن معظم العتاد / المهارة تتطلب واحدًا أو أكثر من الإحصائيات الأساسية في حساب فعاليتها ، إذا كنت تفتقر إلى الإحصائيات المطلوبة ، فقد لا تحصل على 100٪ من المعدات / المهارة. لكن كل إحصائيات تؤثر أيضًا على العديد من الإحصائيات القتالية كما سأوضح أدناه.

STR
زيادة القوة / التحويل
زيادة وزن معدات الشخصية (مما يقلل العقوبة إلى السرعة نتيجة ارتداء المعدات الثقيلة.)

AGI
زيادة السرعة / التهرب

WIL
زيادة التنفس والتركيز

WITH
زيادة الهجوم / Def
كل 10 تفسيرات تترجم إلى مستهلك واحد يمكنك استخدامه شهريًا.

VIT
زيادة الهجوم / Def

COM
زيادة سرعة القراءة
زيادة البراعة / الباري

كل من الإحصائيات الأساسية ، إذا تم تخفيضها لأي سبب من الأسباب ، سوف يتعافى كل شهر ، وبعض الإحصائيات يتعافى بشكل أسرع عندما تكون الشخصية أصغر سنًا ، مثل STR ، بينما يتعافى البعض الآخر بشكل أسرع عندما تكون الشخصية أكبر سنًا ، مثل WIL.


المجموعة التالية من الإحصائيات هي إحصائيات الهجوم ، كما هو مذكور أعلاه ، تتأثر بإحصائياتك الأساسية ، وتخصيصك لـ True Qi ، والمعدات ، والتأثير السلبي لأي من مهاراتك المجهزة. في taiwu ، هناك شيئان يحددان ما إذا كان الهجوم يفعل أي شيء ، وما إذا كان الهجوم يصيب ، وما إذا كان الهجوم يخترق دفاع المدافع.

سيعتمد كل هجوم آلي لشخصيتك على واحد من إحصائيات الدقة الأربعة ، والتي تتم مقارنتها بإحصائيات حل الخصم المقابلة لمعرفة ما إذا كان الهجوم سيصيب أم لا.

الدقة ليست فرصة ثابتة للضربة / الضياع ، فكلما تجاوزت إحصائيات الدقة الخاصة بك إحصائيات الحل المقابل للعدو ، زادت احتمالية تسبب ضربتك لضرر إضافي ، على الرغم من أنه إذا كان إحصاء الدقة منخفضًا بدرجة كافية ، فسيكون هناك ارتفاع متزايد بشكل متزايد فرصة أن يتم حل هجومك من قبل المدافع وإلغائه تمامًا.

بمجرد إصابة الهجوم ، تستخدم اللعبة بعد ذلك مقارنة إحصائيات الهجوم / الهجوم الشامل (بالضبط الإحصائيات المستخدمة للدفاع عن السلاح / المهارة المستخدمة للهجوم) بإحصائيات الدفاع المقابلة لتحديد الضرر الفعلي الذي حدث ، إن وجد.

كقاعدة عامة ، تزيد الدقة العالية من فرصة هجومك على الأقل في القيام بشيء ما ، وتضخيم الضرر الحاصل إذا كان لديك هجوم شامل / داخلي كافٍ للتغلب على دفاع المدافع المقابل.

المزيد عن حساب الضرر في قسم واجهة القتال


هناك أيضًا مجموعة من الإحصائيات الثانوية التي تؤثر بشكل أكبر على الإجراءات المختلفة في القتال ، وسوف أتطرق إليها بإيجاز هنا وأشرح أكثر عندما أشرح آليات القتال.

استعادة الموقف
- المعدل الذي تستعيد فيه شخصيتك موقفها مع كل ضربة تهبط / تؤخذ.

الاستنشاق الانتعاش
- المعدل الذي تستعيد فيه شخصيتك استنشاق الوقت الإضافي في القتال.

نقل السرعة
- شرح ذاتي ، كلما كان هذا أعلى ، كلما تحركت شخصيتك بشكل أسرع وأكثر بنفس القدر من الحركة.

استرداد التحويلة
- مدى سرعة تعافي شخصيتك من نقاط الضعف التي أحدثها هجوم خصمك.

سرعة يلقي
- ما مدى سرعة إنهاء شخصيتك لتوجيه أي مهارات في القتال.

انتعاش كثافة العمليات
- مدى سرعة تعافي شخصيتك من نقطة الوخز

سرعة الهجوم
- مدى السرعة التي تكتسب بها الشخصية أعمال الهجوم في القتال.

يساوي فعالية.
- يؤثر على الفعالية القصوى التي يمكن أن يتمتع بها سلاحك / أجهزتك (وجود إحصائيات عالية هنا يسمح لك بأخذ سلاح يزيد فعاليته عن 100٪ بشرط أن تكون الإحصائيات المطلوبة لهذا السلاح عالية بما يكفي). وكذلك تقليل فترة الانتظار لتبديل الأسلحة.

مكافأة نسبة كثافة العمليات
- يتيح لك مزيدًا من الحرية لضبط نسبة الضرر الداخلي / الخارجي للأسلحة والمهارات ، وسيتم شرحها بمزيد من التفصيل لاحقًا.

النفس الداخلي
- قم بزيادة السرعة التي تستعيد بها أي True Qi مفقود ، واسمح لـ True Qi الإضافية التي اكتسبتها بالبقاء لفترة أطول. أيضًا تسريع استعادة التنفس الداخلي الفوضوي وتقليل أي أنفاس داخلية فوضوية يتم التقاطها.

الحركة الأساسية والهجمات


يتم عرض شاشة القتال أعلاه ، لقد قدمت بعض الملاحظات المتعلقة بالقسم الرئيسي من الشاشة التي سأشير إليها أثناء توالي ذلك.

التحكم الأساسي في القتال بسيط ، A / D للتحرك يسارًا أو يمينًا ، والنقر الأيسر للهجوم ، أي مهارة قد ترغب في استخدامها ستكون متاحة في الأسفل.

متحرك

يتم تحديد المسافة بينك وبين عدوك في منتصف الشاشة ، ولكل سلاح نطاق ضربة ، يشار إليه أعلى شريط حركتك. قد تزيد المهارات من تعديل نطاق هجوم السلاح. ستفقد دائمًا الهجمات خارج النطاق ، وهذا يشمل مهارات العدو ، والتي يمكنك تفاديها تمامًا إذا كنت سريعًا بما يكفي.

تتكون أشرطة الحركة من جزأين ، ويظهر الشريط العلوي نقاط حركتك. بدون مهارات الحركة ، يمكنك فقط التحرك حتى يتحول شريط حركتك العلوي إلى اللون الأحمر (بنسبة 50٪) ، وسوف يتحرك بشكل أبطأ كلما اقتربت من تلك النقطة.

يؤدي استخدام مهارة الحركة بدلاً من ذلك إلى استهلاك جزء من نقاط حركتك ، ويسمح لك بالتحرك (والاستمتاع بأي تأثير آخر تمنحك إياه مهارة الحركة) بينما تستمر المدة التي يشير إليها شريط الحركة السفلي. لاحظ أن التحرك أثناء نشاط إحدى المهارات الحركية يؤدي عادةً إلى استنفاد شريط الحركة السفلي بشكل أسرع ، لذلك بالنسبة لمهارات حركة معينة تركز على التلميع ، قد يكون من المفيد عدم التحرك بعد إلقاءه.

سيتم استعادة نقطة الحركة تدريجيًا كجزء رمادي من الشريط العلوي ، حتى يملأ الجزء الرمادي الشريط العلوي ، ولا يتم استعادة أي نقطة حركة بالفعل ، وأي حركة تعيد ضبط التقدم. بمجرد أن يملأ الشريط الرمادي الشريط العلوي ، سيبدأ سريعًا في استعادة نقطة حركتك الفعلية حتى تمتلئ ، على الرغم من أن هذه العملية تتعطل أيضًا عن طريق أي استخدام لنقاط الحركة. إن امتلاك مهارة حركة نشطة يمنع أيضًا نقطة الحركة من التعافي.

نتيجة لذلك ، لا تريد عمومًا استنفاد شريط حركتك كثيرًا للسماح باسترداد أسرع ، إذا استنفدت نقاط حركتك تمامًا ، فستكون بطة جالسة لفترة طويلة.

الهجمات
أعلى شريط الحركة مباشرة وفوق نطاق الهجوم يوجد رمز 3 سيف ، هذا هو عدد الهجمات التي قمت بتخزينها حاليًا ، وتعتمد السرعة التي يتم تجديدها على سرعة هجومك. النقر بالزر الأيسر سيستهلك 1-3 من عدادات الهجوم هذه ويتسبب في قيام شخصيتك بهجوم سلاح أساسي. بشكل عام ، سوف يستخدم السلاح القوي والثقيل المزيد من العدادات للهجوم ولكنه يتسبب أيضًا في مزيد من الضرر.

في كل مرة تركت النقر للهجوم ، يمكنك الهجوم عدة مرات ، وتعتمد فرصة حدوث ذلك على نسبة التحرير والسرد الموضحة في سلاحك. (إنها ليست عملية حسابية مباشرة ، ولكن نسبة التحرير والسرد العالية تجعلك ترى هذه المجموعات في كثير من الأحيان)

يمكنك أيضًا تجميع ما يصل إلى 3 من هذه العدادات (أكثر بمهارات معينة) ، للسماح لك بالهجوم في تتابع سريع للتغلب على سلاح العدو أو ملء علامات هزيمته بسرعة في تتابع سريع.

سلاح وسيلز
سيتم تنفيذ كل هجوم بأحد الأساليب التي يمكن لسلاحك صنعها ، والمدرجة على عجلة دوارة في أسفل يسار الشاشة. هنا ، السلاح عبارة عن كبل مائل ، واختراق ، وطعنة ، ويتم تمييز الخط المائل باعتباره النمط التالي الذي يجب استخدامه. يستخدم كل هجوم إحصاء دقة مطابقًا (Slash with gram، Hack with Might، and Stab with Swiftness في هذه الحالة) ، وهو أمر مهم يجب مراعاته نظرًا لإحصائيات حل خصمك.

قد يكون للسلاح المختلف عددًا مختلفًا من الأساليب المخصصة له ، على سبيل المثال ، يمكن أن يحتوي السيف الخفيف على 4 طعنات على عجلة النمط ، بشرطة مائلة واحدة واختراق واحد فقط.

يمكنك تبديل السلاح في أي وقت من خلال النقر على أيقونة السلاح ، والتي ستضع السلاح الأصلي في حالة تهدئة.

في كل مرة تقوم فيها بالهجوم ، سيتم شحن العجلة الداخلية لعجلة النمط تدريجيًا ، وبمجرد أن تمتلئ ، ستحصل على شحنة "تغيير النمط" ، والتي تتيح لك النقر نقرًا مزدوجًا فوق أي نمط حول عجلة النمط لتدويرها ، وإعطاء ذلك الهجوم دقة المكافأة. (سيتجاهل أيضًا باري السلاح ، والذي سيتم شرحه لاحقًا. يمكنك تخزين تغييرات نمط متعددة وستبقى عند تبديل السلاح.

سلاح باري
هذا مفهوم جديد نسبيًا وقد يشهد بعض التغيير. ولكن إذا أصاب العدو هجومًا ، فقد يحاول العدو على الفور صد الهجوم بسلاحه. سيحدد كل سلاح الحد الأقصى لمقدار ونوع الضرر الذي يمكن تفاديه (يمكن للسيف المعدني أن يتجنب الكثير من الأضرار الممتدة ، ولكن لا يمكنه صد هجوم داخلي ، على سبيل المثال).

إذا لم يسبب الهجوم ضررًا كافيًا (لم يتأثر حساب الضرر هذا بالدروع ، ولكنه يتأثر بقاعدة الدفاع وبعض المهارات الدفاعية) للتغلب على الهجوم ، يتم إبطال هذه الهجمات ، وسوف يكون باري في فترة السكون بناءً على مقدار الضرر الذي امتصه . إذا كسر الهجوم في النهاية باري ، فسيتم التعامل مع الضرر المفرط ، وسيتم تحويل أي أضرار ممتصة إلى نقاط ضعف.

عندما يكون الرد في وضع التهدئة ، ستتحول أيقونة الذراع المتقاطعة في دائرة الموقف / الشهيق إلى اللون الرمادي.

هناك بعض النصائح لاختراق باري والذي يبدو أنه يمثل صداعًا للاعبين الجدد.

- احفظ الهجمات المتعددة والهجوم في تتابع سريع ، حتى إذا لم تقم بتحطيم الباري ، فإن إحداث ضرر كافٍ لتهدئته قد يسمح لهجومك بالمرور (ستحتاج على الأقل إلى إحداث بعض الضرر ، إذا كان العدو من الصعب جدًا إتلافها على الإطلاق ، فلا يهم عدد المرات التي تضربها)

- لا يمكن صد الهجوم الذي تم إجراؤه بعد تغيير الأسلوب.

- لا يمكن للمهارات ولا تتأثر بباري.

-توقيت هجومك لضرب العدو في منتصف حركة هجومهم ، أثناء تعافيهم / التخلص من السموم ، أو شحنهم لتحريك مساحة متعددة بمهارة حركية كلها ستتجاهل باري.

-التحول إلى نوع الضرر الذي لا يمكن لسلاح العدو تفاديه.

نسبة ضرر السلاح


يمكنك ضبط نسبة الضرر لسلاحك في القتال من خلال شريط التمرير الموضح أعلاه ، ويعتمد المبلغ الذي يمكنك تعديله على كل من نوع السلاح وإحصائياتك الإضافية. بعض أنواع الأسلحة متعددة الاستخدامات وتسمح لك بالتكيف وفقًا للعدو ، كما يؤثر تعديل الحصة على مقدار هجوم int / ext الذي سيتم تطبيقه على كل هجوم.

نتيجة لذلك ، إذا كنت تكافح لاختراق نطاق وعزم العدو ، فإن ضبط نسبة الضرر إلى 50/50 لن يؤدي إلا إلى تفاقم الأمور.

من ناحية أخرى ، يتمتع خصمك بإحصائيات دفاعية ضعيفة ، حيث تسمح لك النسبة 50/50 بإلحاق ضرر داخلي وخطير بالضربة ، مما قد يؤدي إلى تكدس الكثير من الإصابات على أعدائك بسرعة.

ملاحظة معدل الضرر لمهارة هجوم معدلة بشكل منفصل لتلك المهارة في لوحة فنون الدفاع عن النفس.

الفوز بعلامات القتال والهزيمة

الفوز بالقتال

إذاً الآن قمت بضرب عدوك ، وجعلته من خلال ميكانيكي تصويب سلاحه ، ماذا الآن؟

الغرض من القتال هو إلحاق علامة هزيمة كافية بالعدو للفوز. الإصدار الحالي من taiwu ، على عكس EA ، لم يعد يحتوي على نظام HP. يعتمد مقدار علامة الهزيمة اللازمة للتغلب على الخصم فقط على طبيعة القتال ، ويمكن حل الصدام باستخدام 10 علامات هزيمة ، حيث يكون القتال. حتى الموت يحتاج 30.


ما ورد أعلاه هو مثال على شريط علامة الهزيمة لعدو تسبب في بعض الضرر. هناك عدة أنواع من علامات الهزيمة التي قد يتم إلحاقها بالعدو ، لا يهم عدد كل منها ، طالما أنها تضاف لملء شريط علامة الهزيمة ، فسيتم هزيمة العدو. سأشرح كل على حدة.

بشكل عام ، تُنسب كل علامة هزيمة إلى جزء من جسم العدو بناءً على الجزء الذي أصيب به الهجوم الذي تسبب فيه ، والذي يمكنك تحديده من خلال المرور فوق تلك العلامة. هذا مهم لأن بعض المهارات تستهدف على وجه التحديد جزءًا معينًا من الجسم.

نقطة ضعف - البرتقالي - علامة الهزيمة السهلة التي يمكن إلحاقها ، أي هجوم يتم ضربه بنجاح قد يؤدي إلى إحداث نقاط ضعف على العدو ، وتختفي هذه النقاط بسرعة بمرور الوقت ، ويظهر هذا أيضًا على العدو كنقطة متوهجة في الجزء المقابل.

يشير عدد النقاط على العلامة إلى شدة نقطة الضعف ، أو الهجوم بدقة عالية أو التسبب في ضرر يمكن أن يؤدي على الأرجح إلى علامات أكثر خطورة ، والتي تستغرق وقتًا أطول لتختفي.

بينما تظل علامة الهزيمة في نقطة ضعف ، فإن الضربة اللاحقة على نفس الجزء من الجسم سيكون لها وقت أسهل في إحداث الضرر. لذلك بشكل أساسي ، إذا كان للعدو إحصائيات دفاعية عالية ، ولكن دقتك عالية بما يكفي لعلامات نقاط الضعف ، فقد يكون من الجيد توجيه هجماتك ثم الهجوم في تتابع سريع ، مع وجود العديد من علامات الضعف ، فمن المرجح أن هجومك قد أخيرًا. تؤذي العدو.

الوخز - ديب بلو - مشابه لنقطة الضعف ، ولكنه عادة ما يكون ناتجًا عن المهارات ، بينما يختفي أيضًا من تلقاء نفسه ، فإنه يميل إلى أن يستمر لفترة أطول بكثير من نقاط الضعف.

إصابة خارجية - الأحمر - التي تسببها هجمات الضرر الشديد التي تغلبت على الهدف / درع الهدف الإضافي ستسبب إصابات خارجية ، على عكس نقطة الضعف ، لن تختفي هذه الإصابات مع مرور الوقت ، على الرغم من وجود عدد قليل جدًا من المهارات التي تعالجها في ظروف محددة.

يمكن أن تظهر ما يصل إلى 6 إصابات خارجية على أي جزء من الجسم ، وسيؤدي وجود 5 في نفس الجزء إلى حدوث خطأ في الشخصية المصابة ، كما أن وجود 6 إصابات سيمنعهم أيضًا من استخدام مهارة تستعيد هذا الجزء من الجسم.

سيتم تحويل أي ضرر يتجاوز 6 حد على جزء من الجسم إلى علامات الإصابة الشديدة ، والتي لا يتم عزلها إلى جزء واحد من الجسم ، ولكن من الصعب إحداثها أكثر من علامات الإصابة العادية ، لذلك يكون من الأكثر فاعلية إصابة عدة أجزاء من الجسم.

اصابة الداخلية - أزرق فاتح - هو نفسه الضرر الخارجي ، باستثناء الضرر الداخلي. إنها مطابقة لعلامات الإصابة الخارجية ، ولكنها لا تشترك في تحديد 6 لكل جزء من الجسم ، مما يجعلها أكثر فاعلية بشكل عام لاستخدام الهجوم الذي يتسبب في ضرر داخلي / خارجي إذا كان بإمكانك التأكد من أن لديك هجومًا كافيًا لاختراق دفاع الخصم المقابل.

مصاب بالدوار / التنفس - الرمادي مع رمز القلب - يبدو أن ترجمة هذا الأمر غير مؤكد إلى حد ما. هذا في الأساس ضرر عقلي ناتج عادة عن الهجمات الصوتية ، ولكن أيضًا بعض المهارات الغريبة. ستستمر هذه لفترة طويلة جدًا ، كما أنها ستعمل على تصحيح تركيز العدو ، مما يجعلها في الأساس أكثر قابلية للتأثر لمتابعة الهجمات الصوتية.

إصابة قديمة - نسخة خاصة من إصابات Ext / Int ذات لون أغمق ، هذه هي أي إصابة موجودة مسبقًا دخلت المعركة بها ، ويمكن أيضًا أن تكون ناجمة عن بعض المهارات. من الصعب شفاءهم في القتال أكثر من النسخة العادية لأنفسهم ، لكنهم متطابقون.

سم - سيستحق هذا القسم الخاص به ، لذلك من المحتمل أن أصل إليه لاحقًا. في الوقت الحالي ، اعلم فقط أن نوعًا واحدًا من السم يمكن أن يسبب 3 علامات سم من نفس النوع على الأكثر ، ولكن يمكن أن يساهم في الانتصار من خلال تأثيرات أخرى مثل التسبب في المزيد من الإصابات الشاملة في ظل ظروف معينة.

مهاراتي

هناك 3 أنواع من المهارات النشطة لاستخدامها في مهارات القتال والحركة والهجوم والدفاع. سأستخدم هذه المهارة كمثال لتجاوز مهارة هجوم ، وهي أكثر أنواع المهارات تعقيدًا.


نطاق الهجوم
بالانتقال من أعلى إلى أسفل ، يمكننا أن نرى أن المهارة ستعمل على تعديل نطاق هجوم سلاحك ، وعادةً ما تزيده وبالتالي تزيد من صعوبة مراوغته ، وفي هذه الحالة تمنحك +0.5 حد أقصى وأدنى مدى.

الطاقة
تُظهر القوة٪ أنه بالنظر إلى إحصائياتك الحالية ، ومدى فعاليتك في استخدام هذه المهارة ، يمكن تعديل معظم خصائص المهارة بشكل إيجابي أو سلبي إذا كان بإمكانك القيام بأكثر أو أقل من 100٪ من القوة. (يمكن أن يحدث أكثر من 100٪ عادةً نتيجة لمعدلات تقارب الفنون / العناصر الداخلية ، ولكن ليس من الصعب جدًا الحصول على 150٪ +).

تكاليف الشهيق والوقوف
ستكلف المهارة قدرًا معينًا من الوقفة والاستنشاق ، وهو ما يظهر في القتال في الدائرة بجانب شريط الحركة ، كما هو موضح أدناه.


الحلقة الخارجية هي وقفتك ، والتي تتعافى كلما تعرضت للهجوم أو الهجوم على العدو. المطر الداخلي هو شهيقك ، والذي يتعافى بشكل طبيعي بمرور الوقت.

تكلف مهارة الحركة والدفاع قدرًا محددًا من الوقفة / الشهيق ، بينما تكلف مهارة الهجوم دائمًا ما يقرب من 100٪ وقفة واستنشاق ، كما أن نسبة الموقف إلى الشهيق هي أيضًا نسبة الضرر الإضافي / الداخلي للمهارات. (يمكن تعديل ذلك في نافذة اختراق المهارة في الأسفل)


تكلفة النمط
تكلف مهارات الهجوم أيضًا عددًا من الأساليب ، ويتم اكتساب الأساليب كلما قمت بهجوم بهذا الأسلوب الذي يضرب. إذا كانت مجموعات الهجوم ، يمكنك الحصول على نمط إضافي إذا استمر التحرير والسرد لفترة كافية.

يظهر مقدار النمط الذي تراكمت عليه أسفل شريط الحركة الخاص بك ، يرجى ملاحظة أنه لا يمكنك الاحتفاظ إلا بعدد محدود من الأناقة ، ويتم إهدار الفائض.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه طالما أن السلاح يمكن أن يولد نفس الأسلوب ، فقد يكونون قادرين على استخدام نفس المهارة. مهارة السيف تكلف أسلوب الطعنة ، على سبيل المثال ، يمكن استخدامها حتى لو كنت تحمل صابرًا له أيضًا نمط طعنة في عجلة أسلوبه.

سمات المهارة

يحدد هذا مقدار هجوم المهارة الذي سيعدل به هجومك وإحصائيات الدقة. في هذه الحالة ، يمكنك أن ترى أن الهجوم سيضرب 280٪ من قلم التحويل العادي وقلم int.

علاوة على ذلك ، تُظهر الأشرطة الحمراء بجانب كل إحصائية دقة أيضًا تناسب الضرر الذي ستحدثه المهارة اعتمادًا على إحصاء الضربة النسبية. بشكل أساسي ، عند الهجوم بمهارة ما ، يجب على العدو إجراء فحص لمنع كل من إحصائيات الدقة الثلاثة ، إذا تغلبت مراوغة العدو على سرعتك على سبيل المثال ، فإن مهارتك ستضرب فقط بقوة 3٪ ، وبالتالي تتعامل بشكل أقل نسبيًا. تلف.

مهارات الدفاع
هذه لا تكلف أي أنماط ، وكمية محددة من الوقفة / الشهيق.

تنقسم هذه الفئات إلى 3 فئات بشكل عام ، تلك التي تزيد من دفاعك أو تحل الإحصائيات لتجعلك أكثر دبابة ، وتلك التي تسمح لك بالهجوم المضاد إذا أخطأ عدوك نوعًا معينًا من الهجوم ، والفئات التي تسمح لك بعكس نوع معين من الضرر. للأعداء.

سيستمر كل ذلك لفترة زمنية محددة ، يمكنك خلالها التحرك (ولكن ليس بمهارات الحركة) ، والهجوم ، واستخدام العناصر ، ولكن بدون استخدام مهارات الهجوم.

مهارات الحركة
هذه لا تكلف أي أنماط ، وكمية محددة من الحركة (وربما الأسلوب / الشهيق في بعض الحالات على ما أعتقد)

كما هو مذكور في قسم الحركة ، فهي تدوم لفترة من الوقت تظهر على شريط الحركة السفلي ، وتنقسم إلى فئتين بشكل عام: فئة تزيد من سرعة تحركاتك ، وتلك التي تزيد من قوة حركاتك بينما تدوم ، مع السماح لك أيضًا التحرك بسرعة منتظمة.

By رهاب الفطريات

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish