Xenonauts: دليل الأسلحة (الفئات والتكتيكات المرتبطة والعتاد)

دليل شامل لفئات الأسلحة والتكتيكات المرتبطة بها والعتاد لاستخدامها مع كل سلاح. إلى حد كبير للاعبين الجدد ، ولكنه يحتوي أيضًا على معلومات متعمقة قد يقدرها اللاعبون الوسيطون أيضًا.

 

المُقدّمة

مرحبا جميعا. عندما بدأت لعب Xenonauts لأول مرة ، واجهت مشكلة عدم معرفة إحصائيات الوحدة التي كانت ذات صلة بأنواع الأسلحة ، ونتيجة لذلك غالبًا ما وجدت جندي غير قادرين على إكمال المهام التي تم تكليفهم بها. بعد الانتهاء من سباق الرجل الحديدي وركض آخر بعد ذلك ، أشعر بثقة أكبر عند التحدث عن كل فئة سلاح فيما يتعلق بكيفية عملها ، وما الذي يمكنهم فعله ، وما لا يمكنهم فعله. قد ينقذ هذا بعض اللاعبين الجدد من الإحباط الناتج عن امتلاك بندقية أو بندقية في الوقت الخطأ ، وقد يساعد أيضًا اللاعبين على فهم كيفية إكمال التكتيكات الأخرى من خلال وظيفة السلاح ، مثل اختراق الجسم الغريب والدفاع أثناء المهام الإرهابية.

هذا الدليل مفتوح للمناقشة ، وسأقوم بتحرير رسالتي إذا رأيت حججًا مقنعة حول كيفية استخدام الأسلحة أو عدم استخدامها. سوف أتجنب استخدام المبالغة ، على عكس الكثير من الأدلة التي رأيتها ، وسأحاول إعطاء كل فئة سلاح تقييمًا وتحليلاً عادلاً ، حيث من خلال التجربة قررت أن كل سلاح له موقف مفيد ، وسيكون السؤال هو ما إذا أو لا يكون الموقف الذي يكون فيه السلاح مفيدًا شائعًا بدرجة كافية أو وثيق الصلة بما يكفي لتبرير أخذ السلاح ، وكم عدده.

معلومات ميكانيكي القتال الأساسية

تأتي العديد من الاستنتاجات التي استخلصتها لهذا الدليل من فهم عميق للميكانيكا الأساسية للأسلحة نفسها جنبًا إلى جنب مع التطبيقات العملية القائمة على الخبرة في إكمال اللعبة على Ironman.

1. هجمات TUs والأسلحة - تستخدم هجمات الأسلحة نسبة مئوية من TUs لإطلاق النار ، وغالبًا ما يتم استبدال TUs من أجل الدقة. هذا يعني أن TUs هي سرعة حركة وظيفية وسرعة إعادة التجهيز ، وبالتالي فإن TUs مفيدة لأي فئة من فئات الأسلحة. ومع ذلك ، تعمل بعض الأسلحة بشكل جيد مع TUs المنخفضة ، والتي سأناقشها في فصولها الخاصة.

2. الأسلحة الثقيلة و RECOIL- الأسلحة الثقيلة ، مثل LMGs و Rocket Launchers ، تستخدم الدقة في هدفها الأساسي ، والفرق بين القوة ونقطة الارتداد للسلاح (70 لكلا السلاحين) ، لتحديد الدقة. الجندي بدقة 60 ، وقوة 55 ، عند إطلاق النار على LMG سيكون 60- (70-55) = 45 دقة أساسية ، قبل تطبيق الدقة الطبيعية لـ LMG بنسبة 35٪ ، لذلك سيكون لدى هذا الجندي فرصة 16٪ فقط للإصابة بالتقريب. هذه الإحصائيات. سأتحدث أكثر عن هذه الأسلحة في أقسامها الخاصة. أخيرًا ، تعاني الأسلحة الثقيلة من عقوبة إضافية بنسبة -25٪ لضرب الفرصة عند محاولة التحرك + إطلاق النار في نفس المنعطف.

3. نيران رد الفعل - يتم تحديد نيران التفاعل من خلال "نقاط رد الفعل" المحسوبة من التالي: (إحصائيات رد فعل الوحدة) × (معدل تفاعل السلاح) × (النسبة المئوية المتبقية من وحدات المعالجة). وبالتالي ، فإن الجندي الذي لديه TUs كامل و 50 رد فعل باستخدام بندقية هجومية (معدل x1) سيكون له درجة رد فعل تبلغ 50. بندقية شوتجنر (معدل 1.5x) مع 30٪ TUs متبقية و 70 رد فعل سيكون لها درجة رد فعل 31.5. عندما تعمل إحدى الوحدات ، إذا كانت في نطاق وحدة معادية ذات نقاط رد فعل أعلى ، فسوف تتلقى طلقة رد فعل. إذا كانت نقاط رد فعل الوحدة المتحركة أعلى من المدافع ، فيمكنهم التحرك بحرية دون خوف من نيران رد الفعل حتى تستنفد TUs الخاصة بهم بما يكفي بحيث يمكن للمدافعين أخذ لقطة رد فعل. وبالتالي ، إذا كنت تريد أن يقوم جنودك برد فعل النار ، فلا تحركهم أكثر من 10-20٪ من TUs الخاصة بهم. نقطة التوقف الجيدة أيضًا هي أن يكون لديك ما يكفي من TUs بحيث يمكن للوحدة إطلاق رصاصتين إذا اقترب منها العدو.

4. الدقة والاقتراب - جميع الأسلحة لها أوضاع إطلاق نار مختلفة مع مضاعفات دقة. وبالتالي ، يمكن حتى لجندي الدقة البالغ 80 جنديًا أن يواجه مواقف تكون فيها دقتها أقل بكثير ، مثل البندقية التي تحتوي على معدل دقة 70٪ فقط حتى في اللقطة المستهدفة ، مما يعني أن الجندي ضمن نطاق 6-8 قطع سيظل لديه 56٪ فقط فرصة للضرب. كل بلاطة تبدأ من 5 بلاطات وأقرب إلى الهدف وحدة مع بنادق ، وبنادق ، ومسدسات ، و LMGs ، ويحصل مطلق النار على مكافأة ثابتة بنسبة 12٪ لضرب كل بلاطة أقرب للوحدة. وهكذا ، مع تسديدة بندقية بنسبة 56٪ ، عند النطاق 5 لديك فرصة مضافة + 12٪ لضرب 68٪ إجمالاً ، بينما ضمن قطعتين من طلقة البندقية نفسها سيكون لها فرصة + 2٪ للإصابة ، أي ما يعادل 48٪ ولكن بالتالي ضرب الغطاء الناعم 104٪.

5. قيم الضرر - يمكنك التحقق من هذه في اللعبة. لقد أدرجت بدلاً من ذلك ناتج الضرر النسبي حتى تتمكن من فهم ما يمكن توقعه عند استخدام السلاح.

بنادق هجومية

الأدوار الأساسية: رد الفعل الناري ، إعدام أعداء منخفضي الصحة ، المساعدة في القمع

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: الدقة ، التفاعل ، طوس

احصائيات منخفضة مقبولة: القوة ، الصحة

تآزر المعدات الجانبية: Medkit ، قنابل الدخان ، Flashbangs

معدل رد الفعل: 1x

الدقة: التقط 45٪ ، الهدف 80٪ ، الدقة 130٪ ، 3 طلقات انفجارية 45٪

تسديد٪ TUs: Snap 28٪ ، مستهدف 40٪ ، دقة 55٪ ، انفجار 60٪

الضرر: منخفض مثل المسدس

المدى: 20 بلاط

التكتيكات: اعتقدت أنني سأبدأ بأبسط أنواع الأسلحة كخط أساس لمناقشة تكتيكات الأسلحة. البنادق الهجومية هي ما يسميه معظم الناس سلاحًا عامًا ، لكن في Xenonauts ليس من الواضح تمامًا ما المقصود بهذا. من خلال تجربتي ، وجدت أن البنادق جيدة حقًا في شيء واحد مقارنة بالفئات الأخرى: التخفي وراء الغطاء والاستعداد لردود الفعل ضد المهاجمين القادمين. إنهم يتفوقون في هذا الدور أكثر من أي فئة أخرى بسبب النطاق الذي يمكنهم فيه تنفيذ لقطات رد الفعل ، والغطاء الذي يمكنهم تحمله للاختباء خلفه بسبب هذا المدى الأطول. على هذا النحو ، مع التخطيط ، يمكن نشر Rifleman خلف الغلاف مع TUs منخفضة ولكن إعداد رد فعل / دقة جيد ويكون ذا قيمة بالنسبة لك. هذا لأن الوحدة التي تحتوي على TUs الكاملة ستحصل دائمًا تقريبًا على لقطة رد فعل ضد العدو المتحرك ، لذلك إذا كانت الوحدة ثابتة ومغطاة ، فإن TUs السفلية لا تهم ، والمدى 20 طويل بالفعل لطلقات رد الفعل.

مع TUs الأعلى ، يمكن استخدام البنادق لاختراق الأجسام الطائرة المجهولة ، لكن لا ينبغي أبدًا أن تكون أول من يدخل نظرًا لمدى سرعة تضاؤل ​​نقاط رد الفعل عند دخول الغرفة. يمكن أيضًا استخدام البنادق لقمع الكائنات الفضائية التي قاومت محاولة MG الخاصة بك لقمعها ، أو عند العمل في فريق من 3 يمكن استخدامها لقمع أجنبي واحد من مسافة آمنة باستخدام نيران متفجرة. عند الاختراق ، اعتمد فقط على بندقية هجومية لقتل أجنبي إذا كنت قادرًا على ضرب جميع الجولات الثلاث للانفجار ؛ خلافًا لذلك ، قد تكون محاولة قمع الانفجار أو القذف بقنبلة يدوية خيارًا أفضل من الإغلاق لمدى قصير عند الاختراق لرجل البندقية. تعتبر البنادق الهجومية مفيدة جدًا أيضًا في تغطية الأبواب في قواعد الكائنات الفضائية ، مما يسمح للاعبين المرضى بتسجيل عمليات قتل مجانية للأجانب الذين يرتكبون خطأً من خلال الباب الذي تغطيه. من الجدير بالذكر أنه في نطاقات أقرب ، يمكن للبنادق الهجومية أن تنفجر نيران رد الفعل ، وفي بعض الأحيان تقتل أو تقمع الأعداء على الفور - وهي مفيدة جدًا ضد سيبيليانز ، ومميتة بشكل مبارك ضد أعداء مثل Reapers.

في اللعبة المتأخرة ، عادةً ما يطغى مستخدمو Predator LMG على Riflemen ، وهو أمر جيد ، ولكن لا يزال لدى Riflemen مكان مناسب عندما تحتاج إلى نيران سريعة الاستجابة ، أو شخص مجهز بدرع Buzzard / Sentinel لتسلق المباني ومطاردة Harridans على أسطح المنازل. نظرًا لأنهم في كثير من الأحيان لا يتم إطلاق النار عليهم ، فأنا أميل إلى تشغيل Medkits و Smoke Grenades مع Riflemen ، والاستفادة من نقاط قوتهم كفئة دفاعية ، على الرغم من أن معظم المنعطفات عادةً ما أحتفظ بـ TUs من أجل لقطات رد الفعل إلا إذا كنت في أمس الحاجة إلى شخص ما لرمي شيء ما ، عادةً عند اختراق الأجسام الطائرة المجهولة. يمكن أن تكون دقتها البالغة 130٪ مفيدة جدًا في القضاء على الأعداء الجرحى أيضًا ، حتى في وقت متأخر من المباراة.

تتيح لهم TUs الخاصة بهم الكثير من المرونة ؛ لقطتان موجهتان نحو الأعداء القادمين ، والقدرة على تحريك 40٪ TUs قبل إطلاق رشقة تعطي قدرًا مذهلاً من القوة في CQC أو في قمع الأعداء عند التحرك كفريق. تعتبر اللقطة الدقيقة مثالية لإعدام الأعداء الجرحى أيضًا.

طلقات

الأدوار الأساسية: رد الفعل النار ، اختراق الأجسام الطائرة المجهولة والقواعد ، مسح الخرائط الحضرية

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: TUs ، رد الفعل ، HP ، القوة

احصائيات منخفضة مقبولة: الدقة (في حدود المعقول ؛ لا تقم بتشغيل 35 acc على الإطلاق)

تآزر المعدات الجانبية: C4 ، Flashbangs ، Medkit ، أثقل درع متوفر

معدل رد الفعل: 1.5x

الدقة: Snap 38٪ ، مستهدف 70٪

تم تسديده٪ TUs: Snap 28٪ ، مستهدف 40٪

الضرر: مرتفع جدًا ، 3 كريات لكل هجوم مع ضرر أقل بقليل من AR / المسدس

المدى: 8 بلاط

التكتيكات: ربما تكون أكبر قاتل للوحدات للاعبين الجدد وفي وقت مبكر ، من الصعب استخدام البنادق بشكل صحيح ويمكن أن تكون قوية في مواقف معينة ، ولكنها بشكل عام سلاح موقفي للغاية. لكن كما يحدث ، فإن المواقف التي تكون فيها هذه الأسلحة مفيدة شائعة ، وستحتاج إلى إحضار البنادق في معظم المهام حتى وقت متأخر من اللعبة ، حيث يمكن استبدالها بمستخدمي Predator LMG. القدرة على إطلاق رصاصتين موجهتين مع 80٪ TUs قوية إلى حد ما ، خاصة مع ناتج الضرر الكبير للبندقية ، مما يجعلها مميتة بشكل خاص في المواضع المحصنة أو المواقف التي لا يتعين عليهم فيها التحرك بعيدًا جدًا.

في حين أن القيمة الهجومية لبنادق الصيد من مسافة قريبة واضحة ، فإن ما هو أقل وضوحًا هو مدى قوة هذه الأسلحة في الدفاع عن نقاط الدخول القريبة مثل الأبواب. إذا كنت لا تريد أن يدخل شخص ما إلى غرفة ، فقم بنشر بندقيتين عند هذا الباب مع TUs كاملة وأنا أضمن أن أي شيء يمشي من خلاله سيتم تغطيته على الفور. يوفر هذا مرونة في الهجمات الأساسية والأجسام الطائرة ، مما يتيح لك الأمان عند إعداد الصواريخ و C2 في حالة محاربة أعداء مثل Sebilians الذين يحبون مهاجمتك على الرغم من كونهم مدافعين عن قاعدتهم / جسم غامض. يمكنك أيضًا وضع درع رابض أمام بنادقك ، مما يمنحهم الأمان في حالة قيامهم بالتقاط الطلقات والسماح لهم برد النار إذا كان لديهم 4٪ فقط من TUs.

بالنسبة للهجوم بالبنادق ، هناك إغراء للركض في وجه كائن فضائي وسحب الزناد ، وهو ما أفهمه ، لكن يجب أن تقاوم هذا ، حتى ضد الفضائيين المكبوتين. عند تطهير الغرف ، يكون الهجوم من مسافة بعيدة أكثر أمانًا بالبنادق الهجومية والأسلحة الخفيفة والصواريخ والقنابل اليدوية الهشة ، بدلاً من الاقتراب بالبنادق. في الحقيقة ، عادةً ما تريد البنادق العمل في أزواج ضد الأعداء الذين تم قمعهم بالفعل من أجل قتلهم ، حيث يحصل الأعداء المكبوتون على طلقة واحدة فقط في المقابل ولا يمكنهم إلقاء القنابل اليدوية. ومع ذلك ، حتى هذا أمر خطير ما لم تتمكن من العثور على غطاء جيد لبندقيتك للاختباء خلفك في الغرفة نفسها ، ولكن بعد ذلك قد يتحرك الكائن الفضائي نحوك ويطلق النار على أي حال ، لذلك بغض النظر عن الطريقة التي تقطعها بها ، فإن كونك طلقة بندقية هو بشكل عام عمل خطير جدا للجندي.

أضع قيمة دفاعية للبندقية أكثر بكثير من القيمة الهجومية. يمكنهم قتل آخر أجنبي في حالة الاختراق ، لكن بخلاف ذلك ، غالبًا ما يكون إرسال البنادق إلى مسافة قريبة لقتل أجنبي ما لم يكن آخر شخص على قيد الحياة مضيعة للحياة. أتخيل أن البعض قد لا يتفق مع هذا التقييم ، لكن الاعتداءات كانت أكثر أنواع الجنود قتلى إلى حد بعيد في جميع جولاتي تقريبًا ، وأعتقد أن هذا بالكامل تقريبًا لأنني كنت أتوقع منهم تنظيف الغرف ، بدلاً من الدفاع عنها. غريب مثل هذا يبدو على الأرجح. حتى مع التكتيكات الجيدة ، أجد أيضًا أن صواريخ البنادق تتسبب في ضرر أكبر من أي فئة أخرى ، لذا فإن HP العالية وأفضل الدروع المتاحة أمران ضروريان.

بنادق دقيقة

الأدوار الأساسية: إعدام الأعداء ، المناوشات ، بدء القتال

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: TUs ، الدقة ، ردود الفعل

احصائيات منخفضة مقبولة: القوة ، الصحة

تآزر المعدات الجانبية: الدخان ، Medkit ، Buzzard / Sentinel Armor

معدل رد الفعل: 0.5x

الدقة: التقط 60٪ ، عادي 105٪ ، مستهدف 165٪

تسديد٪ TUs: Snap 38٪ ، مستهدف 49٪ ، دقة 65٪

الضرر: ثقب درع متوسط ​​، جيد

المدى: 30 بلاط

أخرى: لا تحصل على مكافأة قريبة المدى +٪ ضرب

التكتيكات: لقد رأيت بعض اللاعبين يقولون إنهم يفضلون إحضار بنادق دقيقة بدلاً من بنادق هجومية. في مهام معينة مثل بعثات الإرهاب ، أو في وقت مبكر عندما يكون لدى الجميع دقة منخفضة ، قد يكون هذا منطقيًا بعض الشيء. ومع ذلك ، نظرًا لردود الفعل المنخفضة (مما يعني أنهما لا يتفاعلان مع إطلاق النار في كثير من الأحيان ، ويتعرضان لمزيد من نيران رد الفعل) ، فإن بندقية القنص تكون مثيرة للشفقة عند مواجهة أعداء راسخين ، ويعتمد السلاح بشكل كامل تقريبًا على القدرة على إبعاد الأعداء.

وبالتالي ، فأنت تريد TUs عالية للقناصة حتى يتمكنوا من التحرك وإطلاق النار بدقة كاملة ، والابتعاد عن مرمى نظر الأعداء. تجعل ردود الفعل العالية القناصة أكثر إثارة للاهتمام ، كما هو الحال مع TUs الكاملة يمكنهم تقديم نيران رد الفعل ضد العدو السريع ، والتي يمكن أن تكون قوية جدًا نظرًا لدقتها العالية. يمكن لبنادق القنص إطلاق النار مرتين باستخدام تسديدها العادي إذا دخل العدو في مخروط نيرانه أثناء دوره أيضًا ، مما يسمح بإلحاق ضرر كبير أثناء تلك المنعطفات على وجه التحديد ، ولكن بخلاف ذلك ، ستتحرك عادةً وتقوم بالتصويب الكامل باستخدام هذا سلاح.

أود فقط أن أوصي بإحضار بندقيتي قنص وفقط لفتح خرائط مثل Farms أو Terror Missions حيث يكون خط الرؤية الإضافي والمنفعة الدفاعية أكثر قيمة. بخلاف ذلك ، أجد بندقية القنص سلاحًا غير مرن أحضره غالبًا فقط لأني أقول لنفسي إنني بحاجة إليه ، وليس لأنني أريده.

المكابس

الأدوار الأساسية: الجري من خلال نيران رد فعل العدو ، ونيران رد الفعل القريب ، وخيار النسخ الاحتياطي للقناصة + LMGs ؛ يمكن استخدامها بشكل جيد مع الدروع ، أو بيد واحدة على قاذفات القنابل اليدوية

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: تختلف بشكل كبير اعتمادًا على الاستخدام المقصود ، ولكن معظم منطق Shotgun ينطبق على مستخدمي Pistol أيضًا ، مما يعني ردود أفعال عالية ودقة جيدة و TUs جيدة

احصائيات منخفضة مقبولة: القوة ، ما لم تستخدم بناء الدرع

تآزر المعدات الجانبية: جميع القنابل اليدوية ، C4 ، الدرع ، درع الذئب / الحارس ، Medkit

معدل رد الفعل: 1.5x

الدقة: Snap 45٪ ، مستهدف 80٪

تم تسديده٪ TUs: Snap 28٪ ، مستهدف 40٪

الضرر: منخفض

المدى: 10 بلاط

التكتيكات: المسدسات هي في النهاية سلاح مفيد يهدف إلى القضاء على الأعداء ؛ تأتي في مجموعة متنوعة من الاستخدامات المختلفة ، ولكن الاستخدامات الأساسية الثلاثة هي مستخدم Shield و Grenadier / Scout والأسلحة الاحتياطية لـ MGs و Snipers.

يستخدم مستخدمو الدرع المسدس عمومًا عند تغطية الأبواب بسبب معدل ردود الفعل المرتفع ، لكنهم يريدون عادةً ترك أيديهم فارغة حتى يتمكنوا من رمي القنابل اليدوية دون عقوبة 8 TU المرتبطة عادةً بالقيام بذلك. يمكن للمسدسات بأقصى طاقتها في بعض الأحيان إطلاق 3 طلقات ، ولكن عادةً ما تحصل على نقطتين عند الاقتراب من الأعداء باستخدام Reaction Fire ، مما يجعل الدروع مؤهلة للدفاع ولكن لا تقترب من قوة البنادق عندما يتعلق الأمر بتغطية الأبواب. المسدسات ضرورة تكتيكية وليست سلاحًا قويًا في حد ذاتها ؛ بالنسبة لمستخدمي الدرع ، فهو السلاح الوحيد المتاح بصرف النظر عن القنابل اليدوية ، لذلك ستظل عالقًا في استخدامه إلا إذا كنت على استعداد لإسقاط الدرع ورسم سلاح مختلف لاحقًا ، أو تبديله بالسلاح المذكور بعد كسر الدرع ، وهو أمر غير ممكن. فكرة سيئة في الواقع إذا كان جنديك لديه القوة للقيام بذلك.

بالنسبة للشخصيات ذات القوة المنخفضة مع TUs العالية ، فإن استخدام عتاد "Grenadier" بمسدس في يد واحدة وحقيبة مليئة بالقنابل اليدوية يمكن أن يكون فعالاً بشكل مدهش ، وقادر على نشر الدخان ، والتشظي ، والوميض في أي وقت وفي أي مكان تريده. أحتاج إلى استخدام شخصيات مثل هذه في كثير من الأحيان ، على الرغم من أنني أجد أن القوة إحصائية مفيدة لدرجة أنني لا أجد مجندين بدونها في كثير من الأحيان.

كسلاح احتياطي ، يمكنك التفكير في وضع مسدسات على LMG وحاملي القناصة للمساعدة في اختراق الأجسام الطائرة. هذا يعطي هذه الشخصيات رد فعل أعلى للنار ، قادرة على المساعدة في تغطية الأبواب ، ويفضل أن يكون ذلك من مسافة آمنة بينما يقوم باقي الفريق برفع الأحمال الثقيلة. إنه أفضل من تركهم خارج الجسم الغريب ، في رأيي ، على الأقل حتى تحصل على درع Predator لـ LMGs.

الرشاشات

الأدوار الأساسية: اللعبة المبكرة - قمع وقتل الأهداف في الأماكن المفتوحة ؛ اللعبة المتأخرة ، سلاح أساسي بسبب درع المفترس و ACC العالي

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: اللعبة المبكرة - القوة والدقة ؛ ارتفاع TUs وردود الفعل مفيدة ولكن ليست ضرورية ؛ قد تكون ردود الفعل العالية مسؤولية. اللعبة المتأخرة: دقة عالية ، TUs عالية

الإحصائيات المنخفضة المقبولة: اللعبة المبكرة - ردود الفعل ، الصحة ، الدقة (للقمع فقط) ؛ نهاية المباراة - القوة (درع المفترس)

تآزر المعدات الجانبية: قنابل دخان ، مسدس ، ذخيرة أكثر ؛ في وقت متأخر من اللعبة ، يمكن أن تحمل أي شيء من C4 والمزيد من الصواريخ والمزيد ليتم إسقاطها للجنود الآخرين

معدل رد الفعل: 0.5x

الدقة: 10 طلقة انفجار 35٪ (-25٪ في حالة الحركة والتصويب)

تسديدة٪ TUs: 10 طلقة انفجار 80٪ ، انفجار مفترس 53٪

الضرر: مرتفع جدا

المدى: 25 بلاط

التكتيكات: يختلف استخدام المدافع الرشاشة بين بداية اللعبة ومنتصفها إلى آخرها ، لذلك سأصف هذا في قسمين منفصلين. تم وصف الارتداد بالتفصيل مسبقًا ، ولكن بشكل أساسي يتم طرح الفرق بين القوة والارتداد 70 من دقتك عند استخدام هذا السلاح ، وستحصل على عقوبة بنسبة 25٪ في الدقة عند التحرك وإطلاق النار في نفس المنعطف.

لعبة Early-Mid: The Machine Gun هي أداة قوية ومفيدة لقمع وقتل الأهداف في العراء. عند 80 ٪ من TUs لإطلاق النار ، وعقوبة إطلاق النار ، من المحتمل أن تدور تكتيكات فريقك حول هذا السلاح لأن قدرته على قمع الأهداف لا تقدر بثمن لتطهير مواقع العدو الراسخة بالبنادق والبنادق ، ويقومون بعمل رائع ضد Androns و Drones وكذلك لأن هؤلاء الأعداء لا يختبئون. ومع ذلك ، إذا أحضرت أكثر من MG واحدة إلى مهمة ، فقد تندم على ذلك لأن هذه الأسلحة غير متحركة ، وعادة ما تكون قادرة فقط على تحريك قطعة واحدة أو قطعتين قبل أن تصبح غير قادر على إطلاق النار بعد الآن. تعتبر MG أيضًا خطرة في الاستخدام بسبب انتشارها ، والتي يمكن أن تصطدم بسهولة بالمباريات الودية في مخروط عريض أمام MG ، مما يعني أنه ليس عليك فقط التفكير في مكان استخدام السلاح بشكل هجومي ، ولكن رد الفعل من MG الصديق يمكنه أيضًا اقتل جنودك. أحضر واحدة فقط خلال هذه المهام المبكرة ، وأقوم بالترقية إلى 1 كحد أقصى بمجرد ترقية السفينة إلى 2 جنود.

اللعبة المتأخرة: بالاقتران مع Predator Armor والجندي الجيد ACC ، تصبح MG سلاحًا أساسيًا قادرًا يمكنك تجهيزه لمعظم جنودك لصنع لحم مفروم لقوات العدو ، بشرط أن تكون قادرًا على تحمل تكلفتها. إنهم يستبدلون وظيفيًا كلاً من البنادق والبنادق الهجومية في هذه المرحلة لكل دور باستثناء تغطية الأبواب ، والتي لا يزال من الممكن القيام بها باستخدام ردود أفعال عالية ، ويعني Predator Armor فقط TUs و ACC على أي شخص تريد منحه LMG. فيما يتعلق بالتكتيكات الفعلية ، يمكنك إلى حد كبير فقط المضي قدمًا ، والانحناء ، وإطلاق النار على أي شيء في طريقك باستخدام هذه الأسلحة ؛ ويرجع ذلك إلى الطريقة التي يزيل بها Predator Armor عقوبة التحرك والتسديد ، والقوة القصوى من Predator Armor تقضي على أي مخاوف من عقوبة الارتداد. كملاحظة جانبية ، بمجرد وصولك إلى هذه المرحلة من اللعبة والبدء في محاربة Caesans ، يجب عليك إسقاط هذه الأسلحة في كل منعطف حتى لا تنقلب قوتها التدميرية ضدك - يمكنك بسهولة التقاط السلاح في الدور التالي وإطلاق النار تكرارا. مملة لكنها فعالة.

قاذفات الصواريخ

الأدوار الأساسية:

الإحصائيات العالية الموصى بها بالترتيب: القوة ، الدقة ، TUs

احصائيات منخفضة مقبولة: ردود الفعل ، الصحة

تآزر المعدات الجانبية: بندقية هجومية أو بندقية ، C4 ، قنابل دخان

معدل رد الفعل: لا يمكن للسلاح رد فعل إطلاق النار

الدقة: التقط 75٪ ، مستهدف 100٪ ؛ - دقة 25٪ عند الحركة والتصوير

تم تسديده٪ TUs: Snap 60٪ ، مستهدف 80٪

الضرر: مرتفع جدا

منطقة التأثير: 2.5 قطعة ، باستثناء Stun ، التي يبلغ قطرها 4 قطع

المدى: 25 بلاط

التكتيكات: يبدو استخدامها واضحًا على السطح ، لكن Rocket Launchers لها بعض الأدوار المميزة التي يجب أن تكون على دراية بها عند استخدامها.

الأول هو تفجير الباب عن بعد. يمكن أن يؤدي اختراق الباب الأمامي لجسم طائر أو جسره إلى السماح للقناصين و MGs بإطلاق النار في الداخل بأمان ، وغالبًا ما يتسبب الضرر الناتج عن تناثر السوائل في حدوث أضرار جانبية.

في المجال المفتوح ، يمكن استخدام قاذفة الصواريخ لبدء المعارك ، وتدمير الغطاء الحيوي للأجانب الذين يمكن قتلهم بعد ذلك.

أخيرًا ، يمكنك إطلاق الصواريخ على أهداف عالية القيمة لا تريد حقًا تفويتها ، بشرط أن يكون صاروخك في موضعه بالفعل في وقت سابق.

يمكن تنفيذ جميع مهام الروكيتير من مسافة آمنة ، لكنك تحتاج إلى قوة عالية ودقة لاستخدامها إلى أقصى إمكاناتها ، سواء بسبب وزن قاذفة الصواريخ نفسها أو ارتداد سلاح 70 ، مما يعني أنك ليس لديك 70 قوة عليك أن تسدد ركلة جزاء بدقة تسديد تساوي الفرق بين القوة والارتداد. لسوء الحظ ، لا يمكن معالجة هذا الأمر باستخدام Predator Armor كما هو الحال مع MGs ، ولا يمكن أيضًا معالجة عقوبة التسديد الدقيقة عند التحرك قبل التصوير.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish