Computer Tycoon: Preise, Kosten, Ausbau (Tipps für Einsteiger)

Grundlegende Tipps und Regeln, um das Spiel gut zu beginnen und erfolgreich zu sein.

 

Einführung & Abkürzungen
Willkommen zu meinen Basics-Tipps.
Ich habe sie über 9 Spieldurchläufe zusammengestellt. Nach dem 4. Versuch konnte ich durch das Befolgen der folgenden Tipps jedes einzelne Spiel gewinnen und nicht einmal bankrott gehen.

Diese wurden auf den Schwierigkeitsstufen leicht-normal-schwer getestet. Auf Spielver. 0.9.6.02h2

Verwendete Abkürzungen:
PC = Personal Computer, HC = Heimcomputer, HH = Handheld-Gerät, Portable = Laptop,
RP = Forschungspunkte, PP = Produktionspunkte, DPP = gewünschte Produktionspunkte, LP = Logistikpunkte

Gebäude & Ausbau
1) Holen Sie sich so schnell wie möglich so viele neue Märkte wie möglich. Fangen Sie bei den Reichen an und bewegen Sie sich die Armutsgrenze hinunter. Wenn Sie aus mehreren Märkten derselben Kategorie wählen können, wählen Sie den stärker bevölkerten. Geben Sie Ihre LP nicht dafür aus, Reseller-Schnitte zu bekommen, priorisieren Sie neue Märkte so reich wie möglich und die bevölkerungsreichsten.

2) Holen Sie sich am Anfang 2-3 populus filthy rich/rich Märkte (USA-Japan-Deutschland ist meine Präferenz auf der historischen Karte). Damit haben Sie einen Markt mit anständiger Größe und hohem Gewinn. Wenn Sie mehr PP als DPP haben, expandieren Sie in die Logistik, andernfalls in Fabriken.

3) Versuchen Sie zu erweitern, um dem DPP immer mit PP zu begegnen. (Einzige Ausnahme ist, wenn Sie etwa 1 Monat nach der Premiere der neuen Hardwaregeneration sind, wenn die Welt verrückt nach der neuen Technologie ist). Und denken Sie daran, dass Sie bei einer übermäßigen Erweiterung einige Fabriken im Site-Management-Bildschirm mit Schiebereglern herunterfahren können. Dies wird Ihren Unterhalt erheblich reduzieren, während Sie auf diese neue Über-GPU warten (funktioniert auch bei anderen Gebäuden, aber die PP-Nachfrage schwankt stark, wo LP und RP nicht).

4) Early in game keep Ratio von 2 Forschungsstandorten zu 4-5 Produktionsstandorten. Forschung IST im frühen Spiel SEHR teuer (in Bezug auf $-Kosten, nicht RP), also überanstrengen Sie sich nicht. Wenn Sie 4 Forschungsgebäude in „Armutsregionen“ einbauen können, die Ihnen 4 RP für jeweils 1 $ geben, anstatt 1 Forschungsbulling (Upgrade) in einer stinkreichen Region, aber mit 1,5 $ auf jedem RP-Punkt, dann bauen Sie es NATÜRLICH ein ärmere Regionen.

5) Dasselbe wie oben gilt für die Wahl zwischen dem Upgrade eines Gebäudes oder dem Erwerb eines neuen Standorts mit Fabrik/Logistik (überlegen Sie, wie viele Punkte Sie benötigen und wie Sie sie so günstig wie möglich erhalten).

6) Vernachlässigen Sie NICHT den Bau von Büros! Sie reduzieren die Gebäudewartung für einen angesehenen Standort wirklich gut. (Warnung: Lvl-5-Büro sollte nur gebaut werden, wenn Sie mindestens Lvl-5-Fabrik oder Forschungslabor auf dieser Seite haben, sonst ist Ihr Maximum Lvl-4)

7) Wenn Sie Ihre Produkte an einen größeren Teil der Welt verkaufen, dann ziehen Sie den Bau von Marketingzentren in Betracht. Sie reduzieren einen kleinen Betrag der globalen Marketingkosten, aber SIE STAPELN global. Ex. 25 Gebäude mit 4 % Rabatt schenken Ihnen kostenlose Marketingaktionen.

Tech-Build und Forschung
8) Sie müssen im Rennen der Generation Tech an der Spitze bleiben. Mit Generation meine ich das beste CPU-GPU-HDD-Trio (Leistung – Ausstattung – Kapazität). Jedes Mal, wenn Sie 2 neue Produkte von diesen 3 haben, dann ist es eine neue Generation für Sie. Teile kosten im Allgemeinen das gleiche, aber die Generationsunterschiede sind RIESIG, z. 109 $486 haben 46 Leistung gegenüber $116 Plent 125 Leistung.

9) Gehen Sie so schnell wie möglich zu den PCs. Von nun an können Sie nur noch vom Verkauf von Teilen leben, ohne überhaupt in die Komplettmontage einzusteigen. (Alle Techs mit dunkelblauem Hintergrund erforschen)

10) Als Sie PCs bekamen. Sie können Teile von PCs selbst verkaufen. Tu es! Sie können das Spiel gewinnen, indem Sie nur PC-Teile verkaufen, ohne jemals einen neuen Build zu erstellen. Bei jeder neuen Hardwaregeneration nicht automatisch die alten Teile archivieren (ganze PC-Builds archivieren, aber nicht die Teile). Halten Sie sie auf dem Markt, verkaufen Sie sie einfach zu unterschiedlichen Preisen. Ich habe immer 3 Gens von Teilen auf dem Markt gelassen und mit Preisverhältnissen (unten) haben sie die ganze Zeit Geld verdient.

11) Zu Beginn des Spiels, wenn Sie keinen großen technischen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz haben, verwenden Sie zwei Systemebenen:
a. TI – Hi-End, alle Technologien, die Sie einbauen können – achten Sie nur auf den Wert der Produktionskosten
b. Eco – im Grunde neue Technologie, aber ohne „nice to have“-Dinge (wie Kühlkörper, Hyperthreading usw.), mehr auf „Bang for the Buck“-Logik ausgelegt

12) Später werden Konkurrenten im Spiel in der Technologie deutlich hinterherhinken, sodass keine TI-Stufe erforderlich ist, sondern nur Ökosysteme gebaut werden.

13) Sie können kategorieübergreifende (Hardware-)Teile herstellen. Benutze es. Es spart viel Zeit. Ich habe meistens 2 Varianten jedes Teils entworfen, mit denen ich alle Produkte, die ich für die jeweilige Generation verwendet habe, abgedeckt habe. (PC TI & HC, PC Eco & portable), IMHO HH sind gerade kaputt.

AnzeigenPreise
Hier sind meine „Goldenen Schnitte“, aber eine erste kleine theoretische Einführung:
In jedem Hardware-Build haben Sie auf der Registerkarte „Preise“ einen „Standard“-Preis für diesen Artikel. („Durchschnittliches Budget“) Dies ist Ihr Ausgangspunkt für alle Kennzahlen. Ex. 4000 $ für PC, 200 $ für Betriebssystem, 200 $ für Netzteil.
Die andere Sache, die Sie berücksichtigen müssen, sind die Kosten des Artikels („Durchschnittskosten“ für den gesamten Aufbau und „gleich“ für Teile).

In diesem Sinne verwende ich die Matrix von 3 Gen's VS 2 Tiers, in der:

Die Produktionskosten für Ti Tier müssen unter 0,25 des Standardverkaufspreises liegen
Für Eco liegt er unter 0,1875.
Beispiel: Für eine CPU mit einem durchschnittlichen (Standard-)Verkaufspreis von 400 $ müssen die Ti-Teilekosten unter 100 $ und die Eco-Teile unter 75 $ liegen (PC-Build-Standardverkaufspreis – 4000 $, Ti-Kosten <1000 $, Eco <750 $). $)

Sie sind so, weil Kunden der „Armutsgruppe“ standardmäßig einen Rabatt von 75 % erhalten (Sie können das jedes Mal manuell ändern, aber die Regel gilt immer noch), sodass ein Teil von 400 $ in schmutzig reichen Ländern für 100 $ in armen Ländern verkauft wird. Die Produktionskosten sind in allen Ländern gleich, damit Sie nicht bankrott gehen, müssen Sie dieses Teil für mehr als das Vierfache der Kosten verkaufen. (Für ECO-Teile ist es niedriger, weil der Preis unter dem „Standard“ liegt, aber das gleich.)


!!!WARNUNG!!!
Ein einzelnes Teil mit -3$ Gewinn in einer Armutsregion kann Ihr Unternehmen im späteren Spiel ruinieren (wenn Sie auf allen Märkten verkaufen – auf der ganzen Welt, und die meisten davon in Armutsregionen). Sie haben „nur“ -3 $ für ein einzelnes Produkt, aber ungefähr 100 Millionen Verkäufe dieses einzelnen Produkts.
Es ist der Skaleneffekt.
In diesem Fall können Sie den Rabatt anpassen, indem Sie auf den Wert „Rabatt %“ klicken und ihn korrigieren, aber denken Sie daran, dass dies nur für dieses einzelne Produkt erfolgt.

Zu Beginn des Spiels, wenn Sie nur „Heimcomputer“ haben, können Sie die ECO-TI-Doppelversionierung ausprobieren, meistens funktioniert es, solange Sie die Oberhand in der Technik haben. (Verwenden Sie die gleichen Kosten-/Verkaufsverhältnisse)

Dies ist die Kostenseite der Produktion, aber jetzt für den Teil der Verkaufspreise:

– Für ganze Builds sind meine Sweet-Spots
Eco PC -> 3K – 4K $ (Preise der Konkurrenz prüfen)
TI-PC -> 8K $
HC -> 3K – 4K $ (3K-4K Eco & 8K Ti für die Versionierung im frühen Spiel)
Tragbar -> 5K $

- Für Teile :
TI –> 2x – 1,5x – 1x des „Standard“-Preises (neueste Generation – mittlere Generation – älteste Generation)
Eco – > 1,5x – 1x – 0,75x des „Standard“-Preises (neueste Generation – mittlere Generation – älteste Generation)

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish