BrainBread 2: So erstellen Sie Skins

Dieses Tutorial hilft Ihnen, Skins für BrainBread 2 zu erstellen

 

Die Vorbereitungen

Zuallererst, bevor wir einen Skin für diejenigen erstellt haben, die die Existenz eines Skins nicht kennen, ist eine Textur, die einem Modell entnommen ist, das es uns ermöglicht, sein Aussehen zu ändern, wir müssen einem Freund trotzen: Software .

-Photoshop: PhotoShop ist eine Software, um die gewünschte Textur nach Belieben zu ändern. Wenn Sie PhotoShop nicht besitzen, empfehle ich Ihnen, entweder einen eventuellen Crack herunterzuladen oder diese Software herunterzuladen Paint.net Name (http:// /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit: .vtf öffnet eine Art Textur und extrahiert in einer anderen Form wie die traditionell .tga. Download-Link (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Klicken Sie einfach auf INSTALLIEREN

Finden Sie die gewünschte Haut

Bevor der Ansturm Ihre Haut erstellt hat oder was wir wissen müssen, um die Quelltexturen zu finden.
Zuerst müssen Sie BrainBread 2 installiert haben (nur um sicher zu gehen). Machen Sie einen Rechtsklick und machen Sie BrainBread 2-Eigenschaften

Sobald dies erledigt ist, klicken Sie auf Lokale Datei
Dann machte das Durchsuchen lokaler Dateien
Nach dieser Manipulation öffnet sich automatisch ein Fenster und Sie befinden sich in der Quelldatei des Spiels, dann sollten Sie auf die Datei „brainbread2“ klicken. Dann gehen Faudras zu „Materialien“
Nach diesem Schritt gehen Sie zur Hälfte und es gibt einen Dateinamen "Modelle", geben Sie diese Datei ein
Gehen Sie nach unten und klicken Sie auf die Datei „Waffen“. Wählen Sie jetzt einfach die Waffe aus, die Sie persönlich ändern möchten. Ich wähle AK47, das sich in den „Gewehren“ befindet.

für AK47 muss die Datei mit der VTF-Software akms.vtf bearbeitet werden (nicht mit akms.vmf verwechseln!)


famas dafür im zu öffnenden Ordner „rifles“ mit der VTF-Software die Datei famas_diff.vtf editieren

für rex (magnum) muss im ordner "revolvers" mit der vtf-software die datei diffuse.vtf bearbeitet werden

beretta muss dafür im Ordner „pistols“ geöffnet werden mit der VTF-Software beretta_d.vtf editieren der Datei (nicht verwechseln mit beretta_d.vmf!)
Kurz gesagt, ich werde alles Mögliche tun, weil die Temp, die ich vermisse, Nahkampfwaffen in der Datei „melee“ sind, die Gewehrpumpen in der Datei „shotguns“ (für Remington editiere die Datei mit edit VTF ist die „remington_wood.vtf“
Die uzi und mp7 gibt es im "SMGS"

Erstellen Sie Ihre eigene Haut

Lassen Sie uns das Interessanteste dieses Handbuchs folgen, um mir besser zu folgen. Ich rate Ihnen, den AK47 wie mich zu verwenden.
Nachdem Sie die Datei mit akms.vtf edit VTF geöffnet haben, wird diese Seite geöffnet und Sie werden Folgendes tun: —— Datei> Exportieren (Ich erstelle Ihnen eine neue Datei auf Ihrem Desktop und benenne sie in den Skin um, den Sie erstellen werden (me zum Beispiel habe ich die Replik aK47 vulcan gemacht)

Sobald die extrahierte Datei in Ihrem Ordner ist, öffnen Sie die Datei, die Sie erhalten haben (jede Waffe ist daher eine andere Waffe), die AK47 akms.tga. Jetzt öffnen Sie die Datei einfach mit Photoshop oder Paint.net

nachdem Sie Ihre Haut beendet haben

Nachdem Sie Ihren Skin fertiggestellt haben, müssen Sie Ihren Skin im Großhandels-Basisformat .tga speichern.
Sobald Ihr Skin wiederhergestellt ist, öffnen Sie es mit VTF edit und speichern Sie es als erstelltes akms.vtf. Wählen Sie den Namen und speichern Sie es auf Ihrem Desktop.
Ich werde nicht den Schaltplan meines ak47-Vulkans einfügen, den Sie nie kennen. 3

Mut bleiben es nur noch 2 Schritte

Machen Sie jetzt einfach eine Menge Dateien auf die Bühne.
So jetzt sind wir in Ihrer Datei oder speichern Sie Ihren Skin im selben Ordner, erstellen Sie ihm einen neuen Namen, der diese Materialien enthält
Geben Sie dann die Materialdatei ein und erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namen „Modelle“. In der Modelldatei müssen Sie noch eine weitere Datei mit dem Namen „Waffen“ in der Waffendatei erstellen, die Sie dann erneut erstellen müssen und wieder eine andere datei, die den namen „rifles“ haben wird, dann die gewehrdatei, die du noch erstellt und immer wieder eine andere datei, die den namen „ak47“ haben wird, jetzt beende das gemetzel, nimm einfach deinen skin und lege ihn in die datei ak47

Endlich ist es vorbei! Nan jrigole ^^ Es fehlt ein Schritt, um auf den Skin zu tippen. Jetzt müssen Sie zum Spiel gehen und Ihren Dateiordner Ihres Skins (also für mich ist es AK47-Tiger) und die benutzerdefinierte Datei einfügen

Jetzt können Sie Ihre Haut im Spiel betrachten!

Letzter Schritt für diejenigen, die ihre Skins veröffentlichen möchten!

Eine Haut ist schön, aber warum würdest du dieselbe für dich behalten, und ich lache, ich necke dich
Kurz um einen Skin im Workshop zu posten muss man das Tool BrainBread 2 installieren welches sich an dieser Stelle befindet
Dann faudras er Sie finden es und Sie laden es herunter.
Wenn er mit der Installation beginnt, wählt er [WorkShopper] und doppelklickt darauf
Eine Seite wird geöffnet, klicken Sie auf Erstellen, um ein neues Add-On zu erstellen

Weitere Anleitungen:

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