Kardinalketten: So wählen und bearbeiten Sie Farbthemen

Eine umfassende Anleitung zum Anpassen der Optik von Cardinal Chains. Das Spiel ist für den 9. September geplant.

 

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Cardinal Chains bietet viele Möglichkeiten, die Grafik anzupassen, die direkt im Spiel über das Optionsmenü geändert werden kann. Obwohl diese Einstellungen so konzipiert sind, dass sie selbsterklärend sind, können Sie dieses Handbuch verwenden, um eine umfassende Beschreibung ihrer Funktionalität zu erhalten, einschließlich einiger Beispiele und zusätzlicher Hinweise.

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Auswahl von Farbthemen

Mit den Optionen „Themen tauschen“, „Farbthema A“ und „Farbthema B“ können Sie auswählen, welche Themen während des Spiels angezeigt werden.



Themen tauschen

  • Akzeptierte Werte: Deaktiviert, Jedes Rätsel (Standard), Alle 2…20 Rätsel
  • Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft Farbthemen ausgetauscht werden. Der Standardwert ist „Jedes Puzzle“, was bedeutet, dass die Farbthemen jedes Mal ausgetauscht werden, wenn das Puzzle geändert wird (d. h. Puzzle 1 verwendet das Farbthema A, Puzzle 2 verwendet das Farbthema B, Puzzle 3 verwendet das Farbthema A, Puzzle 4 verwendet das Farbthema B und so weiter). Sie können das Intervall ändern, in dem Farbthemen ausgetauscht werden, bis zu einem Maximum von 20 Rätseln (dh Rätsel 1 bis 20 verwenden Farbthema A, Rätsel 21 bis 40 verwenden Farbthema B und so weiter). Wenn Sie dies auf „Deaktiviert“ setzen, wird nur Farbthema A verwendet (dh Farbthemen werden nie ausgetauscht).



Farbthema A machen Farbthema B

  • Akzeptierte Werte: Dunkel (Standard für Farbthema A), Hell (Standard für Farbthema B), Wein, Kühl, Rosig, Wüste, Deuteranopie (Farbenblindheit für grüne Zapfen), Protanopie (Farbenblindheit für rote Zapfen), Tritanopie (Farbe für blaue Zapfen). Blindheit), Benutzerdefiniert 1 bis 5
  • Mit diesen Einstellungen können Sie auswählen, welche Farbthemen angezeigt werden. Sie können aus mehreren integrierten Themen wählen, einschließlich Optionen für Farbenblindheit. Zusätzlich haben Sie 5 benutzerdefinierte Themenplätze. Diese Themen können frei bearbeitet werden, indem Sie auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, wodurch der Farbthemen-Editor aufgerufen wird. Standardmäßig sehen diese Designs genauso aus wie das dunkle Design, bis Sie Änderungen vornehmen.
  • Das Festlegen von „Farbthema B“ auf das gleiche Thema wie „Farbthema A“ entspricht im Grunde dem Festlegen von „Themen tauschen“ auf „Deaktiviert“.
  • Wenn Sie sich das Bild oben ansehen, sehen Sie einen kleinen Punkt vor den Worten „Farbthema A“. Dieser praktische Indikator zeigt an, dass für das aktuelle Rätsel (und gemäß der aktuellen „Thema tauschen“-Einstellung) dies das Thema ist, das präsentiert wird. Wenn beispielsweise „Themen tauschen“ auf „Jedes Rätsel“ eingestellt ist und Sie Rätsel 1 spielen, erscheint der Punkt vor „Farbthema A“, während er bei Rätsel 2 vor „Farbthema B“ erscheint.

Farbthemen bearbeiten

Wenn „Farbthema A“ oder „Farbthema B“ auf ein benutzerdefiniertes Thema eingestellt ist, kann die Schaltfläche „Bearbeiten“ angeklickt werden. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird der Farbdesign-Editor angezeigt. Das nächste Bild zeigt eine Ansicht des Farbdesign-Editors mit nummerierten Beschriftungen für jedes seiner Elemente, die unten erklärt werden.


  1. Vorschau: In diesem Fenster können Sie sehen, wie das Farbschema während des Spiels aussehen wird.
  2. Farbauswahl: Hier können Sie die zu bearbeitende Farbe auswählen. Sie können die Hintergrundfarbe, die Oberflächenfarbe und die Grundfarben 1 bis 9 bearbeiten (Grundfarben sind diejenigen, die jeder einzelnen Zelle zugeordnet sind, die mit einem „X“ auf dem Puzzle markiert ist). Wenn Sie eine Grundfarbe zum Bearbeiten auswählen, zeigt das Vorschaufenster diese Farbe automatisch in der Zelle „X“ an.
  3. Rückgängig machen und wiederholen: Ermöglicht das Rückgängigmachen/Wiederholen aller Änderungen, die auf das Farbthema angewendet wurden, das gerade bearbeitet wird (seit dem Spielstart). Der Undo/Redo-Verlauf bleibt immer erhalten, während das Spiel geöffnet ist, auch nach dem Ändern von Themen oder dem Schließen des Optionsmenüs, bis zu einem Maximum von 100 Aktionen. Dieser Verlauf geht nur verloren, wenn Sie das Spiel verlassen. Sie können die Schaltflächen kontinuierlich anklicken, um das Rückgängigmachen/Wiederherstellen schneller zu machen.
  4. Hue: Ändert den Farbton der aktuell ausgewählten Farbe. Kann rückgängig gemacht/erneut werden.
  5. Sättigung: Ändert die Sättigung der aktuell ausgewählten Farbe, dh die Intensität oder „Buntheit“ der Farbe, wobei Werte näher an 0 eine geringere Intensität darstellen (reines Weiß). Kann rückgängig gemacht/erneut werden.
  6. Helligkeit: Ändert die Helligkeit der aktuell ausgewählten Farbe, dh die von der Farbe emittierte Lichtmenge, wobei Werte näher an 0 weniger Licht darstellen (reines Schwarz). Kann rückgängig gemacht/erneut werden.
  7. Voreinstellungen: Mit dieser Symbolleiste können Sie Farben aus verschiedenen Themen schnell wiederverwenden. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um zwischen verschiedenen Themen auszuwählen (dies hat an sich keine Wirkung). Klicken Sie auf die Schaltfläche „Farbe zurücksetzen“, um die entsprechende Farbe aus der ausgewählten Voreinstellung auf dieses Thema anzuwenden. Unter Verwendung des Beispiels aus dem obigen Bild würde das Klicken auf die Schaltfläche „Farbe zurücksetzen“ dazu führen, dass die Hintergrundfarbe des benutzerdefinierten Designs 1 mit der Hintergrundfarbe des dunklen Designs übereinstimmt. Das Klicken auf die Schaltfläche „Design zurücksetzen“ würde dasselbe für alle Farben tun (dh es würde das benutzerdefinierte Design 1 genau wie das dunkle Design aussehen lassen). Beide Aktionen können rückgängig gemacht/wiederholt werden.

Zusätzliche Hinweise

  • Um die Sichtbarkeit von benutzerdefinierten Themen zu maximieren, bevorzugen Sie dunklere Oberflächenfarben auf helleren Hintergrundfarben und umgekehrt. Verwenden Sie die integrierten Farbthemen als Referenz.
  • Wenn Sie den Hintergrund und die Farben der Benutzeroberfläche übereinstimmen lassen (versehentlich oder nicht), werden die meisten Elemente des Spiels effektiv unsichtbar. Keine Sorge: Alle Schaltflächen sind noch da, und das Optionsmenü wird nicht beeinflusst (es wird immer in einer Farbe mit ausreichender Sichtbarkeit dargestellt). Um Ihre Farben wieder normal zu machen, klicken Sie auf die Stelle, an der sich die Optionsschaltfläche befindet. Sobald das Optionsmenü geöffnet ist, können Sie Ihre Farbthemeneinstellungen wieder bequem ändern.
  • Sie können mehr als 5 benutzerdefinierte Themen haben. Tatsächlich können Sie so viele Themen haben, wie Sie möchten. Dazu müssen Sie eine bestimmte JSON-Datei manuell mit einem Texteditor bearbeiten. Um einen versehentlichen Datenverlust zu vermeiden, sichern Sie Ihre Datei vor der Bearbeitung. Die Datei ist „data_themes.json“, und ihr Speicherort variiert je nach Betriebssystem:
    • Unter Windows befindet sich die Datei unter „C:\Benutzer\IHR PROFILNAME\AppData\LocalLow\Daniel Nora\Cardinal Chains“
    • Unter macOS befindet sich die Datei in „~/Library/Application Support/Daniel Nora/Cardinal Chains“
    • Unter Linux befindet sich die Datei in „$HOME/.config/unity3d/Daniel Nora/Cardinal Chains“.

    Sobald Sie die Datei öffnen, können alle Einstellungen, die Farbthemen betreffen, manuell konfiguriert werden. Jedes benutzerdefinierte Design wird der Reihe nach in der Liste „customColorConfigs“ aufgeführt. Um neue Themen hinzuzufügen, fügen Sie sie einfach am Ende der Liste ein, getrennt durch ein Komma. Sobald es fertig ist, speichern Sie die Datei. Jetzt können Sie die neuen Themen direkt im Spiel bearbeiten. Um beispielsweise einen neuen Slot zu erstellen, der standardmäßig das dunkle Design verwendet, kopieren Sie den folgenden Text und fügen Sie ihn vor der vorletzten Zeile der Datei ein (beachten Sie das Komma am Anfang):

,
        {
            "bg": {
                "h": 0,
                "s": 16,
                "v": 14,
                "t": 0
            },
            "ui": {
                "h": 0,
                "s": 0,
                "v": 94,
                "t": 0
            },
            "roots": [
                {
                    "h": 2,
                    "s": 78,
                    "v": 100,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 120,
                    "s": 86,
                    "v": 77,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 179,
                    "s": 100,
                    "v": 71,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 24,
                    "s": 100,
                    "v": 92,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 294,
                    "s": 74,
                    "v": 90,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 265,
                    "s": 72,
                    "v": 94,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 336,
                    "s": 86,
                    "v": 79,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 210,
                    "s": 100,
                    "v": 88,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 39,
                    "s": 100,
                    "v": 66,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 48,
                    "s": 21,
                    "v": 50,
                    "t": 0
                }
            ]
        }

By danijmn

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