اتحاد Yggdra: دليل المبتدئين

دليل المبتدئين المشروح لاتحاد Yggdra ، والذي يغطي بعض الميكانيكا والمفاهيم التي لا يغطيها البرنامج التعليمي بسهولة.

 

مقدمة

Yggdra Union هي واحدة من أفضل ألعاب tacRPG - بالتأكيد واحدة من أكثرها إبداعًا - على الإطلاق ، وأنا متحمس تمامًا للحصول على منفذ Steam. يبدو أن هذا هو منفذ لإصدار الهاتف المحمول الذي كان في حد ذاته منفذًا لإعادة إصدار PSP ، والذي كان إصدارًا محدثًا بشكل كبير من لعبة تم إصدارها لأول مرة على GBA.
ومع ذلك ، فإن بعض الأشياء في هذه اللعبة لا يمكن اختراقها تمامًا ويمكن أن يكون عليك معرفة ذلك ، لذلك آمل أن يساعدك هذا قليلاً. تحتوي اللعبة على برنامج تعليمي شامل للغاية ، لكن بعض الأشياء لا تزال تتسلل عبر الفجوات.

أساسيات اللعبة

Yggdra Union هي لعبة TacRPG ، لكن الطريقة التي تعمل بها غريبة بعض الشيء. في بداية الخريطة ، بالإضافة إلى تحديد الوحدات ، تقوم بتحديدها بطاقات؛ كلاهما يتحكم في المدى الذي يمكن أن تتحرك فيه وحداتك في كل منعطف (في المجموع) والتأثير على القتال - البطاقات هي كل شيء تقريبًا. كقاعدة عامة ، يجب أن تنظر إلى الخريطة أولاً قبل اختيار البطاقات الخاصة بك. ستكون بعض البطاقات دائمًا اختيارًا جيدًا (سرقة ، ثورة / حملة صليبية ، إلخ) بينما يمكن أن تختلف البطاقات الأخرى بناءً على التضاريس أو هدف الخريطة. سأتحدث أكثر عن هذا لاحقًا ، لكن هذا سيفي بالغرض لتبدأ.

شاشة الخريطة

تبدو شاشة الخريطة هكذا.
الأحمر هو وحدات العدو ، والأزرق هي وحداتك. تمثل الصناديق السوداء الصغيرة ميزات التضاريس مثل القرى ؛ رموز التجزئة عبارة عن بوابات ، وهي عبارة عن تضاريس غير سالكة. تخبرك واجهة المستخدم السفلية بالبطاقة التي اخترتها ، ومقدار الحركة المتبقية لديك ، والوقت من اليوم ، وما هو الدوران ، وتأثير GEO للوحة التي تمررها (عادةً ما يتم التعبير عن هذا بنسبة٪ المعدل لدفاع معنويات الوحدة). في هذه الشاشة ، ستتحرك وتنظم للنقابات.
تجدر الإشارة إلى أن بعض العناصر مخفية على الخريطة ولن يتم العثور عليها إلا إذا توقفت الوحدة على مربعها. نظرًا لأنه يمكنك إيقاف الوحدة والبدء في التحرك بقدر ما تريد أثناء المنعطف ، إذا كنت تشعر بذلك حقًا ، فيمكنك إيقافها في كل لوحة تنوي السير عليها ؛ ربما يكون هذا جهدًا أكثر مما أهتم به عادةً ، لكن يمكنك فعل ذلك تمامًا.

النقابات

النقابات تحمل الاسم نفسه لهذه اللعبة وهي وسيلة للتحايل كاملة. يمكن لشخصية واحدة فقط في كل فصيل أن "تهاجم" في كل دور ، لكن الهجوم سيسحب جميع الشخصيات في "الاتحاد". يمكنك رؤية هذا هنا:

يهاجم ديورانت الحارس ويجلب Yggdra إلى نقابته ، بينما يقوم Sentry دفاعًا بسحب Sentry آخر إلى اتحاده الخاص. يتم تحديد أشكال الاتحاد حسب جنس الشخصية: تستخدم الشخصيات الذكورية اتحادًا على شكل X ، بينما تستخدم الشخصيات النسائية اتحادًا على شكل +. مع تقدمك في اللعبة ، سيتم توسيع ميكانيكي الاتحاد بحيث تقوم الشخصيات في الاتحاد بإبراز "اتحاد صغير" من لوحة واحدة من نوعها ، مما يسمح لك بإنشاء تشكيلات أكثر تعقيدًا تجلب المزيد من الشخصيات.

شجار


هذه شاشة القتال. يبدأ القتال بشحنة من الجانب المهاجم ، متبوعًا بضد من الجانب المدافع ، ثم يتم ضم القتال في قتال.
يُظهر الجزء العلوي من الشاشة شريط المهارة ، أو إذا لم يكن شريط المهارة ممتلئًا ، فسيظهر المؤشرات السلبية والخطيرة ، بينما تُظهر الزوايا السفلية الشخصيات القتالية جنبًا إلى جنب مع بعض حوار النكهة ؛ العدد الكبير هو بشكل فعال "HP" للوحدة. فوق صورة الذكاء الاصطناعي يوجد مقياس الغضب ، والذي سنناقشه بعد قليل.
تُربح المعارك عندما ينفد أحد الطرفين من نقاط الصحة.

وضع القتال

من خلال الضغط على اليسار أو اليمين ، يمكنك تغيير وضع القتال لشخصيتك (فقط بعد تقديم هذه الميزة - الخريطة الأولى لا تعرضها). كون سلبي سوف تملأ عداد المهارة ؛ كون العدواني سوف تستنفده. بالإضافة إلى ذلك ، فإن كونك سلبيًا سيقلل من ميزة القتال لديك بخطوة واحدة ، وسيزيدها كونك عدوانيًا. عندما يصل المقياس إلى الحد الأقصى ، لم يعد بإمكانك أن تكون سلبيًا ؛ على العكس من ذلك ، إذا تم إلغاء المقياس ، فلا يمكنك أن تكون عدوانيًا بعد الآن. أخيرًا ، إذا كان للشخصية سمة عنصرية (مثل Yggdra = Holy) ، فسيتم تطبيق هذا العنصر أثناء الوضع العدواني.

غضب

Rage هو ما يعادل AI لـ Combat Mode ميكانيكي ، على الرغم من أنه يعمل في الواقع بشكل مختلف إلى حد ما. في المرة الأولى التي تشترك فيها وحدة ما خلال معركة ، سيبدأ مقياس الغضب الخاص بها على الأقل.

هذا سوف يملأ ببطء بمرور الوقت ؛ في كل خطوة متتالية ، سيكسب العدو خطوة واحدة من ميزة القتال. إذا وصل المقياس إلى الحد الأقصى في نهاية المعركة ، وقاتلت الوحدة مرة أخرى في نفس الاتحاد ، فسيتم إعادة ضبط المقياس إلى الحد الأدنى للقيمة.

الجزء الأوسط من Rage هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام ، لأنه إذا كان للعدو عنصر ، فسيتم تطبيقه خلال هذه المرحلة من الغضب فقط. في هذه الصورة ، يقوم مبارز العدو بتطبيق Lightning (كما هو موضح بتأثير طقطقة أصفر). يعتمد هذا العنصر على فئة الوحدة. Valkyries تفعل المقدسة ، Undines تفعل الجليد ، وهلم جرا. هذا مهم لأنه اعتمادًا على وحدتك التي تقاتل ، فقد يتعرضون فجأة لمقادير هائلة من الضرر إذا كانوا عرضة للعنصر (على سبيل المثال ، Yggdra ضعيفة إلى Dark ، لذا ابقها بعيدًا عن Assassins) ، أو قد لا تأخذ أي شيء. الضرر على الإطلاق خلال هذه المرحلة (على سبيل المثال ، نيتشه محصن ضد الجليد ، لذلك يمكنها مواجهة Undines في منتصف الغضب).

يتلاشى هذا التأثير في أقصى درجات الغضب ، مما يضمن أنه لا يمكنك جبن الأعداء بالكامل باستخدام الحماية من العناصر.

استخدام بطاقات المهارة

بمجرد أن تفتح القدرة على استخدام بطاقات المهارات ، فأنت بحاجة إلى تلبية بعض المتطلبات المحددة ، بخلاف مجرد زيادة مقياس المهارة إلى الحد الأقصى باستخدام الوضع السلبي:

  • يجب أن يتطابق قائد الاتحاد مع نوع Ace المكتوب على البطاقة. (يمكن لأي شخص استخدام الكل كقائد.)
  • يجب استيفاء الشروط الأخرى على البطاقة. (تعمل بعض البطاقات فقط في وقت محدد من اليوم أو على مربعات محددة.)
  • لا يمكن استخدام بعض البطاقات إلا بواسطة قادة محددين. (على سبيل المثال ، لا يمكن استخدام Revolution إلا بواسطة Yggdra.)
  • تتطلب بعض البطاقات ، خاصة البطاقات التي تسبب ضررًا مباشرًا ، أن يتجاوز TEC للمستخدم الهدف العام ، وإلا فلن يكون لها أي تأثير.
  • أخيرًا ، تتمتع بعض البطاقات بتأثيرات خاصة عند استخدامها من قبل شخصية معينة ، حتى لو كان يمكن استخدامها من قبل شخصيات أخرى.

بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى للمقياس ، يمكنك الضغط مع الاستمرار على زر التحديد لشحنه وتحريره عندما يكون المقياس مجانيًا لـ "Break Out!" ويلقي بقدرة البطاقة. يوجد دليل قوي حول هذا الأمر بالفعل ، لذا لن أخوض فيه كثيرًا هنا ، ولكن الاستخدام الجيد لبطاقات المهارة يمكن أن يؤدي بسهولة إلى معركة أو كسرها.
لاحظ أن الأعداء يمكنهم مقاطعة شحنة المقياس الخاصة بك إذا قاموا بضربة ساحقة (سوف تتوهج باللون الأبيض) أثناء الشحن ، ويمكن للأعداء إلقاء بطاقة المهارة الخاصة بهم (بمجرد فتح هذه الوظيفة) عندما يصل مقياس Rage إلى الحد الأقصى.

ميزة القتال

Combat Advantage هو الرمز الصغير الذي يظهر بجانب كل شخصية ويظهر بشكل أساسي مقدار الضرر الذي تسببه. هناك برنامج تعليمي يشرح ترتيب هذا ، لذا لن أخوض فيه بالتفصيل هنا ، لكن تذكر أنه يجب عليك دائمًا أن تضع في اعتبارك كيف تبدو ميزة القتال لديك. إذا كان الرمز غير نشط ، فهذا يعني أنك لا تتسبب في أي ضرر على الإطلاق.

الفوز بالمعارك

ربما لاحظت الآن أن المقياس يملأ في الوضع السلبي حوالي نصف السرعة التي يستنفد فيها في الوضع العدواني ، مما يجعل شحن المقياس لاستخدامه للعدوانية في نفس المعركة اقتراحًا خاسرًا (ستقضي ضعف الوقت مع خفض ميزة Combat Advantage بخطوة واحدة عما ستزداده بخطوة واحدة). إن رفع المقياس لاستخدام بطاقات المهارات أمر واضح ، ولكن كيف يجب أن تستخدمه قبل أن يتم إلغاء قفلها أو عندما لا تكون ذات صلة؟

هناك بعض الآليات المتشابكة هنا. أولاً ، من المهم فهم كيفية عمل قاعدة المقياس: يعتمد المقياس الأولي على البطاقة المحددة المستخدمة و TEC للشخصية في المعركة. كقاعدة عامة ، تميل بطاقات الحركة الأعلى ، والبطاقات ذات القوة الأساسية العالية والتأثيرات القوية ، إلى أن يكون لها مقياس قاعدة منخفض ، بينما تميل البطاقات ذات الحركة المنخفضة أو القوة الأساسية المنخفضة إلى أن يكون لها مقياس أساسي مرتفع.
إذا تم رفع المقياس خلال معركة واحدة في الاتحاد ، فسيظل عند هذه القيمة خلال المعركة التالية. إذا تم خفض المقياس إلى ما دون المقياس الأولي للحرف التالي ، فسيتم رفعه إلى هذا المستوى بدلاً من ذلك.
هذا له بعض الآثار المترتبة على تكوين النقابات معًا:

  • تستفيد الشخصيات ذات إجمالي الاستهلاك النموذجي للكهرباء (TEC) العالي من الذهاب مبكرًا في الاتحاد لاستخدام مهارة ما بسرعة ، أو التأخر في الاتحاد بعد استخدام المهارة.
  • إن الشخصيات التي تتمتع بميزة TEC كبيرة مقابل GEN تقدم شواحن رائعة ، حيث ستحصل على ميزة كبيرة عند الشحن الافتتاحي ، مما يمنحها فرصة للشحن.
  • يجب وضع الشخصيات ذات الميزة مقابل الهدف قبل الشخصيات ذات العيوب ، مما يسمح لهم باستخدام ميزتهم لبناء مقياس في الوضع السلبي بحيث يمكن للشخص الأضعف المتابعة في الوضع العدواني ، مما يساعد على تعويض عيوبهم.
النتائج

تمنحك شاشة النتائج تحليلاً سريعًا لمقدار الضرر الذي ستحدثه ولماذا - يتم ذلك في بعض الحسابات المجنونة لا أعتقد أن أي شخص قد أجرى الرياضيات على الإطلاق ولكن بشكل أساسي إذا كان لديك GEN أعلى ، فستأخذ أقل الضرر المعنوي. الوحدة التي تنفد المعنويات تتم إزالتها من الخريطة وتخسر ​​كل نقاط XP الحالية (وليس فقط XP المكتسبة على الخريطة) ، مما يجبرهم على البدء في اكتساب XP مرة أخرى من بداية مستواهم.

إذا فزت ، فستحصل بطاقتك أيضًا على مكافأة دائمة لقيمة قوتها. يستمر هذا الأمر بين الخرائط ، لذا ستصبح البطاقات الأكثر استخدامًا لديك قوية جدًا!

قتال في العمق / متنوع

إحصائيات الهجوم

بقدر ما أفهم ، يتم تعديل قانون الهجوم من خلال ميزة القتال الخاصة بك وإخراجها مباشرة إلى شريط HP غير المرئي للعدو. لا يبدو أن هناك قانون "دفاع" فعلي يجعل وحداتك "أكثر صرامة" ، لكن ميزة Combat Advantage لها تأثير كبير على القتال.

رئيس

يمثل الرأس الشخصية الرئيسية في الوحدة ، "قائد" الوحدة ؛ الأعضاء الآخرون هم "فاشلون" ، بشكل أساسي. هذا ليس علمًا دقيقًا ولكن الرأس تساوي تقريبًا 2 من إحدى الوحدات الضعيفة.

وحدات كبيرة الحجم

الوحدات كبيرة الحجم تجلب 4 أعضاء فقط للقتال معهم بدلاً من 8 ، لكن كل وحدة تساوي تقريبًا وحدتين عاديتين. لذلك فإن الرأس الكبير يساوي 2 وحدات من الحجم العادي تقريبًا ؛ هذا في الواقع يكون أقوى قليلاً بشكل عام من الوحدات ذات الحجم العادي (الوحدات الكبيرة ، مع هذا المنديل الرياضي ، لها ما يعادل 4 وحدات ، في حين أن الوحدات العادية لها ما يعادل 10).
هذا مهم أيضًا لتفاعل محدد مع عربة ، وهي بطاقة مهارة تقلل من أعداد العدو لتساوي رقمك تمامًا ؛ هذا عرض ناجح جدًا لوحدة كبيرة ، والتي تساوي كل وحدة أكثر من الوحدة العادية.

الضربات الحرجة ووقت الذعر

لا يمكن أن تحدث الضربة الحرجة إلا على التهمة ، وتؤدي إلى KOed على الفور. لفترة وجيزة من الوقت ، تسمى Panic Time ، سيحصل المهاجم على ضرر "مجانًا" (دون أخذ أي مقابل) ، ولن يكون هناك هجوم مضاد ؛ علاوة على ذلك ، يتم تعطيل مقاييس المهارة والغضب. تمنح Critical Hits أيضًا مكافأة ضخمة للضرر المعنوي إذا فاز المهاجم (وهو أمر مضمون تقريبًا).
يبدو أن أساس Critical Hits هو LUK ، لكن لا تعتمد عليها كثيرًا.

ميزة السلاح

تعتبر ميزة Weapon Advantage في هذه اللعبة أكثر تعقيدًا قليلاً مما هي عليه في Fire Emblem ، ولكنها أيضًا ليست معيقة في معظم الظروف. لاحظ أن Scythe متاح فقط للاعب من خلال Mistel ، وهي شخصية سرية تمت إضافتها إلى إصدار PSP ؛ عادةً ما يكون هو السلاح المميز لـ Guscal ، كما لو كان بحاجة إلى أي مساعدة. لحسن الحظ ، يمكنك التحقق من هذا الرسم البياني داخل اللعبة في أي وقت.

عقوبة معركة مستمرة

إذا شاركت نفس الوحدة في أكثر من معركة واحدة في اتحاد ، فسيخسرون مرة واحدة في كل مرة يشاركون فيها (أعتقد أنه لكل مشاركتين للوحدات الكبيرة ولكني بحاجة إلى التحقق مرة أخرى من ذلك). لاحظ أن ميلانور يبدأ اللعبة مزودًا بعنصر يلغي هذه العقوبة ، لذلك لا تشعر بالرضا تجاه ذلك.
يعد استخدام هذه الآلية أحد أفضل الطرق للتغلب على أعداء أقوياء.

شاشة الشخصية والمعدات والمعنويات


لقد أعطيت الكثير من المعلومات على شاشة الشخصية! يُظهر الجانب الأيسر لك سلاح الشخصية ونوع الاتحاد (+ أو X) وحجم الوحدة ونوعها (S أو L ، وما إذا كانوا من المشاة أو golem أو ما إلى ذلك) ونوع حركتهم.
في الجزء السفلي لديك المعنويات الحالية والحد الأقصى للشخصية (المزيد عن ذلك أدناه) ، بالإضافة إلى العنصر المجهز حاليًا.
في أعلى اليمين إحصائيات الشخصية. لاحظ أن النجوم الكبار فقط هم من يحسبون! تظهر النجوم الصغيرة في كل مرة تحصل فيها الشخصية على +1 لإحصائياتها ، وعندما تمتلئ جميع النجوم الصغيرة ، تحصل على نجمة كبيرة جديدة (وتختفي بعض النجوم الصغيرة). هذا له تأثير جانبي ملعون للغاية وهو التسبب في ارتفاع إحصائياتك الفعالة بشكل أسرع كلما كانت أعلى.

احصائيات شخصية
  • GEN: هذه القيمة تقلل الضرر الذي تسببه رسوم العدو والهجمات المضادة ، بالإضافة إلى مقدار الضرر المعنوي الذي تتعرض له عندما تخسر معركة. يتم استخدامه أيضًا للدفاع ضد بطاقات المهارة: فبعضها لن يعمل على الإطلاق إذا كان GEN الخاص بك أعلى من TEC للعدو ، بينما سيتسبب البعض الآخر في ضرر أقل بكثير إذا كان لديك GEN عالية.
    ATK: هذا هو مقدار الضرر الذي يلحق بالأعداء في المعركة ، بالإضافة إلى التأثير على مقدار الضرر المعنوي الذي يلحق بالأعداء عند الفوز بالمعركة. تذكر أن هذه القيمة تتأثر بشدة بميزة القتال.
  • TEC: هذا هو مقدار الضرر الذي يلحق بالعدو من خلال الشحنات والهجمات المضادة ، ويمكن أيضًا اعتباره بمثابة إحصاء سحري: سيؤدي ارتفاع معدل استهلاك الطاقة (TEC) إلى بدء المقياس أعلى ، مع وجود TEC أعلى مما يعده عنصر GEN للعدو ضروريًا للبعض بطاقات للعمل ، وسوف يزيد TEC المرتفع الضرر الناجم عن بطاقات الضرر المباشر.
  • LUK: يبدو أنه يؤثر على معدل الزيارات الحرجة الصادرة والواردة ، لست متأكدًا مما يفعله أيضًا.
  • REP: هذا إحصاء فردي محدد بـ 6 ، ويرتفع بمقدار 1 في كل مرة تفوز فيها الشخصية بالمعركة ؛ إذا خسرت الشخصية معركة ، فسيتم فقد كل REP. يتم استخدام REP في الغالب للعثور على عناصر معينة ، وفي بعض الحالات يتم تحديد العنصر الذي تحصل عليه بواسطة REP للشخصية التي ستحصل على العنصر.

فيما يلي قائمة بالتأثيرات الموجودة على الشخصية. في حالة لقطة الشاشة Yggdra أعلاه ، يمكننا أن نرى أنها قوية ضد أعداء Golem وتقوم بعمل جيد على تضاريس المدينة ، بالإضافة إلى إبطال الضرر المقدس. من ناحية أخرى ، إنها ضعيفة جدًا ضد أضرار Dark. لديها أيضًا Block Counter ، مما يمنع جميع الأضرار من الهجمات المضادة ؛ هذه خاصية لمعداتها الأولية ، مشد الحرير.

معدات


يمكن تخصيص المعدات للشخصيات بين المعركة. مرة واحدة على الشخصية ، يتم لصق المعدات عليها حتى مرور العدد المطلوب من ساحات القتال ؛ ثم يتم فقده بشكل دائم. بالإضافة إلى امتلاكها عادة ميزة إحصائية ، فإن معظم المعدات لديها نوع من القدرة الخاصة - على سبيل المثال ، Yggdra's Silk Corset ، المذكور أعلاه ، يمنحها Block Counter ، مما يجعلها لا تتضرر من الهجمات المضادة. لا تضلل في التفكير في أن هذه قدرة فطرية لديها!
لاحظ أن العناصر "المعطلة" بواسطة بطاقة المهارة المناسبة لم يتم إتلافها فعليًا ، بل أصبحت غير قابلة للاستخدام لبقية الخريطة.

أخلاقي


يمكن أيضًا استهلاك العناصر بين المعارك لمنح الشخصيات دفعة معنوية. تستعيد الميداليات 20٪ من معنويات الوحدة القصوى ، بينما تختلف العناصر الأخرى اعتمادًا على الشخصية التي تستهلكها.
ستتم استعادة المعنويات بنسبة 25٪ عندما ترتفع الشخصية إلى الوضع العادي (وليس في الوضع الصلب).
خاصة في الوضع الصعب ، هذا يعني أنك بحاجة إلى توخي الحذر بشأن تحمل الكثير من الضرر المعنوي ، لأنه لن يتم تحديثه بين المراحل.
لاحظ أنه بالنسبة إلى العناصر "الصالحة للأكل" التي تمنح مكافآت الحالة الدائمة ، يجب أن يكونوا مجهزين في الوحدة ، لا يستهلكوا من أجل الروح المعنوية! قم بتجهيز الوحدة بالعنصر وفي المرة الأولى التي يتوقفون فيها على الخريطة ، سوف يستهلكونها ويحصلون على الفائدة.

معلومات متنوعة

ميلانور

ميلانور هو نوع هيكتور الخاص بك من FE Lord ؛ من المحتمل أن يكون الضارب الأثقل خلال اللعبة بأكملها ، وما لم يهاجمك المبارزون ، فمن غير المحتمل أن يخسر الكثير من المعارك. كما أنه يستفيد من بلاط Wasteland ، وهو أمر شائع جدًا ، وهو الشخص الوحيد الذي يمكنه استخدام Steal. إنه أيضًا نشر إجباري على العديد من الخرائط ، لذا قد تعتاد على استخدامه.
لاحظ أنه في وقت مبكر من اللعبة ، تمنحه معدات ميلانور الافتراضية "لا عقوبة معركة مستمرة" ، مما يسمح له باستخدامه عدة مرات في نفس الاتحاد دون أن يخسر الأخطاء.

روزويل أم الوردية؟

في بداية اللعبة ، ستتاح لك الفرصة لتجنيد إحدى وحدات التهجئة هذه. إذا كانت هذه هي المرة الأولى لك ، فإنني أوصي بـ Rosary. يعتبر Roswell مفيدًا جدًا في جمع عناصر سرية معينة بسبب ميكانيكيته الفريدة في الحركة: في الليل ، يتجاهل التضاريس ولكن لا يمكنه إلا أن يخطو على كل لوحة أخرى. يمكن أن يكون استخدام هذا الميكانيكي معقدًا للغاية ، لذلك لا أوصي به للمبتدئين.
ومع ذلك ، فإن وسيلة التحايل الفريدة من Rosary للقدرة على استدعاء Golems ليست مفيدة للغاية لأن Golems يقتصر على التحرك في لوحة واحدة في كل منعطف وقدرتها الفريدة على تدمير الجسور عادة ما تكون أكثر صعوبة مما تستحق ، خاصة أنه بدون استخدام الزلزال الخاص بهم البطاقة ، الطريقة الوحيدة لتدمير الجسر هي انتحار غولم فوقه (سوف يدمرون الجسر ويغرقون حتى الموت). من ناحية أخرى ، يمكن للهياكل العظمية لروزويل أن تستخدم التنفس السام ، وهو في الواقع قوي جدًا ؛ ومع ذلك ، يمكنهم التحرك في الليل فقط. (لكن معظم خرائط الألعاب المتأخرة تكون مقفلة في الليل).

وقت اليوم

هذا أكثر أهمية مما قد يبدو. لن تعطيك العديد من القرى أي شيء إذا قمت بزيارتها ليلاً (الجميع نائمون). تعمل بعض الفصول الدراسية بشكل أفضل في بعض الأوقات من اليوم أكثر من غيرها (يعمل الصيادون بشكل أفضل في الظهيرة ، والقتلة يقومون بعمل أفضل في الليل) ، أو لديهم قدرات خاصة معينة (الهياكل العظمية لا يمكنها العمل أثناء النهار ؛ يمكن لروزويل الانتقال الفوري في الليل). سوف يذوب الجليد عند الظهيرة ، مما يتسبب في موت أي وحدة غير طيارة وغير قابلة للسباحة تقف على الجليد على الفور (تغرق في الماء وتغرق). لا يمكن استخدام الكثير من بطاقات المهارات إلا في وقت محدد من اليوم ، بما في ذلك البطاقات القوية بشكل خاص مثل Mirage و Refreshment.
يتم قفل الكثير من خرائط اللعبة المتأخرة ليلاً ، لذا كن على دراية بذلك عند اختيار تحميل بطاقتك.

باستخدام عربة

عربة هي بطاقة مثيرة للاهتمام: إنها Spear ACE (ولكن يمكن لـ Durant فقط استخدامها) وتقلل من عدد الوحدات المستهدفة لتتساوى تمامًا مع المستخدم. هذا مهم بشكل خاص لديورانت ، حيث أن الوحدات الكبيرة تساوي بالفعل أكثر من الوحدات العادية. مع Durant على تضاريس مواتية (جسر أو بلاط طريق) ، من الممكن تمامًا له أن ينضم إلى نقابات منفردة باستخدام عربة. هذه إستراتيجية متخصصة قليلاً ولكنها قد توفر لك إذا وقعت في حيرة.

غبار الماس نيتشه

إذا استخدمت نيتشه بطاقة المهارة "عاصفة ثلجية" ، فإنها ستؤدي تعويذة وهجومًا فريدًا. والأهم من ذلك ، أنها ستقوم أيضًا بتحويل كل مربعات الماء الموجودة على الخريطة إلى Ice - وهذا يمكن أن يتيح لك حافرًا عبر الخريطة إذا قمت بضبط الوقت بشكل جيد. فقط تأكد من عدم ترك أي شخص يقف على بلاط الجليد عند الظهر ، وخاصة ميلانور أو يغدرا!

قل لي حقيقة عشوائية عن هذه اللعبة

في نسخة JP تسمى بطاقة "الحملة الصليبية" "الجهاد".

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish