Kapitän der Industrie: Nachhaltiger Startleitfaden

Dies ist ein Leitfaden, um neuere Spieler schnell zum Laufen zu bringen. Ich werde gerade genug abdecken, um die kritischen Teile Ihrer Kolonie abzudecken, damit Sie nicht sofort in die Todesspirale geraten, wenn Ihnen Ihre Startressourcen ausgehen. Soll auf Standardschwierigkeit ausführbar sein. Entwickelt während des Early-Access-Builds.

 

Das wichtigste zuerst

Diese Anleitung wurde unter der Annahme geschrieben, dass die Standardinsel ausgewählt und die Schwierigkeitsoptionen auf „Kapitän“ eingestellt sind. Sie sollten in der Lage sein, die in diesem Handbuch beschriebenen leichteren Schwierigkeiten zu erreichen, aber ich habe die Dinge sowohl auf der Grundlage der Verbrauchsraten als auch der Startressourcen der ersten Insel im Schwierigkeitsgrad Kapitän geplant, also schwierigere Schwierigkeiten und benutzerdefinierte Einstellungen, die die Wartung und den Kraftstoffverbrauch erhöhen und/oder die Ausgangsbeträge dieser zu reduzieren, könnte zu Problemen führen.

Sobald das Spiel geladen ist und Sie das Tutorial-Fenster löschen, empfehle ich, das Spiel zu pausieren, um die Lage des Landes zu erfahren und erste Bauaufträge zu erteilen.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, die verlassene Kommunikationsstation zu überprüfen und sicherzustellen, dass Sie auf die Schaltfläche klicken, um sie zu recyceln. Auf diese Weise können Ihre Lastwagen von hier aus mit der Abholung der Ressourcen beginnen. Zunächst ist dies Ihre Quelle für Eisenschrott, den Sie einschmelzen müssen.
Schmelzeinrichtung
Um den Eisenschrott aus dem Kommunikationszentrum zu verarbeiten, benötigen Sie 1 Hochofen und 2 Metallgießer. Sie können diese beliebig anordnen, aber ich habe hier ein gutes Layout gezeigt, das einige Vorteile hat. Erstens ist es ziemlich kompakt und hat eine kurze Transportstrecke für das geschmolzene Metall (keine Sorge, es verfestigt sich beim Transport nicht). Zweitens liegen die Ausgänge für das Gussmetall direkt nebeneinander. Schließlich sind die anderen Ausgänge des Hochofens (für Schlacke und Abgas) einfach und ermöglichen das Umdrehen des Designs, wenn Sie auf beiden Seiten erweitern möchten. Ab jetzt bezeichne ich diese Grundeinstellung als Schmelze.
Da der Ofen Abgas erzeugt, muss er an einen Schornstein angeschlossen werden. Sie können den gleichen Schornstein mit mehreren Maschinen teilen, und wir werden das mit einem Kohlehersteller auf dieser machen, da wir noch keinen Zugang zu Kohlebergbautechnologie haben.

Forschung
Lassen Sie uns zum Thema Forschung 4 Forschungslabore aufstellen und unsere ersten Techniker in die Warteschlange stellen. Hier ist die Forschungsreihenfolge, die dieser Leitfaden verwenden wird. Sie können sie alle im Voraus in die Warteschlange stellen.:

1. Grundkonstruktion
2. Fahrzeuge und Bergbau
3. Stromversorgung und Wartung
4. Leuchtfeuer
5. Grundlegende Landwirtschaft
6. Handelsdock
7. Betonherstellung
8. Reparatur des Schiffsdocks
9. Einfacher Diesel
10. Synthetischer Kautschuk
11. Kupferveredelung
12. Konstruktion II
13 Effizienter Beton
14. Förderbänder
15 Lagerung
16. Tankstelle
17. Grundwasserpumpe

Bezeichnungen
Der letzte Schritt besteht darin, einige Bezeichnungen einzurichten. Eines der Fahrzeuge, mit denen wir beginnen, ist eine Baumerntemaschine. Es werden nur die Bäume aus den von uns ausgewiesenen Gebieten entfernt. Verwenden Sie die H-Taste, um Ihren Cursor auf die Baumentfernungsbezeichnung zu setzen und markieren Sie eine Reihe von Bäumen. Wählen Sie als Nächstes Ihren Baumernter aus und weisen Sie 1 Pickup zu, um das Holz zu sammeln, das er erntet.
Abfall entsteht in unseren Siedlungen und wir müssen ihn entsorgen. Mit der Z-Taste schalten Sie den Cursor auf Deponiebezeichnungen um. Normalerweise setze ich die Dumping-Bezeichnung auf Flat und verlängern Sie die Küstenlinie, indem Sie sie in den Ozean kippen. Dies ist besser als die Schaffung eines riesigen Müllbergs, auf dem Sie nicht bauen können. Vergiss nicht, ein Abfallsammelzentrum für deine Siedlung zu bauen.

Jetzt können Sie die Pause fortsetzen und zusehen, wie sich die Action entfaltet!

Ein Hinweis zu Unity und Boosts:
Sie werden vielleicht feststellen, dass ein einzelner Kohleproduzent, der vollständig mit Holz versorgt ist, nicht so viel Kohle pro Minute (6) produzieren kann, wie Ihr Schmelzer benötigt (9). Wir könnten einen zweiten Kohleproduzenten bauen, aber eine bessere Option ist hier, die Produktion mit Einheit zu steigern. Dadurch wird die Leistung verdoppelt, was uns die Leistung von 2 Kohleherstellern für die gleiche Anzahl von Arbeitern gibt. Möglicherweise möchten Sie Ihrem Holzernter einen zweiten Pick-up zuweisen, um den Kohlenhersteller vollständig zu versorgen.
Ich werde in diesem Leitfaden nicht allgemein raten, wann verschiedene Gebäude verbessert werden sollten, aber während des normalen Spiels hinterlassen 4 Forschungslabore einen Überschuss an Einheit, der sich im Laufe der Zeit aufbaut. Sie können Unity für eine Vielzahl von Zwecken verwenden, und Sie sollten sich angewöhnen, es zu verwenden, um bestimmte Aufgaben oder Prozesse zu beschleunigen.

Bau und Bergbau

Nachdem alles in Betrieb ist, sollte es nicht mehr lange dauern, bis unsere erste Technologie erforscht wird – die Konstruktion. Dadurch wird das Montagegebäude freigeschaltet, in dem wir unsere ersten Basiskomponenten bauen können. Im Moment konzentrieren wir uns auf Baumaterialien. Fast alle Gebäude benötigen Baumaterialien und diese werden uns sehr schnell ausgehen. Das Kommunikationszentrum hat einen ordentlichen Vorrat an Betonblöcken (900), wir fangen an, Eisen zu schmelzen, und wir sammeln Holz, obwohl wir bald aufhören wollen, das meiste davon zu verbrennen!

Das Versammlungsgebäude funktioniert so, dass Sie Rezepte mit dem grünen Häkchen im Rezept oben links ein- oder ausschalten und die Priorität mit den Auf- und Abwärtspfeilen festlegen können. Hier habe ich Baumaterialien auf Priorität 1 und Elektronik auf Priorität 2 gesetzt. Das bedeutet, dass Lastwagen die Zutaten liefern, um beides herzustellen. Die Arbeiter werden zuerst versuchen, Baumaterialien herzustellen, und wenn sie nicht genug Zutaten haben, werden sie zur Herstellung von Elektronik übergehen. Sie bleiben untätig, wenn es nicht genügend Zutaten für Rezepte gibt, die sie in der Liste haben.
Wir haben Vorräte an Kupfer und Gummi auf dem Schiff, und Elektronik ist das Einzige, wofür wir Kupfer in diesem Stadium wirklich brauchen. Wir müssen etwas Gummi übrig lassen, um Fahrzeuge herzustellen, aber wir werden es nicht allzu schnell verbrauchen. Unsere Schmelze kann 24 Eisen pro Minute produzieren, wenn wir sie mit Kohle und Alteisen füttern, sodass wir maximal 5 Montagegebäude unterhalten können. Ich werde jetzt alle 5 bauen, aber Sie könnten mit 3 oder 4 beginnen und die anderen später bauen oder Unity-Boosts verwenden, sobald sie anfangen, einen Vorrat an Zutaten zu bekommen.

Hinweis: Wir werden weitere Rezepte freischalten, wenn wir mehr Technologien erforschen, und Sie sollten die Prioritäten für diese Baugruppen mit den Produkten, die Sie benötigen, im Laufe der Entwicklung überprüfen und aktualisieren. Irgendwann braucht man sie zum Beispiel für die Produktion von Fahrzeugteilen.

Fahrzeuge und Bergbau
Es gibt nicht viel mehr zu tun, bis wir die Fahrzeuge und die Bergbauforschung abgeschlossen haben. Behalten Sie einfach im Auge, dass Ihr Baumernter nicht alle von Ihnen bestimmten Bäume gefressen hat. Sie können so viel zuweisen, wie Sie möchten, oder ein wenig auf einmal zuweisen, wenn Sie bestimmte Bereiche für die Erweiterung freigeben möchten.

Fahrzeuge und Bergbau eröffnen uns alles, was wir brauchen, um endlich Kohle abzubauen, anstatt Holz zu verbrennen. Platzieren Sie das Fahrzeugdepot direkt neben den Docks. Sie können ihm Aufträge erteilen, bevor er überhaupt gebaut wurde, also erstellen Sie 1 kleinen Bagger und 2 Pickups.

Platzieren Sie als Nächstes einen Mining Control Tower in der Nähe unseres Kohlevorkommens. Nicht zu nah, da wir irgendwann nach unten graben werden, um an die Kohle zu kommen, und Landrutschen ein Problem sein wird. Verwenden Sie die Funktion „Bereich bearbeiten“, um einen ordentlichen Teil des Kohlebergs zu umgeben, und verwenden Sie die (M)ining-Bezeichnung mit dem (F)lat-Werkzeug, um zuerst die gesamte Kohle über dem Boden auszugleichen. Das wird sie eine Weile beschäftigen.

Ich werde nicht näher auf die Details des Bergbaus eingehen, da Charlie Pryor hier ein ausgezeichnetes Tutorial hat

Sobald der kleine Bagger gebaut ist, vergessen Sie nicht, ihn über die Minenkontrollturm-Schnittstelle der Kohlenmine zuzuweisen. Weisen Sie auch 2 Pickups zu, um die Kohle zur Schmelze zu befördern. Wenn Sie das alles getan haben, sollten Sie anfangen zu sehen, wie Kohlelieferungen zu Ihrer Schmelze kommen.

Stilllegung des Kohleproduzenten

Sie könnten zwar warten, bis wir Kohle aus der Mine bekommen, und dann einfach unseren Kohlehersteller löschen, aber wir können einen reibungsloseren Übergang schaffen. Wählen Sie den Kohlenhersteller aus und schalten Sie den LKW-Import aus. Dadurch wird verhindert, dass mehr Holz an den Kohleproduzenten geliefert wird, sodass nur das Holz verwendet werden kann, das er im Gebäude hat. Wenn Sie noch Einheitsschub auf dem Kohlehersteller aktiv hatten, können Sie diesen genauso gut ausschalten. Indem die Exporte eingeschaltet bleiben, können die letzten Kohleladungen immer noch an den Hochofen geliefert werden.


Sie können zusehen, wie der Kohlehersteller seinen letzten Vorrat verbrennt, oder in ein oder zwei Minuten zurückkommen und dann die Löschtaste verwenden, um den Dekonstruktionsbefehl zu erteilen. Lastwagen holen geborgenes Material ab und bringen es ins Lager. Sie können einen Großteil Ihres Logistiknetzwerks mithilfe von Import-/Exportregeln steuern, und dies ist nur ein einfaches Beispiel. Dies erspart Ihren Lastwagen, Holz zum Kohleproduzenten zu liefern, nur um es beim Rückbau des Gebäudes wieder abholen zu müssen. Wir werden uns später einige weitere Beispiele für die Verwendung von Import-/Exportregeln ansehen.

Macht, Produkte, Menschen und Prioritäten

Möglicherweise haben Sie die Energie- und Wartungsforschung zu diesem Zeitpunkt bereits abgeschlossen und sind auf dem Weg, das Leuchtfeuer zu erforschen. Das Beacon benötigt 20 mW zum Betrieb und kann nicht durch Einheit verstärkt werden (wodurch der Strombedarf entfällt). Daher müssen wir mindestens einen Dieselgenerator einrichten, bevor wir mehr Menschen auf unsere Insel bringen können. Das ist ziemlich wichtig, weil uns an diesem Punkt langsam die Arbeiter ausgehen. Sobald Sie die Beacon-Forschung abgeschlossen haben, platzieren Sie das Beacon, wo immer Sie möchten, ich wähle einen kleinen Abschnitt auf der anderen Seite der Docks aus.

Das Beacon bringt neue Pops in Wellen und Sie können es jederzeit ausschalten, wenn Sie Energie und Einheit sparen oder das Bevölkerungswachstum kontrollieren möchten. Unsere Starter-Siedlung hat 90 Pops und Platz für 140 in diesen stilvollen Versandbehältern. Der Ausbau unserer Siedlung kostet 80 Baumaterialien und wir haben bereits alles aufgegessen, was wir mitgebracht haben. Selbst wenn alle 5 Montagehallen ununterbrochen Baumaterialien produzieren würden, würde es fast 3 Monate dauern, bis wir uns das leisten könnten.

Also werden wir das Leuchtfeuer ausschalten, sobald wir uns unserer maximalen Bevölkerung nähern, und uns darauf konzentrieren, die Menschen zu ernähren, die wir derzeit haben.

Ackerbau

Basic Farming ist unser nächstes Forschungsprojekt und es sollte ungefähr zu dem Zeitpunkt abgeschlossen sein, zu dem das Leuchtfeuer gebaut wird. 1 Farm wird ausreichen, um unsere Lebensmittelvorräte vor dem Schwinden zu bewahren, aber wir werden bald mehr Leute dazu bringen, sich uns anzuschließen, also macht es Sinn, jetzt 2 Farmen zu bauen und einen gesunden Überschuss an Lebensmitteln zu erhalten. Wir sind auch auf Regen angewiesen, um die Nahrung anzubauen, und unsere Bodenfruchtbarkeit wird mit jeder Ernte abnehmen, so dass die geschätzten 9.2 Kartoffeln pro Minute ungenau sind und wir wahrscheinlich weniger haben werden.

Produktion verfolgen
Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um zu sehen, wie viele Kartoffeln wir tatsächlich verarbeiten. Möglicherweise haben Sie eine Reihe von Ressourcen auf der rechten Seite Ihres Bildschirms bemerkt. Sie können darauf klicken, um das Statistikfeld aufzurufen. Wählen Sie Kartoffeln aus und Ihnen wird ein Diagramm angezeigt, das zeigt, dass Ihre Siedlung jeden Monat 5 Kartoffeln verbraucht.
Sie können zur Liste aller Produkte zurückkehren und dasselbe Diagramm für alle Produkte sehen, die Sie haben. Sie können beispielsweise Ihre Baumaterialien überprüfen und sehen, wie die Produktion hochgefahren ist, seit wir unsere gesamte Holzernte der Montage gewidmet haben und eine konstante Versorgung mit Eisen eingeht.

Eine andere Sache, die wir tun können, während wir hier sind, ist neu zu konfigurieren, welche Elemente wir auf der rechten Seite verfolgen möchten. Zum Beispiel sind Holz und Kohle keine Ressourcen, die ich horte, also muss ich nicht wirklich wissen, wie viel ich zur Hand habe. Aber elektronische und mechanische Teile werden bald lebenswichtig, also möchte ich sicherstellen, dass sie verfolgt werden. Klicken Sie auf dem Produktbildschirm auf das Stecknadelsymbol, um Ihre bevorzugten Produkte für die Nachverfolgung einzurichten.

Umgang mit unserem Arbeitskräftemangel

Zurück zum eigentlichen Thema. Wir bauen Farmen, aber wir haben nicht genug Arbeiter dafür. Was können wir tun? Zunächst einmal wollen wir sicherstellen, dass, egal was passiert, der Strom eingeschaltet ist und unser Leuchtfeuer leuchtet, denn das wird uns aus diesem Problem herausholen. Wähle den Dieselgenerator aus. Sie sehen zwei separate Registerkarten „Priorität“, die Ihnen vielleicht schon aufgefallen sind, wenn Sie sie bei den meisten Gebäuden auswählen. Sie können die Tooltips lesen, aber der Schlüssel für uns ist, die allgemeine Priorität (die oberste) für den Dieselgenerator auf eine niedrige Zahl (zwischen 1 und 5) zu setzen. Da der Standardwert für alle Gebäude bei etwa 10 liegt, bedeutet dies, dass wir, wenn uns jemals die Arbeiter ausgehen, sicher sein werden, Arbeiter dem Dieselgenerator zuzuweisen, damit der Strom nicht ausfällt. Fahren Sie fort und stellen Sie das Beacon ebenfalls auf P5 ein.

Denken Sie darüber nach, worauf Sie bei einem Arbeitskräftemangel, Stromausfall oder anderen Problemen verzichten könnten. Meine Empfehlung ist, das Fahrzeugdepot und die Forschungslabore auf Priorität 11-12 zu setzen. Das Fahrzeugdepot könnte sogar angehalten werden, um die Arbeiter sofort freizugeben, wenn Sie nichts darin bauen, aber höchstens wenn es das erste ist, das abgeschaltet wird, können Sie die Priorität neu regeln, wenn Sie unbedingt währenddessen einen anderen LKW bauen möchten ein Ausfall. Die Forschung ist ähnlich, sie kann warten, es sei denn, Sie befinden sich in einer Situation, in der eine bestimmte Technologie Ihre aktuellen Probleme lösen wird. Zwischen dem Fahrzeugdepot und den Labors haben wir 22 Arbeiter, die auf andere Aufgaben umgeleitet werden können. Denken Sie darüber nach, welche anderen Dinge Sie um jeden Preis am Laufen halten möchten oder was Sie vor allem anderen abschalten können. Beachten Sie, dass Farmen ihre gesamte Ernte verlieren können, wenn nicht genügend Arbeiter vorhanden sind.

Nicht vergessen! Überprüfen Sie bei der Ankunft der Flüchtlinge, wie viel Platz Sie noch haben. Sie erhalten 16 Pops pro Welle, also wollen Sie nicht mehr als 3 Flüchtlingswellen oder Sie werden auf ein Wohnungsproblem stoßen. Dies ist mit einer Einheitsstrafe verbunden und kann Sie wirklich verlangsamen, zusätzlich dazu, dass der Bau zusätzlicher Wohnungen früher als geplant erzwungen wird.

Bergbau, Wartung und Lagerung

Die nächste Technologie, die wir freischalten, ist das Handelsdock. Ich werde das Dock nicht selbst bauen, da sich dieser Leitfaden auf einen nachhaltigen Start konzentriert, aber wenn Sie in Schwierigkeiten geraten sind, vergessen Sie nicht, dass Sie mit anderen Siedlungen handeln können. Die Technologie schaltet auch das Gebäude „Einheitenlager“ frei. Dies ermöglicht die Lagerung von 1 bestimmten Produkt und hilft uns, mit der Bevorratung von Waren zu beginnen. zuvor habe ich erwähnt, dass mechanische Teile und Elektronik im Begriff sind, lebenswichtig zu werden, und hier kommt das ins Spiel.


Hier habe ich zwei Einheitslager errichtet. Eine für Elektronik und eine für mechanische Teile. Das andere Gebäude ist unser Wartungsdepot. Das Wartungsdepot produziert eine Ressource namens „Wartung“, die eigentlich kein Produkt ist, sondern eine Darstellung von Ersatzteilen, die verwendet werden, um alles reibungslos laufen zu lassen. Viele Gebäude und alle Fahrzeuge werden im Laufe der Zeit abgenutzt und die Wartung wird mit einer festgelegten Rate verbraucht. Dieses Gebäude hält im Grunde alles bis zu 100% repariert. Nicht genug Wartung? Alles verliert seinen Zustand und beginnt zu zerfallen. Mangelnde Wartung ist eine der Todesspiralen, in die man am leichtesten geraten kann. Schauen wir uns also an, wie wir uns im Voraus ausreichend warnen können.

Erstens bedeutet die einfache Aufbewahrung direkt neben dem Depot, dass wir viel mehr Zutaten für die Wartung griffbereit haben können. Sobald wir Förderbänder recherchiert haben, können wir diese Einrichtung automatisieren, sodass die LKWs nur noch zum Lager liefern müssen und nicht noch einmal zum Depot selbst fahren müssen. Zweitens können wir Prioritäten und andere Tools verwenden, um diesen Speicher aufzufüllen. Indem wir den grünen „Keep Full“-Schieberegler nach rechts ziehen, können wir unseren Lastwagen befehlen, zu versuchen, die gesamte Elektronik, die wir haben, in dieses Lager zu liefern. Mit der Importpriorität können wir auch sicherstellen, dass, wenn wir andere Elektroniklagergebäude hätten, dieses vor den anderen gefüllt würde.

Achtgeben: Wenn Sie die Priorität dieser Lagergebäude höher als das Wartungsdepot setzen, werden Ihre Lastwagen sie füllen wollen, bevor sie etwas zum Depot liefern!

Das letzte Werkzeug, das wir verwenden können, ist der Warnmechanismus. Indem wir das Spiel bitten, uns zu benachrichtigen, wenn der Speicher in diesem Gebäude unter 50 % fällt, können wir eine kleine Warnung erhalten, wenn unsere Produktion nicht mit unserem Verbrauch Schritt halten kann. Das gibt uns Zeit, das Problem zu beheben, bevor alles zum Erliegen kommt.

Abbau von Eisen

Jetzt, da Sie wissen, wie wichtig mechanische Teile und Elektronik sind, könnte es sich lohnen, Ihre Produktion von jedem und unseren Vorrat an Zutaten dafür zu überprüfen. Sie werden feststellen, dass Sie mehrere hundert Einheiten Kupfer haben, die nur für die Elektronik verwendet werden. Gummi wird ein Problem sein, bevor Kupfer es ist. Mechanische Teile brauchen nur Eisen, aber sie brauchen viel davon, und fast alles von uns wird zur Herstellung von Baumaterialien verwendet. Außerdem verbrauchen wir immer noch den begrenzten Vorrat in der Kommunikationsstation. Fangen wir also an, Eisen abzubauen und eine zweite Schmelze in Gang zu bringen.

Sie können die Hütteneinstellungen kopieren/einfügen, um sie in der Nähe der Eisenmine zu duplizieren, und erneut Ihre Bergbaubezeichnung, das Bergbaugebiet und eine nahe gelegene Müllhalde festlegen. Vergessen Sie nicht, dass Sie einen weiteren kleinen Bagger benötigen, und es wäre gut, auch ein paar zusätzliche Pickups zu haben.

Dies wird eine ziemlich teure Erweiterung in Bezug auf Baumaterialien – zwischen Wartungsdepot, Lager, Schmelze und Mine sehen wir uns etwas mehr als 250 Baumaterialien an. Das wird also eine Weile dauern, und wir werden wahrscheinlich einige Forschungsprojekte vorantreiben. Vergessen Sie nicht, dass Sie Unity verwenden können, um die Produktion zu steigern, wenn Sie die Dinge beschleunigen möchten.

Wenn wir mit dem Bau all dessen fertig sind, stellen Sie sicher, dass alles wie geplant in Betrieb geht (führen Sie Wartungsarbeiten durch? Bekommt die Eisenmine Erzlieferungen?) Und dann können wir mit dem Betonieren fortfahren.

Beton – Teil 1

Wir haben jetzt einen stetigen Vorrat an Holz und einen stetigen Vorrat an Eisen. Das sind zwei der wichtigsten Zutaten für unsere Baustoffpipeline. Letzteres ist konkret, und wir werden es in ein paar Etappen angehen.

Zunächst ist anzumerken, dass das Rezept für Betonblöcke 3 Zutaten erfordert: Wasser, Zement und entweder Kies oder gebrochene Schlacke. Wir haben 400 Zementsäcke mitgebracht und neben der Betonherstellungstechnik einen Regenwasserauffangbehälter freigeschaltet. Schlacke wird unser unmittelbares Problem sein, aber wir haben es gerade gelöst, indem wir unsere 2. Schmelze errichtet haben. Schlacke ist ein Nebenprodukt des Schmelzens von Eisenerz im Hochofen, also müssen wir sie nur zerkleinern und schon kann es losgehen.


Hier ist ein Beispiellayout mit Blick auf die Eisenschmelze. Von rechts nach links haben wir den Brecher, der Schlacke aus dem Ofen nimmt und sie in gebrochene Schlacke umwandelt. Dann haben wir eine Reihe von 4 Betonmischern, die zerkleinerte Schlacke, Zement und Wasser aufnehmen und in Betonblöcke verwandeln. Die Betonmischer sind verspiegelt, sodass ihre Wassereingänge einander zugewandt sind. Vergessen Sie beim Bauen nicht das (F)lip-Werkzeug, da kompakte Designs wie diese dieses verwenden.
Die beiden Regenwasserfänger links leiten das Wasser in die Mischer. Ich habe hier 4 Mischer ausgelegt, aber ich würde empfehlen, den Bau von 2 davon sofort zu unterbrechen, um zu beginnen, da wir nicht sofort so viel Beton benötigen. Durch das Pausieren des Baus wird die Lieferung von Materialien verhindert, aber der Bauplan bleibt sichtbar. Wenn Sie möchten, können Sie sie einfach löschen, sobald Sie sicher sind, dass Sie später Platz für diese Erweiterung gelassen haben.

Mit diesem Aufbau können diese 400 Zementsäcke in weitere 800 Betonblöcke umgewandelt werden, was weitere 800 Bauteile bedeutet. Höchstwahrscheinlich ist dies gerade passiert, als wir auf etwa 200 Betonblöcke herunterkamen, die noch vom Kommunikationszentrum übrig waren. Und Sie fangen wahrscheinlich an, mit jedem neuen Gebäude, das wir abreißen, wirklich die Zwickmühle zu spüren, also ist es schön, dieses zusätzliche Polster zu haben.

Einige andere Aufgaben, über die Sie vielleicht jetzt nachdenken möchten, sind:

1. Errichtung weiterer Montagegebäude in der Nähe unserer neuen Eisenschmelze, um die Produktion zu erweitern (mit diesem zusätzlichen Eisen könnten wir ständig mechanische Teile herstellen, um den Wartungsbedarf im Auge zu behalten, und wenn Sie das Bautempo erhöhen möchten, könnten Sie mehr Montagen haben diese Teile auch herstellen)
2. Die Siedlung um eine weitere Gruppe von Schiffscontainern (80 Baumaterialien) erweitern und das Leuchtfeuer für mehr Arbeiter einschalten
3. Reparatur der Werft (100 Baumaterialien), da dies die erste Aufgabe ist, bevor wir mit der Erkundung beginnen können

Öl, Kraftstoff und Gummi

Wir haben noch viele kritische Ressourcen übrig, von denen wir noch nicht einmal mit der Produktion begonnen haben, aber da wir eine Weile gebraucht haben, um unsere Produktion von Baumaterialien hochzufahren, haben wir wahrscheinlich bereits Basisdiesel und synthetischen Kautschuk erforscht. Diese führen die nächste große Ressource, Öl, ein. Mit dem (L)ayers-Overlay finden Sie eine Ölquelle im Wald zwischen Ihrer Kohlemine und der Küste. Ihr Baumernter könnte die Bäume dort weggeräumt haben.

Das grundlegende Diesel-Setup besteht aus 3 Ölpumpen, die über ein Rohr mit einem einzigen einfachen Destilliergerät verbunden sind. Der Destillateur muss Kohle liefern lassen, und das wird vorerst per LKW geschehen, also lassen Sie den LKWs genug Platz, um durchzukommen. Es gibt auch Kraftstoff, Abgas und Abwasser aus. Die Art und Weise, wie ich die Dinge unten dargestellt habe, macht es sehr einfach, den Brenner zu spiegeln, wenn wir unsere Produktion später verdoppeln möchten – denken Sie daran, dass Sie die Pläne beibehalten können, wenn Sie möchten, aber ich habe den zusätzlichen Brenner und die zusätzlichen Rohrleitungen gelöscht, bevor ich diesen Screenshot gemacht habe Klarheit.


Die Fluidspeichertanks sind für Abwasser und Kraftstoff. Der Kraftstoff wird aus dem Vorratstank ganz rechts gepumpt, um den Dieselgenerator aufzufüllen.
Denken Sie daran, dass Sie Warnungen für Ihren Kraftstoffspeicher festlegen können, damit Sie wissen, wenn Ihr Kraftstoff knapp wird. Es ist auch eine gute Idee, LKW-Importe für Ihr Treibstofflager auszuschalten – sonst werden Ihre LKWs, sobald es fertig ist, mit Treibstoff von der Werft überstürzen und Sie werden nicht mit der Produktion beginnen, bis alles aufgebraucht ist.

Hinweis: Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dies einzurichten. Ich habe mich dafür entschieden, in der Nähe des Ölfelds aufzubauen und alles zusammenzuhalten, damit der Build einfach in einem einzigen Screenshot erfasst werden kann. Einige Überlegungen, die Sie beachten sollten:

  • Wir werden vorerst Abwasser in den Ozean leiten, also möchten Sie vielleicht die Brennerei näher an der Küste aufstellen, wo Sie einfach zu einer Flüssigkeitsdeponie leiten können, anstatt Flüssigkeitsspeicher zu verwenden und einen LKW-Transport zu benötigen, wie ich es hier habe
  • Sie können auch Öl von Offshore-Bohrinseln importieren, daher ist es vielleicht nicht die klügste Entscheidung, sich jetzt ein paar Meter Rohr zwischen Ihren Ölpumpen und Ihrer Destillieranlage zu sparen
  • Dies ist die niedrigste Technologie der Ölverarbeitung und ab hier wird es viel komplizierter, also haben Sie nicht das Bedürfnis, dieses Setup zu überdenken

Gummiproduktion

Dies sollte ziemlich einfach sein, wenn Sie den Dieselbau bereits durchgeführt haben. Ich habe einen anderen Blickwinkel gezeigt, wo ich den Gummihersteller hinzugefügt habe. Da es einen Kohleeingang und einen Abwasserausgang erfordert, war es sinnvoll, es in der Nähe zu halten.

Wenn Sie die Werft und das Schiff repariert haben, können Sie jetzt sicher mit der Erkundung der Weltkarte beginnen. Ich würde nicht empfehlen, sich vorher auf den Weg zu machen, da dies Ihren gesamten verfügbaren Treibstoff verbrauchen wird und Sie noch nicht die Ressourcen haben werden, um wirklich zu viel auf der Weltkarte zu tun.

Beton – Teil 2

Jetzt brauchen wir nur noch Zement und Kupfer. Zement kommt an erster Stelle, da unser gesamter Betrieb zum Erliegen kommen wird, wenn wir keinen Beton herstellen können. Zement wird in einem Drehrohrofen aus Kohle und Kalkstein hergestellt. Wir brauchen also noch einen weiteren Minenkontrollturm und einen weiteren Bagger:
Vergessen Sie nicht, zwischen all den Baumaterialien einige Fahrzeugteile herzustellen!

Dies ist der Aufbau für die Drehrohröfen. Ich stelle auch die anderen beiden Betonmischer fertig, da wir die Produktion hochfahren werden. Die Drehrohröfen teilen sich einen Schornstein. Der Abstand zwischen allen Gebäuden ist wichtig zu beachten – das ist so kompakt, wie ich es bekommen könnte, aber wenn Sie gerade erst anfangen, geben Sie sich mehr Platz.


Ich bin in der Zeit voraus gesprungen, um etwas zu zeigen, das Sie beim Bauen berücksichtigen sollten. Wir stehen kurz davor, Förderbänder freizuschalten und damit die Fähigkeit, viele der Transportarbeiten, die unsere Lkw erledigen, in vollautomatische Prozesse umzuwandeln. Hier ist also eine weitere Aufnahme der 4 Betonmischer, die von 2 Drehrohröfen beschickt werden. Beton ist besonders knifflig, da Teil 3 das Hinzufügen von Sand zum Rezept beinhaltet.
Sie werden wahrscheinlich das Rezept „Effizienter Beton“ freischalten, bevor diese Strukturen überhaupt gebaut sind. Dieses Rezept halbiert den Zementbedarf und verdoppelt den Betonausstoß, und ich habe es früh genug in die Forschungswarteschlange aufgenommen, damit Sie es fast direkt anspringen können. Dadurch wird das Rezept zu Ihren Mischern hinzugefügt, und der einfachste Weg ist, es einfach als Rezept mit der höchsten Priorität festzulegen, mit dem Standard-Betonrezept darunter.

Um Ihrer Mischung Sand hinzuzufügen, benötigen Sie – Sie haben es erraten – einen weiteren Minenkontrollturm und einen Bagger. Jonglieren Sie schon mit der Produktion in Ihren Montagehallen? Keine Sorge, spezielle Produktionsstätten sind gleich um die Ecke.

Kupferproduktion

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie mit der Einrichtung einer neuen Schmelze und dem Abbau eines neuen Erzes ziemlich vertraut sein. Mining Control Tower, Bagger, Pickups und Ihre einfache Schmelze. Der zusätzliche Schritt mit Kupfer stammt aus dem Elektrolyseprozess, der Wasser und viel Strom benötigt. Wahrscheinlich mussten Sie schon einen zweiten Dieselgenerator bauen – jetzt wollen Sie einen dritten.

Sie werden auch feststellen, dass ich jetzt Förderbänder und Lager für Ein- und Ausgänge auslege. Sie könnten noch weiter gehen, um ein paar Baugruppen zur Herstellung von Elektronik und einen Speicher mit Gummi als zweiten Eingang einzusetzen. Aber anstatt dich durch all das zu führen, lasse ich dich hier. Denn mit Kupfer, das vollständig eingerichtet und einsatzbereit ist, haben wir jetzt eine Basisproduktion von allem, was wir verwenden. Eisen, Kupfer und Gummi für die mechanischen Teile und die Elektronik, um alle unsere Einrichtungen und Fahrzeuge zu warten, sowie Kraftstoff, um unsere Stromversorgung aufrechtzuerhalten und alles am Laufen zu halten. Von hier aus ist es an der Zeit, die Produktion zu optimieren und hochzufahren, um die nächste Technologiestufe zu erreichen. Herzliche Glückwünsche.

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