Nach dem Zusammenbruch: Alle Statistiken und Fertigkeiten

Ein schneller Überblick über alle Fähigkeiten und Statistiken Ihrer Überlebenden.

 

Überblick

Die Fähigkeiten deiner Überlebenden sind in zwei Kategorien unterteilt: Statistiken (Statistiken) und Besondere Qualifikationen.

Statistiken sind (meistens) physische Attribute, die bei der Generierung des Überlebenden festgelegt werden, sie können von ihrem Beruf beeinflusst werden. Ihr individueller Wert liegt zwischen 0 und 100, wobei 50 der Durchschnitt ist. Ein generischer Überlebender ohne besondere Krankheit oder bedeutenden Beruf wird alle Statistiken bei ungefähr 50 haben.

Fähigkeiten sind an die Arbeit gebunden, die sie in (oder außerhalb) Ihrer Basis erledigen können. Der Wert für jeden einzelnen Skill liegt zwischen 0 und 1,000. Es wird zunächst durch eine Kombination aus 2 Statistiken und dem Beruf des neu erstellten Überlebenden bestimmt.

Statistiken

Jeder Überlebende hat anfangs 8 Statistiken, jede zwischen 0 und 100. Während diese Werte nie unter 0 fallen können, können sie gelegentlich über 100 steigen, wenn Sie spezielle Drogen konsumieren, bestimmte Ausrüstung verwenden oder von einer positiven Eigenschaft profitieren.

Beachten Sie, dass die folgende Liste spezifische Fertigkeitstests während Expeditionen/Quests oder anderen sehr „Nischen“-Anwendungen nicht berücksichtigt. Ich erkläre hier nur die tägliche Nützlichkeit jeder Statistik.

Stärke

Stärke bestimmt, wie der Name schon sagt, die rohe Kraft eines Überlebenden. In der Praxis bestimmt es, wie langlebig ein Überlebender ist und seine anfänglichen handwerklichen Fähigkeiten.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Gewichtskapazität tragen
  • Trefferpunkte insgesamt
  • Waffenschaden mit Nahkampfwaffen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Schleppen (Hauptfach)
  • Hoch- und Tiefbau
  • Schmieden (Hauptfach)
  • Handwerk (klein)
  • Militär
  • Gefängniswärter (Hauptfach)
  • Metallschmied (Hauptfach)
  • Landwirtschaft (Hauptfach)
  • Brauen (klein)
  • Tierhaltung (Nebenfach)
Agilität

Es ist viel weniger nützlich als Stärke, aber es hat einen sehr großen Einfluss auf die Nahkampfgenauigkeit und beeinflusst einige technische Fähigkeiten.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Fähigkeit, einigen Fallen auszuweichen
  • Hit Chance mit Nahkampfwaffen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Basteln
  • Hoch- und Tiefbau
  • Handwerk (Hauptfach)
  • Medizin (Nebenfach)
  • Reparaturen (groß)
Ausdauer

Der enge Verwandte von Stärke. Es berührt ähnliche Dinge, aber auf unterschiedliche Weise.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Trefferpunkte insgesamt
  • Fähigkeit, den meisten Krankheiten zu widerstehen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Schleppen (klein)
  • Schmieden (klein)
  • Militär
  • Aufräumen (klein)
  • Bergbau (Hauptfach)
  • Landwirtschaft (Hauptfach)
  • Tierhaltung (Hauptfach)
Wahrnehmung

Eine entscheidende Fähigkeit für Fernkämpfer, da sie sowohl die Sichtweite als auch die Genauigkeit beeinflusst. Es ist auch ein wichtiger Wert für Fähigkeiten im mittleren bis späten Spiel.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Sichtweite (bei der Suche nach Feinden)
  • Weiche der Chance mit einigen Fallen aus
  • Genauigkeit mit Fernkampfwaffen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Basteln
  • Hoch- und Tiefbau
  • Medizintechnik
  • Militär
  • Aufräumen (Hauptfach)
  • Zerlegen (Hauptfach)
  • Landwirtschaft (Nebenfach)
  • Brauen (Hauptfach)
  • Kochen (Hauptfach)
Intelligenz

Dies ist etwas Besonderes, da es keinen direkten Effekt im Spiel hat, aber es ist eine entscheidende Komponente bei der Bestimmung der Fähigkeiten für einige der nützlichsten Jobs.

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Basteln
  • Medizintechnik
  • Aufräumen (klein)
  • Naturwissenschaften (Hauptfach) <- das ist der Große
  • Reparaturen
  • Metallschmied
Social Media

Es bestimmt hauptsächlich, wie gut dieser Überlebende mit seinen Gefährten interagieren wird. Ein Überlebender mit einem hohen sozialen Status wird im Allgemeinen mit den meisten Menschen positiv interagieren, die Stimmung derjenigen, mit denen er gesprochen hat, verbessern und Freundschaften aufbauen. In der Praxis tragen Menschen mit hoher sozialer Kompetenz dazu bei, die Basis glücklich zu machen, während Menschen mit geringer sozialer Kompetenz sie unglücklich machen.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Ergebnis von sozialen / Chat-Interaktionen
  • Fähigkeit, Gefangene zu überzeugen und zu beruhigen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Medizin (Nebenfach)
  • Gefängniswärter
Arbeitsethik

Dies ist wahrscheinlich sowohl der am wenigsten verstandene als auch der wichtigste Wert, wenn es um den eigentlichen Basisaufbau geht. Es geht im Grunde darum, wie faul ein Überlebender ist. Je höher die Arbeitsmoral, desto weniger wahrscheinlich machen sie eine Pause, hören mitten im Job auf zu arbeiten und so weiter.

Es beeinflusst die folgenden Mechanismen:

  • Wie oft wird ein Überlebender eine Pause machen UND für wie lange
  • Wahrscheinlichkeit, den aktuellen Job zu beenden, wenn sie essen/trinken/ausruhen wollen

Es beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:

  • Küche
  • Wissenschaft
Bewegungsgeschwindigkeit

Selbsterklärend. Unterschätzen Sie jedoch nicht, wie sich die Bewegungsgeschwindigkeit auf die Produktivität eines Überlebenden auswirkt. Für viele Jobs ist der Umzug von A nach B der zeitaufwändigste Teil, da sich solche sehr langsamen Überlebenden im Allgemeinen nicht lohnen.

Besondere Qualifikationen

Fertigkeiten sind im Allgemeinen an bestimmte Aktivitäten gebunden, die Ihre Überlebenden in der Basis (oder außerhalb) ausführen können. Der Anfangswert einer Fertigkeit wird durch relevante Statistiken (wie im vorherigen Kapitel gezeigt) und den Beruf des Überlebenden bestimmt. Erfahrungen können durch Arbeiten im Zusammenhang mit dieser Fähigkeit gesammelt werden.

Beachten Sie auch, dass dieser Artikel für nicht modifizierte Spiele gilt. Einige der folgenden Fähigkeiten können in einigen Mods viel umfassender verwendet werden.

Fähigkeiten für einzelne Überlebende können in verschiedenen Menüs (Bevölkerungsbildschirm, Fraktionsbildschirm, individuelles Überlebendenmenü) ein- und ausgeschaltet werden.

Brauerei

Es ist eine relativ Nischenaktivität. Menschen mit dieser Fähigkeit neigen zu Jobs, die mit der Herstellung von Alkohol zu tun haben. Im Allgemeinen bedeutet es, Zutaten in die Destille zu bringen, um Wodka oder Bier herzustellen. Aufgrund der Natur dieses Jobs gibt es keine Möglichkeit, Erfahrung in dieser Fertigkeit zu sammeln, und ihr Wert ist bedeutungslos, es ist nur eine Aktivität, die Sie ein- und ausschalten können. Einige Mods machten den Prozess jedoch viel komplizierter.

Hoch- und Tiefbau

Jedes Mal, wenn Sie etwas zum Bauen auf der Karte platzieren, sei es eine Wand, eine Tür oder eine Handwerksstation, sind es Menschen mit aktivierter Baufertigkeit, die dies tun. Der Wert beeinflusst, in welchem ​​Tempo sie es aufbauen. Jedes Mal, wenn etwas gebaut wird, werden die Baufertigkeiten des Baumeisters leicht zunehmen.

Küche

Essen in der Küche zubereiten. Auch hier gilt: Je höher die Kochfertigkeit, desto schneller wird das Essen zubereitet. Das Zubereiten von Speisen erhöht die Kochfertigkeit.

Basteln

Allgemeine Fertigkeit zum Bauen von Gegenständen an einer Handwerksstation, die von keiner anderen Fertigkeit abgedeckt wird. Es ist im Allgemeinen für niedrigrangige Gegenstände. Auch hier gilt: Je höher die Fertigkeit, desto schneller wird der Gegenstand gebaut, und Sie erhalten mehr Punkte durch das Herstellen von Gegenständen.

Demontage

Dieser wird verwendet, wenn Strukturen zerstört, Fliesen entfernt oder Bäume gefällt werden. Es bestimmt sowohl, in welchem ​​Tempo die Arbeit erledigt wird, als auch, wie viele Ressourcen Sie dadurch zurückgewinnen. Übung macht wie immer den Meister.

Ackerbau

Bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit eine Farm von Grund auf aufgebaut wird und wie die anfängliche Gesundheit der gepflanzten Samen ist. Es ist sehr wichtig, Menschen mit den höchstmöglichen landwirtschaftlichen Fähigkeiten landwirtschaftlichen Jobs zuzuweisen, denn je weniger gesund eine Pflanze ist, desto weniger Ressourcen gibt sie ab und desto größer ist die Gefahr, dass sie stirbt, wenn schlechtes Wetter auftaucht. Auch hier erhöht Übung die Geschicklichkeit.

Fälschung

Im Basisspiel bestimmt diese Fähigkeit nur, wer Ressourcen zu Schmieden bringen darf, um Grundmaterialien in Barren, Metall, Holzkohle und dergleichen umzuwandeln. Es ist derzeit nur ein Umschalter.

Schleppen

Legt fest, wer herumgeht und am Boden liegen gelassene Sachen aufsammelt. Außerdem werden seit 0.8.6 Leute, die zu viel Zeug tragen (über 75 % Laderaum), um bis zu 25 % verlangsamt, eine hohe Schleppfähigkeit kann diesen Effekt ausgleichen.

Haltung

Diese Fähigkeit wird verwendet, um sich um Tiere zu kümmern. Personen mit aktivierter Fertigkeit werden Ihr Vieh füttern und „bewirtschaften“. Es bestimmt zum Beispiel, in welchem ​​Tempo jemand eine Kuh melkt oder ein Schaf schert.

Medizintechnik

Dieser ist zweifach. Es bestimmt, in welchem ​​Tempo Gegenstände in einer medizinischen Station gebaut werden. Noch wichtiger ist, dass es bestimmt, wie gut ein Arzt der Überlebende ist. Jemand mit einer geringen medizinischen Fertigkeit kann beim Anlegen einfacher Verbände oder anderer medizinischer Gegenstände an seinen Patienten scheitern, während jemand mit einer höheren Fertigkeit häufiger Erfolg haben und die HP seines Patienten schneller heilen wird. Es wird dringend empfohlen, nur mindestens halbwegs kompetente Ärzte einzusetzen.

Metallschmied

Diese Fähigkeit wird im Allgemeinen verwendet, wenn neue Waffen (Rohrkanonen) und Rüstungen von Grund auf neu gebaut werden. Wie üblich erhöht Übung die Fähigkeiten und bestimmt, in welchem ​​Tempo die Gegenstände gebaut werden.

Militär

Dieser unterscheidet sich sehr von den allgemeineren. Militärisches Geschick bestimmt die Wahrscheinlichkeit, entweder auf das kleinere Rüstungsteil zu schießen oder es vollständig zu umgehen, wenn man jemanden oder etwas angreift. Das Schlagen von Menschen erhöht diese Fähigkeit.

Außerdem werden Personen mit dieser Fertigkeit als „Zivilisten“ betrachtet und nicht in den Kampfmodus gerufen. Zivilisten können bei solchen Ereignissen sogar in eine „Schutzzone“ umgeleitet werden. Ohne einen Unterschlupf auf der Karte arbeiten sie ganz normal weiter.

Bergbau

Es ist dasselbe wie „Zerlegen“, aber für Felsen und Höhlen. Funktioniert genau gleich, nur eine andere Fähigkeit.

Reparaturen

Diese Fertigkeit wird sowohl zum Reparieren beschädigter Strukturen/Wände als auch zum Reparieren beschädigter moderner (Spätspiel-)Waffen und -Rüstungen verwendet. Auch hier bestimmt es, in welchem ​​Tempo.

Spülen

Diese Fertigkeit wird nur während Expeditionen verwendet. Sie bestimmt die Wahrscheinlichkeit, während der Erkundungsphase Beute zu finden. Um zu verhindern, dass jemand aus Versehen auf eine Expedition geht (Sie wollen sicher nicht Ihren Wissenschaftler schicken), können Sie diese Fertigkeit für jemanden deaktivieren, damit sie nicht im Expeditionsauswahlmenü angezeigt wird.

Wissenschaft

Diese Fertigkeit bestimmt, in welchem ​​Tempo jemand arbeitet, der der Forschungsstation zugewiesen ist. Einfach ausgedrückt, Sie möchten 2 wissenschaftsstarke Überlebende (damit einer arbeiten kann, während der andere schläft) und sie diesem Job widmen. Stellen Sie sicher, dass Menschen mit geringen naturwissenschaftlichen Fähigkeiten nicht auf der Forschungsstation arbeiten können.

Basteln

Dieser wird im Allgemeinen verwendet, um elektronische Doodads und automatische Geschütztürme an der Bastelstation zu bauen. Es wird auch im sehr späten Spiel verwendet, um Roboter zu bauen. Wie üblich bestimmt es, in welchem ​​Tempo diese Gegenstände gebaut werden.

Gefängniswärter

Bestimmt, wer die Gefangenen ernährt und versorgt. Auch Menschen mit einer hohen Fertigkeit als Gefängniswärter werden besser darin sein, Gefangene zu befrieden und zu bekehren.

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